Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Рано.
Рановато я начала забрасывать это дело, прокрастинация по-тихоньку снова забирает меня в свои объятия:D
Так что же я сделала сегодня? Наложила материалы и отрендерила в кейшоте два объекта для проекта иииии все..ну хоть что-то, но это намного меньше того объема, который я прорабатывала до этого..
Завтра пары, а после поеду смотреть switch (не даёт он мне покоя уже целый год). Надеюсь очень кстати, что завтра все пройдёт удачно и я-таки его приобрету:3

Первое главное меню, хоть и не совсем для игры😅
0 notes
Text
Вау!
Пока что это одна из самых красивых работ, которые я видела в этом году*О*
Lucas Zilke https://www.artstation.com/artwork/3NOJ2
0 notes
Text
Mail Box
Йо-хо-хо! Работа закончена!:)) https://www.artstation.com/artwork/66YEV
0 notes
Text
Доработка
Как потратить почти весь гр***ный день на одну маленькую программу, а потом найти практически полный тутор по ней в интернете? Умею, практикую, а также обучаю...Эх теперь надо и с этим что-то делать. Дорабатываю модельку с зачета по майке, уж очень хочу выложить а артстанцию:)

Думаю, сама моделька стала лучше, но в мармосете она почему-то начала более блестючей:D
0 notes
Text
Эксперимент прошел удачно!
Вау вау вау! И это реально сработало, теперь я работаю каждый день и отлучаюсь только по необходимости *Win*. Однако, это только первый этап, теперь необходимо автоматизировать процесс работы и привести его в норму, а не так чтобы сел за одну маленькую модель и потратил часов 6... Надо найти более быстрые методы работы. В конце концов концепт я кое-как доделала, по крайней мере, мне пока всё нравится:3 Хотя зная как это всё происходит, при стабильной работе и собственном росте, данную работу эдак через полгода я удалю из портфолио. Сегодня села допиливать модели с зачета по майке, исправила геометрию, добавила деталей в пеинтере, а также сделала два вида подставки под почтовый ящик:) Концепт “City of the future” https://www.artstation.com/artwork/o5kY4
0 notes
Text
Работа не ждёт
Проект к зачету успешно переделан и доделан, но вот слан ли сам зачёт пока вопрос... Режим Хатико в двух группах активирован.
Никогда не сбиваете режим сна, стоит один раз лечь в пять утра и все! На следующую ночь вы будете бодры и веселы будто выпили ящик энергетиков...
0 notes
Text
Всё еще здесь
Ага, ага пока живой, но не совсем.. В общем всё это занимает больше времени, чем я обычно рассчитываю, из-за этого другие работы отодвигаются и з них создается огромная стопка...проблем:D Пока я не научусь в новом поприще распределить время, ничего так и не будет нормально получаться. А тем временем я клепаю концепты пропсов и параллельно делаю открытку к 23 февраля!) Ух уже середина февраля...остановись мгновенье, я сойду!
https://80.lv/articles/guide-adding-an-opacity-channel-in-substance-painter/ Маленький, но очень полезный урок. Запомнить на будущ��е.
0 notes
Text
День Пятый. Эксперимент
Психи они такие...неожиданные. Ты никогда их не ждешь и пытаешься избегать, но всегда эти малыши тебя застигают врасплох. Вот и меня настигли. Под гранж переделываю в два часа ночи сцену в фотошопе практически с нуля:D Слава богу, что некоторые вещи можно перетащить с первого захода)

0 notes
Text
День Четвертый. Эксперимент
Зачет по брашу сдан, хоть и с натяжкой, работу придется или конкретно исправлять, или начинать с нуля. Первый вариант меня привлекает куда больше:) А еще надо забашить пропсы, слава богу их не так много! Финальный концепт:

0 notes
Text
День Третий. Эксперимент
Что ж я не учла тот момент, что небольшая картинка может рендериться ОТ 3 часов... Из-за этого весь процесс сдвинулся минимум на полдня:D Итог: главный шот готов, но вот отдельные концепты пропсов не готовы. Скорее всего придется их просто отдельно отрендерить и позже уже закинуть в фш...эх, и когда я начну все успевать?
0 notes
Text
День Второй. Эксперимент
Не сказать конечно, что целый день прошел с толком, но уже явно лучше. Вторая половина дня была прям прорывная, наконец перевела сцену в keyshot. Но, как уже выяснилось, в ней довольно много для не знающего и не прошаренного подводных камней. Первые попытки чередовались с вылетами, как и последующие, как и сейчас...:D Оказывается копирование одного маленького меша может навредить всей иерархии и визуализация откажется работать, вот так вот:\ Но это все по сути мелочи из-за неопытности, главное - результат! Который, я очень надеюсь увидеть завтра. Пробная визуализация для подбора цвета:

Наткнулась сегодня на 80lvl на интересную книженцию https://crpgbook.files.wordpress.com/2018/02/crpg_book_1-0-1.pdf . Все бы ничего, но она вся на английском....Придется подзапариться, чтобы перевести.
0 notes
Text
День Первый. Эксперимент
Не знаю, войдёт ли в привычку писать сюда итоги дня, но проведём так сказать эксперимент над моей мотивацией.
Сегодня добила проект к зачету(не прошло и года!). Попыталась пятнами расставить области света ииии поняла, что выходит каша... Надо будет что то с этим сделать.
А ещё наткнулась на интересную маленькую программку для воксельной графики - MagicaVoxel. Довольно проста в изучении и обращении, надо обязательно попробовать!:)

0 notes
Text
Hello!
Данную странность (если можно так сказать) начинаю для себя и только для себя. Где-то на просторах интернета вычитала, что для борьбы с прокрастинацией помогает ежедневная постановка больших целей и маленьких задач для их выполнения. Так вот, моя цель - это ежедневная работа и данный микроблог будет что-то вроде подтверждением данного действа. Так кто я?:) Я - начинающий 3Dшник в мире геймдева и в данным момент студентка Scream School на игровой графике. Студенческие годы меня совсем расслабили, поэтому сесть и что-то сделать для меня сейчас довольно сложно, любая пылинка может привлечь моё внимание на много часов:D Почему пишу именно здесь, а не на ЖЖ или том же блоггере? Просто здесь самое приятное для моего глаза оформление:) По крайней мере пока. Ну что ж, привет Tumblr!
0 notes