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Aurun Immortal
6 posts
Temática: Control de elementos / Orfanato-Academia Orientación sexual: Mixto — Nivel: Medio/Alto
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aurun-rpg · 5 days ago
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Registro de Miembros
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Cuando un nuevo miembro ingrese a la comunidad, se le otorga una etiqueta o hashtag que deberá estar presente siempre de manera obligatoria en todos sus escritos. De éste modo la administración controla la actividad de los integrantes, así que es muy importante que se respete para así no tener problemas futuros.
Si no ves aquí escrito el nombre del fc/pb que deseas utilizar, significa que está libre. (Tip: Ctrl+F en Chrome ayuda a buscar si el nombre del pb está en la lista con mayor rapidez)
Aviso:
➥ Una vez que se llenen los cupos actuales, no se abrirán más cupos nuevos hasta
➥ Actualmente sólo se puede ingresar como HUMANO.
➥ FC/PB ( 𝑅𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑑𝑜𝑠)
Hwang Hyun-jin
Moon GaYoung
Yu Shuxin
Kim Jongyun
Bae Suzy
Lu Keran
Shownu
Im Jin Ah (Nana)
Jung Jaehyun
Puestos Reservados.
Profesor de Arte
Profesor de Educación física
Profesor de Química
Profesor de Historia
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aurun-rpg · 5 days ago
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Naciones y Miembros
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Aeris es la nación cuyos habitantes conocen y controlan el aire. Está regida por la familia Vyndur y, a diferencia de las demás monarquías, poseen poder militar aéreo. Sus habitantes son conocidos por ser personas educadas, pero muy recelosas de sus tradiciones, teniendo costumbres particulares en torno a la adoración de sus Dioses.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: Wei Jiao ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Cascata es la nación del agua y está gobernada por la familia Eathelyn. Posee éste elemento en abundancia, sus tierras son de por sí húmedas y muchas veces pantanosas, pero además viven literalmente junto y sobre el mismísimo mar. Hay gran mezcla de razas en Cascata y por tanto las tonalidades de piel, acentos y rasgos pueden depender de en qué parte del reino te encuentres.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Ignis es la nación cuyos habitantes controlan el fuego y, también, son poseedores de un talento reconocido para la forja de armas. Es gobernado por la familia Vaskaya. Muchos acuden a sus tierras en busca de la mejor espada, pero a su vez puede que necesiten también de un buen consejo de guerra, porque Ignis posee las bibliotecas más grandes y surtidas de los siete reinos, haciéndose conocidos por su inteligencia y sabiduría.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Lux es una nación conformada únicamente por mujeres que manejan la luz y son expertas en las artes de la curación y la protección. Además de ello, son entrenadas desde pequeñas en diversas artes, tales como el baile, la escritura, la pintura, el canto, etc. Pero nunca descuidan sus actividades como esposas de los Dioses y, de ése modo, protegen, mantienen y oran en los muchos templos que éstas tierras poseen en abundancia.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Todo Teram debe tener tres valores esenciales y esos son: Unión, valentía y libertad. Ellos son incansables trabajadores, con espíritu de hierro, creadores y héroes de sus propias historias, dispuestos a sacrificarse por quien aman sin muchas vueltas. Constructores de cimientos, amantes de la libertad y la naturaleza. Teram tiene entre sus filas a honorables guerreros, sin embargo, si comparando a Teram con otras naciones, estos se basan en el famoso "Esperar y escuchar", no se caracterizan por atacar primero, sin una buena razón.
Su principal fuente de poder, es la tierra. Ellos protegen la naturaleza y esta le responde de la misma manera, dándoles el privilegio de manejarla a su gusto. Teram utiliza las artes marciales como método de canalización de su chakra, para enfocar parte de su energía en un solo punto del cuerpo y atacar o defenderse, según lo requiera la situación. Son capaces de, a ciertos niveles, hablar y/o comunicarse con animales de cualquier especie, y manejar flora a gusto ya sea un simple arbusto, una rama, un árbol o las raíces del mismo.
Teram se compone de personas leales a sus sentimientos, fuertes en sus convicciones, que apuntan a un propósito mayor.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Son conocidos por entrenar a los mejores espías y doble caras del mundo, siendo especialistas en el arte de hacer "lo que les conviene". Las personalidades son variadas, pero claro está que lo único en común entre ellos es la fuerte determinación en obtener y alcanzar objetivos mediante la traición, el engaño y el carisma.
Suelen tener conflictos con las otras naciones dada la mala reputación que generan sus cambiantes alianzas y acuerdos.
Son los maestros de la electricidad y las corrientes eléctricas. En el mundo moderno esto les brinda mejores herramientas para saltear medidas de seguridad y acceder a información y lugares prohibidos.
Los miembros de Tuono son personas individualistas, egocéntricas, capaces de aliarse y desvincularse con facilidad. De gran carisma y cierto grado de misterio
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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Los hijos de Umbra nos caracterizamos por tener la capacidad de manejar sombras y oscuridad, tanto para el ataque/defensa como para el camuflaje, siendo también posible combinar el elemento con su arma. Esta última es única e irrepetible, dada por el propio líder variando debido al carácter del joven recién ingresado. Es común que posean un carácter más bien tranquilo, ya que las sombras son un elemento que requiere el control de la propia persona, de otro modo pueden llegar al punto de consumir al inexperto maestro que las maneje. Los hijos de Umbra, son caballeros destacados por sus modales y etiqueta al comportarse, priorizando los hábitos sanos y las costumbres antiguas.
Es primordial entender que para ser un maestro de la oscuridad, lo primero que deben manejar son sus sentimientos.
Los Umbra son personas de carácter, valientes, educadas o no pero con un gran sentido del honor y respeto hacia quien lo inspire. Son fieles a su nación y muy protectores con quienes lo necesiten, pero en especial con las damas.
♔ Líder: ☆ Sub-Líder: ☆ Sub-Líder: ★ Primogénito: ✦ Miembros:
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aurun-rpg · 5 days ago
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Coliseo y sistema de pelea
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Se basa en esta página, apelamos a la madurez y sinceridad de lso usuarios parapublicar realmente el resultado que les den los dados.
— Cada pelea tendrá un árbitro, el cual se encargará de lanzar el dado para ambos luchadores de modo que se eviten posibles conflictos.
—Las batallas se redactarán de la siguiente manera: si desean golpear deberán colocar "lanzó un golpe hacia su rostro buscando lastimar su boca" es decir no podrán colocar "lanzó un golpe y golpeó su boca" de esta manera le damos la oportunidad al contrincante de defenderse y atacar también. El hecho de golpear o no se dará por un dado y debnerán publicar el resultado en "Off Rol" en un comentario en la pelea. si sacan 1 2 3 4 fallarán el golpe, de 5 6 pueden tener un roce leve o golpe suave y de 7 8 9 10 impactarán directo en ustedes.
—El Coliseo no es únicamente para elegidos, los humanos también pueden pelear.
—El arma queda a disposición del peleador (si se utiliza un arma especial, se debe haber justificado previamente el por qué se posee el arma y de dónde salió ON ROL). Obviamente debe ser un arma del estilo lanza, espada, daga, etc.
—Pueden realizar peleas en el Coliseo cuando quieran, no es necesario que sea un torneo organizado por la administración.
—No habrá límite de renglones pero las respuestas deben ser lo más cortas posibles para así establecer una dinámica. En cada post tendrán la oportunidad de defenderse, atacar y de realizar alguna que otra acción bonificadora (reunir energía, aumentar su velocidad, limpiar sus heridas, etc.) La SANACIÓN ocupa el lugar de ataque, es decir no pueden curarse y atacar a la vez.
—Será el árbitro quien se encargará de tomar la decisión de si la acción es válida o no. De tener dudas acerca de un ataque o reacción, él lo consultará previamente con el luchador. Así mismo, si el otro luchador cree que el ataque es injusto, puede consultarlo con el árbitro.
—De tener invocaciones, éstas PUEDEN ayudar en batalla (ej: las musas, los dragones). Los guardianes NO pueden ayudar en batalla ya que su trabajo es guiar al elegido, ser su maestro. No se permitirá modificación de roles para la conveniencia de una nación en este sentido, tan solo las criaturas que con anterioridad podían presentarse en batalla, serán admitidas, con algunas excepciones acordadas con el juez ANTES DEL COMIENZO DE LA BATALLA.
—El límite para las respuestas es de 24 horas. Ésto es flexible ya que como sabemos que algunos disfrutan mucho de los combates, si se exceden las 24 horas de respuesta queda en la persona que espera si decide dejarle un poco más de tiempo a su contrincante o no.
RECOMPENSA:
Ganador: 100 puntos Empate: 50 puntos Perdedor: 20 puntos
RANGOS DE COLISEO:
REY: 200 PV LÍDER: 160 PV
SUB LÍDER: 140 PV
COMANDANTE: 120 PV
MAYOR: 100 PV
CAPITAN: 85 PV
TENIENTE: 70 PV
RECLUTA: 50 PV
HUMANO: 40 PV
TORNEOS:
-Se abrirá la inscripción con una semana de anticipación antes del inicio del torneo. -Para poder hacer un torneo con categorías, deben haber por lo menos cuatro inscriptos por cada categoría, de no ser así se organizarán las parejas de tal forma que quede balanceado pero se peleará sin categorías. -El premio del torneo será estipulado por la persona que lo organiza. -No es estrictamente necesario que sea un administrador quien organice el torneo pero sí una persona desea organizar uno debe contar con el permiso de la administración, primordialmente por cuestiones de organización. -No se pueden llevar a cabo dos torneos simultáneamente.
ACLARACIONES:
-PV es la abreviatura de Puntos de Vida. -Si por luchar constantemente en el Coliseo alcanzan el nivel de PV de un rango superior, esto no implica que su rango aumente. La única forma de subir de rango es cumpliendo con las misiones de los distintos clanes o a través de un deseo.
-Si el PV de ninguno de los dos luchadores llega a 0, se considerará empate EXCEPTUANDO que uno de ellos se rinda (es decir, si se llega a acuerdo y ambos deciden detener la batalla, será empate)
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aurun-rpg · 5 days ago
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Reglas e Ingreso
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¡Bienvenido! Es un placer tenerte entre nosotros y agradecemos que nos hayas elegido para poder dar vida a tu fantástica historia.A continuación te presentaremos los acuerdos de Aurun, una serie de acciones que permiten que los individuos puedan vivir juntos y en donde se definen las conductas deseables y los compromisos de todos para su logro, considerando la igualdad, sin discriminación de ninguna índole.La falta a estos acuerdos puede ser penalizada, dependiendo de la gravedad del hecho. Somos muchas personas con diferentes ideas y formas de ver las cosas en un mismo lugar, por lo que es fundamental tratar de generar una convivencia sana en todo momento pues a fin de cuentas el objetivo de este proyecto es generar espacios de relación y vínculo sano entre sus participantes.
❏;Convivencia
El respeto es algo que se prioriza en este lugar. Al ser un hogar y considerarnos una familia, pedimos que exista, tanto de parte de los miembros como de la administración. Se penalizará cualquier comentario malintencionado, insulto o falta de respeto hacia cualquier miembro de la comunidad. No se aceptarán faltas de respeto a usuarios y/o personajes. Las peleas y situaciones personales de los mismos deben ser solucionadas fuera de este espacio de entretenimiento como personas que somos, dejando excluidos de los miembros de la comunidad.
Sabemos que no todas las personas pueden caernos bien, pero es primordial para los acuerdos de Aurun que al menos se tenga una relación cordial y educada como personas maduras que somos.
Intenta socializar: No vamos a obligarlos a hacerlo, pero creemos que esto ayuda a crear un ambiente ameno y cálido para los miembros. Si llega alguien nuevo, saluda, dale la bienvenida, tú también fuiste nuevo y te has sentido un poco perdido y tímido, tal vez su saludo sea el detonante para una nueva amistad.
Si se encuentran aquí, es porque desean un hogar cálido y acogedor dónde conocer gente y desarrollar su historia.
No se puede intervenir por vías de off rol en las decisiones u acciones de otros miembros.
❏;Normas de chat grupal
Nada de lo que ocurra en el grupo será de relevancia para la historia. Se podrá rolear si es de gusto de los usuarios, no obstante, nada de esto hará que ocurra en la historia de la comunidad. La temática +18 aquí no está permitida.
No se permite el spam ni la propaganda dentro del mismo.
Se requiere un buen comportamiento también dentro de esta área, la cual está hecha para la comunicación y la diversión de los jugadores, no para pelear entre sí o molestar/acosar/difamar a nadie.
Usuario que sea violento, mal educado o que provoque incomodidad al resto de los miembros, será baneado del grupo de chat.
No se permiten los debates respecto a temas sensibles para otros usuarios como lo son la religión, la política y el nacionalismo.
No se permite la creación de grupos de chat, sean de naciones o agrupaciones de miembros on rol, fuera de los ya existentes, sin excepciones.
❏;Estadía y permanencia
Actividades: Como nuestro objetivo es brindarles un lugar en el cual distenderse de la vida exterior, un lugar donde desarrollar su historia, un espacio para generar vínculos, solo pediremos un post o respuesta mensual como mínimo para mantenerse en el rol.
Solo te pedimos que si realizas un post con otro miembro de la comunidad, no lo dejes sin concluir.
Actividades especiales: Se realizarán temas grupales en los cuales interrelacionarse. No serán obligatorios, pero contarán como actividad. En estos temas se les solicitará tal vez más frecuencia en las respuestas, pero en estas ocasiones se presentará una inscripción para que la administración tenga noción de quienes van a participar.
Control: Comentaras tus actividades en tu imagen distintiva dentro del álbum correspondiente a tu clan y pediremos que también tengas actualizada la cronología en tu página.
Deberás colocar el mes al que pertenecen las actividades y los links correspondientes, tanto en la imagen de la página como en tu cronología.
Semana de control, del 26 al 30 del mes, en estos días se te otorgarán puntos por las actividades realizadas en el mes. Serán notificados con 48 horas cuando se hará la revisión.
❏;Personajes
Admisión
Antes de solicitar un FC, primero debes revisar la nota con la lista de FC’s que se encuentren actualmente disponibles. Para el FC a elegir, deberán utilizarse personas de carne y hueso, sin incluir contenido explícito de ningún tipo.✧ El rol es :- Internacional- Narrativo- Temático- Mixto- Cupo ilimitado de miembros
La administración se reserva los derechos de ingreso sin opción a reclamo.
Cualquier consulta o duda que se requiera por parte de los miembros, deberá hacerse directamente a la página del proyecto de manera ordenada y educada.
Para reservar un FC se solicitará el llenado del siguiente formulario.
Formulario de ingreso- Nombre del FC:- Grupo/Profesión del FC:- Nombre del personaje:- Página de respaldo:
A los humanos una vez dentro, deberán publicar su llegada.
Se permiten gemelos, siempre y cuando esté justificado con la historia de ambos y sea por acuerdo de ambas partes.
❏;Roleo
Los siguientes puntos son datos a considerar al momento de realizar ciertas actividades
No está permitido el power rol o el metarol. Recuerda que hasta los más grandes héroes tiene sus debilidades.
Todos los nuevos post de rol deben tener una fecha al inicio de cada uno para poder mantener un orden, el mínimo de líneas por post es de diez.
Es importante que, si un post posee contenido de violencia o acciones sexuales, se deberá indicar en el título con un (+18). En caso de que el tema ocurra en el pasado, se deberá colocar flashback (FB).
La muerte on rol de un personaje está permitida. Debido a la ambientación existen situaciones que afectan a cada nación donde personajes ajenos puede correr riesgos mortales. A menos que se tenga el consentimiento de la administración, aceptando las consecuencias, se tomará la decisión de intervenir y quitar al personaje del peligro.
Si un usuario desaparece de la comunidad sin avisar, en caso de haber realizado acciones relevantes con el personaje, las mismas se contabilizarán y tendrán en cuenta para la continuación de la historia, decisión a tomar por parte de la administración.
Todas las variaciones de la sexualidad están permitidas, sin embargo prohibimos ciertos hechos que van contra la biología puramente real y lógica de cada sexo; por ejemplo: el MPREG.
El embarazo se permite bajo el apego a la trama y las condiciones de vida del personaje, respetando la edad, nivel social, ocupación y el consentimiento de la pareja, a menos que sea una trama individual.
La edad mínima permitida para un personaje es de 15 años.
No hay un límite de cuentas que se permitan por usuario, siempre y cuando se sea consciente de lo que esto conlleva y de la responsabilidad de mantener todas y cada una de esas cuentas activas.
❏;Ausencias y Retiros
El máximo de ausencia para un personaje común, será de un mes bajo previo aviso a la administración mediante un mensaje directo a la página y se usará la imagen de perfil destinada para el mismo objetivo. Se solicita colocar en la imagen, la fecha de inicio y fin de la ausencia.
No está permitido dos ausencias de un mes seguidas una de la otra, pero si se puede solicitar una prórroga de ausencia hablándolo con la administración, siendo ésta de una semana más.
Después de que un miembro sea dado de baja, puede solicitar su reingreso a la comunidad después de una semana, si es un personaje elementalista, se pierde los poderes y el puesto que haya desarrollado durante su estadía en la nación de la que formó parte.
Si tu cuenta ha sido bloqueada, puedes comunicarte a la comunidad por medio de la página para poder reingresar, se tendrá tolerancia para dar aviso de 72 horas.
No se aceptan ausencias llamadas "fraudulentas". Es decir, aquellos sin actividad alguna que piden el FC con la única finalidad de "guardar" al FC, aunque el mismo se encuentre disponible.
Es importante que siempre notifiques a administración.
Solo pedimos un post o respuesta, pero si por alguna razón en particular, ese mes no puedes hacerlos tampoco expulsamos a nadie por falta de actividad: comprendemos muy bien que en algunos momentos de nuestra vida la musa de la inspiración no está del todo con nosotros, en ese caso, habla con nosotros, que estamos para ti.
❏;Actividades y Recompensas
Los temas/post se dividen en Tipo y Estado.
Tipos:
Abierto (de libre participación sin planificación)
Privado (de participación determinada y planificada previamente)
Cerrado (Monólogos que no involucran la respuesta de otro personaje) (No reciben puntos de Terminado)
Estados:
Activo: Que todavía esta en desarrollo y tiene respuestas pendientes.
Terminado: Que ya concluyó y no tendrá mas respuestas. Otorga 200 puntos.
Luego vienen las categorías que detalla la administración que son la temática o eje de los temas/post. Estas determinan la cantidad de puntos que se obtiene por la creación de nuevas publicaciones.
Trama Elemental/Global: (100 puntos) Desarrollo de hechos relacionados a la actividad de las naciones y sus miembros (Entrenamientos, uso de poderes, tareas según el puesto asignado dentro de la nación), participación en tramas/actividades globales que involucran elementales y humanos.
Comunes: (50 puntos) Desarrollo de la vida personal y cotidiana del personaje sin impacto notorio en la ambientación ni agenda de las naciones.
Off-Rol: (25 puntos) Actividades planteadas a nivel off-rol que pueden no requerir temas/post
Especiales: (Los puntos podrían variar según decida la administración) Eventos especiales únicos por determinadas ocasiones o fechas importantes (Navidad, Halloween, San Valentin, algún hecho particular de la trama global). Requieren inscripción para participar.
Los logros mensuales dentro de Aurun se contabilizarán y medirán mediante estos puntos, obtenidos mediante las actividades realizadas para la fecha de conteo de los mismos, que será en los últimos días de cada mes. Se validarán sólo los puntos registrados en sus imágenes de registro personal en los álbumes de la página.
Detalles de puntos en resumen: ✧ Acts trama: 100 pts✧ Acts comunes: 50 pts✧ Acts off rol: 25 pts✧ Acts especiales: 200 pts o lo que determine la administración
Recompensas
Todos los meses se realizarán los awards. En ellos se tendrá en cuenta diferentes factores dependiendo la terna, pero por sobre todo, la base son los puntos por actividad. Se priorizará para el reconocimiento a quien haya acumulado más puntos por actividad.
Recuerda al menos tener una respuesta por mes y nunca dejar a un compañero sin concluir un tema.
Estos puntos son por APERTURA DE TEMAS. La respuesta de los mismos sirve para mantenerse en la comunidad, pero no computa puntos.
Tener en cuenta: Obtendrán 200 puntos por terminar un tema.
Para evitar temas que nunca son respondidos, el máximo de temas para abrir, serán 5. Los temas cerrados no se contabilizan en los puntos, por ello pueden hacer todos los que deseen y que ayuden a desarrollar su historia.
❏;Administración
Hay personas detrás de esta comunidad, que han decidido crear un espacio cómodo y confortable en el cual poder divertirse y pasarla bien. No son inmortales o incansables solo por ser administradores y muchas veces hay cuestiones que escapan de nuestro control. Es por esto que aquí las fichas y tareas administrativas, son revisadas durante la noche. Los administradores son seres humanos al igual que todos vosotros y poseen ocupaciones fuera de Facebook. Por tanto las actualizaciones administrativas se realizarán al final de la jornada. Existirán momentos donde los administradores actúen fuera del horario habitual, pero son situaciones excepcionales en pos de ganar tiempo con las tareas pendientes.
Esperamos que tu estadía sea fructífera y duradera.
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aurun-rpg · 5 days ago
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Reglamento para líderes
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Cuando uno de los líderes de las naciones deja su puesto, la administración realizará la búsqueda pertinente. Los puntos que se tendrán en cuenta son algunos de los siguientes:
El postulante debe ser un miembro activo del clan, una persona que al menos entre 4 veces a la semana (no 24/7). La administración busca gente con la cual pueda tener contacto para discutir todo lo pertinente a tramas y desempeño de las naciones.
Para ser considerado “activo” no solo debe hacer acto de presencia entre los conectados, sino también deben tener como mínimo 2 temas, en este conteo se engloba los activos, los cerrados y diarios.
Que sea una persona humilde, que no ostente su puesto, que sea responsable, comprometida y que desee hacerse cargo de su nación, guiar a sus hermanos y siempre buscar lo mejor para la mayoría.
Que sea imparcial, justo y sepa escuchar los puntos de vista del resto a la hora de tomar decisiones.
Que no tenga o genere problemas con users.
Que tenga conocimiento de la nación, o en todo caso, predisposición para aprender.
Debe saber trabajar en equipo, delegar funciones.
No debe ser hostil off rol con los suyos ni con ninguna persona.
Y por supuesto, pasar las dos pruebas impuestas por la administración.
El postulante debe incitarlos a actuar, relacionarse y nutrir sus tramas personales junto con la global del rol.
El líder debe dar herramientas a los miembros de la nación para enriquecer sus tramas. Estas herramientas pueden ser tomadas o no, no es una obligación, solo una opción más para las personas que ya dan un voto de confianza al escoger la nación.
Se permite tener más de un postulante para líder de una nación, se les tomará la prueba a ambos, y quien tenga el perfil más acorde a lo que se busca, quedará con el puesto, la idea es que se esfuercen.
El Líder podrá elegir a sus sub líderes considerando en menor o mayor medida las mismas pautas usadas para su elección, pero la administración deberá dar el último visto bueno.
Reglamento para los líderes
• Se pactarán una reunion mensuales entre todos los líderes, el medio será por kakao o discord. Se respeta que no deseen mandar audios o hablar, pero se les pedirá que mantengan el ritmo de la charla mediante la escritura. Es obligatorio asistir, se consultará la comodidad de horarios de todos.
• Los líderes son RESPONSABLES de : administrar las naciones (conteo de número de miembros), escoger nuevos miembros, reservar postulantes, informar a la administración cuando los miembros hayan hecho su transformación, pasar un listado mensual de los miembros inactivos de la nación, controlar semanalmente los temas de la gente de su nación, revisar y llevar el orden de los entrenamientos de los miembros, proponer actividades internas y para la comunidad, guiar a los miembros en los procedimientos internos: registros, compra armas, habilidades y rangos, explicación y guía en documentos y tramas.
• Buena comunicación con el clan, en especial con sus sub líderes. Es esencial para nosotros que se de un buen flujo constante de información, que todos los del clan manejen los mismos datos, lo mismo que líderes y sub.
• Entrenar con sus elegidos; no exigimos que estén 24/7 haciendo entrenamientos, pero sí que de vez en cuando hagan un tema grupal o ayuden a algún elegido que tenga especial dificultad en algún área de su aprendizaje.
• Hacer temas con sus aspirantes. Deben conocer el material predispuesto para sus naciones, y sinceramente, a veces no basta con leer y es necesario interactuar con ellos. Ya sea el líder o sub-líder, debe tener o tratar de tener un tema con los aspirantes a la nación, hecho que ayudará a que el nuevo integrante, en caso de ser incorporado, ya haya tenido un contacto previo con la gente de su nación.
• Informar a la administración de cualquier cambio. Sea grande o pequeño, la admin no truncará sus mejoras, al contrario, buscaremos reforzar el mejoramiento continuo de las naciones, pero para que esto funcione de manera armónica, la administración debe saber cada modificación. Primero se presenta un borrador, y una vez aprobado, se puede publicar en el área correspondiente de la nación.
• Crear un evento anual. Como deseamos que todos los líderes se sientan parte de esta familia, les daremos el espacio para organizar eventos, festivales o ataques. La administración lleva un calendario y luego de ser aprobado, se reservará la fecha para la nación. El evento se recomienda afecte a todos los miembros de la comunidad, para buscar elegidos y ayudar al desarrollo de los elementales.
• Ser respetuoso. Es el punto más simple y más complicado al mismo tiempo. Todos tenemos un mal día, pero pedimos que a pesar de eso, mantengamos el respeto entre todos, podemos tener diferencias, pero estas no deben mancillar la buena relación y el desempeño entre líderes y para con la gente de las naciones. No pedimos que sean amigos de todo el mundo, solo que se manejen respetuosamente y como adultos en un ambiente de trabajo agradable y no tóxico.
• Dar el ejemplo con su comportamiento, no meternos en problemas off rol, peleas, comentarios malintencionados. Quieran o no, cuando asumen el puesto de líder, quedan a la vista del ojo público. No podemos pretender que los elegidos se comporten si en el off nos la pasamos lanzando indirectas o rompiendo reglas de la comunidad, por ello es que pedimos encarecidamente a los líderes, piensen dos veces antes de actuar.
• El respeto entre todos los líderes es una obligación, también pedimos que busquen la mejor interacción entre sus naciones y que se animen a proponer tramas y eventos donde se combinen sus historias. Lo mismo para los sub líderes.
• Mantener la esencia de su nación: todas las naciones tienen algo especial, algo que las hace diferentes al resto. Si asumen el puesto del líder están OBLIGADOS a mantener el perfil de su nación, por ejemplo, el nuevo líder de Cascata no puede hacer que la nación se caracterice ahora por no preocuparse por el prójimo y ser egoístas, o un Tuono no puede andar lanzando margaritas y dando amor a todo el mundo, Tuono se caracteriza por pensar en ellos y solo en ellos.
• De tener período es responsabilidad hacer la actividad, organizar los suyos y acordar previamente con la admin lo que se hará. Al comenzar el año, se les pedirá una baraja de fechas en las cuales ubicar sus períodos, se les solicita que esto no se repita, sin contar las actividades especiales, esto posibilita a la administración a organizar otro tipo de actividades y también evita el caer en la monotonía para los usuarios. Es decir: 1 período por año + 1 actividad organizada por la nación. Ni más ni menos.
• Los líderes y sub líderes TIENEN BENEFICIOS como: un cambio extra de cuerpo solo con hacer el registro nuevo sin importar la raza, un regalo de 200 puntos al tomar el cargo, una habilidad especial, única e irrepetible, y compra de habilidades de cualquier nivel y a participar en las toma de decisiones en ciertos aspectos del rol.
• Como líderes, los miembros de su nación dependen de ustedes PARA SUS TRAMITES y TRAMAS DE NACIÓN, al elegir un sub líder piensen bien que esa persona pueda ser un apoyo en su ausencia, pues si ambos no muestran responsabilidad o el líder carga toda la responsabilidad al sub líder, esto puede ser causa de perder su puesto. El sub líder a la hora de ser escogido, debe DEMOSTRAR a la administración con temas que ha entrenado y realmente tiene devoción hacia su nación, de nada nos sirve un líder o sub líder que tenga mil temas, pero en ninguno de ellos entrene o ayude a entrenar a los novatos de la nación.
• Las ausencias deben ser avisadas tanto en el área de ausencias como a la administración, y a los miembros de su clan.
• Se seguirá atentamente el desempeño de los líderes y en dado caso se le hará una evaluación no solo administrativa si no también de los miembros de su clan para determinar si pueden y deben continuar en su cargo.
• Si alguno de los líderes quiere retirarse esta en su derecho, pero deben informar a la administración con al menos 2 semanas de anticipación.
• Es importante destacar que nos reservamos el derecho de permanencia en el puesto, esto no significa que la administración les quitará el puesto así como así, más si no siguen con los parámetros de estas reglas aceptadas, se les hará dos advertencias, y a la tercera se les solicitará cordialmente declinar el puesto.
• El líder no puede escoger a su sucesor, puede sugerir gente, pero se llevará a cabo el proceso detallado en puntos anteriores (búsqueda, aceptación de la administración como postulante, prueba).
• El excelente desempeño, cumplimiento y actividad traerá beneficios para la nación, sub líderes y para el líder.
•Ninguna nación es superior a otra, no se tolerará Bullying o que el líder genere roces con otras naciones off rol.
||On Rol
• Los líderes on rol representan al miembro de la raza con más conocimiento de esta, todos los miembros de la raza saben quien es.
• Los líderes y sub líderes viven en el área de su nación (sala común). Solo los miembros de la misma pueden ingresar allí.
• El líder es responsable por ese lugar y todo lo que suceda dentro de este, la disciplina que crean correspondiente pueden aplicarla solamente dentro de esa área.
• Los líderes cumplen la función de guía espiritual o hermanos mayores, pueden recordarle a los miembros las consecuencias de sus actos en caso de actuar contra la nación, el como relacionarse con enemigos y aliados, poseen autoridad moral.
• Los líderes deben buscar siempre tener contacto con todos los miembros de su nación en la medida de lo posible.
• Los sub líderes son conocidos como manos derechas de líder, debe existir al menos 1 temas entre líder y sub lider para que pueda darsele el cargo.
• Los sub líderes también son conocidos por todos los miembros de la raza.
• Los líderes y sub líderes, deberán realizar una narración cerrada en la que se justifique su aumento de poder. Los detalles se pactaran con la administración.
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aurun-rpg · 6 days ago
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Historia, trama y ambientación
Entendemos por “historia” a aquel relato subyacente que engloba el propósito final de los embajadores de Aurun en la tierra. Sin embargo, ésta es una verdad que los humanos desconocen y también los elegidos. Éstos últimos pueden adquirir éste conocimiento al ser transformados (en la charla que tienen antes de aceptar) y/o mediante conversación con su líder e investigación en la biblioteca privada del castillo.En cuanto a la "trama" y "ambientación", intentamos englobar de manera concisa los puntos off rol a tener en cuenta cuando se crea un personaje para ingresar a la comunidad, como también el contexto en el cual se lleva a cabo ésta historia.
➥ Historia
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Hace ya mucho tiempo, siete embajadores atravesaron un portal desde un lejano y mágico mundo, para llegar a la tierra. En el lugar del cual ellos vienen, existen humanos mágicos con poderes elementales, poderes provenientes de Dioses antiguos y viejas leyendas. Las siete naciones son: los caballeros que manejan las sombras de “Umbra”; los maestros de la herrería y el fuego de “Ignis”; los jinetes de dragones y controladores del aire de “Aeris”; los poderosos dueños del conocimiento sobre tierra y naturaleza de “Teram”; los pueblos libres maestros de la electricidad de “Tuono”; los sabios elementalistas que manejan el agua de “Cascata” y por último, las sacerdotisas esposas de los Dioses y hábiles controladoras de la luz de “Lux”.
Pero ¿qué es Aurun? Aurun es una dimensión paralela a la tierra, en la cual el tiempo y el espacio corren de manera más lenta y por tanto muy diferente: sus costumbres y hábitos se basan en esta distorsión del espacio y por ello están sumergidos aún en épocas medievales, con ciertos toques modernos interesantes. Éste mundo paralelo está formado por siete estados, mismos que a pesar de las diferencias entre ellos, vivían en armonía y siempre tenían como objetivo la paz entre los pueblos. En Aurun habitan una gran cantidad de seres mágicos y criaturas que en la Tierra solo pueden verse en los libros de fantasía. Así también, los seres pensantes no se limitan solamente a los humanos y, éstos últimos, pueden haber nacido elementales controladores de un poder específico, pero también pueden ser simples mundanos.
Sin embargo, un día como cualquier otro, quien por derecho debía heredar el gobierno de Tuono, se reveló con ideas déspotas y tiranas, pretendiendo no solo reinar su nación, sino todas las existentes. Hal implantó un reino de terror, mas finalmente, fue derrotado por quienes inmersos en la desesperación, saltaron a este mundo en búsqueda de aliados para la salvación de su mundo.
Los buenos Ganaron, todos regresaron a sus tierras a ocupar los puestos y tareas pertinentes en pos de levantar su nación. Los años pasaron, nuestros heroes tuvieron descendencia, Trishtar, Sunny, Mayu, Milo, todos y cada uno cerraron un ciclo caracterizado por la sangre y la pérdida.
La paz había llegado a Aurun, pero como de costumbre, no duró demasiado tiempo.
Han pasado veinte años desde que el sol volvió a alzarse sobre Aurun sin el peso de la guerra. Las siete naciones, aunque marcadas por la sangre, reconstruyeron sus hogares con el orgullo intacto. Las heridas se curaron, los héroes descansaron, y una nueva generación creció bajo el manto de la paz que tanto había costado conseguir.
Pero la calma, como la ceniza sobre brasas aún vivas, ocultaba algo más.
Primero fue un susurro: el repentino silencio de los templos de Lux, donde las sacerdotisas que hablaban con los dioses comenzaron a desaparecer. Luego vino el miedo: aldeas enteras de Ignis quedaron vacías de un día para otro, sus forjas aún calientes, sus calles cubiertas de cenizas sin cuerpo. Nadie vio, nadie oyó. Nadie volvió.
Entonces, la noticia sacudió a los reinos como un trueno imposible de ignorar: Mayu, Reina consorte de Umbra, madre de la luz, había sido secuestrada.
¿Quién podría haber traspasado las aguas sagradas de su palacio sin ser visto? ¿Quién se atrevía a tocar a la única heredera de los dioses del océano?
En los salones de Umbra, el Consejo de Siete volvió a reunirse por primera vez en dos décadas. Los indicios eran claros: alguien o algo estaba quebrando el delicado balance que mantenía a Aurun en armonía. Y como una sombra que se alarga en el crepúsculo, una nueva guerra se avecinaba.
No era una guerra por tierras ni por poder. Esta vez, era una guerra contra el olvido, contra la manipulación de las antiguas fuerzas que ni siquiera los dioses se atrevieron a nombrar.
Siete jóvenes elementales fueron elegidos, uno por cada nación. No por su fuerza, sino por su vínculo con los antiguos héroes y su pureza de corazón. Ellos, descendientes del pasado y esperanza del presente, tenían una nueva misión: cruzar una vez más el portal hacia la Tierra.
Lo que encontrarán allí... nadie lo sabe. Lo que traen consigo... podría salvar o destruir a ambos mundos.
Y mientras las estrellas tiemblan sobre Aurun, una pregunta resuena como un eco:
¿Y si esta vez... no regresan?
➥Trama
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Tu historia en Aurun puede comenzar de varias maneras:
➥Como estudiante: puedes haber recibido una carta que te conceda una beca para estudiar en el mundialmente conocido y famoso complejo educativo Saint Lily.
➥Como ciudadano y/o adulto: se te puede haber ofrecido un puesto de trabajo en la isla o puedes haber decidido por iniciativa propia el mudarte aquí para reiniciar tu vida. Todo tipo de trabajos son necesarios y bien recibidos en ésta pintoresca comunidad, pero hay que tener en cuenta que Blue Lily (el pueblo principal) no es una metrópolis y tampoco goza de excesivos lujos.
➥Como Isleño: Otra opción también es que hayas vivido toda tu vida en ésta isla, de ésta forma puedes haber experimentado sucesos extraños, pero siempre ajeno a la realidad que se esconde en estos terrenos.
Sea cual fuere tu comienzo, y hasta el momento en que seas escogido por una de las naciones, llevarás una existencia común y corriente. Es probable que en esta experiencia choques con gente extraña, te sucedan situaciones inesperadas e incluso estés en peligro de muerte, pero todo se volverá un rumor, pensarán que estás loco y nunca sabrás exactamente qué ocurre hasta que despierte en tu interior el poder de los elementales. Desde aquí en adelante, eres libre de hacer lo que desees, pero debes saber que la guerra se acerca, que mucha sangre será derramada, y que esa persona que está a tu lado el día de hoy, tal vez no lo esté mañana.
➥ Ambientación
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Nos encontramos ubicados en el archipiélago de las Islas Feroe, una formación de 18 islotes habitados y 30 municipios que conforman un país autónomo dentro del Reino de Dinamarca. Nosotros ocupamos el décimo octavo al que se le dio el nombre de "Blue Lily Island". La capital de éstas 18 islas es Tórshavn, el gentilicio es feroés/feroesa, la moneda es la corona feroesa (una versión local de la corona danesa) y los idiomas que manejan son el feroés y el danés.
Habitamos en el hemisferio Norte, donde el clima es oceánico, marcado por la influencia templada de la corriente del Golfo, lo que lo hace muy suave si se considera la latitud. Así, en Tórshavn no se observan medias mensuales negativas, oscilando entre los 0,3 °C de enero y los 11,1 °C de agosto, con una media anual de 6,7 °C. La amplitud térmica es pues muy reducida, con veranos suaves e inviernos fríos. Con respecto a las precipitaciones, se aproximan a los 1400 mm al año, con un mínimo relativo en primavera-verano. El cielo está en general nublado, con presencia habitual de niebla, en ocasiones muy densa. El fuerte viento es también frecuente.
Normalmente el clima supera la mínima siendo frecuente la nieve. Sin embargo, los siete embajadores de las naciones usaron sus poderes para generar un micro clima especial en la zona, el cual es variado pero siempre equilibrado, con lluvias, días soleados y ventosos, pero nunca llegando a extremos (excepto en situaciones especiales). En nuestra isla, contamos con un pequeño pueblo no demasiado extenso llamado Blue Lily; un lugar que puedes recorrer en solo un día. El complejo educativo Saint Lily es el lugar de mayor tamaño en toda la isla y es una propiedad privada al público en general. Se encuentra apartada del pueblo, cerca de la zona boscosa y lindante con un acantilado que da al mar.
Para los conocedores, la isla y en especial la academia, se encuentran emplazadas sobre una importante línea ley. Para quien no sabe de esto, es un punto en el que la energía fluye de manera más poderosa y concentrada.
El idioma oficial de las islas es el Danés y el Feroés (derivado del Nórdico y el Islandés), pero debido al impacto que tuvo la apertura de Saint Lily en las islas, se ha impuesto el inglés como idioma neutral y corriente. La academia basa su funcionamiento en el sistema educativo de Inglaterra. Desde septiembre hasta junio es año lectivo, teniendo un receso invernal en diciembre.
El "Complejo Educativo Saint Lily" es un internado en el cual se pueden realizar diversas actividades como tanto escolares como también clubes, festivales y concursos. Los niveles educativos abarcan la preparatoria (de 15/16 a 18/19 años), estudios universitarios (con pabellones de Humanidades, Artes y Ciencias), terciarios (para especializarse en alguna rama en particular), y diversos cursos, talleres y disciplinas deportivas que se pueden complementar a los estudios principales. Así mismo, también se mandan cartas solicitando personal docente y no docente.
Si estás leyendo esto, es que has recibido una carta muy especial proveniente de la academia o de parte de la alcaldía para formar parte de la población de esta isla con una beca para tu instrucción, todo gracias a tus logros. En ella se te indica que al llegar a la isla principal del archipiélago (donde está la capital), debes dirigirte al puerto, más específicamente a la plataforma número 8. Saca tu carta y en cuestión de minutos un pequeño barco con su capitán se presentará ante ti para trasladarte a Blue Lily Island. No intentes entablar conversación con el anciano, es probable que no recibas nada a cambio. Aquí comienza tu vida como estudiante o como habitante de la hermosa y paradisíaca isla.
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