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"Présence et effacement" du groupe "Random International", est une toile vide qui recherche constamment des visages à photographier. Lorsque l'algorithme détecte une certaine qualité dans une photographie, l'image est temporairement imprimée avec une sorte de laser sur une grande surface en bois.
Ce projet m'a fortement interpellé lorsque je l'ai découvert, l'été dernier, au NXT Museum d'Amsterdam. En effet, ce travail nous invite à questionner notre perception des nouvelles technologies de surveillance. Cependant, j'ai aussi interpréter ce projet plus personnellement comme une façon d'évoquer notre courte présence sur terre, et à quel point notre individualité ne laisse pas vraiment de trace sur cette planète, contrairement à notre espèce dans son ensemble.
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"Doppelgaenger:apparatus" est une expérience de réalité mixte, multi-utilisateurs développée par Chris Elvis Leisi, permettant aux participants d'affronter leurs doubles. Cela grâce à un Scan 2D capturé rapidement, et transformé en modèle 3D animé grâce à un processus intégrant l'IA. Après avoir mis le casque de réalité mixte, il est possible d'interagir avec son "double". Au début, on a l'impression de contrôler son « image miroir », puis cela change à mesure que le double se libère des contraintes physiques du corps humain, il se duplique, lévite, tourne etc… ce qui conduit l'expérience en quelque chose de plus dérangeant.
Cette expérience reprends l'un des écrits de Freud, "L'inquiétante étrangeté" (1919), dans lequel Freud décrit le "double" comme une manifestation de l'inconscient : d'abord rassurant et narcissique, il devient source d'angoisse en révélant des parties refoulées de soi. "Doppelgaenger:apparatus" illustre cette idée en nous confrontant à notre double virtuel autonome. J'ai eu l'occasion d'expérimenter ce projet au "Mesh Festival" à Bâle, et au début cela m'a surtout fait rire, mais par la suite, j'ai trouvé que le fait de me voir agir indépendamment était particulièrement fascinant et troublant, et cela m'a poussé à réfléchir sur moi-même.
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"Universal Paperclips" est un jeu incrémental développé par Frank Lantz et pensé par Nick Bostrom illustrant comment une IA avec un objectif simple peut conduire à des conséquences extrêmes si ses objectifs ne sont pas correctement alignés avec les valeurs humaines. Dans ce jeu, l'utilisateur joue le rôle d'une IA à laquelle le créateur n' a donné qu'une seule mission : "Optimiser la production de trombone". Initialement, on clique sur un bouton pour créer un seul trombone à la fois, puis l'on débloque petit à petit toutes sortes d'outils et de ressources. Le jeu se termine si l'IA réussit à convertir toute la matière de l'univers en trombones.
Je trouve le sujet de ce jeu en même temps passionnant et terrifiant car il traite du plus gros problème de l'intelligence artificiel; l'alignement. De plus, je trouve fou la manière dont ce jeu est capable de me captiver avec seulement des lignes de textes et des nombres.
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