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Desarrollo de Proyecto - Casiel Didriksson Muriedas
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blogdesarollo · 7 years ago
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Pantalla chido
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blogdesarollo · 7 years ago
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Nuevo mini juego HACERSE DORMIDO
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blogdesarollo · 7 years ago
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Sobre el acelerómetro y geometría
Mientras desarrollaba el minijuego MICROBÚS en el que el objetivo es entregar el dinero al conductor para luego recogerlo. Me pregunté ¿cómo podría mover la mano del personaje? Entonces recordé el mítico juego DOODLE JUMP que innovó usando una caracterísitica de los smartphones llamado acelerómetro. Esta caracterísitica es usada para ver la posición 3D del celular en el espacio, el resultado en UNITY se da en XYZ y ocila entre 0 y 1 dependiendo de que tanto lo estes rotando. Esta función es relativamente sencilla de usar y pude implementarla sin tantos problemas. Luego entré en la cuestión de cómo se lanzaría la moneda, llegué a la conclusión que tendría que usar la geometría para saber la dirección que la moneda sería lanzada pues que sólo fuera lanzada en una dirección resultaría aburrido. Tendría que sacar el ángulo entre la posición de la moneda y el último toque del dedo antes de dejar de tocar la pantalla. Se usaría la función ARCTAN2 que es el arco tangente para sacar el ángulo agudo entre estos puntos. Despúes de tener y luego sacaría la dirección con el coceno y el ceno. Ya que tenía eso debo identificar con qué tanta potencia iba disparada la moneda, esto se resuelve con una simple operanción de distancia entre puntos que es la raiz cuadrada de la suma de las restas de los puntos B y A.
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blogdesarollo · 7 years ago
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Screenshot del desarrollo del juego MICROBÚS
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blogdesarollo · 7 years ago
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Imagen del conductor
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blogdesarollo · 7 years ago
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Dibujo para minijuego donde el objetivo es dar y recibir el dinero del chofer que aún falta dibujar y hacer la animación.
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blogdesarollo · 7 years ago
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Animación CHIDO.
Cuando se gana -termina- un minijuego aparecerá esta animación.
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blogdesarollo · 7 years ago
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Distintos movimientos, los últimos dos muestran el mismo movimiento pero modificado pues el primero estaba mal hecho. Se vieron algunos cursos de animación y se logró el último resultado.
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blogdesarollo · 7 years ago
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Nuevo proyecto
Debido a la poca disponibilidad del tiempo se escribió un nuevo proyecto utilizando lo ya hecho anteriormente.
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Este proyecto intentará crear un reflejo de la Ciudad de México a través del videojuego, mostrando la vida diaria de un personaje habitante de ésta metrópoli. Se hace una reflexión sobre la cultura y la estética de la ciudad, mostrando sus desbalances y virtudes con un tono irónico. Se trata de un juego en el que no se tiene que hacer nada más que sobrellevar el caos citadino, haciendo rutinas que parecen no llevar a otro destino más que la muerte o el aburrimiento.
El videojuego será lineal, como la vivencia en la ciudad, haces una actividad que te lleva a la siguiente y a la siguiente hasta que acaba. Se centrará en la rutina de Natalia, una joven adulta que vive sola y debe ir al trabajo. En el camino al trabajo -o el final del juego- se encontrará con distintas situaciones que serán interpretadas como minijuegos, al estilo de de los títulos como Wario o Mario Party.
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blogdesarollo · 7 years ago
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Proyecto
Descripción general
Éste juego con los géneros misterio, plataformas y puzzle sumergirá a lx usuarix en la vida de diferentes habitantes virtuales de la Ciudad de México que serán poseídxs por un encantamiento al cual has sido invitado a participar después de haber descargado el juego en cuestión. Tu deber es hacer que el poseídx no se libere del encantamiento mientras completas diferentes misiones, a la par se deberá cuidar y entretener el cuerpo del poseídx para que no muera o huya con algún curanderx de la ciudad.
Problemática
El folclore de la Ciudad de México será de gran importancia en el juego, mostrará barrios populares así como costumbres y comida. Se hará una reflexión de la cultura en la ciudad, la falta de agua, la corrupción, violencia y otras dificultades que los citadinos viven diariamente. Mostrando también sus beneficios, locuras y espacios llenos de belleza.
Se enfocará en resaltar los colores, sonidos, y demás medios posibles para generar un ambiente parecido al de la ciudad tratando siempre de mantener el debido respeto pero sin censurar ningún tipo de manifestación revoltosa.
El cuestionamiento a las nuevas tecnologías que ahora dominan nuestro presente y futuro -y hasta hace poco tiempo, el pasado- será discutido en este juego, ¿hasta dónde un usuario puede ser manipulado como si de un hechizo se tratara? y ¿ésta manipulación podría ayudar a un bien común sin que nosotros lo sepamos?
Se investigará el porqué los juegos móviles tienen más popularidad que cualquier otro tipo de plataformas y la velocidad en los que estos deben ser jugados, si un juego debe ser reflexionado y muestra una complejidad alta está destinado a fracasar con algunas claras excepciones que deben ser estudiadas también.
¿Cómo se puede hacer una reflexión de nuestra sociedad a través de métodos sencillos que además generen gozo en el usuario?.
Uno de los objetivos es hacer uso del dispositivo que en este caso serán teléfonos móviles y explotar distintas funciones como las notificaciones e intentar por medio de spam que el usuario regrese al videojuego -falta-.
Quiero con este juego crear una nueva visión de lo que es el videojuego mexicano ya que en el actual mercado los únicos juegos disponibles tienen una temática que se enfoca a los pueblos prehispánicos o a los estereotipos mexicanos. Creo no existe una reflexión de todas las gamas de culturas, imágenes y sonido que coexisten en México y cómo la tecnología está revolucionando ésta sección del planeta que tiene muchísimo más que contar que tacos, aztecas y violencia, que aunque son una gran parte de nuestra herencia cultural está sobreexplotado y sólo reafirma los mismos estereotipos. La cultura africana, la gran diversidad sexual que existe en la ciudad poniendo atención a su aceptación en comparación con otros países,
Historia general
Hubo un hechizo que combinó dos dimensiones: la nuestra y la de un un universo virtual. El hechizo hace que el jugador posea, sin saberlo, a una persona dentro de una aplicación. Empezando el juego mostrará cómo por medio de un hechizo se apodera de una persona y le cambia la vida para siempre haciendo que entre al mundo de los muertos y pueda ver esa dimensión. El jugador tendrá que guiar a la persona en el videojuego y hacer misiones procurando realizar funciones básicas vitales para que no muera ya que si la persona no es controlada morirá lentamente y el jugador perderá el juego.
Mientras realiza estas actividades como ir al supermercado, comprar comida, ir al trabajo, ganar dinero, el personaje se encontrará con diversos fantasmas que tratarán de matarle para robar su alma, deberá pelear con estos fantasmas y seguir la historia colaborando con los demás jugadores de la Ciudad de México para hacer misiones colectivas. Estas misiones podrían ser rituales, se pedirán que acomoden objetos sencillos en determinado punto de la ciudad, se evidenciará con fotos y una vez completado la misión colaborativa se desbloqueará para todos los jugadores otra parte de la historia.
Durante la búsqueda de más fantasmas -uno de los objetivos del juego es obtener más ojos de fantasmas para intercambiarlos por objetos varios- el poseído se irá dando cuenta de que está siendo controlado cada vez que se usa un nuevo hechizo o se le descuida mucho. Intentará librarse de su posesión yendo con curanderos, otro objetivo del juego será mantener al poseído contento pues si empieza a pelear con muchos fantasmas se asustará y llamará a sacerdotes o a curanderos.
Las misiones serán minijuegos con adivinanzas, peleas con fantasmas, la policía o los mismos habitantes de la ciudad. Así como otro tipo de juegos interpretados a la estética del juego: Bomberman, Pacman, N++, Luigi’s Mansion, Flappy Bird. El Tamagochi es uno de los videojuegos más interesantes, será estudiado y aplicado al este juego, el motivo princial del tamagochi es cuidar a un animal ficticio, darle de comer, nombrarlo y quererlo. Un aspecto importantísimo es que era portable, le daba en cierto sentido un cuerpo físico al animal virtual.
El juego contará con varias historias que están en el mismo universo en el cual por culpa de una falla en la dimensión del videojuego se puede tomar posesión de cuerpos virtuales para ser el mejor “controlador de mentes”. Al inicio del juego se te contrata como controlador de mentes para obtener los ojos de los fantasmas en esta dimensión extraña recién descubierta por científicos de nuestra dimensión.
Al empezar el juego se mostrará como un cliente de mensajería instantánea (Ej. Whatsapp), recibirás un mensaje anónimo invitándote a participar en un nuevo experimento científico, vendrá con un video explicando la falla en esta dimensión apenas descubierta.
¿Qué se necesita?
Se usará el motor de videojuegos Unity programando en C#. Distribuido para Android e iOS. La música será proporcionada por el grupo 75m.
Los gráficos serán tipo pixel art y se tratará de usar rotoscopía lo más posible para acelerar el proceso. Se deberán marcar parámetros para usar como ejemplo la altura de la cámara, su rotación, el tiempo que dura cada video, tratando de optimizar el proceso lo mejor posible.
La rotoscopía se manifiesta como una virtualización de la persona que es grabada y transformada a pixeles.
Se buscarán 10 modelos para empezar el demo y se grabaran 10 poses distintas. Tomaré las referencias fotográficas para 5 distintas localidades en el juego, más las que están actualmente ya diseñadas. Con estos gráficos completos empezaré a programar la modalidad “Tamagochi” que contará con diversos indicadores del personaje: salud corporal, hambre, miedo, sueño, dinero (pesos), desechos orgánicos, felicidad. Se deberá mantener un estado óptimo del poseído ya que si no distintas cosas pueden pasar como ejemplo si no tiene dinero no podrá comer y si no come el poseído empezará a sufrir daño en la salud corporal, enfermarse y morir.
Después se terminará de definir la historia general y la de cada personaje, para empezar a programar ésta parte del juego, acompañado de la investigación sobre los videojuegos, mecánicas y teorías.
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