Zie dit is waarom ik in strijd ben als mensen hem bellen naar de https://elo-boosters.com/nl van het bos of wat dan ook omdat hij letterlijk net als dit de hele tijd
Don't wanna be here? Send us removal request.
Link
$20 inSchrijfgeld omvat $10 Venue vergoeding die computer tijd omvat tijdens de Tournamen
2 notes
·
View notes
Photo
This gif is too good
KDA Animation - This was very tricky to work with considering the files were so large, but the massive support I received for my WIPs gave me the motivation to finish it! Thanks so much to everyone who made my week by liking, reblogging, or following me.
5K notes
·
View notes
Text
Rel Creative Head Ghostcrawler Talks "grote plannen" voor de competitie IP en de Marvel Comics partnership
Riot Games nam zijn eerste stap in de grote entertainment en storytelling vorige maand toen het de eerste editie van Ashe vrijgegeven: Warmother. Deze versie was de eerste van vele aanstaande grappige reeksen als deel van het vennootschap van de rel met het vermaak van het wonder.
Hoewel dit niet betekent dat League of Legends zal nu worden opgenomen in de Marvel filmische universum of iets, het is nog steeds een grote sprong voorwaarts in IP (intellectueel eigendom) ontwikkeling voor rellen en haar vlaggenschip spel. Het is ook belangrijk voor de gaming-industrie als geheel, die bekend is met games worden omgezet in films, maar niet multi-serie Comic Book universa. Hoofd van Riot van Creative Development Greg "Ghostcrawler" Street vertelde dot eSports dat deze strips zijn slechts het begin, en dat Riot heeft grote plannen voor het vertellen van verhalen.
We vroegen Ghostcrawler om wat licht te werpen op wat ging in het partnerschap, evenals waarom Riot koos strips in plaats van televisie of het grote scherm voor de eerste grote storytelling medium.
Heb je een groot partnerschap, zoals die met Marvel al in gedachten toen je verhuisd naar creatieve ontwikkeling Riot team?
Ghostcrawler: we hadden een paar partners in gedachten, maar wilde onze strategie volledig te ontwikkelen alvorens een partner te selecteren. Ik ging zitten met het team leidt en een aantal van de opRoer leidinggevenden, en we uitgewerkt onze lange-termijn plannen. Ruwweg, is de strategie dat de beste manier om mensen aan ons heelal bloot te stellen door Liga en onze toekomstige spelen is. Echter, dat betekent niet dat de enige producten die we moeten maken zijn games. Comics misschien niet de enorme bereik van onze games doen, maar zijn een geweldige manier om uit te testen verhalen, verken de wereld, en misschien zelfs nieuwe spelers te brengen aan onze games. Zodra we die strategie vastgesteld, was het duidelijk hoe een wonder partnerschap maakte een ton van de zin. We wilden niet te krijgen in de Comic Publishing en distributie bedrijf, willen we verhalen vertellen en hebben een doorgewinterde partner die de rest kon doen.
Verwacht u dat de verhalen die uit de Marvel deal om opnieuw te vertellen of opnieuw veel bestaande League Lore?
Er zijn drie belangrijke soorten verhalen die we zullen vertellen, maar misschien zijn er meer ideeën in de toekomst. In de eerste plaats willen we uit te breiden op de verhalen die spelers zouden kunnen weten, maar in meer detail, en met meer visuals dan we konden doen door middel van korte verhalen alleen. Ashe valt in deze categorie. Ten tweede willen we het universum te verplaatsen naar de toekomst en praten over wat er daarna gebeurt, vooral wanneer kampioenen interageren met elkaar. Tot slot willen we graag verhalen te overwegen in onze alternatieve universa, zoals Odyssey, PROJECT, of K/DA.
Wat denk je dat deze deal betekent voor de toekomst van de competitie en Runeterra IP?
Hoewel het was nooit echt onze bedoeling toen we voor het eerst ontwikkeld competitie, we plotseling bevonden onszelf zitten op een zeer rijk IP. Spelers besteden honderden uren met deze personages en vaak groeien om te zorgen over hen. En we hebben een groot aantal personages in een wereld waar de lancering van universa, niet alleen stand-alone verhalen, is al de woede. Het volstaat te zeggen dat we grote plannen hebben, en als de dingen die we maken resoneren met spelers, zullen we nog meer doen.
Heeft Riot overwegen alle andere entertainment Mediums voor de landing op strips en grafische romans?
We hebben verkenningen in een paar media dat we niet kunnen praten over nog niet, en we zijn ongelooflijk enthousiast over die ook. Wat we graag over Comics al is dat ze ons laten verkennen visuals evenals de schriftelijke verhaal. Bijvoorbeeld, in de Ashe-serie, zie je de Freljord geografie, wat hun kleding en architectuur eruit, hoe ze naar de oorlog, en zo verder. We hopen te kunnen vertellen veel verhalen en stuiteren over de hele wereld.
0 notes
Text
Eer de lading die hij heeft gemaakt: een blik op Doublelift ster-gekruiste carrière
De laatste keer dat we zagen Yiliang "Doublelift" Peng in een competitieve setting, dingen gingen goed. Doublelift had net team Liquid aan een reusachtige overwinning over China's EDG bij werelden gedragen. Het was een validatie dat LCS teams kunnen concurreren met de beste uit het Oosten en een catharsis moment voor Doublelift om te winnen op het internationale toneel.
Maar dat is alles wat het was: een goed moment. Dat is omdat team Liquid draaien op werelden eindigde in de groepsfase, het markeren van de vierde-rechte jaar Doublelift is geëlimineerd zonder het bereiken van de knock-out ronde. Die looppas van zinloosheid is gekomen om de carrière van Doublelift te bepalen: hij is gekend als groot individueel talent dat op de grootste stadia verstikt.
Maar dat is ook een volstrekt oneerlijk label. Slechts een team kan winnen werelden. Zo dicht als westerse teams als fnatic en Cloud9 got, waren ze niet in staat om de laatste wedstrijd van het seizoen te winnen. Dat doet pijn in het moment, en het moet: het is wat de spelers slijpen het hele jaar voor. Maar neem een stap terug, en dat is ook gewoon een moment in een lange carrière die, in het geval van Doublelift, is een van de meest succesvolle in de geschiedenis van eSports.
"Iedereen anders is trash"
Een van de favoriete uitspraken van Doublelift, "iedereen is trash," is ook een geschikte lens waardoor zijn carrière te bekijken. Vroeg op, het leek jeugdige opschepperij. Zoals hij is verouderd, hij heeft toegegeven dat zijn mond heeft gekregen hem "in de problemen." Maar hij heeft ook geen back-down van zijn woorden.
0 notes
Photo

Fox girl Ahri (Crossover: League of Legends and Everlasting Summer / Бесконечное лето visual novel) [digital art by HoneyBunny-Art]
1K notes
·
View notes