amalieaad
amalieaad
Amalie Aadalen
81 posts
Interaction design 2020
Don't wanna be here? Send us removal request.
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Refleksjon av kurset «interaktive produkter»
Da har vi kommet til enden av dette semesteret. Jeg tror helt Êrlig at jeg aldri har lÊrt og fÄtt utforsket sÄ mye forskjellig pÄ sÄ kort tid. Det har vÊrt seks intensive og verdifulle mÄneder.
Jeg startet semesteret med Ä knapt vite hva begrepet interaksjon betydde. Jeg var veldig nysjerrig og spent, hadde egentlig ikke noe hÞye forventninger fordi jeg tenkte at det var noe jeg ikke kommer til Ä jobbe med uansett. NÄ etter seks mÄneder har alt snudd seg, jeg merker virkelig at jeg brenner for interaksjonsdesign og hÄper pÄ Ä kunne jobbe med det i nÊrmere fremtid.
Dette semesteret jobbet vi blant annet med koblingen mellom menneske og maskin, utarbeide en eksisterende app med en ny interface, kode vÄr egen nettside, bruke API data og frestille det visuellt, bruke cpx for Ä utforske elektronikk, jobbe med en eksisterende lego eske og legge til nye interaksjoner og sist men ikke minst lagde vi et digitalt lÊringsmidel for andre klassinger.
Tumblr media
Det er vanskelig Ä si pÄ hvilket prosjekt jeg lÊrte mest av fordi alt var sÄ forskjellig. Men fÞler alikelevel at pÄ Fmm, Lego og Aschehoug prosjektene fikk jeg mest utforsket og lÊrt mest!
PÄ Fmm prosjektet starta vi og lÊre oss Figma, og det er et verktÞy jeg garantert kommer til Ä bruke fremover! Det var ekstremt gÞy Ä utforske seg frem til forskjellige prototyper og interaksjoner! Det jeg syns var spesielt verdifullt under dette prosjektet var at jeg og @hanna hadde spissa oss inn mot noe og fokuserte kun pÄ strukturering, filtrering og sortering av artistsÞk i appen. Da fikk fikk vi tid til Ä utarbeide det grundig.
PÄ lego prosjektet hadde jeg et ekstremt bra samarbeid med @olafdesign! Selvom vi noen ganger mÞtte pÄ utfordringer, fant vi fort pÄ en lÞsning sammen. Det var gÞy Ä jobbe med noe eksisterende og utarbeide det med nye interaktive egenskaper.
Aschehoug prosjektet, som var med @henningnygaard og @hannahhovedesign gikk ogsÄ veldig bra! Vi klarte Ä samarbeide og jobbe pÄ hver vÄr mÄte. Selvom alle hadde forskjellige meninger kom vi frem til noe sammen og klarte Ä mÞtes pÄ midten. Jeg likte veldig godt at vi mÄtte ha sÄ nÊr kontakt med brukerene hele veien i prosjektet, det ga oss ny innsikt for hver gang vi itererte.
Det har vĂŠrt noen intensive, lĂŠrerike, motiverende, engasjerende, utfordrende og innholdsrike prosjekter som jeg skal ta med meg videre i studiet!
Tumblr media
Vi jobbet ikke bare i prosjekter men vi hadde ogsÄ noen inspirerende forelesninger og workshops underveis. Jeg tror nok ogsÄ at de hadde en pÄvikning pÄ at jeg liker interkasjonsdesign sÄ godt nÄ, jeg husker hvertfall nÄr hun ene diplom studenten var innom og fortalte om sin studieopplevelse. En ting hun sa var blant annet at vi selvom vi fÄr briefer underveis pÄ studiet mÄ vi huske pÄ Ä velge hvordan og i hvilken retning vi vil tolke det, det er det som gjÞr oss til personlige designere og gir oss en sterkere utvikling. Dette er noe jeg skal tenke pÄ videre i studiet.
Da er det over fra meg for denne gang og jeg gleder meg til Ä jobbe med interkasjons design igjen, om ikke pÄ skolen sÄ vil jeg hvertfall starte opp noen egne prosjekter pÄ siden!
Takk for gode tips og utbytte mellom ulike prosjekteter av alle studenter i klassen og sist men ikke minst en stor takk til alle lÊrere og studentassistenter som ga sÄ god veiledning og tips underveis.
Vi sees og takk for iÄr!
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Reunion - Tell deg frem til mÄl. 
I samarbeid med Aschehoug har vi laget et digitalt spill for 2.klasse i matematikk som visualiserer tall og mengder pÄ ulike mÄter med et tverrfaglig perspektiv.
Barn lÊrer raskt Ä telle til ti, men det betyr ikke at de forstÄr hva tallene representerer. En av hovedÄrsakene til at barn har mattevansker er dÄrlig strategibruk, de mÄ lÊre Ä tenke steg for steg. Spillet skal derfor fremme analytisk tenkning for Ä bedre strategibruken og gi Þkt lÊringsutbytte.
Spillet er tenkt til Ä brukes i mattetimene pÄ skolen og handler om at barna skal gjenforene figuren med ballongen, ved Ä lokke han bortover pÄ tallrekken. De skal sett sammen klosser av ulik mengde for Ä bestemme hvor mange skritt han skal gÄ. Man kan man ikke bare trykke seg fram til svaret uten Ä forstÄ lÞsningen. Man mÄ interagere, steg for steg for Ä klare hver bane. Spillet abstraherer mattematikken som ligger bak, noe som gjÞr at elevene lÊrer i underbevisstheten.
Reunion gjĂžr det visuelt og enkelt for barn Ă„ lĂŠre seg tall, mengder og telling!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Fem ukers gruppeprosjekt sammen med @create_henningnygaard @hannahhove.design
GK3 - Interaktive produkter
Link til testing av prototype 
https://www.figma.com/proto/ie1GhtllnhQhamOtDcSZZQ/AHA-FINAL?node-id=133%3A36&scaling=scale-downLink til testing av prototype 
Link til prototype med forklaring
https://www.youtube.com/watch?v=z9e3Z74OoW0&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1A2bB57MD6FIDIdvNreRBusN5FqdF-ghh4SxVkJpuv7ZXwF-Oqng8umE8
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Presentasjon
PÄ torsdag hadde meg, Hannah og Henning vÄr slutt presentasjon! Vi hadde 8 min tid for Ä presentere pÄ et fem ukers prosjekt! Det var motiverende Ä presentere noe man hadde jobbet sÄ hardt med, og hvert fall nÄr man hadde et bra gruppearbeid.
Her under ser dere prosjektet oppsummert! 
Tumblr media
Brukere
Gjennom dette prosjektet har vi vÊrt i kontakt med flere elever og lÊrere som har gitt oss god innsikt. Vi har ogsÄ fÄtt innspill fra Aschehoug underveis.
Tumblr media
Valg av 2. Klasse
Ut i fra en bred research forstod vi at mange av problemene elever mÞter sent i skolelÞpet fÞrst har oppstÄtt i lÞpet av de fÞrste skoleÄrene. Derfor har vi arbeidet med 2.trinn.
Tumblr media Tumblr media
Valg av Matematikk faget
Matematikk er et prioritert fag i barneskolen. En mattelÊrer pÄ 2.trinn kunne likevel fortelle oss at det blant alle fag er stÞrst spenn mellom elevene i dette faget fordi man mÄ bygge pÄ kunnskapen man allerede har i matte for Ä lÊre mer. 
Det er altsÄ viktig Ä ikke falle av tidlig i matematikken og derfor har vi valgt dette faget.
Tumblr media Tumblr media
KompetansemÄl
Kompetanse mÄlet vi valgte er: utforske tall, mengder og telling i lek, natur, billedkunst, musikk og barnelitteratur, representere tallene pÄ ulike mÄter og oversette mellom de ulike representasjonene.
Tumblr media
Mengde forstÄelse
Mengde forstÄelse har vÊrt spesielt viktig for oss. Barn lÊrer raskt Ä telle til 10, men de forstÄr ikke nÞdvendigvis hva de forskjellige tallene representerer.
“Hva er egentlig 4?”
Tumblr media
Bruker innsikt
Hvordan er en typisk 8 Äring? Vi vet at de er veldig lekne og visuelle. De er ofte ivrig pÄ Ä lÊre nye ting, men de har kort oppmerksomhets spenn. De har heller ikke blitt selvstendige nok til Ä arbeide u-distrahert i grupper.
Derfor valgte vi individuell lÊring som undervisningsmodus i prosjektet vÄrt. 
Tumblr media Tumblr media
En typisk mattetime bestÄr hovedsakelig av oppgavelÞsing i bok. En 2.klassing fortalte oss at han ikke likte matte fordi da mÄtte han tenke sÄ mye uten Ä se noe. Dette ville vi gjÞre noe med!
Tumblr media
Research som grunnlag for konseptet
Gjennom videre research var det et par funn til som la grunnlaget for konseptet vĂ„rt. En av hovedĂ„rsakene til at barn har matematikk vansker, er dĂ„rlig eller utilstrekkelig bruk av strategi. Problemet er at mange barn ikke har lĂŠrt seg Ă„ tenke steg for steg og heller tar for seg hele mattestykket med en gang. Å tenke algoritmisk, slik man gjĂžr nĂ„r man koder, mener vi altsĂ„ kan bidra til Ă„ bedre strategi bruken som er essensiell for videre lĂŠring.
Tumblr media
Problemstilling
Vi vil altsĂ„: “Utvikle et digitalt spill for 2.klasse i matematikk som visualiserer tall og mengder pĂ„ ulike mĂ„ter. Spillet skal fremme analytisk tenkning for Ă„ bedre strategi bruken og gi Ăžkt lĂŠringsutbytte.
Tumblr media
Eksisterende matematikk spill
Et av problemene bÄde vi og lÊreren sÄ med allerede eksisterende matematikk spill er at mange ikke bidrar til lÊring fordi barnet bare kan trykke seg fram til riktig svar uten at de forstÄr lÞsningen.
Tumblr media
Men vi har ogsÄ sett veldig mange bra eksisterende matematikk spill som vi har appropriert strukturelle eller visuelle elementer fra.
Tumblr media
Konseptutvikling
Konseptet vÄrt startet pÄ skisse nivÄ med penn og papir og utviklet seg til en fysisk prototype. Prototypen ble senere digital og her vi fikk virkelig testet grunnideen i konseptet vÄrt. 
Skisser
Tumblr media
Paper prototyping
Tumblr media
Digital prototype 
Tumblr media
Prototype 3.0 - Reunion
Etter flere iterasjoner av prototype 1.0 kom vi frem til vÄr nye app: Reunion! 
Tumblr media
Grunn elementer
Spillet handler om Ä gjenforene karakteren med ballongen sin. Han mÄ gÄ pÄ en vei som ogsÄ er en tallrekke. Ved hjelp av noen klosser, som deles opp i en maskin kan karakteren lokkes framover og bli gjenforent med ballongen sin.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Tallblokker
Ulike mengder blir presentert med ulike farger. Vi har basert oss pÄ farger fra Cuisenaire, som barna allerede bruker i mattebÞkene slik at lÊringen i spillet lettere kan overfÞres til mattetimen.
Tumblr media
Kontekst
Det er tenkt at spillet kan brukes i mattetimene pÄ skolen og med lÊrerens hjelp bli knyttet til resten av undervisningen. 
Tumblr media
Spillet kan vĂŠre et bidrag til Aschehougs univers.
Tumblr media
Det kan ogsÄ lastes ned som en app slik at elevene bÄde har tilgang til spillet nÄr de er pÄ skolen, men ogsÄ hjemme. 
Tumblr media
Mengde
Ved Ä bruke klossene som symbol pÄ mengde og gi dem en tilhÞrighet til tallrekken tydeliggjÞr vi sammenhengen mellom tall symbolene og mengden de representerer.
Tumblr media Tumblr media
Skjuler matten
Vi abstraherer matten gjennom et morsomt spill med et stÞrre mÄl og mening som skjuler matten for brukerene.
Tumblr media
Steg for steg tenking
Man mÄ planlegge reisen over tallrekken og fÄr god Þving i Ä tenke steg for steg. Dette hindrer ogsÄ barna i Ä bare kunne trykke seg fram til riktig svar.
Tumblr media
To interaksjoner
Spillet bestÄr av bare to hoved interaksjoner: Ä dra brikker og sende de gjennom maskinen. Det er lett Ä forstÄ og lÊre seg for bÄde elev og lÊrer.
Tumblr media
Mini games
Vi har gjort det mulig Ä presentere mengder i mange ulike kontekster med tverrfaglige oppgaver, som ogsÄ fungerer som et fint avbrekk fra hovedspillet.
Tumblr media
Sist men ikke minst har vi testet denne siste prototypen pÄ brukerene vÄre, og fÄtt bekreftet at det er utfordrende, men ogsÄ morsomt og lÞsbart.
Tumblr media
Vi mener at Reunion er en godt svar pÄ mange av problemene 2.klassinger stÞter pÄ i matematikken og vi ser et stort potensiale i hvordan vi kunne videreutviklet det. 
Reunion gjĂžr det visuelt og enkelt for barn Ă„ lĂŠre seg tall, mengder og telling!
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Resultat av teaser!
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Bilder og photoshop - resultat
Her er noen av bildene jeg tok med brukeren! Lengre nede ser dere ogsÄ resultatet av noen bilder jeg jobbet med i Photoshop for Ä sette appen i kontekst! 
Bilder
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Photoshop bilder
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Profil og kontekst - Resultat 
Tidligere nevnte jeg at jeg jobbet med en profil og skape en kontekst for appen. Under ser dere resultatet pÄ disse!
Grafiske beskrivelser 
Tumblr media
Reunion i app store
Tumblr media Tumblr media
Logo og Reunion som app pÄ ipaden til en 2. Klasse elev
Tumblr media Tumblr media
Reunion hos Aschehoug sitt univers 
Tumblr media
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Siste iterasjoner pÄ den nye prototypen - Figma
Siste ukens iterasjoner!! Tror nok uken fÞr prosjektet skulle leveres var den mest effektive uken. Vi hadde et sÄ bra samarbeid i gruppen! Alle jobbet for seg og vi reflekterte sammen underveis.
Vi trodde vi hadde kommet ganske langt med prototypen uken fĂžr, men fant raskt ut av at det en del mer vi ville jobbe med for Ă„ skape en helhet i appen.
Se nye iterasjoner under:
Intro til appen
NÄr starter brukeropplevelsen? For Ä kunne skape en helhet mÄtte vi tenke nÄr man starter brukeropplevelsen av appen, og det skjer nÄr man har valgt Ä trykke pÄ appen. NÄr brukeren har gjort det vil det naturligvis komme en intro for appen og denne prÞvde vi Ä lage her:
Hjem side og loading etter valg av play!
NÄr introen er over sÄ vil brukeren komme til en hjem side, der kan de velge Ä trykke pÄ: play, instillinger og bruk for diamanter man tjener i spillet.
Vi jobbet ogsÄ med en loading side som dukker opp nÄr man velger play. Da vil du etter komme til leveloversikten.
Tumblr media Tumblr media
Introduksjonslevel
Dette er ogsÄ noe vi la til for Ä ikke starte prototypen med et level som forvirrer, vi ville nemlig klare Ä vise ett spenn! Vi lagde en intro level som forklarer det grunnleggende konseptet.
Tumblr media Tumblr media
Overgang fra Ä velge level og Ä gÄ videre til neste
Dette har vel vÊrt det vanskeligste, ved Ä skape en helhet gjennom spillet! Vi kunne bare ha valgt Ä gjÞre som alle andre spill, nemlig Ä velge Ä trykke pÄ en knapp for Ä komme til level oversikten, men takket vÊre litt utforskning og prÞving kom vi frem til en lÞsning som vi tenker passer bra til spillet!
NÄr levelet er klart vil karakteren automatisk fly opp og se banen i et annet perspektiv, pÄ den mÄten har elevene oversikt over banene! Samme gjelder nÄr de velger et level da vil karakteren fly ned til banen og miste ballongen, mÄlet er da Ä fÄ hentet den igjen for at den kan fly opp igjen og ta flere leveler!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Overgang fra banen til Ä gÄ over til en tverrfagelig oppgaven
Du henter en diamant, sÄ vil det dukke opp et hjul som velge tilfeldig hviket tema du fÄr, sÄ vil du bli dratt inn i oppgaven og nÄr den er klart er du tilbake til banen! Du kan selvfÞlgelig ogsÄ velge Ä ikke fullfÞre den oppgaven og gÄ tilbake til banen og fullfÞre, men da vil eleven gÄ glipp av Ä samle diamanter, ved Ä gjÞre dette gir vi elevene motivasjon og valgfrihet!
Tumblr media Tumblr media
Vanskelig level - vise spenn
Vi har ogsÄ utarbeidet et vanskeligere level for Ä vise et spenn. Vi ville ogsÄ fÄ frem hvordan matten ligger bak! For mÄlet er jo Ä skjule den for barna. At de lÊrer i underbevisstheten.
Matten bak - Som dere ser under er det noen ting som ligger bak, for barnet er nÞdt til Ä tenke steg for steg! De mÄ planlegge reisen pÄ tallrekka og dette er en god Þving for at de andre matteoppgaver ogsÄ klarer Ä tenke steg for steg! Mange andre barne mattespill er lagt opp til at man kan trykke seg frem til riktig svar, men dette vil vi unngÄ!
For Ä klare det vanskelige level mÄ du planlegge Ä gÄ tilbake. LÞsningen er Ä gÄ frem fra 0 - 5, Tilbake fra 5-3, ogsÄ fra 3-8 fremover, tilsytt velge 7 fremover for Ä komme til 15.
HÞres det vanskelig ut? Ja, men dette er nettopp det barnet ikke vet. De tester og planlegge og uten Ä vite det har de klart Ä lÞse en matteoppgave som pÄ papiret hadde sett umulig ut!
Tumblr media
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Siste innspurt!!
Profil og kontekst  “in progress”
NÄr prototypen var ferdig jobbet jeg med profilerering og Ä sette spillet vÄrt i kontekst!
Jeg har brukt Figma som hjelpe middel og der lagde jeg blant annet en logo, grafiske beskrivelser og produktet i kontekst som hvordan det ville vÊrt i Aschehoug sitt univers og i app storen/ pÄ ipaden.
Tumblr media
Bilder i kontekst
Jeg jobbet ogsÄ med redigering av bildene som jeg tokk tideligere av produktet som ble satt i kontekst. Note her: Det er vanskeligere Ä ta bilder av barn enn man tror, men fikk heldivis tatt noen bilder!
Tumblr media
Introfilm
Vi ville at presentasjonen skulle starte med en liten teaser som gir en introduksjon for prosjektet vÄrt! Her har vi dratt med bruker og illuastrasjoner fra appen! (Viser filmen i neste post)
Tumblr media
Photoshop
PÄ grunn av at det var vanskelig Ä ta bilder av barnet og skjermen med spillet vÄrt sÄ mÄtte det litt photoshoping til men dette var god trening for mine (lave) kunnskaper i photoshop! 
Tumblr media
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Skape en helhet
En annen to do vi hadde var Ä skape en hel helt i hele appen! Her var den mange elementer som mÄtte settes pÄ plass, vi utforsket og prÞvde Ä fÄ alt til Ä henge sammen. Jeg brukte Figma som et hjelpemiddel for Ä teste mÄter Ä koble alt sammen, Ä fÄ en rÞd trÄd!
Skisser fra testing i figma
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Utforsker ulike mÄter pÄ hvordan man kommer seg til hjem siden
Tumblr media Tumblr media
1. Testing av Ä velge level/ fÄ figuren til Ä vÊre en del gjennom bruk av appen
2. Testing av loading til neste level side
Tumblr media Tumblr media
Etter mye testing av ulike mÄter Ä iterere med appen til de ulike knappene valgte vi at vÄr figur skulle vÊre vÄr rÞd trÄd!
Den flyr nÄr levelet er klart opp i lufta og venter til eleven har valgt et nytt level, da vil den fly ned til banen og miste ballongen til slutten av banen. Eleven skjÞnner altsÄ at figuren mÄ komme seg til ballongen!
NÄ skal disse tankene illustreres og settes inn i vÄr riktige prototype!
4 notes · View notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Produktbilder i prosess, stay tuned for resultatene!
Tumblr media
2 notes · View notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktiv lĂŠringsmidler
Iterering
Da er det bare 4 dager til hovedprosjektet skal presenteres og leveres og det er en del ting som mÄ gjÞres fÞr det!
Introbane
Her er noen skisser fra bane en som vi skal legge til som en "intro" bane. Her skal en pil vise hva du skal velge for at elvene skal forstÄ hvordan spillet fungerer.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Fargevalg for tallklosser
I vÄr prototype valgte vi bare noen randome farger, men etter Ä ha snakket med Rebecka, som tipset oss om Ä se pÄ «cuosenaire color numners». Dette er farger som representerer tall i eksisterende mattebÞker.
Vi valgte derfor Ä bruke disse fargene til vÄrt spill, for at elevene kan bruke det som et hjelpemiddel nÄr de sliter med oppgaver i mattebÞkene. Da kan de kan knytte spillet vÄrt til andre oppgaver for og fÄ en bedre visuell forstÄelse for tall, telling og mengder!
Cuosenaire color numners
https://blog.learningresources.co.uk/numbers-in-colour-the-history-of-cuisenaire-rods/
VÄre nye farger for tallklossene i spillet
Tumblr media
Endring av stÄflaten
Etter brukertesten med mattematikkredaktÞren fra Aschehoug og ved testing av elever fant vi ut av at vi mÄtte gjÞre de steder man ikke kunne stÄ pÄ enda tydeligere sÄ vi testet ut litt forskejellig:
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Vi valgte Ä gÄ for den lÞsningen at der det er tall der er det trygt Ä stÄ, matteredaktÞren vi snakket med mente ogsÄ at det trekker mest oppmerksomhet og pÄ den mÄten kan elevene regne seg frem til tallene!
Neste step: mer iterering
1 note · View note
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Presentasjon
Idag hadde vi presentasjon av prosjektet en slags «test» pÄ neste ukens siste presentasjon for dette hovedprosjektet!
De tideligere presentasjoner har vÊrt litt mer «sette sammen alt dagen fÞr» presentasjoner. PÄ denne presentasjonen ville vi fokusere pÄ mÄten vi forteller og viser frem prosjektet vÄrt, for som vi vet har kommunikasjon alt Ä si nÄr man skal vise frem et konsept! Vi lÊrte fra forrige presentasjon at hvis man har med for mye kan det skape forvirring sÄ dette vil vi unngÄ!
Det er veldig bra at vi hadde en test pÄ neste ukens presentasjon for nÄ har vi tid til Ä gjÞre det enda mer forstÄelig! Jeg gleder meg til Ä utforske fler mÄter Ä vise frem prosjektet pÄ!
Tilbakemeldinger
De var imponert over konseptet og sÄ potensiale i det! Dette ble vi glad for Ä hÞre! De likte hvordan matten ble brukt, men vi kan fortsatt fÄ frem vÄre poeng enda tydeligere i vÄr presentasjon.
De nevnte ogsÄ et mattespill som het «swift playground», og anbefalte oss Ä se hvordan dette spillet ligner. Vi hadde ikke sett pÄ det fÞr, og ble litt stresset for at det skulle ligne veldig men det gjorde det var det heldigvis ikke, utenom at grunntanken ogsÄ ligger pÄ algorimisk tening altsÄ Ä tenke steg for steg. Dette mÄ vi fÄ frem tydelig i neste ukens presentasjon!
Vi fikk ogsÄ i tilbakemelding at vi mÄ forklare bedre hvilke matteproblemer som blir lÞst ved de forskjellige levelene og hvilke tanker som ligger bak de forskjellige stegene.
To dos
Prototype
- Jobbe med interasjoner til prototype 3.0 fra tilbakemeldinger som fikk av brukertester og lĂŠrerne.
- UndersÞke valg av farger! Knytte fargene til nummer farger som allerede blir brukt i mattetimene «cuosenaire color numners»
- Utarbeide et start level med introduksjoner og et vanskelig level for Ă„ vise et spenn!
- Utarbeide enda en tverrfagelig oppgave for Ă„ vise til variasjon!
- Skape en helhet for hele appen! Hvordan blir det brukt i kontekst?
Neste ukens presentasjon
- Jobbe enda mer med hvordan vi skal formidle vÄre tanker og 5 ukers arbeid inn i 7 min. Bruke visuelle virkemidler for Ä fÄ frem vÄre poeng! Knytte researchen inn i prototypen.
- FĂ„ frem inspirasjoner vi har hatt gjennom prosjektet!
- Ta bilder i kontekst!
Gleder meg til siste innspurt nÄ!!
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Ny prototype = ny brukertest!
Denne gangen testet jeg ved Ä bare gi 2. klassingen spillet. Jeg skulle se hvordan hierarkiet fungerte og om han klarte Ä skjÞnne hva han skulle gjÞre. Jeg testet det samme ogsÄ pÄ en fÞrste klassing. For Rebecka fra Aschehoug mente at lÊreplan mÄlene til fÞrste og andre klasse er pÄ et ganske likt nivÄ.
Tumblr media
Det gikk overraskende bra! Prototypen var mye mer selvforklarende enn den fÞrste. Introen gjorde at de visste at figuren skulle komme seg til ballongen. De skjÞnte at klossene var representasjoner for antall steg figuren tar og de klarte uten at jeg noe koble plus tegne til at figuren skal gÄ fremover og minus at den skulle gÄ bakover. 
Det jeg satt skikkelig pris pĂ„ Ă„ se var at de telte to ganger i tallrekken fĂžr de trykka pĂ„ plus, fordi de ikke ville dĂž. MĂ„let var altsĂ„ nĂ„dd, de trykket seg ikke frem til svare men tenkte selv. De blir spente nĂ„r brikkene deles og legges pĂ„ banen, noe 2 klassingen sa var nĂ„r han trykka pĂ„ plus var:Â â€Ă„Ă„ jeg hĂ„per de lander riktig for jeg vil ikke dþ”. 
De ble ogsÄ motiverte nÄr diamanten dukket opp og ville med engang gÄ og hente den. 2 Klassingen teller fÞrst antall steg til diamanten, sÄ velger han brikker, ogsÄ teller han engang til for Ä vÊre helt sikker. Han velger minus for at han skal gÄ tilbake. Uten at jeg sa noe har altsÄ denne 2 klassingen brukt sine telle ferdigheter til Ä regne i minus, noe han kanskje ikke hadde klart om han hadde fÄtt det skriftlig. 
Det vi mÄ endre er blant annet trappen, for det ble litt forvirring nÄr figuren tar et steg mitt i trappen, for fÞrste klassingen telte med dette steget. Den nye prototypen mÄ altsÄ gjÞre at figuren hopper direkte over trappen. 
Noe som ikke var helt tydelig var hvor han kunne stÄ og hvor ikke. Vi mÄ derfor gjÞre dette enda tydeligere. 
Test av maskin
Jeg testet ogsÄ ulike maskiner for Ä se hvordan de itererte med disse. Det var nok mest forvirring med de med spakene for man ikke helt skjÞnte hvilken retning man skulle dra de i, selvom de kanskje var mest lekene. Den fÞrste klossen med det store plus og minus knappen var nok den beste lÞsningen for det var sÄ tydelig. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Neste step: Presentasjon!
1 note · View note
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Brukertest med Aschehoug
Selvom vi nÄ er pÄ slutten av hovedprosjektet sÄ fÞlte vi fortsatt at det var viktig at vi fikk testet prototypen vÄr pÄ en i Aschehoug. SÄ vi var sÄ heldige og fikk snakket med matematikk redaktÞr Rebecka. Vi gjennomfÞrte bruker testen remote over zoom. Vi startet med Ä lede henne gjennom vÄre grunntanker av prosjektet vÄrt og visste henne bÄde vÄr fÞrste og vÄr siste prototype. 
Tumblr media
Pedagogikk i grunn - Det var litt skummelt Ä ha denne testen sÄ sent i prosjektet, men heldigvis fikk vi bra respons pÄ prosjektet! Hun ble fÞrst veldig imponert over de pedagogiske som lÄ i grunn. 
Tenke seg frem til riktig svar - Hun var glad for Ä se at vi klarte Ä lage et matematikk spill som gjorde at barne ikke bare kunne trykke seg frem til riktig svar.  
Algoritmisk tankegang - Det som var veldig kult Ä hÞre var at hun nevnte at hun likte at barna lÊrer en algoritmisk tankegang som man gjÞr i koding, og dette nevnte hun uten av snakket om det! Da fÞlte vi at vi hadde klart Ä gjÞre noe riktig nÄr poenget vÄrt ble selvforklarende. 
Balanse - Hun mente ogsÄ at vi klarte Ä finne en fin balanse mellom matematikken og lÊringen og at barne skal ha det gÞy. Noe vi ogsÄ ble veldig glade for Ä hÞre for dette var jo vÄrt hoved mÄl for spillet. 
Motivasjon - Det at vi hadde med tverrfaglige oppgaver sÄ hun ogsÄ som noe som kunne vÊre bra for barna og fÄ litt avveksling fra den opprinnelige banen. Hun mente det var viktig Ä motivere barna sÄnn at de vil fullfÞre banen. Derfor likte hun ogsÄ at vi hadde med at man kunne samle diamanter og mÄtte gÄ tilbake for Ä hente denne i banen.  
Spenn i vanskelighetsgrad - “Det at en bane er vanskelig betyr ikke at det mĂ„ vĂŠre veldig hĂžye tall som mange tror, men man kan ogsĂ„ gjĂžre en bane vanskelig ved fĂ„ brikker ved Ă„ gjĂžre om banene sĂ„nn at man mĂ„ tenke mer.” Dette vil vi jobbe videre med Ă„ for neste uke vil vi ha med en prototype av et level som er mer vanskelig for Ă„ vise et spenn, dette levelet vil vi skal vĂŠre vanskelig pĂ„ mĂ„ten barne mĂ„ tenke Ă„ ikke pĂ„ hĂžyden og mengden pĂ„ tallene. 
Dra spillet ut i klasserommet - Hun nevnte ogsÄ at det var bra at spillet ikke var lÄst til kun dette spillet og dets hensikter. For nÄr barnet har spilt spillet kan lÊrerne dra ut spillet i andre matteoppgaver med for eksempel oppgaver med tallrekker. 
Konstruktive kommentarer - Andre ting vi skal jobbe videre med etter hennes konstruktive tilbake meldinger er blant annet, ha mer bevisst fargevalg (slik at de som er fargeblinde ogsÄ ser kontrastene) og fÄ tydeligere frem hvor figuren ikke kan stÄ.
VI er veldig glade for at vi fikk snakket med Rebecka og gleder oss til Ä jobbe med tilbakemeldingene pÄ prosjektet.
1 note · View note
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Figma prototype 2.0
Her er vÄr prototype 2.0. Sjekk ut filmen for en gjennomgang av et level!
Her fÄr barna en relasjon til tall, mengder og telling gjennom lek! De utfÞrer ulike baner og tverrfageligere minigames underveis for Ä holde oppe spenningen!
MÄlet er at barna skal tenke steg for steg istedenfor Ä trykke seg frem til riktig svar. For mange barn er det vanskelig Ä kunne se for seg tall og mengder i hodet, derfor valgte vi Ä forkuserte pÄ Ä gjÞre det visuellt forklarende.
Tumblr media Tumblr media
Neste step: Brukertester pÄ vÄr nye prototype
1 note · View note
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Visuell identitet - Prosess
Det Ä fÄ alle tankene og elementene naturlig sammen var nok det vanskeligste!
Vi hadde funnet ut av at grunnkonseptet funket! Men hvordan kan vi gjÞre hierakiet sÄ visuellt selvforklarende at en en andre klassing skjÞnner hvor den skal se og iterere?
For det merket jeg pÄ den fÞrste brukertesten der alt var 2D at eleven ikke skjÞnnte hva han skulle se pÄ fÞrst. SÄ vi valgte Ä gjÞre en mer 3D verden, du ser pÄ banene i et fugle perspektiv, pÄ den mÄten vil alt som er i luften fÞles mer naturlig Ä velge fÞrst. Klossene og maskinen er der barna skal intere sÄ disse vil da vÊre i Þverst mens banen ligger lengre nede, den er der for at barnet for en visuell mengde forstÄelsen for de valgene de tar.
Tumblr media Tumblr media
Maskin
Meningen med maskinen er at eleven skal velge en tall brikke, legge de pÄ maskinen ogsÄ velge plus eller minus, det kommer ann pÄ om de vil at figuren skal gÄ frem eller tilbake, for at brikkene skal deles opp og overfÞres pÄ banen. Hvordan denne maskinen skulle se ut var vanskeligere enn vi trodde. Den skal vÊre enkel men samtidig ogsÄ selvforklarende. Siden vi er usikkre selv pÄ hva som ville fungert best, testet jeg ulike varianter pÄ to elever for Ä se hva som funket best. (se post med brukertest)
Skisser av den maskinen
Tumblr media
Visualisering av mengdeforstÄelsen
MÄlet er jo Ä gi barna en mengdeforstÄelse. Som tideligere nevt har vi opplevd fra brukertesten at det fÞles slitsomt Ä regne matte i hodet uten Ä se noe, dette vil vi lÞse ved Ä lage enkle klosser som representerer mengde.
Alle klosser har en farge og stÞrrelse, de kan ogsÄ legge sammen disse og egenskapene vil endre seg. Vi valgte Ä gjÞre det sÄ enkelt sÄ mulig og lagde kvadratiske firkanter for Ä unngÄ forvirring.
Tumblr media
Farger pÄ klossene
Fargevalget pÄ de forskjellige klossene var valgt ganske random men vi skal se mer pÄ om disse fargene kan knyttes til tideligere valg av farger i eksisterende mattebÞker, slik at barna fÄr en enda sterkere assosiasjon til fargene og kan trekke ut spillet i andre matteoppgaver som hjelpemiddel.
Fargene pÄ klossene skal endre seg nÄr du setter de ulike sammen. Under kan dere se en film pÄ den effekten.
Tumblr media
Fargevalg pÄ banen
Fargepalett for vÄr fÞrste bane i vÄr prototype 2.0. Inspirasjon hentet fra mountment valley som har klart Ä fÄ en harmoni i deres spill gjennom forskjellig fargebruk, denne harmonien vil vi ogsÄ skape i vÄrt spill!
Tumblr media
Neste step: Figma prototyping
0 notes
amalieaad · 5 years ago
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Iterating
Da er uke 4 igang, og nÄ er det bare 2 uker til prosjektet avsluttes. Jeg merker at det er en god del jobb igjen men brenner for dette prosjektet sÄ jeg gleder meg til Ä fullfÞre det! 
Idag sÄ jobbet vi med tilbakemeldingene vi fikk fra bÄde brukertest og fra demonstrasjonen vi hadde pÄ fredag. Vi tok noen klare valg og satte nye rammer for at vi kunne begynne Ä jobbe med det visuelle uttrykket. Det vi hvert fall har funnet ut av i bruker testen, er at grunnkonseptet fungerer sÄ mÄlet nÄ er Ä fÄ disse tankene over pÄ noe som blir visuelt selvforklarende for barna. SÄ idag skal vi skisse, utforske og finne inspirasjon pÄ hvordan vi kan lÞse det best mulig i vÄrt spill. En viktig reminder: lÊring og motivasjon mÄ alltid stÄ i grunn.
Iterasjon pÄ prosjektet
- GĂ„ fra 2D til 3D
- FÄ brikkene til Ä bli en del av spillet/ banen 
- En go knapp som skjer automatisk nÄr brikkene er valgt
- Figur snur automatisk uten Ă„ falle ned ved hjĂžrner
- Utforske Ă„ bruke brikker som ligger i banen
Inspirasjon
Under her ser dere et moodboard der vi har sett pÄ litt forksjellige spill som ga oss inspirasjon. Mountmemt valley er et av de, de har klart Ä fÄ igjen grunnkonseptet deres i sÄ mange forskjellige baner og dette ga meg stor inspirasjon til Ä fÄ til det samme i vÄrt spill. MÄlet er jo fÄ det hele til Ä ha en sammenheng og rÞd trÄd bÄde i grunnkonseptet og den visuelle identiteten.
Tumblr media
https://www.youtube.com/watch?v=9tACKImuSig
https://www.youtube.com/watch?v=ILDhhqgAmV0
Skisser
Vi diskuterte en del og fant ut av at vi trengte Ä fÄ tankene vÄres ut pÄ arket. Jeg tegnet ut konseptet vÄrt i forskjellige mÄter man kunne lÞst det visuellt pÄ. Jeg fokuserte mest pÄ hvordan brikkene man skal sette sammen kan vÊre en del av spille, at du feks henter du har tilgjenglig bak deg i banen.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Notater
Vi diskuterte ut tankene og kom frem til et visuellt konsept som kunne funket. Dette skal vi nÄ teste ut og jobbe med vÄr visuelle identitet!
Tumblr media
Neste step: Visuell identitet
0 notes