allcomputadorspace
allcomputadorspace
Allcomputador Space
39 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Indtast i programmeringsverdenen med python træning
Engineering læseplanerne i Indien foreslår kollegierne at starte programmeringsklasserne for eleverne med C, efterfulgt af C ++ og Java. Dette har skabt en antagelse om, at ‘C’ starter kodesystemet for freshers. En simpel metafor ville hjælpe dig med at forstå forskellen mellem at starte programmeringslektioner med C og Python bedre. At lære programmering med C eller C ++ er som at forsøge at køre ved at lære at producere, samle og derefter bruge en bil. Du vil til sidst lære at køre, men på bekostning af unødvendigt pres og information lidt for tidligt end nødvendigt. Men hvis man starter med Python træning, ville det være som at lære at køre automatisk. Så du behøver ikke vide, hvordan motoren fungerer, hvordan man monterer, hvad din bil kan og ikke kan gøre osv. Det eneste du skal gøre i starten er, hvad du burde gøre, dvs. programmering. Senere kommer de tekniske aspekter. Python kan bruges til at behandle alt, hvad der kan gemmes på en computer som tal, tekst, data, billeder, statistikker osv. Den nemme at bruge funktionen vil holde programmører engageret og ophidset, da de begynder at lære Python. Det er blevet berømt med sine karakteristika som let indrykning, navngivningskonventioner, modularitet osv. Python bruges i vid udstrækning i den daglige drift af Google, NASA, New York Stock Exchange og vores yndlings video sharing website, YouTube. Ikke kun i branchens store skud, er Python i vid udstrækning brugt selv i erhvervslivet, også offentlige og ikke-statslige organisationer. Python kaldes et fortolket sprog. Dette betyder, at koden, der er skrevet i Python, konverteres til computerlæsbar kode på programtiden. Oprindeligt blev Python kaldt et Scripting Language, hvilket tyder på dets anvendelse kun i trivielle job. Men efterhånden som tiden blev fremskredet, begyndte dens brugervenlige funktioner at gøre det mest anvendte sprog til at skrive store programmer. De 4 funktioner, der skabte en sådan høj efterspørgsel efter Python træning er: Sprog på højt niveau: b> Python er et sprog på højt niveau. Det betyder, at det giver et niveau af abstraktion, der hjælper dig med at fokusere på algoritmer og funktionaliteten af koden. Du behøver ikke bekymre dig om detaljerne på lavt niveau som Manuel hukommelsesstyring mv. Der er også et stort bibliotek med prækodede funktionaliteter til næsten ethvert behov. Dynamisk: b> Det vigtigste aspekt, der gør Python til et venligt sprog, er dets runtime. Funktioner som dynamisk typing, let introspektion og refleksion gør alle lettere og letter programmeringen. Ekspressiv syntaks: b> Ekspressiv syntaks indeholder: Hvor nemt er det at udtrykke en ide, og hvor koncist kan du gøre det. Python træning giver dig mulighed for at skrive komplekse koder inden for få linjer, men stadig holder læsbarheden intakt. Læsbarhed: b> Det er nøglestyrken i Python. I stedet for krøllebøjler hjælper indrykning med let læsbarhed og forståelighed af programmet. Godt indrykket kode afgrænser blokkerne af kode i et program. Det er meget vigtigt at skrive eller forstå en kode. Med de ovennævnte funktioner Python træning < / a> kan meget vel fungere som en vejledning til freshers. Det giver dem mulighed for at fokusere på problem dekomponering og datatype design snarere end at beskæftige sig med trivielle implementeringsproblemer. Begreberne procedurer, sløjfer eller brugerdefinerede objekter kan indlægges deres hjerner i det allerførste kursus. Det kan siges som en bundlinje, at Python er et friskere, men alligevel et stærkt sprog, som gør det muligt for begynderne at fokusere på algoritmer, hvor man fjerner detaljerede detaljer om lavniveau, hvilket gør det til det bedste første programmeringssprog.
from WordPress http://www.omundofeminino.club/2019/06/03/indtast-i-programmeringsverdenen-med-python-traening/ via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
YARN – Next Generation Distributed Computing ved hjælp af Hadoop
Introduktion Når nogen nævner Map / Reduce, tænker vi straks på Hadoop og vice-a-versa. Med ideen initieret af Google, Kort / Reducer, genererede stor interesse i computerværlden. Denne interesse blev manifesteret i Hadoop, som blev udviklet hos Yahoo. På generel tilgængelighed var Hadoop brugt til at udvikle løsninger ved hjælp af råvarehardware, selv om Map / Reduce ikke var en passende algoritme for problemet ved hånden. Dette udløste en omtanke i Hadoop-verdenen. Hadoop blev genoprettet, hvilket gjorde det muligt at understøtte distribuerede computerløsninger, snarere end kun at understøtte Map / Reduce. Indsæt re-arkitektur øvelsen, den vigtigste funktion, der differentierer Hadoop 2 (som den re-architected version kaldes) fra Hadoop 1, er YARN (endnu en ressourceforhandler). Selvom YARN blev udviklet som en del af Map / Reduce-projektet og blev oprettet for at overvinde nogle af ydeevnen og skalerbarhedsproblemerne i Hadops originale design, blev det indset, at YARN kunne udvides til at understøtte andre løsningsmodeller som DAG (Directed Acyclic Graph) . Hvorfor en anden programmeringsmodel? I mange år har Map / Reduce været kernen i Hadoop for distribueret databehandling og har fungeret godt. Men Map / Reduce er restriktiv, da det er batch orienteret, har dyre disk- og netværksoverførselsoperationer og tillader ikke at data / beskeder udveksles mellem kort / Reducer job. Nogle af de anvendelsessager, hvor Map / Reduce ikke passer, er som nedenfor: 1) Interaktive forespørgsler: Den mængde data, der er gemt i Hadoop HDFS, vokser eksponentielt, og i nogle virksomheder har det nået petabyte skalaen. Typisk bruges Hive, Pig og Map / Reduce jobs til at udtrække og behandle dataene. Men virksomheder kræver hurtig hentning af data via interaktive forespørgsler, som skal generere resultater om et par sekunder. Nogle eksempler på interaktive forespørgsler er visning af dynamiske, analytiske diagrammer, oprettelse af aggregerede data mv. 2) Real-time databehandling: Selvom det er kendt, at Big Data skal imødekomme de tre V’s attributter af data, dvs. volumen, variation og hastighed, kunne Hadoop i de fleste tilfælde kun imødekomme to af attributterne, nemlig volumen og variation. Hastigheden skulle løses ved hjælp af teknologier som In-Memory Computing (IMC) og Data Stream Processing. Nogle af de anvendelsessager, der kræver næsten realtidsrespons, er kreditkortsvindelopdagelse, netfelsforudsigelse fra sensordata, sikkerhedstrus forudsigelse i netværk osv. 3) Effektiv Maskinindlæring: De fleste maskinlæringsalgoritmer er iterative i naturen og overvejer det komplette datasæt til præcise resultater, og hver iteration genererer mellemliggende data. Selvom værktøjer som Apache Mahout er populære og almindeligt anvendt til at implementere maskinlæringsløsninger oven på Hadoop, bruger det Map / Reduce for hver iteration og gemmer mellemliggende data i HDFS, hvilket reducerer applikationsydelsen. Nogle af de anvendelsessager, der kræver effektive maskinalarmalgoritmer, er kundesegmentering ved hjælp af K-means clustering, Sentiment Analysis med latent Dirichlet Allocation (LDA) osv. 4) Effektiv grafbehandling: Når Google kom ud med Pregel, en grafbehandlingarkitektur i 2010, fik den mange virksomheders opmærksomhed. Virksomheder begyndte at kræve grafbehandling på toppen af Hadoop. Apache Giraph var open source-svaret til Google Pregel, som brugte Map / Reduce til dets iterative grafbehandling. Men Giraph er ineffektivt på Map / Reduce, på grund af dets iterative natur, og dets behandlingsmotor bruger kun Map-delen af Map / Reduce. Nogle af anvendelsessagerne til grafbehandling er konsekvensanalyse og netværksplanlægning, social graf for vens anbefaling mv. I de følgende afsnit dækker vi hvert af ovennævnte punkter sammen med de værktøjer / teknikker, der leveres af Hadoop 2 og YARN. Interaktive forespørgsler på YARN Apache Tez er applikationsrammen defineret oven på YARN, hvilket giver mulighed for udvikling af løsninger ved hjælp af Directed Acyclic Graph (DAG) af opgaver i enkeltjob. DAG-opgaver er et mere kraftfuldt værktøj end traditionelt kort / reducere, da det reducerer behovet for at udføre flere job for at udspørge Hadoop. Mange Kort / Reducer job er oprettet for at udføre en enkelt forespørgsel. Hvert kort / Reducer job skal initialiseres, mellemliggende data skal gemmes og byttes mellem job, hvilket nedsætter forespørgslen. I DAG er det enkelt job, og data behøver ikke gemmes intermitterende. Det forventes, at Hive and Pig i sidste ende vil bruge Tez til interaktive forespørgsler. Realtidsbehandling på Garn Apache STORM giver realtidsbehandling af højhastighedsdata ved brug af Spout-Bolt-modellen. En Spout er meddelelseskilden, og en Bolt behandler dataene. YARN forventes at gøre det muligt at placere STORM tættere på dataene, hvilket igen vil reducere netværksoverførsel og omkostningerne ved at erhverve data. De overtagne data kan igen bruges af opgaver, der bruger DAG eller Map-Reduce til videre behandling. Iterativ maskinlæring på Garn Apache SPARK er en in-memory computing ramme og overføres til Hadoop YARN. SPARK er designet til at gøre iterative maskinindlæringsalgoritmer hurtigere ved at gemme dataene i hukommelsen. Mlib er maskinindlæringsbibliotek, der bruger SPARK til at gemme data i hukommelsen til effektiv udførelse af iterative maskinindlæringsalgoritmer. Grafikbehandling på Garn Apache Giraph er et iterativt grafbehandlingssystem bygget til høj skalerbarhed. Giraph er blevet opgraderet til at køre på YARN. Det bruger YARN til Bulk Synchronous Processing (BSP) til halvstruktur grafdata på store volumener. Giraf blev designet til at løbe på toppen af Hadoop 1, men var ineffektiv på grund af brug af Map / Reduce og dens iterative natur. Hvordan alt stabler op på YARN Hadoop 2-teknologistakken forventes at have en betydelig indflydelse på applikationsudvikling. Applikationer vil kunne bruge batchbehandling, interaktive forespørgsler, realtidscomputering og in-memory computing oven på YARN og federeret HDFS. Teknologi stak af YARN har forskellige motorer som Map / Reduce, Tez og Slider. Forskellige Hadoop-komponenter kan udføres direkte på disse motorer eller på YARN. Nogle af komponenterne som Tez og Slider er stadig i inkubationsfasen. Teknologistakken i Hadoop 2-økosystemet er som følger 1) Kort / Reducer: Kort / Reducer vil løbe oven på Garn. Programmatisk forbliver koden ens, men konfigurationsændringer bliver påkrævet for at migrere et program til Hadoop 2. 2) Batch og Interactive: Tez bygges oven på YARN for at give interaktiv forespørgselsunderstøttelse. Tez generaliserer Map / Reduce-paradigmet til en mere kraftfuld ramme for udførelse af en kompleks DAG af opgaver til nær real-time stor databehandling. I øjeblikket består gris på et sprog på højt niveau (Pig Latin) til at udtrykke dataanalyseprogrammer, der er parret med Kort / Reducer ramme for behandling af disse programmer, og Hive er et datalager, der muliggør nem datasammenstilling og ad hoc-forespørgsler via en SQL- lignende interface til store datasæt gemt i HDFS. I øjeblikket bruger Pig og Hive flere kort / Reducer job, hvilket igen skader latens og gennemløb. Til sidst forventes svin og hive at udnytte Tez-motoren til at imødekomme hurtig responstid og ekstrem gennemstrømning ved petabyteskalaen. 3) Real Time-Slider: Slider-motor vil bygge bro mellem klienten mellem eksisterende applikation og YARN-applikation og lade den eksisterende applikation anvende Hadoop 2-økosystemet via YARN. Med Slider kan distribuerede programmer, der ikke er YARN-bevidste, nu “glide ind i YARN” for at køre på Hadoop – normalt uden kodeændringer. STORM er planlagt til at glide i første omgang. 4) Eksisterende produkter, der har migreret til YARN: Der er nogle API’er som SPARK og STORM, som har lavet de nødvendige ændringer og bruger YARN-funktioner uden at bruge motorer som Tez eller Slider. Konklusion YARN gør Hadoop 2 en mere kraftfuld, skalerbar og udvidelig arkitektur i forhold til sin tidligere version. YARN vil i sidste ende tilbyde udviklings- og arkitektursamfund, en platform for stor dataapplikation, som vil have evner som batch, interaktive forespørgsler, real time computing og andre i et økosystem
from WordPress http://bit.ly/2HWtRH3 via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Fremtiden for mobile apps
En teknologi beslutning, der skal gøres tidligt, når du udvikler en ansøgning, er, om det skal skrives ved hjælp af native eller web-API’er. Afhængigt af ansøgningen kan der kræves native API’er, der opfylder brugerens forventninger. Men for de fleste applikationer giver webteknologier, der består af HTML 5, JavaScript og CSS, lige brugeroplevelser. Fordelen med at bruge web-API’er er, at de er skrevet ved hjælp af webteknologier, der er velkendte for mange udviklere, hvilket giver en lettere og hurtigere udviklingsproces. Da webteknologierne er standardiserede, udviser de desuden en forholdsvis konsistent adfærd på tværs af de mange forskellige mobilplatforme, der er tilgængelige i dag, som f.eks. Android og iOS-telefoner og tablets. En væsentlig forskel mellem indfødte og webapplikationer er, at de oprindelige applikationer giver omfattende adgang til enhedsfunktioner som kamera og accelerometer, mens webapplikationerne er begrænset til, hvad enhedens webbrowser understøtter. For at bygge bro over denne kløft mellem indfødte og web blev en ny type applikation kaldet hybrid applikationen oprettet. En hybrid applikation er skrevet ved hjælp af de samme webteknologier som HTML 5, JavaScript og CSS. Hybrid applikation indeholder yderligere kode, der gør det muligt at indkalde native API’er fra JavaScript. Det virker ved at indpakke din web kode med en webbrowser og emballere begge sammen for at oprette en indbygget applikation. Hybrid applikation skabte en måde at udvikle dem til og distribuere til forskellige platforme som Android & amp; IOS. Phonegap er et populært open source værktøjssæt til bygningsapplikationer. Det bliver tydeligt, at PhoneGap leverer på løftet om en forenklet udvikling af mobile applikationer på tværs af platforme ved at give dig mulighed for at skrive din ansøgning ved hjælp af HTML, CSS, Javascript og derefter pakke den op, så den kan distribueres i de forskellige appbutikker og markeder. Med held og lykke kan din ansøgning endda blive en persons foretrukne app. Dette gør Phonegap fremtiden for mobile apps. Mobilteknologipersonale vil drage stor nytte af Phonegap, fordi det giver erfarne mobilwebudviklere med alt, hvad de behøver at vide, for at overføre deres mobile webapplikationer til indbyggede mobile applikationer. Det umiddelbare behov for websteder på nogle områder er faldende hurtigt, næsten alt går i gang, ikke kun fordi alt kan, men fordi det har en betydelig indflydelse på, hvordan vi lever, arbejder og kommunikerer. Mobile applikationer er blevet kritiske løsninger for både virksomheder og forbrugere. Succes i det hurtigt udviklede og stadigt skiftende mobilitetsrum bør ikke forårsage frygt og frustration af passivitet. Vi skal snarere omfavne teknologiske enablers som PhoneGap for at bringe virkelig vindende løsninger til virkelighed.
from WordPress http://bit.ly/2W7VPDv via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Kan Simulationshypotesen forklare menneskelige Enigmas?
Trods kontoen i den bibelske bog af Genesis kunne mennesker ikke være blevet skabt af en allestedsnærværende, alvidende, allmægtig overnaturlig guddom. Når det kommer til den menneskelige art og menneskelige anatomi, er intelligent design iøjnefaldende af dets fravær. Hvilken ufejlbarlig, udødelig intelligens overlejrer reproduktionssystemet og affaldsafbrydelsessystemet i en kind-til-jowl-måde? Hvad er efterretningen bag mandler og appendiks? Hvis du har en dårlig ryg, bebrejder du Gud? Du bør, hvis du sætter din tillid til Genesis. Der er en række træk, der synes at antyde menneskets unikhed, selvom jeg fastholder disse egenskaber er ikke en trinfunktion, men et kontinuum, omend en linje, der stadig placerer mennesker godt foran de fleste, hvis ikke alle andre dyr. Den “godt foran” bit er stadig uregelmæssig. Jeg vil ikke detaljere vores uregelmæssige fysiologi med hensyn til vores bipedale gang uden fordel for en balancerende hale (1); vores tab af pels (2) og vores sky-rocketing IQ (3) bortset fra at bemærke, at hvis disse træk formidle en sådan evolutionær fordel for at få disse tilpasninger forstærket ned gennem generationerne, hvorfor hvorfor ikke nogen af vores primater kys? fætre som chimpanser, gorillaer og aber fulgte med Det er alt meget uregelmæssigt. Jeg vil i stedet koncentrere eller fokusere på omkring halvt dusin eller flere andre aspekter af menneskehedens uregelmæssige eksistens, som taler logiske forklaringer, der starter med den mest unikke del af vores fysiologi, vores ansigt. ANSIGTSTRÆK Vi kommer i racer. Beviset for den pudding stirrer dig i ansigtet hver dag, som du ser på den rase forskel på mennesker omkring dig. Jeg husker ikke noget i den bibelske bog, der forklarer dette, så måske har Gud intet at gøre med dette – idet der antages at være en bonafide overnaturlige skaber, Gud selvfølgelig i første omgang – selvom jeg bliver rettet på mangel på en bibelsk forklaring fra relevante myndigheder. Da alle mennesker er en art, fordi vi alle kan opdrætte med hinanden, og da vi formodentlig opstod fra små begyndelser (befolkningsvis) i Afrika, må hele menneskeheden have været i begyndelsen beslægtet med en ikke så stor smeltedigel . Vi var en ensartet kop kaffe – en art; et løb. Så begyndte vi at sprede sig ud over hele verden (minus Antarktis) og for en eller anden uforklarlig grund divergeret til forskellige racer eller etniske klassifikationer eller racer. Det store spørgsmål er – da store spørgsmål altid har tendens til at være – hvorfor? Men her vil jeg gerne fokusere på ansigtsegenskaber. Facial features: Hvordan hjælper du finger og identificerer den mistænkte i en forbrydelse? Nå, du forsøger at give en identikit profil – ansigtsfunktioner. Selvfølgelig kan man sige, at den kriminelle var hvid – der passer til mange mennesker; den kriminelle var mandlig – der passer til mange mennesker; den kriminelle var kort – der passer til mange mennesker; Den kriminelle var fedt – der passer til mange mennesker; Den kriminelle var skaldet – det passer til mange mennesker. Man kunne sige, at kriminel var hvid, mandlig, kort, fed og skaldet – det passer stadig mange mennesker. Men match ansigtet til gerningsmanden – du har din mand! Anvend det på et dyr – sig en mand-spise tiger eller en krokodille eller stor hvid haj. Hvordan finger du som tiger eller crock eller haj er mand-æderen? Ved ansigtsegenskaber – tror jeg ikke. Jeg modtog dog en kommentar fra en ven, der sagde: “Om krokodille individualitet; rejseguider lærer at kende individuelle krokodiller og give dem navne! Jeg har faktisk lavet kommentaren sidste år på et båd krydstogt,” ser ikke alle crocs på samme ? “og jeg fik at vide nej, de er så unikke i deres kropsmærker, humper osv. som folk!” Men mit svar var i tråd med, at de mennesker, der arbejder tæt sammen med dyr dag efter dag, selvfølgelig kan fortælle dem adskilt via deres humle og ar og størrelse mv. Men sjældent ved deres ansigtsegenskaber. Jeg kan også fortælle min katte på den måde. Men her er en test: I en mappe står billederne af ti krokodiller ansigt hver med et navn; i en anden mappe er fotografier af ansigterne på ti menneskelige kaukasiske mænd alle samme alder, hver med et tilhørende navn. Du får fem minutter til at studere de ti krokodille ansigter med deres tilknyttede navne og fem minutter til at studere de ti menneskelige ansigter og deres navne. En krokodille hedder Fred; en menneskelig mand hedder Fred. Ti minutter senere får du et minut til at identificere ansigtsfotoet af Fred krokodillen; et minut for at identificere ansigtsfotoet af Fred den menneskelige mand. Pas på at tage væddemål om hvilken identifikation af Fred (krokodille eller menneske) vil være lettere? Fakta: Vi er en ansigtsmæssigt forskellig art. Mennesker har en tendens til at genkende mennesker, især mennesker, de ikke har mødt, via deres unikke ansigtsegenskaber. I politiets opstillinger og i retssammensætninger har det tendens til at være ansigtet, der giver spillet væk. Du vil blive hårdt presset for at skelne mellem kakerlakker eller alligatorer eller brune bjørn eller pingviner baseret på deres ansigt. Men hvis du arbejder dagligt tæt sammen med sjimpanser eller næsten enhver anden hvirveldyrsart, kommer deres mindre ansigtsdetaljer frem i forgrunden, og du kan fortælle dem fra hinanden. Den nederste linje er under alle omstændigheder, at dyr kan fortælle dem af deres egne arter fra hinanden, og det er det der tæller. Men unikke ansigtsegenskaber er en relativt menneskelig anomali. Bortset fra identiske tvillinger ser ingen to mennesker fra nakken op det samme, og således er det sådan, vi fortæller menneskelige identiteter, engang set fra hinanden. Vi har tendens til at fortælle dyr af samme art eller opdrætte (hvis relevant) fra hinanden ved størrelse, farve, hud / pelsmønstre, abnormiteter, eller ellers skelner vi ikke hvem der overhovedet er. For mig ser alle mageflader det samme ud. Spørgsmålet er, hvorfor mennesker har unikke ansigtsegenskaber og ikke resten af dyreriget? Faktisk lad os single ud ikke bare individuelle ansigtsegenskaber, men den bredere kontekst af raciale ansigtsegenskaber, især asiatiske ansigtsegenskaber. Det er ikke svært at fortælle, hvornår du ser nogen, selv i et B & W-billede eller film, uanset om de har asiatisk forfædre eller ej. Deres ansigtsegenskaber giver spillet væk. Nu hvor evolutionær inspireret ansigtsanpasning skulle være sket efter vores migration uden for Afrika for mindre end 100.000 år siden. Det er ikke meget tid i evolutionære termer. Men selv om det var, hvad er så forskelligt eller unikt med det asiatiske miljø (er) for at udvikle sig i menneskers typiske asiatiske ansigtsgenstande, sig i forhold til det australske miljø og hendes oprindelige aboriginals, som også har skelnelige men forskellige ansigtsbehandlinger funktioner i forhold til Europa, det europæiske miljø og kaukasiske ansigtsforhold i forhold til polynesiens og polynesiske ansigtsforhold mv. Noget er skruet et sted! Jeg kan ikke se, hvordan dette aspekt af menneskelig biologi kan redegøres for ved Darwins naturlige valg. Jeg undlader at se, hvordan forskellige ansigtsegenskaber, som asiatiske ansigtsgenstande, kan opstå ved at være lige ind og tilpasse sig forskellige geografiske landskaber, i dette tilfælde den temmelig store mangfoldighed af asiatiske landskaber. Det er dog nemt at programmere i disse forskelle, hvis vi faktisk er simuleret virtuelle virkelighed væsener. Vores højeste programmerer tildeler bare disse egenskaber for dem i denne region; lidt forskellige egenskaber for andre i en anden region osv. De Hvid-Øjne Hvis du kigger på en anden person, kan du se deres hvide øjne (og derfor adage “ikke skyde til du ser deres hvide øjne). Vores hvide øjne er uregelmæssigt i det tilsyneladende intet andet dyr * viser dem og baseret på alle de dyr og fugle, jeg ser omkring mit lokale miljø, samt fotografier i forskellige dyrelivsbøger, synes det helt sikkert at være tilfældet. Så hvorfor viser vi de hvide af vores øjne? Der ser ud til at være ingen rim eller grund til dette naturlige menneskelige evolutionære træk (hvis det var et naturligt udvalg). Hvide øjnene: Hvor meget meget mærkeligt. , denne egenskab af hvidt-øjne kan være en af disse programmer for virtual reality-programmering * Katte har for eksempel blanke øjne, kun du skal skrælle huden omkring øjnene for at se deres hvide øjne. Ser man på en standardkat, vil du ikke se de hvide øjne. SØVN Okay, i gennemsnit mere sandsynligt, da du ikke har sovet indenfor de sidste 24 timer. Spørgsmålet er, hvilken faktisk del af dig sov? Det var klart ikke dit hjerte. Det var klart ikke dine lunger, eller dine nyrer eller dit fordøjelsessystem. Dine organsystemer skal fortsætte med at fungere. I virkeligheden er du ikke en eneste organisme eller endda en samling organsystemer, men en koloni af organismer, som vi kalder celler. Nu var det tydeligt, at ingen af dine celler sov ved kontakten, da du sov. Alle dine krops celler skal være på jobbet 24/7/52. Så hvis ingen del af din cellulære struktur sover, spørger jeg igen, hvilken del af du rent faktisk sover, når du sover? Og hvad kan dette sige om din ultimative virkelighed? Jeg havde en korrespondent kommentar til mig om hypotesen om, at søvn kunne være en illusion. De sagde: “Hvad er den smule af os, der sover, det kan kun være vores bevidsthed, intet fysisk. Det hele må fortsætte med at arbejde, eller vi vil falde fra aborren.” Men det giver slet ingen mening! Hvordan kan intet fysisk gennemgå en fysisk transformation (fra bevidsthed til ikke-bevidsthed) som i at sove? Det er som at sige, at matematik går i seng eller skønhed går i seng eller når tid går i seng eller onsdag går i seng. Hvordan kan en ikke-fysisk del af dig vide, hvornår man skal slukke uden nogen forbindelse med materialet du? Fungerer den uafhængigt af den fysiske dig? Der er ingen ikke-forbundet ikke-fysisk del af dig. Din bevidsthed er ikke noget nebulous, men skal i sidste ende være jordet omkring fysik og kemi og biokemien i og af dine celler, især dine hjerneceller. Du er klar over, at du læser dette lige nu. Hvorfor? Lys fra skærmen kommer i øjet og bliver omdannet til elektriske impulser, og via den optiske nerve bliver båret til og fortolket af din hjerne. Du kan derfor ikke have bevidsthed uden fysikken; kemi og biokemi alt på arbejde inde i dig, derfor inde i dine celler, der tilsyneladende er aktive 24/7. Det sensoriske bevidsthedsapparat er ikke kun for eksterne stimuli (som lys), men for interne stimuli (som i jeg har hovedpine), som også omfatter alt hvad der er bevidst i dit sind (jeg tror jeg hellere ville få aftensmad ). Det ser derfor ud til, at det skal være dit sensoriske apparat, dit bevidsthedsapparat, den slags slukker, når du går i seng, men ikke i tune på 100% – det er ikke en god overlevelsesstrategi derfor en fysisk proces som en meget høj lyd kan jolte dig i en vækket tilstand igen. Så siger vi, at alle dine sensoriske apparatceller er 100% funktionelle, men alligevel på en måde med nedsat bevidsthed? Hvordan det kan opnås, og i bogstaveligt sekunder i den vågen-sovende overgang, fjerner mig. Så igen, hvilken del af jer, hvilken fysisk del af jer sover i virkeligheden? Søvnprocessen er bestemt en fysiokemisk. Der er intet nebulous eller ikke-fysisk om det. Beviset for at pudding er, at hvis du indtager for meget alkohol, slutter du med at sove den af. Hvis du spiser et stort måltid, har du tendens til at blive søvnig. Du kan naturligvis tage sovende piller for at falde i søvn. Hvis du vil undgå at falde i søvn, er der stoffer til at hjælpe dig som koffein. Så kan du bare tage et koldt brusebad. Internettet er fyldt med hjælpsomme råd om alle dem, der gør og ikke er at gøre eller ikke at gøre, hvis du vil have en god aften i søvn. Du kan måske slukke for at sove og gradvist vågne op, men den overgang af bevidsthed til ikke-bevidsthed og ikke bevidsthed om bevidsthed er nær øjeblikkelig, hvilket skal sætte begrænsninger omkring de faktiske fysiske processer på arbejdspladsen. Spørgsmålet opstår fortsat, hvilken del af dig sover når du sover? Ikke kun dine kropsceller sover (da de er enslige organismer i deres egen ret – se nedenfor), men det meste af det der udgør størstedelen af dig – fra båndorm til bakterierne i tarmen og de bakterier, der inficerer dig og som cirkulerer i din blodstrøm – aldrig sove enten. At søvn er mystisk, er i sig selv mystisk i betragtning af at du bruger omkring en tredjedel af din korte eksistens her på denne planet i limbo-land. Andre kropslige processer er næsten ikke så mystiske. Spise og fordøjelse er ikke mystisk. Gå på toilettet er ikke mystisk. Mekanismerne bag din bevægelse er ikke mystiske. Reproduktion er ikke mystisk. Fælles forkølelse og influenza samt hundredvis af andre lidelser er ikke mystiske. Hæv og smerter er ikke mystiske. Mekanismerne bag øjet og øret er ikke mystiske. Men søvn er mystisk. Så hvor i dyreriget begynder søvn at huske på den måde, at der er en ganske forskel mellem søvn og hvile; mellem at være i søvn og være sovende. Når du er slumrende, er du bare i en tilstand af suspenderet animation i afventning af tilbagelevering af gunstige miljøforhold, før du kan fortsætte med at fortsætte. Sondringen mellem søvn og dvale er ikke alt, hvad der er klart. Hibernation synes bare at være en meget lang eller langvarig søvnperiode. Det forekommer ret klart, at unicellular critters ikke sover. Det er svært at forestille sig selv multi-cellulære dyr som svampe eller vandmænd eller regnorme og muslinger som nogensinde at være i søvn. Så insekterne logs eller bare hvile? Søvn er ret en farlig ting at gøre, fordi du måske går glip af et måltid, der kommer i svømning eller gennemsøgning, eller værre endnu, du kan blive et måltid mens du slukker, så jeg forestiller mig, at mange arter ikke udnytter søvnfunktionen. Uanset skillelinjen, den linje i sandet mellem dem, som sover og dem, der ikke sover, bør fortælle os mere om det mysterium, der er søvn. Mange ting hævdes at være illusionære, og nogle ting er som optiske, auditive og taktile illusioner. Fri vilje hævdes ofte af nogle at være illusionære; dino bevidsthed. Tid er et andet koncept tænkt som illusionistisk. Selv din tilsyneladende virkelige virkelighed kan være en illusion. Det er klart, at dine drømme er en illusionistisk form for virkelighed. Måske er din søvn lige så illusionær. Man kan nemt forestille sig et tegn i et videospil, der går på pension i slutningen af en hård dag, hvor man kæmper for zombierne og går i seng. Men er den karakter virkelig biologisk sovende? Nej. Ligesom næsten enhver anden realitetens facet kan software simulere det, så vores realitet i søvn kan bare være en tilsyneladende eller virtuel realitet i søvn, hvis man besluttede at postulere, at vi virkelig er videospilkarakterer; virtuelle væsener eksisterende (ikke ‘levende’) i et simuleret (Virtual Reality) Universe. Jeg føler mig ligesom karakteren i filmen “Close Encounters of the Third Kind”, når han bygger den skulptur af Devil’s Tower, men ved ikke hvorfor. “Det betyder noget. Dette er vigtigt.” siger han, men han ved ikke hvad. Godt, denne søvnforvirring betyder også noget, det er vigtigt, men jeg har ikke fundet det ud endnu. Sove er faktisk en mærkelig ting. Men hvis søvn faktisk er en illusion, så er det måske en programmeret illusion – en programmeret af vores hypotetiske Supreme Programmerer. FRI VILJE Du ville sandsynligvis skulle argumentere for, at ingen af de milliarder og milliarder af din krops celler, der kollektivt udgør dig og gør dig, du, har fri vilje. Alle dine kropsceller gør bare hvad de er kemisk programmerede til at gøre. Det ville også gælde for den delmængde af celler, som vi kalder hjerneceller; alle de celler, der kollektivt danner det organ vi kalder hjernen. Men hvis ingen af dine cellulære komponenter, herunder dine hjerneceller, har en fri vilje, hvorfor skulle summen af disse komponenter have fri vilje? Summen af dine leverceller svarer til din lever. Din lever har ingen fri vilje. Tilsvarende har dit hjerte ingen fri vilje. Dine knogler har ingen fri vilje. Din hud har ingen fri vilje. Så hvorfor skal din hjerne eller sindet i din hjerne have nogen fri vilje? Og hvis ingen af jeres organer har fri vilje, har du ikke fri vilje. Igen er du blevet programmeret til at tro på en illusion, og jeg ville være den første til at indrømme, at den åbenbare personlige vilje faktisk er en meget overbevisende. Men det gør det ikke. FORSKERE Af alle de mennesker, der er til stede og redegjort for i her og nu, ligger vores individuelle mentale evner ikke for langt på den ene side eller den anden af det normale. Okay, der er nogle, der næsten ikke kan skrive deres navn eller knytte et sko, og så er der også dem i Einstein-klassen. Men der er et bestemt meget, meget lille antal mennesker, der har nogle højt udvalgte mentale evner, at selv de i Einsteins klasse ikke kan matche. Disse evner drejer sig normalt om evnen til at 1) beregne ved computerhastigheder matematiske puslespil eller ligninger, der ville have taget Einstein minutter til timer for at løse eller 2) huske fantastiske mængder data, som i ordlyden af titusinder af bøger med absolut præcise minde om. Beslægtede, nogle har absolutte fotografiske minder, fordi de kan huske de mindste detaljer af deres oplevelser mange årtier efter det faktum. Disse mentale “giganter” betegnes normalt autistiske eller psykologiske savants, hvis evner tilsyneladende kommer med deres genetiske karakter; eller så er der erhvervet savant syndrom, hvor en form for traume / skade resulterer i at gøre normalitet til noget ekstraordinært. Det alene ville tyde på, at vi alle har disse talenter. Alt det kan tage er en uheldig ulykke eller hovedskade for at få det ud. Men man må spørge om, hvilken evolutionær værdi i Moder Naturens landskab det er at være en savant? Det savant fænomen er uforklarligt. Måske kan software redegøre for det, da evolutionære pres, anatomi og biokemi tilsyneladende ikke kan. SYGDOM Den menneskelige art må investere meget tid, kræfter og energi i at passe på og opdrage deres afkom, da de i gennemsnit ikke producerer, at mange af dem – i modsætning til at sige fisk, der spytter tusindvis af babyfisk pr. Opdrætcyklus eller planter, der producerer tusindvis af frø pr. sæson, så kast deres skæbne til vinden eller strømmen. Således skal et ‘mål’ med naturlig udvælgelse eller evolution være at sikre, at få få spædbørn fødes, lever for ikke kun at være reproduktiv alder, men gå videre for at passe og opveje næste generation. Det ser således ud til, at de slags sygdomme, der kan bære os væk efter denne periode i vores liv (efter at vi har opdrættet og opvokset vores unge) ikke burde kunne gøre os et ondskab før det eller mens vi er midt i den kritiske reproduktiv- og spædbarnsopdrætperiode. Ak, det modsatte af det, vi ville forvente, er tilfældet. I tusindvis af år var spædbørnsdødeligheden ekstremt høj. Spædbørn, børn, teenagere og unge voksne kan komme ned med alle slags dødelige sygdomme, der kunne og ville have kendt seniorer som kopper og kræft. Dette betragter jeg som en anomali, da de, der blev dræbt af unge, ikke ville overleve for at reproducere, og de, der gjorde, skulle have passeret deres relative immunitet over for deres afkom. Evolutionen skulle have udslettet modtagelighed for de forskellige sygdomme hos de relativt unge, der ville genoplive, når den reproduktive og opdrættende æra var forbi. Med andre ord bør de unge være nær universalt sunde (dødelige ulykker er naturligvis uden for denne diskussion), som kun giver bukser til sygdomme, når de går forbi deres primære, som i den moderne formulering over-the-hill-and-off-the-pillen . Det ser imidlertid ud til, at der ikke er installeret noget sådant softwareprogram i den unge eller rettere sygdomssoftware var ikke programmeret til at diskriminere på baggrund af alder. DØD Det ser ud til at være på overfladen ingen absolut grund eller krav for os at dø, så længe vi holdt entropi i skak ved at holde op med vores energiforsyning sammen med den rette mængde kemi (herunder ferskvand og åndbar ilt), der kræves, så længe da vi undgår dødsulykker, herunder at være ofre for mord! Endnu er døden det eneste områdevidenskab (eller medicin) ikke erobret. Lang levetid har tendens til at stige, hovedsageligt på grund af en massiv reduktion i spædbarns- og barndødsdødeligheden, men også fordi vi kan minimere risikofaktorer, der bidrager til en tidlig sparkning af spanden. Men uanset hvad, kan vi aldrig reducere risikoen til nul. Du har en vis risiko, uanset hvad du gør for at fange forkølelsen; at udvikle kræft (er) kommer ned med Alzheimers eller bukke for hjertesygdomme. Igen, uanset hvad du gør, eller gør ikke, uanset hvad din genetik eller dit race eller dit køn eller dit miljø du vil til sidst shuffle off til Buffalo. Medicin og alle de bedste råd, som din lokale læge kan give dig, vil ikke give dig udødelighed. Det kan forklares, hvis døden er en del af din software til programmering af virtuel virkelighed. Du kan ikke mere undgå døden, end en kalkulator kan undgå at give dig et svar på “42” når du bliver spurgt, “Hvad er syv gange seks?” Den frelsende nåde er, at der også kan være et simuleret (virtuel virkelighed) landskab ved navn “The Pearly Gates (Complete with Seventy-Two Virgins)”! ARCTISKE MIGRATIONER Konsensus blandt fysiske antropologer er, at moderne mennesker, Homo sapiens, migreret ud af Afrika som et relativt lille band og derefter spredt ud mod vest, nord og øst for at kolonisere det, vi nu kalder Europa, Asien og Australien, omkring 60.000 til 75.000 år siden. Formentlig på det tidspunkt var vi alle et løb; vi havde mistet vores pels; der var ringe eller ingen befolkningstryk. Vores tidlige fugle kunne vælge og vælge de bedste miljøer. Du har lavet et dårligt valg, pakke op (let at gøre som jægere og samlere), og prøv næste dør. Hvad du ikke ville gøre, er at migrere ind i et helt forfærdeligt miljø og gøre det bedste ud af en dårlig situation, når du ikke behøvede. Så, hvordan forklarer vi mennesker, der migrerer ind i arktiske regioner; tundra landskaber og elsker det? Hvilke mulige incitamenter vil der være at leve i, hvad vi kalder Sibirien, Skandinavien, Nord-Canada eller Ruslands fjern nordlige, lige Alaska, da sydlige Europa og store svømme af tropisk Asien og subkontinenterne var tilgængelige? Noget er skruet et sted. Jeg mener, når du tænker på en “sommertid og den levende er let” slags paradis, kan du se Island eller Hawaii; Middelhavet eller Sibirien; Alaska eller Tahiti? Hvis vi ikke ville migrere der og kalde tundra vores hjem som førstevalg, var det måske alt sammen på grund af disse kort, som softwareprogrammet gav os vej tilbage da. (1) Andet nummer to er, at vi alene går oprejst uden at have fordel af en balancerende hale. Dette er imidlertid også et spørgsmål om grad siden nogle primater, og andre pattedyr (bjørne) og fugle (pingviner) har evnen til at bruge og kan bruge en bipedal gang, om end bruges sparsomt. Pingviner i virkeligheden waddle mere end gå, og i gennemsnit foretrækker at glide over isen på deres bellies ved hjælp af deres flippers at drive dem sammen. (2) Træ nummer et er vores “nøgne ape” status i forhold til de andre 183 eller så arter af primater. Men som vi alle godt ved, er vi ikke helt hårløse, så forskellen er en grad. (3) Karakter nummer tre er vores meget høje IQ. Imidlertid er der igen et kontinuum mellem bakterier og mennesker. Det ville være forkert at foreslå, at hvert andet dyr har IQ af en amoeba. Mange primater, mange fugle, hvaler og delfiner, elefantene, selv den ydmyge blæksprutte har en rimelig IQ.
from WordPress http://bit.ly/2WmCrYk via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Hvordan applikationer er vokset fra styrke til styrke
Med tiden er der nye applikationer og enheder, der lanceres i online markedspladsen. Faktisk har vi i de sidste par år set en stigning i populariteten af webapplikationer og mobile applikationer. Vi så også introduktionen af smartphones som Apples iPhones og iPads og Googles Android. Og nu bliver tablet-enheder og cloud applikationer ved at blive populære på markedet. I denne artikel vil vi diskutere om den utrolige udvikling af applikationer. Webapplikationer i fortiden b> I de tidlige dage af internettet gjorde webapplikationer ikke meget. Faktisk var websiderne statiske og blev skrevet med ældre versioner af HTML. En klient brugt til at anmode om data, serveren ville reagere på anmodningen ved at sende dataene til klienten, og forbindelsen blev lukket. Desuden var den hastighed, som dataene blev leveret på grund af brugen af opkaldsmodemmer, ikke for høj. Det er derfor, at folk ikke har udført seriøs forretning på internettet. Scenariet ændrede sig lidt med udviklingen af Java-programmeringssproget af Sun Microsystems. Hvad gjorde Java så forskelligt fra andre sprog, var dets evne til at arbejde på næsten enhver enhed. Og senere, for at give et sprog, der supplerer Java, men som let kan bruges af ikke-professionelle programmører, blev JavaScript udviklet af Netscape (det firma, der udviklede de første populære webbrowsere kaldet Netscape Navigator). JavaScript gjorde det muligt for programmører at håndtere brugerinteraktion og foretage ændringer i visning af websider. Hvordan fungerer webapplikationer i dag? b> Meget har ændret sig i webverdenen, men principperne som, hvordan web apps fungerer, forbliver de samme. Selv i dag stiller browserne anmodningen om data fra servere. Men den måde, hvorpå browseren anmoder om data, har forbedret sig meget, hvilket giver brugerne optimal browsingoplevelse end nogensinde før. I dag kan mange ting gøres i selve webbrowseren, uden at det er nødvendigt at sende data tilbage til serveren gentagne gange. Udvikling af mobile apps b> En mobilapp er et softwareprogram, der kører på smartphones, tablets og andre håndholdte enheder. I dag bruger brugere over hele verden mobilapplikationer (eller apps) til at styre deres opgaver, til underholdning og af flere andre grunde. De kan fås via appbutikker som Apple App Store, Google Play og andre. Næsten alle mobilenheder kan gennemse web-baserede apps, men mobilapps fungerer på en bestemt mobiltelefon. For eksempel fungerer en iOS-app designet til iPhone ikke på en enhed, der understøtter Android-operativsystemet (medmindre applikationen har en Android-specifik version). Introduktion til Cloud-programmer b> En sky-applikation er et applikationsprogram, der kan bruges af enhver, der har en webaktiveret enhed, der er forbundet til internettet. Disse apps er ideelle til virksomhedsniveauorganisationer eller enhver virksomhedstype, da de hjælper med at oprette, overvåge og håndtere opgaver. Vigtigst er det, at brugerne kan arbejde offline. I fremtiden kan du nok forvente en stigning i antallet af cloud applikationer. Konklusion b> I de kommende år kan du forvente mange flere forbedringer i den måde, hvorpå folk vil interagere med enheder eller applikationer for at få adgang til data.
from WordPress http://bit.ly/2WcSzGS via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Fordele og fordele af forskellige JavaScript MVC Framework
JavaScript MVC rammer sikrer høj produktivitet med vedligeholdelig kode. Forskellige MVC-rammer bliver vedtaget af udviklere for at opnå det rette niveau for abstraktion og funktioner. En JavaScript MVC ramme skal understøtte UI bindinger. Det skal gøre det muligt for en udvikler at komponere synspunkter. En ideel JavaScript MVC ramme skal være den, der anbefaler at bruge jQuery. I denne artikel noterer jeg JavaScript MVC-rammerne sammen med deres fordele og demeritter. Backbone.js: Backbone.js er en af de mest foretrukne blandt alle andre rammer. Enhver fra udviklingsbaggrunden skal helt sikkert have hørt om det og antallet af mærker, der har brugt det. Fortjeneste: Kæmpe og imponerende samfund samt masser af momentum. Underscore.js er også en anden fantastisk ramme at udnytte. Demerits: Har ikke robuste abstraktioner og får dig til at føle, at noget mangler. At være letvægts resulterer det i masser af kedelplader. Da applikationsstørrelsen stiger, bliver denne kendsgerning klarere. SproutCore1.x: SproutCore blev brugt af Apple på sit iCloud-projekt. Da det er en gennemtænkt ramme, er den en af de største. Fortjeneste: Bindings support, stærkt samfund og en overflod af funktioner. Demerits: Uhyre receptpligtig. Tvær at afkoble fra uberegnede funktioner, Coerces et native-lignende paradigme og afskrækker at bruge HTML til layout. Sammy.js: Sammy.js er en mindre ramme og er ganske enkel. En af hovedfunktionerne er et routingsystem til at bytte områder af en applikation med AJAX. Fortjeneste: Har en simpel læringskurve og er nem at integrere med nuværende server side applikationer. Demerits: Alt for enkelt og opfylder ikke kravene, når det kommer til at opbygge større apps. Spine.js: Inspireret fra Backbone, har denne ramme let vægt og følger lignende model. Meritter: Letvægt og god dokumentation. Demerits: Grundlæggende unøjagtige. “Er asynkrone brugergrænseflader” er dens kernekoncept. Dette indebærer, at brugergrænseflader ideelt set aldrig bør blokere. Medmindre backend har operationel transformation, er denne funktion helt urealistisk. Cappuccino: Denne unikke ramme kommer med sit eget sprogmål-J. Cappuccino forsøger at efterligne kakao i browseren. Fordele: Godt planlagt ramme med godt fællesskab og arvsmodel. Demerits: Cappuccino er fra en iOS-udvikler, og man kan ikke komme forbi ideen om programmering Objective-J i browseren. Knockout.js: Denne MVVM-ramme, Knockout, modtager anerkendelse fra sine brugere. Stressing declarative UI bindinger, understøtter det automatisk UI opdatering. Meritter: Bindende Support med fantastisk dokumentation og gode tutorial system. Demerits: Odd bindende syntaks og har ikke et solidt visningskomponenthierarki. JavaScript MVC: JavaScript MVC er en open source-rich Internet Application Framework, der er baseret på jQuery og OpenAjax. Fortjeneste: Stærkt fællesskab såvel som en arv. Demerits: Odd arvsmodel baseret på strenge. Controllers er for tætte med visninger og mangler bindinger. Selv dets navn lyder generisk. Google Web Toolkit: GWT er en ægte klientside værktøjssæt, der kommer med mere end blot en ramme. Det kompilerer Java til JavaScript, mens du understøtter en delmængde af standard Java-biblioteket. Den blev brugt internt af Google for Wave. Meritter: Detaljeret ramme med et stærkt fællesskab. Den besidder robust Java-baserede komponent arvsmodel. Fungerer godt for gigantiske applikationer på klientsiden. Demerits: Java bliver klart fjernet fra listen, med initiativer som DART bliver lanceret. Abstraktionen af Java på klienten er lidt gawky. Google Lukning: Google Closure er mere end et værktøjssæt og simpelthen en JavaScript-ramme. Den leveres med en kompilator samt en optimizer. Meritter: De store Google-apps har brugt Google Closure. Den leveres med beskedne komponentbaserede UI-sammensætningssystem. Demerits: Manglende UI-bindende support. Ember.js: Ember.js, tidligere kendt som SproutCore 2.0, er et forsøg på at uddrage kerneegenskaberne fra SproutCore 2.0 til en mere kompakt modulbaseret ramme, der passer til nettet. Meritter: Virkelig rige templating system med sammensatte visninger og UI bindinger. Demerits: Meget nyt og mangler meget i dokumentation. Angular.js: Denne gode ramme, skabt af, kommer med interessante designvalg. Meritter: Meget godt designet med aspekter af skabelon scoping og controller design. Det har et afhængighedsindsprøjtningssystem. Det tilbyder også støtte til rig UI-bindende syntaks for at lette filtrering og transformation af værdier. Demerits: Kodebase er lidt sprawling og synspunkter er heller ikke meget modulære. Batman.js: Udviklet af Shopify, Batman.js er beslægtet med Knockout og Angular. Med et robust UI-bindingssystem er det baseret på HTML-attributter. Det er skrevet i idiomatisk coffescript. Stramt integreret med Node.js, det tilbyder også sin egen (ikke nødvendige) Node.js server. Meritter: Tilbyd en ren kodebase og vedtager en simpel tilgang til binding, vedholdenhed og ruting. Demerits: Da den er baseret på Knockout, har den samme nedbrydning som Knockout og Angular når det kommer til indlejrede komponenter. Enkelt sagt, Ember.js er den eneste ramme, der tilbyder alt, hvad en udvikler søger. Selvom det giver mindre præstationsproblemer, leverer den en fantastisk kodebase. Med et stærkt fællesskab bør denne ramme være den på din liste.
from WordPress http://bit.ly/2WiCqod via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
5 Fordele ved Agile Software Development
Agile software udvikling beskriver en unik tilgang til computer programmering. Konceptets popularitet tog i virkeligheden mere end ti år siden i 2001, da en gruppe erfarne softwareudviklere kom sammen for at dokumentere den bedste måde at udvikle software på. Denne indsats kulminerede i Manifesto for Agile Software Development em>, en publikation der beskriver de 12 grundlæggende principper for denne unikke tilgang til at skabe software. I årenes løb er populariteten af den agile tilgang stigende, da enkeltpersoner, projektgrupper og hele virksomheder erkender en række fordele. Et primært træk ved fleksibel softwareprogrammering indebærer at bryde projekter i en række regelmæssige, forudsigelige iterations em> eller udviklingstider (også kaldet “sprints”). Mens længden af disse iterationer kan variere projekt til projekt og hold til team, varer de typisk mellem 7 dage og en måned. Agile softwareudvikling er ofte kontrasteret med vandfaldstilgangen em> til programmering. En af de store forskelle mellem de to metoder involverer spørgsmålet om software test. I vandfaldstilgangen oprettes software og testes derefter lige før implementering. Med fleksibilitet udføres software testning løbende, gentagne gange i hele kodingsprocessen. scrum framework em> er en anden populær metode, der anvendes af mange hold involveret i den agile tilgang til brugerdefineret softwareudvikling. Dette er en organiseret, samarbejdsmæssig tilgang, der fremmer tværfunktionelt samarbejde, regelmæssig kommunikation og et klart fokus på veldefinerede fælles mål. 5 Fordele ved Agile Software Development og Scrum Populariteten af agile software programmering er vokset eksponentielt i løbet af det sidste årti af en række forskellige grunde, og der er nu mange mestere af denne tilgang. Følg med for at lære fem fordele ved den fleksible tilgang til softwareudvikling:
from WordPress http://bit.ly/2wB83Kk via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Essens, brug og fordele ved jQuery
jQuery er et JavaScript-bibliotek, der i det væsentlige giver en wrapper. Det udsætter i grunden API’er, som kan kaldes til at udføre utrolige opgaver i brugergrænsefladen. Ved hjælp af jQuery kan følgende opnås på en problemfri måde: 1) Manipulere DOM elementer 2) Oprettelse af HTML på flugt 3) Bindende begivenheder og udløse dem ved hjælp af kode 4) Afsendelse af ajax-anmodninger til serveren. jQuery er en platform, der opfordrer udvikleren til at skrive mindre linjer af JavaScript-kode og koncentrere sig om de høje niveaufunktioner, der skal opnås. Det sikrer også, at koden er krydsbrowser-kompatibel. Der er to måder, hvorpå jQuery kan startes på hjemmesiden: 1) Downloader jQuery-biblioteket fra jQuery.com 2) Inklusive jQuery fra en CDN. JQuery-biblioteket består af en enkelt JavaScript-fil, og den kan medtages på følgende måde: – Selektorer: jQuery selectors er de mest afgørende i jQuery. De er vant til at finde elementer på basis af deres id, klasse, tagnam osv. Alle vælgerne starter med et dollar tegn. Nedenfor er et par selektorer: 1) #id-vælgeren: Den bruger id-attributten til at vælge et HTML-element. fx., $ (“# id”) 2) The.class selector: Det finder elementet med en specificeret CSS klasse. fx., $ (“. klasse”) 3) Tagvælgeren: Det finder alle de elementer, der har et bestemt mærke fx., $ (“a”) finder alle ankermærker. Funktioner: Der er flere funktioner eller API’er, som giver spændende funktioner. Et par af dem er som følger: 1) hide () – skjuler et element 2) show () – viser et element 3) HTML () – indstiller HTML til et element 4) append () – tilføjer HTML i slutningen af et element 5) prepend () – indsætter HTML i begyndelsen af et element Begivenhedsbinding og udløsning: jQuery kan bruges til at binde hændelser til HTML-elementer og også for at udløse disse begivenheder. Et klikhændelse kan knyttes til en knap ved hjælp af $ (“knap”). Bind (“klik”, handler) hvor “handler” er en funktion, der skal påberåbes ved klik på den respektive knap. Klikhændelsen kan udløses ved hjælp af følgende kodestykke: $ (“knap”). Trigger (“klik”). Ajax-anmodninger: Ajax-anmodninger kan sendes ved hjælp af jQuery, som ville udføre en POST- eller GET-anmodning til serveren og derefter hente data fra serveren. Plugins: JQuery-fællesskabet har også flere plugins, der fungerer som en genanvendelig komponent, der kan bruges på hjemmesider. Få af dem er: 1) UI dialog 2) Accordion 3) Faner 4) Autofuldførelse
from WordPress http://bit.ly/2Xo0VwN via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
IOS 8 Gør iPhone og iPad App Development smertefri
Ifølge udviklere, vil iPhone og iPad app udvikling blive en leg med det nyligt lancerede mobile operativsystem. Apples nye OS leveres med nogle fantastiske funktioner og nye muligheder, der vil hjælpe med at give en imponerende applikationsudvikling oplevelse. I denne artikel vil vi se på nogle af de vigtigste funktioner i det nye operativsystem, der hjælper med at gøre app-udviklingsoplevelsen virkelig fantastisk for udviklerne. En oversigt over de vigtigste udviklinger i iOS 8 b> Den nyudviklede version af operativsystemet gør det muligt for udvikleren at integrere nogle utrolige nyttige funktioner og evner til deres app ved hjælp af 4000 nye API’er. Disse API’er vil give apps-udvikleren adgang til masser af webværktøjer og applikationssoftware til at oprette apps med succes. Hvis du er en person, der ikke har haft en meget god erfaring med at udvikle applikationer, er det nyligt lancerede OS den bedste Apple-operativ platform – det vil helt sikkert hjælpe dig med at mindske dine klager i vid udstrækning. Lad os nu se på nogle af de vigtige udviklinger i nyt operativsystem, der hjælper dig med at skabe flotte mobile applikationer. iOS 8 SDK og Xcode 6: b> Ved at downloade og opbygge et produkt via SDK og Xcode 6 kan ethvert iPhone appudviklingsfirma eller enkeltperson, der er interesseret i at offentliggøre deres app, indsende dem, der er skrevet i Swift direkte til appen butik. Udvidet sæt nye muligheder: b> Dette operativsystem frembringer et forbedret sæt nye API’er og tjenester for at hjælpe brugere med at oprette nye kategorier og funktioner til deres apps. Lad os se på nogle af de vigtigste og spændende nye muligheder. Sundhedssæt og hjemmesæt b> Sundhedssættet giver applikationsudviklere mulighed for at tilføje fitnessrelaterede data til appen og dele den med tredjepartsapps. I modsætning hertil gør hjemmesæt brugerne i stand til at konfigurere og styre tilsluttede enheder i deres hjem. Appudvidelser b> Du vil kunne forbedre din apps funktionalitet såvel som indhold ved at levere en appudvidelse – det er en kode, der hjælper med at integrere brugerdefineret funktionalitet inden for rammerne af en opgave udført af en Apple-enhedbruger. Ved hjælp af udvidelser kan du indsprøjte kraften i din ansøgning i enheden, når og når det kræves af dine målrettede brugere. Cloud Kit b> Ved hjælp af det nye Cloud Kit-rammeværk kan du hente dine ansøgningsdata på en nem og sikker måde lige fra iCloud. Ligesom ovenstående tre muligheder er flere tjenester blevet inkluderet i det nyeste Apple-operativsystem, der hjælper udviklere med at opbygge iPhone og iPad-app nemt. Teknologiforbedringer: b> Spiludvikling har været den vigtigste del af Apples iPhone appudvikling. For at give mere utrolige og underholdende spiloplevelser har Apples nye OS indført rammer på højt niveau til udvikling af avancerede spilets grafik og forbedrede lydfunktioner. Konklusion b> De nye udviklinger, der blev introduceret med udgivelsen af iOS 8, vil sikkert tiltrække mange app-udviklere og hjælpe dem med at skabe et godt design til iPhone-platformen.
from WordPress http://bit.ly/2wwny6q via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Oprettelse af et link på siden
u> i> b>
from WordPress http://bit.ly/2XiQURr via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Testede strategier for at fremskynde WP Page Loading
Sidetilpasningstiden er et alvorligt problem, der skal løses med yderste præcision. Hvis du har skabt en vidunderlig hjemmeside ved at integrere attraktivt tema, øger ekstraordinære funktionaliteter og websider en hel del tid, al din værdifulde tid og indsats vil blive spildt. Ingen ønsker at få adgang til et websted, der tager mere end otte sekunder til at indlæse en side. Den langsomme sideindlæsningstid kan drastisk påvirke din potentielle trafik og tvinge de besøgende til i sidste ende at forlade siden. Derfor spiller en betydelig sideindlæsningstid en helt afgørende rolle i succesen med et websted. Hvad angår WordPress-websites, er der flere faktorer, der tilføjer WP-siden, hvor du læser siden. Ved at håndtere disse faktorer på passende måde kan man sikre en jævn og konsekvent ydelse af deres WP-site med en hurtigere indlæsningstid. Lad os overveje de tricks, der kan bidrage til at forbedre sideindlæsningstiden og tilføje til din WP-site succes. 1. Slip af eksterne plugins – Uundgåeligt, plugins bidrage til at forbedre funktionaliteten af et WordPress-websted, men stabling af mange plugins vil i sidste ende gøre dit websted tungere. Således resulterer i langsom sideindlæsningstid. Det er derfor tilrådeligt at holde en check på de installerede plugins, fjern alt det inaktiverede plugin (hvis det ikke er nødvendigt). Du kan altid hente dem i fremtiden efter behov. 2. Integrér optimerede billeder – Billeder er et væsentligt visuelt indhold, der ikke kun beskriver indholdet på et overblik, men også gør hjemmesiden attraktiv og engagerende. Der er ikke noget galt ved at tilføje billeder af høj kvalitet på webstedet, men det er vigtigt at bruge komprimerede billedfiler. På denne måde kan du sikre en hurtig billedindlæsningstid. Du kan altid tilføje passende kode i HTML-delen af dit websted for yderligere at optimere indlæsningstiden. 3. Stol på en pålidelig værtsleverandør. Delt hosting er ikke et foretrukket valg for dem, der forventer stor trafik på deres hjemmeside. Investering på delt hosting kan bede din potentielle trafik vente, mens du læser websiderne. Som tjenesteudbyderen vil ikke kunne imødekomme trafikken, vil det i sidste ende skabe flaskehalse i din ydeevne. 4. Brug cache til dit WP-websted – Ved at bruge cachen på dit WordPress-websted kan du hurtigt levere siden til dine brugere. Det hjælper med at tage et øjebliksbillede af dit websted, herunder de udvalgte kategorier, offentliggjorte indlæg, hjemmesider og mere. Når en bruger får adgang til dit websted, bliver det korrekte øjebliksbillede fra cachen indlæst på skærmen. Dette vil således forbedre sideindlæsningstiden. Der er mange plugins til rådighed i WP-depotet, der understøtter effektiv caching og W3 Total Cache er en blandt dem. 5. Sørg for, at du kører den nyeste WP-version – Det anbefales altid at bruge en opdateret version af WordPress CMS. Uanset om det er en lille opdatering eller en vigtig opdatering, er det altid fordelagtigt at bruge den nyeste version. Hver opdatering indeholder visse forbedringer og fejlrettelser. Derfor kan du ved at bruge den nyeste version sikre, at dit websted har den bedste ydeevne og dermed forbedret sideindlæsningstid. Gennemgå ovennævnte tips og tricks grundigt og implementer dem på din WordPress hjemmeside for at sikre en hurtig sideindlæsningstid. Der er flere flere strategier som lys tema, optimeret kodning mv, der kan forbedre din side sideindlæsning yderligere.
from WordPress http://bit.ly/2wzw6cP via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Tips til at vælge det rigtige Sharepoint Development Company
SharePoint er en platform, der hjælper mange virksomheder med at strømline deres daglige drift. Det indhenter også effektiv arbejde og flair for gennemsigtighed for virksomheden. De fleste arbejdstagere og medarbejdere finder det overordentligt nemt at arbejde med det, da det forbedrer samarbejdet mellem dem inden for virksomheden. Når du beslutter dig for at tage op på denne platform til din egen organisation, er der en række ting, du skal overveje, før du ansætter det rigtige SharePoint-udviklingsselskab. Derfor er tips til udvælgelse af det ideelle udviklingsselskab for denne platform vist nedenfor for at hjælpe din virksomhed på vej til organisatorisk effektivitet. 1. Tidligere erfaring hos firmaet i spørgsmål En vurdering af den tidligere erfaring fra SharePoint-applikationsudvikleren vil helt sikkert hjælpe dig med at gøre et bedre valg. Dette skyldes, at du kan finde ud af, om den slags arbejde rådgivningen gør passer til din virksomhed. Konsulentens ekspertise vil afsløre deres toppraksis og udviklingsmetoder, som vil hjælpe med i beslutningsprocessen. For bedre at forstå deres arbejde kan du også kigge på nogle studier eller projektprofiler. Det vil lade dig vide om de typer af ventures, som virksomheden normalt forpligter sig til og forstå de udfordringer, som det hjælper dem med at overvinde. Nøjagtighed og viden opnået fra flere års bygning SharePoint-løsninger til en række branchedannelser vil kun hjælpe din sag. 2. Leje Kun Certified Professionals Når det kommer til din organisation, skal du stole på kun Microsoft Technology Partners. Sådan certificering fremhæver deres dygtighed og stiller rådgivning ud over flere andre offshore-udviklere. 3. Overholdelse af kvalitetsnormer Når du er nødt til at stole på en rådgivning, er det vigtigt at sikre, at du får et højkvalitetsresultat. Det validerer hele processen sammen med lovende en problemfri integration af platformen inden for dit firma. Dedikerede SharePoint-eksperter kan fuldt ud overholde kvalitetspraksis og hjælpe din organisation til at fungere problemfrit. Samarbejde effektivt er givet, når du sikrer, at kvaliteten af deres proces er opretholdt sammen med alle andre it-politikker 4. Liste over tidligere Clientele Det er afgørende at tage et kig på de forskellige typer af kunder, der betjenes af konsulentvirksomheden ved at gennemgå virksomhedens hjemmeside. Det vil hjælpe dig med at få en god ide om domænenes ekspertise; som er nødvendigt for at vide, at de faktisk har arbejdet på de sammenlignelige ventures til din. Det vil sige mængder om deres indsats og servicekvalitet sammen med en lang række andre fakta. Udover dette vil deres tidligere succes med andre virksomheder gøre dig mere sikker på at overdrage dem til din virksomhed. Når du har passet på at vælge en virksomhed, der opfylder dine vigtigste forbehold, skal du sikre dig, at de er dygtige til den tekniske analyse af et venture. Gode projektledelseskompetencer spiller også en vigtig rolle i Offshore SharePoint Company’s evne til at betjene din bekymring. Professionelle, der opfylder hver af disse betingelser, ville gøre et fremragende arbejde med din bekymring.
from WordPress http://bit.ly/2XnFuvD via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Java Basics Du kan ikke betale for at springe over som en Android App-udvikler
Ligesom udførelsen af et nyt projekt forventer selv processen med at udvikle en Android-applikation dig at indsamle en detaljeret forståelse af Java-programmeringssproget. Selvom det ikke er muligt for dig at komme ind i Java’s dybdehemmeligheder, er det helt afgørende for dig at pusse på dit Java-basics før du går videre med udførelsen af et app-udviklingsprojekt. At blive bekendt med nogle Java-basics på et tidligt tidspunkt er måske en god tilføjelse til alle udviklere. Hvis du er en amatør, der er tilbøjelig til at kende Java-programmeringssproget indenfor ude, kan du uden tvivl bane vejen for rettidig udførelse af simple og komplekse Java-udviklingsprojekter. Korrekt valg af programmeringsmiljø er afgørende b> Det er fordelagtigt at have et ideelt Java-miljø, der gør det nemt for dig at skrive Java-kode på en enkel måde. Du kan vælge Eclipse IDE, som fungerer som det perfekte programmiljø for udvikling af strålende apps. En perfekt forståelse af strenge er obligatorisk b> Betragtes som en af de mest afgørende komponenter i Java-programmering, fungerer Strings som de mest nyttige programmeringsværktøjer, når det kommer til at udvikle centrale elementer i en applikation. Passende brug af metoder og klasser er altid gavnlig b> Mens metoder fungerer som de rigtige værktøjer under situationer, hvor lignende opgaver skal udføres flere gange inden for et program; Klasser repræsenterer en gruppe af lignende objekter, der anvendes i det objektorienterede programmeringssprog. Da Android-appudvikling ville forvente, at du bruger hundredvis af funktioner, anbefales det at blive tilpasset til at bruge metoder i det korrekte format. Taler om klasser, mens du programmerer i Java, skal du sørge for at oprette klasser, der indeholder lignende funktioner og attributter, og dermed give dig nemheden til at kalde dem i en række situationer. Grundlæggende knowhow om primitive datatyper er en absolut nødvendighed b> Med Java-programmering har du ikke råd til at ignorere betydningen af datatyper. Du skal indsamle en dybdegående information om de almindeligt anvendte datatyper i Java-programmering som: int type, boolean, tegntype, float type og mange flere. Funktionen af betingede erklæringer skal forstås fuldt ud b> Hvis du har valgt Java som programmeringssprog for at oprette Android-applikationer, så er en ordentlig viden om de almindeligt anvendte betingede udsagn som: hvis, switch, if-else osv. Et must. Da disse betingede udsagn udgør kernen i at skrive kode, har du ikke råd til at fjerne dem. En detaljeret viden om Arrays er virkelig gavnlig b> Array udgør en af de mest afgørende komponenter i Java programmering. Det er dybest set et objekt, der lagrer et fast antal værdier af en enkelt type / format. Under kompleks appudvikling anvendes arrayer til opbevaring af lignende typer data, som senere kan nås bekvemt. Konklusion b> En uddybet forståelse af alle de ovennævnte begreber vil virkelig hjælpe dig med at opfylde dine app udviklingsmål på en hurtigere og behagelig måde uden at gå på kompromis med applikationernes udseende og funktionalitet.
from WordPress http://bit.ly/2wxqsrs via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Sådan opbygger du Multi-Device Web Apps
Du har hørt, at Mobile er den slags big deal nu. 20% af internettrafik kommer via mobile enheder. For at være på vindende side skal du omdanne dine traditionelle desktop-fokuserede webapps til hurtige, effektive multi-enhed apps. Retningslinjer – Brug af HTML-sprog 1. Opret dit indhold og din struktur: Du skal identificere det indhold, du har brug for først, skitsere oplysninger om Smal og bred visning af porte. Opret indhold og stil før du designer den rigtige side. Du skal kende de sektioner, du har brug for, indholdet der skal vises i de pågældende afsnit og hvor du skal placere det. 2. Opret overskrift og formular: Overskriften skal forklares godt i dit indhold. Overskrift er meget følsomt i webdesign; den har beføjelse til at bygge eller ødelægge drømme. Formularen for overskrift og anmodning er de kritiske komponenter på din side. De skal straks præsenteres for brugeren. Formularen skal være enkel – med brugerens navn, deres telefonnummer, e-mail-adresse mv. Formularerne skal også have etiketter og pladsholdere, der gør det nemt for brugerne at forstå, hvad der skal gå i dem. 3. Opret video- og informationsafsnittet: Dette afsnit skal være lidt mere dybdegående. Det skal have en kolliste liste over dine produkter og indeholder også video pladsholdere, der viser dine produkter. Brug “video kontrol plakat =” navnet på din videofil, og hvor er placeret “.” Control “gør din video nem at se, mens ‘Poster’ viser preview af indholdet. 4. Opret billeder sektionen: Dit websted ser mere attraktivt ud med billeder. Du skal bruge både indholdsbilleder og stilistiske billeder på dit websted. Indholdsbillederne bruges til at beskrive dit indhold og produkter, mens de stilistiske billeder bruges til at smukke dit websted; dvs. baggrundsbilledet. Du skal bruge få billeder på en side, fordi for meget af det kan få dit websted til at være langsom i indlæsningen. Bemærk, at folk ikke kan lide at spilde meget tid på at vente på steder, der er langsomme; når der er tusindvis af websteder til rådighed. 5. Opret en tabel sektion: Dette afsnit viser listen over dine produkt statistikker. Tabeller bør kun bruges til tabulære data, dvs. matricer af produktinformation. 6. Før du indtaster dit indhold og alle andre oplysninger, du har brug for start din webapps med – “doctype html” “Meta navn =” viewport “Indhold =” width = device-width, initial-scale = 1.5 “. i> Bemærk: hvert afsnit starter med tagget “div id” dvs. “div id =” overskrift “,” div id = “section1”. i> Brug dette tag, når du opretter form; “form method =” post “id =” register “efter overskrift / overskrift . Glem ikke at bruge disse to tegn & lt; & Gt; før og efter tags. 7. Opret footer på dit websted: De fleste websteder har brug for et fodbold for at vise information som, Term og politik, privatliv, ansvarsfraskrivelser og andet indhold, der ikke er beregnet til at være i hovedafsnittet. 8. Så kom og arbejde og få det gjort. Du er nødt til at udvikle sig med tid og information, fordi mobilenheder i den nærmeste fremtid overtager internettrafik. Nu kan du nemt opbygge dine apps med flere enheder.
from WordPress http://bit.ly/2XpVehI via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Hvad PHP kan bruges til
PHP eller PHP Hypertext Preprocessor er det sprog, hvor de fleste af internetsiderne er skrevet. Det er velegnet til webudvikling, fordi det genererer HTML og kan indlejres i det. Koden udføres på en server for at generere HTML, som derefter sendes til klienten. Klienten modtager HTML uden anelse om, hvad koden er. Det gør det muligt for webservere at udstille HTML i henhold til, hvad PHP-scriptet dikterer, uden at brugerne får den rigtige stemning bag den. Der er meget, der kan opnås ved at bruge sproget, herunder følgende. Procestekst – Det er ikke tilfældigt, at PHP er det sprog, man vælger på internettet, fordi det kommer fuldt pakket med indbyggede funktioner, der behandler tekst. En indbygget PHP-funktion kan spare dig det kedelige arbejde at tælle antallet af ord eller bogstaver i et langt indlæg, og det kan endda udnytte hvert første bogstav i alle sætningerne. Du kan endda hugge en tekst på mange måder og filtrere forbandelser fra brugerens indlæg. Håndter webadresser – Har du nogensinde spekuleret på, hvordan du får den rigtige slags data hver gang du indtaster en webside, og hvordan kan den samme webside præsentere forskellige data til forskellige brugere afhængigt af hvem de er eller hvad de har brug for? Denne form for logik håndteres problemfrit af PHP. Interagere med brugere – PHP gør det nemt for brugerne at interagere direkte med websteder og applikationer på forskellige måder. Det kan være alt fra at tilføje adressebogsinformation til udstationering på et socialt forum eller endda indsamle data til nationale undersøgelser og afstemninger. Arbejde med databaser – Den enorme mængde data på det enkleste websted gør det umuligt at gemme alt i scripts, og så meget af oplysningerne gemmes i databaser. For eksempel opbevares alle de data, der indsamles om Facebook-brugere, i databaser. Databaser bruges også af online butikker til at håndtere deres beholdning med lethed. Mulighederne er uendelige, når du forbinder PHP til en database. Opret grafik – PHP tilbyder specialiserede biblioteker og grafik i luften, herunder resizing, roterende og gråskalende billeder, der passer til dine præferencer. PHP kan helt sikkert gøre din hjemmeside mere end en. Du kan lære din vej omkring kilden ved at få en PHP-tutorial. Hvis du allerede har lært procedural PHP eller andre objektorienterede programmeringssprog som C ++, Ruby eller Python, kan objektorienteret PHP være det næste logiske trin i at blive en professionel webudvikler, da denne form for programmering giver så meget mere end proceduremæssig programmering. Det kan spare tid, fordi det giver bedre kodeorganisation, reducerer unødvendige gentagelser og fejl i din kode og gør det nemt at integrere kodebiblioteker, som andre programmører skrev. Ikke underligt, at det er den valgte stil for store websites (som Facebook og Vimeo) og alle PHP-rammerne (herunder Drupal og en voksende del af WordPress).
from WordPress http://bit.ly/2wvZ5hu via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Forbedret webdesign fra professionelle
Ønsker du, at din virksomhed ville lykkes? Smarte virksomhedsejere ønsker at gøre deres forretning vellykket. En masse penge er blevet investeret i erhvervslivet såvel som fysisk indsats for blot at gøre tingene jævne. Hver person, der driver en virksomhed, har investeret en betydelig mængde kapital, når han opretter en virksomhed. Derudover er der gennemført en grundig planlægning, så ventureet vil vokse. Men som du ser, kalder mange mennesker ikke dit kontor for at spørge. Du har brug for en hjemmeside, der vil indeholde dine bedste produkter og give vigtige oplysninger og svar på ofte stillede spørgsmål. Hvis dit websted ikke indeholder ofte stillede spørgsmål, kan du forvente, at folk hurtigt vil forlade dit websted, fordi du ikke tilbyder nogen væsentlig information om produkterne eller procedurerne for bestilling af dine produkter. Dette er grunden til, at virksomhederne har sat deres egne hjemmesider op, fordi folk bruger mere tid online nu. Der skal være en måde at nå disse online brugere på, og hjemmesiden er det bedste redskab til at nå dette mål. Der vil blive skabt flere forretninger for virksomheden ved hjælp af webdesign løsninger leveret af et it-firma. Uden disse fagfolk ville det være umuligt at have interaktive hjemmesider og mere, hvis forretningskarakteren er eCommerce. Det er ikke let at trives uden en forretningswebsted, fordi folk flocker online for at søge efter oplysninger om de produkter, de har brug for. I dag sker der forskning inden køb, og det har vist sig at være meget effektivt for at sikre, at forbrugerne får de rigtige produkter gennem gennemgang af online kommentarer og læsning af artikler. Tag tilfældet med en husmaleri virksomhed. Du har ansat nogle få mennesker til at blive dit maleri besætning, men du bemærker, at kun en række mennesker ville ringe til dig for at male job. Det kan være muligt, at du ikke har en hjemmeside, hvor folk kan tjekke ud, når de søger efter virksomheder, der tilbyder professionelle maleriydelser i deres lokalitet. Webdesign handler ikke kun om at vælge et bestemt tema og lade dette tema bruges til virksomhedswebstedet. Nogle af disse temaer er så akavet, at du ikke vil se forretningsmæssigt ud til dine kunder og kundeemner. Du bør ansætte tjenester af en webdesigner, der kan skabe prangende hjemmesider. Nogle virksomheder har brug for hjælp fra en webdesigner til at oprette et websted med elementer, som korrekt repræsenterer virksomheden som logoet, billederne og layoutet. Websites skal indlæses straks, og navigationen skal være let at finde. Navigeringsknapperne tager de online besøgende til de oplysninger, der tilbydes af et bestemt link. Gå ikke til folk, der er mellemmænd, henviser projekter til et bestemt firma og gør en provision ud af dette henvisningssystem. Du kommer direkte til firmaet direkte, da du nu er i stand til at fjerne mellemhandlerne, så du ikke skal betale større summer for et bestemt projekt. Du kan undgå denne fælde, når du ringer til de bedste virksomheder, der tilbyder webdesign.
from WordPress http://bit.ly/2XnpSbx via IFTTT
0 notes
allcomputadorspace · 6 years ago
Text
Hvad er der galt med at lære softwareudvikling online?
Online læring er blevet både en velsignelse og forbandelse for softwareudviklere. Flere og flere mennesker lærer kode gennem online kurser, øvelser og bøger end nogensinde før. Adventen af online læring og det store antal tutorials og walkthroughs af tilsyneladende hver udvikler er der (mig med!) Har gjort adgang til de fleste teknologier nemt. Men desværre kommer det til en høj pris – i hvert fald for junior udviklere. En gang imellem blev kodning undervist udelukkende på universitet eller på jobbet, hvor junior udviklere blev mentoriseret af store softwarehuse. Selvfølgelig sker det stadig – og virkelig heldige er dem, der får praktikophold hos Google, Microsoft, Facebook og Apple et al! Fordi i disse scenarier læres en stor teori bag programmering, såvel som sprogsyntax. Men for mange sker softwareudviklingen i deres fritid. De mange online kurser og vejledninger er ofte fokuseret på et bestemt område. For eksempel kan du finde en vejledning om at opbygge din første MVC-applikation eller din første iOS-app. I næsten alle tilfælde vil de tage dig gennem syntaksen af sproget og nuancerne af det valgte kodningsværktøj. Og her ligger problemet – online-elevene hopper fra vejledning til kursus for at booke og tilbage igen, lære lidt her og lidt der. Dette fører til fragmenteret viden, hvor en programmør kan kende et bestemt aspekt af et sprog, men har ingen reel forståelse af det grundlæggende. Dette fører igen til, at de skriver dårligt struktureret kode, software, der er svært at udvide og fejle, og lidt til ingen chance for let at genbruge den. Det er fint for den bageste soveværelsesudvikler, der nyder at skrive Hello World-programmer for at imponere deres forældre, men på et tidspunkt vil de måske have denne hobby til at blive en karriere – enten som medarbejder eller freelance-udvikler. Og så kommer de ned. Arbejdsgiveren ønsker ikke at vide – eller i det mindste betale en anstændig løn, fordi de ved, at udvikleren vil have nogle alvorlige huller i deres viden. Eller måske har de noget freelancearbejde, og projektet falder fra hinanden, da de drukner i et hav af ustruktureret kode. Hvad de fattige uerfarne udviklere ikke ved, er, at disse online ressourcer ikke underviser i byggestenene, teorien, mønstrene og mønstrene, som erfarne udviklere bruger dag om dagen. Ja de er derude, men de kan ofte gå tabt i oversvømmelsen af blogs og artikler, eller endda skræmme væk ville være udviklere med alt for komplekse forklaringer. Domain Driven Design, Objektorienteret Programmering, Adskillelse af Bekymringer, SOLID Principper, Repository Pattern, Dependency Injection, Dependency Inversion – Det er alle termer, som den selvlærte kan have stødt på i forbifarten, men aldrig rigtig forstået, hvordan eller endnu vigtigere hvorfor sådanne teknikker. Med den øgede vægt på at undervise vores børn til at kode før de kan endda gå, begyndte vi at komme med disse emner i spidsen for ALLE udviklere!
from WordPress http://bit.ly/2wCcapr via IFTTT
0 notes