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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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Swipocchi
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使用ツール: ESP-WROOM-02
スマートスピーカーと連携し、声でスイッチを押すIoTデバイスを制作しました。
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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LED Sand
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使用ツール: Arduino Pro Mini 328, Cinema4D
https://learn.adafruit.com/animated-led-sand/overview  -外部サイト
上のサイトを参考に、加速度センサーとLEDアレイとを用いて制作したおもちゃです。
パッケージはCinema4Dでモデリングし、3Dプリンタで出力しました。
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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Smart Lock Mini
使用ツール: ESP-WROOM-02, Android Studio, Unity, Cinema4D
Arduinoによる開発経験を用い、
IoTデバイスの製作をしました。
ESP-WROOM-02で回路設計をし、Cinema4Dでパッケージモデルの設計、モデルを3Dプリンタで印刷。ハードウェアへのアクセス方法として、AndroidStudioとUnityとを用い、専用アプリを製作しました。外部のサービスとして、FirebaseとIFTTTとを使用しました。
材料費は3000円以内で済んでよかったです。
※現在改良中により映像なし
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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すごろくドッグレース
pic.twitter.com/po9ZgHIJ8I
— :Duけ (@EI9nVesf) 2016年12月10日
使用ツール: openFrameworks
独自ルールの双六ゲームを制作しました。
ゲーム開始直後、マスの情報が見えない状態になっていることがこのゲームの特徴です。マスを誰かが通過することで初めてその効果が分かるという、先頭不利なゲームです。また、ルートが帯状になっていることから、���に移動して、意図しないマスを回避することができるようになっています。
先頭とそれ以外とにそれぞれ有利な面、不利な面を用意した双六ゲームです。
ここで作成した犬は私のお気に入りです。
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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REPLICA
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使用ツール: openFrameworks
シンプルな立体落ちゲームを製作しました。
ブロックを回転させて落として、層を消して得点を得るゲームです。
3D作品を作る課題で製作しました。
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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Polygon Sliders
メディ演Iの最終課題 pic.twitter.com/l1GZpIBb8r
— :Duけ (@EI9nVesf) 2017年2月16日
使用ツール: openFrameworks
マウスを操作して機体を操作し、トンネルを進んでいくゲームを製作しました。
このゲームには「レーシングモード」「サドンデスモード」の2つのモードがあります。
「レーシングモード」は、ゴール地点までのタイムをコンピュータと競うモードです。
「サドンデスモード」は、障害物にぶつからずに進む距離を競うモードです。
操作は簡単に、マウスだけで出来るようにしました。
動作映像はツイートにて。
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ardu-ke-ino-blog · 7 years ago
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はじめまして
芦立 一博(Ashitate Kazuhiro)です。
テクノロジーが私たちに与える面白さと感動に関心があり、
ビデオゲームやIoTデバイスなどを制作しています。
最近ではディープラーニングを用いた機械学習にハマり、
それをIoTとうまく融合できないかと夢見ています。
私の所属団体の1つである「.MoV」では、コンピュータを用いたアウトプットをしています。こちらも是非よろしくお願いします。
.MoV 「 http://dotmov.main.jp/ 」
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