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Bard of Rage: não é (100%) sobre o Gamzee.
Depois de muito tempo sem postar, chegou a hora de um classpect triplamente interessante, e para não perder o costume de (algumas) postagens anteriores, tem um dedo ou mão de hope nisso.
Bardos tem uma tendência a agir como o aspecto oposto, mas de uma forma diferente do esperado. Geralmente isso ocorre porque o aspecto base, que no caso é rage, pode vir a ser nocivo para o bardo a princípio, e como no caso do Gamzee, a forma dos bardos de lidarem com isso é através de meios externos (por vontade própria ou pelo ambiente em que vivem, sejam pais ou amigos abusivos e tóxicos, um ambiente caótico onde todos infelizmente descontam a raiva em todos, e ficam nesse ciclo). Mas lembrem, bardos não são cavaleiros e nem magos.
Algo mais próximo da realidade do que parece é a do sopor, uma droga tão desgraçadamente forte que foi capaz de foder até a mente de um troll de casta alta, e como isso se aplica aos humanos? O mais típico e famosos meios são... Cigarros, vape e outros que contém nicotina, dando uma falsa sensação de prazer a curto prazo que pode ser usado para "apaziguar as idéia", e acho que não preciso citar maconha. Isso seria uma forma de destruir a raiva do bardo, que a princípio seria naturalmente má para ele principalmente por serem classes altruístas. Bardos são extremamente leais aos seus amigos e você não costuma ferir quem ama normalmente, certo? Então qual outro alvo além de si mesmo ou o seu ambiente teria um bardo para descontar tanto ódio?
Esse é o início, agora onde hope entra nisso? Vocês já devem ter visto todos aqueles relatos e memes de "a vida do padre antes de se converter" ou semelhantes, e isso não é atoa. Muitas pessoas buscam refúgio de si mesmo ou do ambiente em que vivem (como relações tóxicas) através da fé, qualquer uma, seja budista, cristã ou até uma politeísta. Com o Gamzee não era diferente, um troll que mesmo abandonado pelo seu culto de palhacos (que foram ditos serem uma casta unida) e até mesmo pelo seu próprio lusus que mal cuidava dele, seu maior apego foi uma das únicas coisas que lhe restou, a fé.
E como já citei, o aspecto é inicialmente nocivo para o bardo, e o que acontece quando tentam derrubar essa fé...? Você pode ficar livre para testar, mas eu apostaria no cara extremamente puto, doidinho para descontar esse ódio em algo ou alguém assim como vimos em canon.

Por mais que em uma situação verdadeira, o bardo provavelmente tenderia a descontar tudo isso em si mesmo, mas nada além da lei vai o impedir de cometer um crime.
Agora vamos a outra alternativa, o horny. Hope não é exatamente associado a emoções positivas, assim como rage não é associado exatamente a emoções negativas, isso seria generalizar (e até excluir outros aspectos), mas rage tem sim uma penca de relações com isso, e como isso pode atuar com o bardo? Bem, o bardo pode ser uma pessoa extremamente horny, alguém extremamente apaixonado (de paixão, não exatamente amor), uma pessoa que desconta sua raiva, seu medo e/ou seu ódio nos atos sexuais. A longo prazo pode ser nocivo, mas ainda é um estilo de vida que muitas pessoas levam.
E paixão essa principalmente nos dias de hoje onde webrelacionamentos estão mais em alta do que nunca junto de conteúdo pornográfico no geral pode vir a ferir o bardo mais e mais uma vez sendo extremamente leais aos seus parceiros. Ter diversas relações sexuais com outros parceiros, para alguém não monogâmico principalmente, pode vir a ser algo bem auto destrutivo, e nós já vimos a prova de lealdade dos bardos quanto a isso.
Eu diria que se fosse para ouvir alguém, que sejam seus amigos.
Mas não só dessas emoções vivem o bardo, rage também é o aspecto da verdade e da força de vontade, e nisso também entramos na questão que pode surgir de QUASE todos os outros acima. Alguém sedentário, um usuário de drogas ou um alcoólico são variáveis; sendo o tipo de bêbado ou drogado que não sente vontade de fazer nada, porque se sentir, talvez pense que vá (ou realmente vá, varia de pessoa pra pessoa). O bardo também pode ser alguém que costuma não ter ânimo de fazer nada por algum vício em dopamina, ou talvez por um excesso de mentiras que ele faz para si mesmo, dando cada vez mais desculpas para si de que não tem que fazer algo, outra pessoa o fará e etc (mesmo que possa vir a ser algo que somente ele pode ser capaz de resolver). Logo na página ao lado temos alguém que seja brutalmente honesto, que fala a verdade e o que pensa na lata e por X motivos começou a mentir em excesso ou reprimir tudo em seu interior para não ferir os outros ao seu redor, talvez isso o leve para o caminho da fé também – uma vez que essa verdade é as vezes chamada de "demônios internos".
Mas nem só de coisas ruins vive um bardo. Como já citei, há toda a lealdade que pode vir a ser uma faca de dois gumes, mas também todo o altruísmo de alguém dedicado, disposto a te ajudar com sua fé, com sua positividade e todo o seu caos (no melhor sentido da palavra, dizendo por experiência própria o quanto pessoas dessa classe costumam ser divertidas).
Por tanto, se orgulhe bardo, mas não se deixe levar. Pra tudo há equilíbrio, e essa é a sua palavra chave.
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Bard of Rage: não é (100%) sobre o Gamzee.
Depois de muito tempo sem postar, chegou a hora de um classpect triplamente interessante, e para não perder o costume de (algumas) postagens anteriores, tem um dedo ou mão de hope nisso.
Bardos tem uma tendência a agir como o aspecto oposto, mas de uma forma diferente do esperado. Geralmente isso ocorre porque o aspecto base, que no caso é rage, pode vir a ser nocivo para o bardo a princípio, e como no caso do Gamzee, a forma dos bardos de lidarem com isso é através de meios externos (por vontade própria ou pelo ambiente em que vivem, sejam pais ou amigos abusivos e tóxicos, um ambiente caótico onde todos infelizmente descontam a raiva em todos, e ficam nesse ciclo). Mas lembrem, bardos não são cavaleiros e nem magos.
Algo mais próximo da realidade do que parece é a do sopor, uma droga tão desgraçadamente forte que foi capaz de foder até a mente de um troll de casta alta, e como isso se aplica aos humanos? O mais típico e famosos meios são... Cigarros, vape e outros que contém nicotina, dando uma falsa sensação de prazer a curto prazo que pode ser usado para "apaziguar as idéia", e acho que não preciso citar maconha. Isso seria uma forma de destruir a raiva do bardo, que a princípio seria naturalmente má para ele principalmente por serem classes altruístas. Bardos são extremamente leais aos seus amigos e você não costuma ferir quem ama normalmente, certo? Então qual outro alvo além de si mesmo ou o seu ambiente teria um bardo para descontar tanto ódio?
Esse é o início, agora onde hope entra nisso? Vocês já devem ter visto todos aqueles relatos e memes de "a vida do padre antes de se converter" ou semelhantes, e isso não é atoa. Muitas pessoas buscam refúgio de si mesmo ou do ambiente em que vivem (como relações tóxicas) através da fé, qualquer uma, seja budista, cristã ou até uma politeísta. Com o Gamzee não era diferente, um troll que mesmo abandonado pelo seu culto de palhacos (que foram ditos serem uma casta unida) e até mesmo pelo seu próprio lusus que mal cuidava dele, seu maior apego foi uma das únicas coisas que lhe restou, a fé.
E como já citei, o aspecto é inicialmente nocivo para o bardo, e o que acontece quando tentam derrubar essa fé...? Você pode ficar livre para testar, mas eu apostaria no cara extremamente puto, doidinho para descontar esse ódio em algo ou alguém assim como vimos em canon.

Por mais que em uma situação verdadeira, o bardo provavelmente tenderia a descontar tudo isso em si mesmo, mas nada além da lei vai o impedir de cometer um crime.
Agora vamos a outra alternativa, o horny. Hope não é exatamente associado a emoções positivas, assim como rage não é associado exatamente a emoções negativas, isso seria generalizar (e até excluir outros aspectos), mas rage tem sim uma penca de relações com isso, e como isso pode atuar com o bardo? Bem, o bardo pode ser uma pessoa extremamente horny, alguém extremamente apaixonado (de paixão, não exatamente amor), uma pessoa que desconta sua raiva, seu medo e/ou seu ódio nos atos sexuais. A longo prazo pode ser nocivo, mas ainda é um estilo de vida que muitas pessoas levam.
E paixão essa principalmente nos dias de hoje onde webrelacionamentos estão mais em alta do que nunca junto de conteúdo pornográfico no geral pode vir a ferir o bardo mais e mais uma vez sendo extremamente leais aos seus parceiros. Ter diversas relações sexuais com outros parceiros, para alguém não monogâmico principalmente, pode vir a ser algo bem auto destrutivo, e nós já vimos a prova de lealdade dos bardos quanto a isso.
Eu diria que se fosse para ouvir alguém, que sejam seus amigos.
Mas não só dessas emoções vivem o bardo, rage também é o aspecto da verdade e da força de vontade, e nisso também entramos na questão que pode surgir de QUASE todos os outros acima. Alguém sedentário, um usuário de drogas ou um alcoólico são variáveis; sendo o tipo de bêbado ou drogado que não sente vontade de fazer nada, porque se sentir, talvez pense que vá (ou realmente vá, varia de pessoa pra pessoa). O bardo também pode ser alguém que costuma não ter ânimo de fazer nada por algum vício em dopamina, ou talvez por um excesso de mentiras que ele faz para si mesmo, dando cada vez mais desculpas para si de que não tem que fazer algo, outra pessoa o fará e etc (mesmo que possa vir a ser algo que somente ele pode ser capaz de resolver). Logo na página ao lado temos alguém que seja brutalmente honesto, que fala a verdade e o que pensa na lata e por X motivos começou a mentir em excesso ou reprimir tudo em seu interior para não ferir os outros ao seu redor, talvez isso o leve para o caminho da fé também – uma vez que essa verdade é as vezes chamada de "demônios internos".
Mas nem só de coisas ruins vive um bardo. Como já citei, há toda a lealdade que pode vir a ser uma faca de dois gumes, mas também todo o altruísmo de alguém dedicado, disposto a te ajudar com sua fé, com sua positividade e todo o seu caos (no melhor sentido da palavra, dizendo por experiência própria o quanto pessoas dessa classe costumam ser divertidas).
Por tanto, se orgulhe bardo, mas não se deixe levar. Pra tudo há equilíbrio, e essa é a sua palavra chave.
#homestuck#classpect#homestuckptbr#hope#jake english#gamzee makara#homestuck gamzee#bard of rage#classpect analysis#vriska serket#homestuck classpect#brazil#brasil
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Thief of Mind: roubando sua apresentação.
Vamos começar o post deixando as seguintes informações no ar: Ladrões são classes ativas, essas que já têm a tendência a agirem mais para SI mesmos, como diz o nome, agora somemos isso com o ego natural de um Ladrão.
Um thief of mind estaria MUITO pré disposto a ser alguém que, mesmo subconscientemente, tendesse a ignorar a opinião dos outros sobre algo ou alguém. Light já tem arrogância devido a sua "relevância" como data base, mas Mind não faz com que o Ladrão escape de achar que apenas o que ELE ache é certo, o tipo de pessoa que geralmente age com indiferença quanto ao que você fala, pois ele se importa com o que ele tem em mente apenas.
Mas, não apenas de coisas ruins vive o Ladrão. Com seu círculo propositalmente pequeno de amigos que ELE considera verdadeiros, um Ladrão estaria disposto a fazer de tudo para garantir o bem daqueles que ele é sequer capaz de se importar, fazendo com que, in-game, Ladrões tenham mais chances de serem os jogadores mais eficientes (Vriska não foi uma boa jogadora, mas que ela fez coisas ela fez).

Fazer um post sobre ladrões e não citar ela é até que bem difícil.
Um ladrão da mente começaria com pouca... Mente, pois a finalidade de um ladrão é roubar o aspecto disperso (fazendo com que não faça sentido algum ele já começar realizado como um herdeiro), e isso poderia vir a causar muitas coisas: o Ladrão poderia ser alguém que, obviamente, teria poucas escolhas a seguir na vida (ou crer que tem), uma pessoa que enxerga apenas uma ou duas linhas no mar de possibilidades, e quando segue a escolha errada... Todos conhecem alguém que não se diverte no que faz, alguém que em poucas palavras é frustrada com sua carreira.
Já quanto a literal mente, o ladrão poderia vir ter como maior e mais simples possibilidade a de ser alguém burro (lembrando que falta de informação não faz alguém burro, mas sim a falta de querer ir atrás dela o faz).
Também não é difícil imaginar este Ladrão com alguém que seja bastante emocional ou instintivo, uma vez que Mente é o aspecto irmão E oposto de Coração, sendo o tipo de pessoa que dá prioridade para o que sente acima da própria lógica, se guiando pelo seu instinto, mas não dizendo que isso vá ser algo positivo, obviamente.
Então, se fosse para dizer sem querer dar uma de falso moralista para pessoas que eu nem conheço, deixaria ÓBVIO que o Ladrão da Mente seria alguém com um longo caminho pela frente, com vários o's em longo.
Pelo seu bem estar e saúde mental e pelo bem estar e saúde mental de seus amigos, SEJA melhor que a Vriska.

#homestuck#classpect#homestuckptbr#thiefofmind#classpect analysis#vriska serket#homestuck pt br#homestuck brasil#thief of mind
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Por que você deveria (ou não) ler HOMESTUCK?
Esse post fiz para você que quer muito convencer alguém a ler a famosa webcomic dos aliens cinza de sangue colorido, mas não consegue coonvencer ele ou ela por nada. Aqui, vou citar sobre o que se trata HOMESTUCK e porque você definitivamente não deveria perder seu tempo nessa porcaria literária (ou sim, deveria. Já adianto que isso depende exclusivamente de você, leitor).
Todo mundo que já passou tempo o suficiente na internet já ouviu falar sobre HOMESTUCK, seja lendo a própria webcomic ou vendo alguma referência sobre ela em alguma outra mídia. Mas não é lá todo mundo que consegue se engajar numa leitura de mais de 8.000 páginas de uma obra que tem a contagem de palavras maior que a da bíblia sobre um garoto nerdola preso em seu quarto conversando com seus amigos virtuais, embora nós todos podemos nos relacionar com o protagonista, John Egbert, mesmo que minimamente, nesse caso.
Quem aí nunca reclamou dos pais quando eles simplesmente estavam tentando fazer algo que, para eles, era bom para você? Que os xingou mentalmente por se preocuparem demais? Sinceramente, para mim, isso aconteceu. E muito. Afinal, John Egbert é a essência e representação perfeita do que ele foi construído para ser: um garoto de treze anos, no início da adolescència, descobrindo os segredos do universo (pois, afinal, nosso microcosmo é mesmo lotado de segredos).
A verdade é que a maioria das pessoas passa por HOMESTUCK sem sequer saber sobre o que se trata: o enredo, a moral, os personagens. E resumindo: HOMESTUCK é uma história sobre envelhecer.
Desde representações mais diretas, como as relações dos primeiros personagens com seus guardiões (John reclamando do seu pai, Rose e sua relação de antagonismo com a mãe, Dave e seu irmão abusivo e Jade e seu falecido avô com uma vida que parece muito mais incrível que a dela), até metáforas mais bem elaboradas, como o próprio jogo do "fim do mundo", SBurb, e toda sua mecânica de ascensão.
A obra pode até parecer um tanto sombria quando se tem a síntese em uma pergunta: como seria largar tudo o que você conhece para trás para se tornar um deus?
Pode não parecer, mas tornar-se um deus é uma bela de uma metáfora para tornar-se um adulto. Afinal, para nosso eu infantil, nossos pais são sim como deuses: impassíveis de erros, sempre certos, os que nos guiam, etc. E não só isso, pois crescer também significa deixar tudo o que conhecemos para trás, inclusive nossos ideais e as pessoas que nós amamamos.
o SBurb é uma realidade cruel, isso foi sempre algo que eu disse, e sinto que isso não é lá muito explorado na obra em si. Um dos maiores erros de HOMESTUCK é esse: o autor, Andrew Hussie, desenvolve diversas nuances na obra que não são muito bem trabalhadas. Hussie é e sempre foi um escritor preguiçoso, e num geral, esse é o pecado original dele. E essa é a minhha principal crítica.
Eu diria que HOMESTUCK é uma obra para todo tipo de público: temos poderes e lutas, romances, metáforas envolvendo diversos tópicos, inimizade e competição, etc. Mas digo isso justamente porque essa tal porcaria literária envolve uma experiência universal a todos nós: crescer e se tornar um membro útil (ou nem tanto) da sociedade.
Se quer uma opinião pessoal: sim, perca seu tempo na webcomic do garoto nerdola preso em casa. Você provavelmente não tem nada melhor para fazer, e na pior das hipóteses vai ter mais algo para seu coração cheio de ira e revolta descontar todo o seu ódio. A webcomic é uma experiência singular.
Cheque o link da tradução em português (https://mspfa.com/?s=3563&p=1) e se divirta.
Depois não diga que não avisei que era apenas lixo literário.
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A Lista de Classpects:
Já vou iniciar comentando que eu interpreto heir/maid como passivo e ativo responsáveis pela CRIAÇÃO, já sylph/witch como passivo e ativo na parte da ALTERAÇÃO. Apenas marcando esse divisor de águas na parte obsoleta da interpretação de heir como manipulação e witch como criação. Se você é do tipo fã chato, então não recomendo que leia o meu "blog", mas se você apenas interpreta de uma forma diferente mas é capaz de manter o respeito, sinta-se bem vindo.
Page of Space:
Page of Mind:
Page of Hope:
Page of Breath:
Page of Life:
Page of Light:
Page of Void:
Page of Doom:
Page of Blood:
Page of Rage:
Page of Heart:
Page of Time:
------------------------------
Knight of Mind:
Knight of Breath:
Knight of Life:
Knight of Light:
Knight of Void:
Knight of Doom:
Knight of Blood:
Knight of Rage:
Knight of Heart:
Knight of Time:
Maid of Space:
Maid of Mind:
Maid of Hope:
Maid of Breath:
Maid of Life:
Maid of Light:
Maid of Void:
Maid of Doom:
Maid of Blood:
Maid of Rage:
Maid of Heart:
Maid of Time:
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Heir of Space:
Heir of Mind:
Heir of Breath:
Heir of Life:
Heir of Light:
Heir of Void:
Heir of Doom:
Heir of Blood:
Heir of Rage:
Heir of Heart:
Heir of Time:
Mage of Space:
Mage of Mind:
Mage of Hope:
Mage of Breath:
Mage of Life:
Mage of Light:
Mage of Void:
Mage of Doom:
Mage of Blood:
Mage of Rage:
Mage of Heart:
Mage of Time:
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Seer of Space:
Seer of Mind:
Seer of Hope:
Seer of Breath:
Seer of Life:
Seer of Light:
Seer of Void:
Seer of Doom:
Seer of Blood:
Seer of Rage:
Seer of Heart:
Seer of Time:
Witch of Space:
Witch of Mind:
Witch of Hope:
Witch of Breath:
Witch of Life:
Witch of Light:
Witch of Void:
Witch of Doom:
Witch of Blood:
Witch of Rage:
Witch of Heart:
Witch of Time:
------------------------------
Sylph of Space:
Sylph of Mind:
Sylph of Hope:
Sylph of Breath:
Sylph of Life:
Sylph of Light:
Sylph of Void:
Sylph of Doom:
Sylph of Blood:
Sylph of Rage:
Sylph of Heart:
Sylph of Time:
Prince of Space:
Prince of Mind:
Prince of Hope:
Prince of Breath:
Prince of Life:
Prince of Light:
Prince of Void:
Prince of Doom:
Prince of Blood:
Prince of Rage:
Prince of Heart:
Prince of Time:
------------------------------
Bard of Space:
Bard of Mind:
Bard of Hope:
Bard of Breath:
Bard of Life:
Bard of Light:
Bard of Void:
Bard of Doom:
Bard of Blood:
Bard of Heart:
Bard of Time:
Thief of Space:
Thief of Hope:
Thief of Breath:
Thief of Life:
Thief of Light:
Thief of Void:
Thief of Doom:
Thief of Blood:
Thief of Rage:
Thief of Heart:
Thief of Time:
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Rogue of Space:
Rogue of Mind:
Rogue of Hope:
Rogue of Breath:
Rogue of Life:
Rogue of Light:
Rogue of Void:
Rogue of Doom:
Rogue of Blood:
Rogue of Rage:
Rogue of Heart:
Rogue of Time:
Esse é o fim. As classes e aspectos estão conectados de forma decrescente a crescente, respectivamente, até se encontrarem no meio:
Respectivamente divididas como ativo/passivo e na seguinte ordem: Servidão, Criação, Conhecimento, Alteração, Destruição e Roubo.
Servidão é como oposto de Roubo, Criação como oposto de Destruição e Conhecimento como oposto de Alteração.
Outros posts:
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#homestuck#homestuckptbr#classpect#hope#rage#heart#mind#blood#breath#light#void#life#doom#time#space
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Heir of Hope: o "anime" dentro de si.
Este é um post que eu, sinceramente, enrolei um pouco para fazer. Algo que não deveria fazer, mas mesmo assim o fiz por não conseguir saber exatamente como escrever pelo seguinte motivo: herdeiros são a classe que mais representa seu aspecto.
Dito isso, o perigo mora na simplicidade. Não dizendo que se você se identifica como um herdeiro você é alguém simples, mas o herdeiro tem a maioria dos significados relacionados ao cânone de poderes do jogo (algo que não entro muito em detalhes), e se o fizesse, com certeza este seria um dos maiores posts que eu escreveria.
Mas voltando ao Heir of Hope (HoH). Herdeiros são como manifestações de seus aspectos (como, eles não são exatamente isso), ou seja, você está relacionado com tudo o que Hope tem de oferecer a você em seus conceitos. Um HoH seria alguém de muita fé; quase que inquebrável ao nível ignorante, uma pessoa que acredita no que quer que seja que esteja em seu coração fielmente, seja isso uma religião, um objeto de adoração, o tipo de pessoa que tem fé na humanidade e etc, e essa pessoa não se abala facilmente quanto aos seus ideias. Pois, mesmo que sua fé se abale por um instante, tudo irá aos ares.
Eu comentei no post do Cavaleiro da Esperança sobre as piadas sexuais envolvendo Hope (vindas do conceito de desejo), e não seria uma surpresa para mim que um herdeiro da esperança seja esse tipo de pessoa, mesmo que sem querer. Talvez seja apenas alguém com alguma ligação esquisita com esse desejo, não necessariamente alguém horny.
Por "último", mas não menos importante, temos as mentiras. Um HoH pode ser alguém de cunho extremamente duvidoso, que mente para se sair bem nas situações cotidianas ou algo do tipo. Uma pessoa que, mesmo sem querer, distorce a verdade ao seu favor levando a uma mentira (não estou dizendo que Heir é classe de manipulação, por favor).
Um Heir... Herda seu aspecto, isso é óbvio, mas tem outra parte que pouca gente se lembra. Ou pelo menos pouca gente parece sequer ligar para isso. Um herdeiro é superprotegido pelo seu aspecto como uma mãe superprotetora, e isso obviamente não é uma coisa boa (ou ao menos não deveria ser). Um HoH pode ser alguém que é superprotegido pelas suas mentiras ou as de outros, alguém que de alguma forma é protegido pela esperança/fé e companhia, como filho de um padre famoso na comunidade e etc. Isso são os pontos positivos, mas lembre-se que um pássaro precisa bater suas asas sozinho. No canon por exemplo, John por exemplo herdou tanto seu aspecto que foi difícil para seus amigos se conectarem com ele durante o jogo, Jade sendo extremamente vaga em suas previsões com John e vindo a interagir com ele com mais consistência durante a "viagem" deles.
Outro exemplo? Como de costume, John tinha problemas com seu guardião (pai) assim como as outras crianças, seu pai sendo alguém desconectado de seu filho ao ponto de, mesmo o amando, possuindo certa distância em seu relacionamento com John. Rose odiava sua mãe e Dave sofria abuso de seu irmão, mas John amava seu pai e mesmo assim vocês podem ver como era tratada a relação dos mesmos nas primeiras páginas.
Acho que me perdi um pouco. Voltando ao HoH, está na hora de justificar o título:
Um Herdeiro da Esperança cria seu aspecto e através dele, e vale lembrar que Heir é uma classe passiva. Você como herdeiro da esperança pode ser do tipo que transborda fé, alguém de punho tão firme em suas convicções chega a ser inspirador para seus amigos. O tipo de pessoa que incentiva seus amigos e os enche de esperança em seus sonhos, metas e objetivos, o tipo de pessoa que está sempre lá para tentar fazer com que você sonhe alto. Isso pode parecer uma coisa muito boa, e de fato é, mas lembrem-se que quando mais alto o vôo, maior a queda; então manere.
Ainda sim, um HoH não faria com que você sonhasse alto por mal, ele apenas acaba sendo o tipo de pessoa que vê um amigo para baixo ou sem fé no que faz e lhe dá um murro bem dado na nuca, aponta seus dedos para cima e diga: "VOCÊ CONSEGUE, MIRE ALTO! VÁ ALÉM!" ou alguma merda assim. E se você não o faz, pessoalmente digo que um incompetente sem metas merece um bom murro as vezes para voltar a realidade.
Convenientemente "voltar a realidade" com hope. Mas como dito anteriormente, lembre-se do mundo ao seu redor, Herdeiro, respeite o limite de seus amigos e não os superestime tanto assim (além de não se superestimar). E se o fizer, não reclamarei se te cobrarem por botar tanta pilha na merda errada.
#homestuck#homestuckptbr#classpect#heir#hope#heir of hope#classpect analysis#gurren lagann#jake english#quantidade desnecessária de tags
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Knight of Hope: quando apenas ser o chão do time não basta.
Esse é o segundo post de análise de classpect e também o segundo post sobre Cavaleiros seguido.
Um Cavaleiro da Esperança, ou Knight of Hope (KoH) é, como todo bom Cavaleiro, um herói. Mas existem vários tipos de herói e nesse caso, nosso herói da vez é o típico protagonista de anime genérico... Ou não.
Vamos começar definindo um Cavaleiro da Esperança antes de sua máscara. Esperança é canonicamente o aspecto mais poderoso da obra e possuí vários significados bem abertos, como desejo, fé (não é somente sobre religião), anjos e mentiras (ou no caso, a sua verdade).
Este Cavaleiro seria alguém com um forte senso de justiça, mas Rage que é sobre a verdade exterior, ao seu redor. No caso de um Cavaleiro da Esperança, é um justiceiro que acredita em seus ideais próprios ideais, servindo o time com isso muitas vezes e muitas vezes, sendo um pé no saco dos outros com isso. E não preciso dizer que será sempre o Cavaleiro a estar certo.
Então... Se fosse para definir o tipo de protagonista de anime, seria:

Agora, sobre a máscara.
Isso é um conceito completamente abrangente e que pode se manifestar de diversas formas – assim como toda a tendência comportamental dos outros classpects –. Talvez você seja alguém que finja estar motivado, sempre disposto a agir como o próprio protagonista de anime para levantar a moral dos outros, porque você quer se ver assim, quando na verdade esconde suas inseguranças. Porque é mais fácil agir "normalmente" e alegre em um dia ruim do que desabafar (o que é uma mentira).
Isso por si só já pode descrever diversas pessoas que possam vir a se identificar com esse classpect, mas ainda falta a própria fé. Você pode ser alguém que se passa por religioso por X motivos, alguém que prefere ter fé em algo porque é melhor acreditar nisso do que si mesmo (outra mentira). Um classpect não dita o quão bom ou melhor alguém é por padrão, mas com certeza digo, se o Cavaleiro da Esperança perde a fé em você como ser humano, então pessoalmente eu iria na dele.
Esperança também é o aspecto do desejo, por mais que esse se manifeste de formas estranhas em homestuck.
Talvez você seja uma pessoa que tente pagar de pegador, o libidinoso do grupo. Ou o oposto, óbvio, usando da sua fé para suprimir seus desejos íntimos o mais soterrados possível por ser moralmente errado, por se envergonhar ou qualquer outra coisa.
Só lembrando que uma máscara não oculta apenas uma coisa, não é tão simples e fácil assim, Cavaleiro.
Agora deixando a máscara de lado, um Cavaleiro da Esperança serve... Servindo seu time com Esperança, óbvio. O que em uma sessão significaria que o aspecto está praticamente em falta, e cabe a você Cavaleiro manter os outros com os ânimos erguidos, de olho na vitória, desejando e com fé naquilo. Porque uma sessão com players que já não almejam a vitória definitivamente não será ganha, e isso que já soa desanimador terem sido os poucos sobreviventes do planeta terra, onde todos os que vocês amavam morreram ou estão presos em Derse. Não soa o ambiente mais fácil de servir o seu time com fé e esperança, então boa sorte.
Dito isso, todo Cavaleiro serve como um chão para seu time, o Cavaleiro NÃO pode falhar por nada. Então, seja esse chão, e faça questão de ser um BOM chão, não uma estrada de britas e/ou cacos de vidro. Isso serve tanto ingame quanto fora.

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Knight of Space: dois em um.
Sim, essa é a sua roupa caso se identifique como um Cavaleiro do Espaço.
Um Cavaleiro do Espaço dentro de uma sessão iria vir a ser provavelmente o jogador mais importante de todos, mas vamos começar de outra maneira e explorar isso depois.
Como um KoS (Knight of Space) é? Bem, cavaleiros geralmente possuem uma "máscara", um tipo de mentira que eles impõem muitas vezes sobre si mesmos para tentar esconder algo, um segredo horrível, um trauma, um medo ou qualquer outra coisa (raramente será só um desses, então boa sorte). Como um KoS, seu aspecto influencia nisso de forma direta, seja sendo seu trauma, seja sendo sua máscara.
Dave por exemplo usava a fachada de "cool guy" para esconder os seus traumas, medos e inseguranças. Para a época, a persona que ele fingia ser já era relativamente datada, mas mais do que isso, lembrem-se que Dave sempre teve um íntimo interesse em produzir músicas, sejam elas boas ou ruins. Não preciso comentar que o símbolo de time, além de um relógio, também é um disco musical.
Cavaleiros levam ao extremo o conceito de um... Cavaleiro. Um bom cavaleiro coloca seu time como prioridade para o servir com o aspecto, que no caso é Space. Você seria alguém criativo por natureza, que instintivamente se sente atraído de alguma forma a produzir artes, como esculturas ou desenhos mesmo. E talvez até mesmo isso possa vir a ser sua máscara.
Arte é um conceito muito amplo e que, geralmente, para quem não liga tanto, são apenas... "Artes", mas o que poucos lembram é que a arte também é um meio de comunicação, ou melhor, de expressão. Talvez você seja o tipo de pessoa que expressa seus medos e traumas através da arte, sem necessariamente fazer de propósito e simplesmente respondendo com um sim caso alguém pergunte "are you okay?". Ou, em casos mais recorrentes, talvez você apenas produza sua arte para os outros, para algum gosto pessoal e entre outros, desenhando coisas completamente coloridas e etc apenas para poder mascarar a dor que sente.

E, pessoalmente, considero que todo bom artista tem algo diferente em seu ser. Seja um trauma escondido, um medo, uma alegria, uma vontade.
Space também é o aspecto das ciências, física, astronomia e astrofísica estão em seu currículo. Talvez você seja do tipo nerd insuportável sobre esses assuntos apenas por querer que os outros te vejam assim, e até mesmo você se ver assim, porque no fundo tem algo que prefere não revelar, talvez um genocídio familiar na avenida Floripa casa 310 no Amapá, numa manhã de sábado.
Piadas a parte, um bom cavaleiro também tem, fora sua máscara, seus padrões comportamentais naturalmente definidos por quaisquer razão que seja (talvez ele apenas seja assim?). Como cavaleiro do espaço, você é alguém altruísta e que preza pela sua equipe, sendo o tipo de pessoa que pode vir a incentivar os outros a exporem suas artes, a incentivarem seus estudos sobre o espaço ou qualquer outro tipo de situação.
Mas bem, fora todos os traumas, medos e inseguranças, você, cavaleiro, é um cara legal apesar de ter a tendência a se auto depreciar... Ou melhor, de apenas não se enxergar, porque no fim os seus amigos e a sua equipe são mais importantes. Geralmente um bom cavaleiro é altruísta demais para reconhecer que realmente é bom no que faz, para reconhecer ser um herói.
Agora... Sobre o dois em um. Bem, você ainda é o Space player. Cabe a você criar o sapo, criar um novo universo; essa é a função dada a você e a todo jogador do espaço. Só que geralmente o trabalho de CRIAR e CUIDAR dos sapos é atribuído entre o Space Player e o cavaleiro (talvez por ambos serem amigos, talvez pelo cavaleiro ser o mais responsável, etc etc), isso não é lei e prefiro atribuir a responsabilidade de cuidar dos sapos a pessoa mais responsável da equipe do que sempre o cavaleiro, afinal este é um trabalho árduo.
Eu comentei que os sapos estão constantemente tentando se matarem de algum jeito? Pois é.

Não é uma tarefa fácil, principalmente se você está sozinho nessa como um Cavaleiro do Espaço, mas eu digo com certeza que se ninguém do seu time se dispõe a isso, então eles não merecem ter você os chamando de amigos.
Muito menos merecem ter você na equipe deles, afinal, qual o problema de se disporem a cuidar de no máximo 12 sapos doidos para te atrapalharem no seu trabalho de criar um novo universo? Não é responsabilidade pra qualquer um, mas também não quer dizer que não seja responsabilidade de ninguém.
Em suma, seja responsável, Cavaleiro, e saiba em quem confiar no seu trabalho principal. A sua falha é a falha do seu time, seja como Space Player, seja como Cavaleiro.
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Prospit e Derse: como você é individual.
Lunar Sway oficialmente é o site de classpects da qual eu individualmente NÃO confio para verificar informações, mas caso botem fé no duvidoso canônico, sintam-se livres para acessar o site; SÓ NÃO FAÇAM O QUIZ.
Pessoalmente não recomendo nenhum quiz para definir seu aspecto. Esse tipo de coisa decide por você através de estatísticas e padrões de resposta, lhe entregando sempre a opção mais genérica OU extrema. No entanto o site é bom para pegar símbolos de signo :)
http://hs.hiveswap.com/ezodiac/aboutlunarsway.php
Começando do... Início. Lunar Sway é o termo correspondente as duas luas do **jogo**, Prospit e Derse, a lua amarela e roxa respectivamente nessa ordem.
Ambas as luas orbitam dentro do Medium como um "mundo dos sonhos" da qual os players vão no momento em que adormecem. Dependendo da sua interpretação e no que está interagindo, geralmente é necessário que o player sofra um trauma para despertar na sua respectiva lua.
É até um meme mencionar que jogadores de Derse não arrumam a cama e os de Prospit arrumam. O que de certa forma não está errado, afinal jogadores de Prospit geralmente são tidos como "certinhos", já os de Derse como os "desleixados". Algo que reflete até na civilização e na monarquia das luas, mas óbvio que isso é apenas um padrão básico, há sim muitas exceções quanto a isso e você NÃO deve definir seu Lunar Sway em arrumar ou não arrumar a cama.
Já quanto a Prospit.
A lua amarela, caracterizada por habitar os jogadores "bonzinhos" também tem seus perigos. Prospit assim como Derse tem uma cor base sendo a sua amarela e, assim como Derse, possuí uma temática medieval ou, de certa forma, vitoriana.
Os jogadores de Prospit são marcados com uma personalidade sonhadora. Eles são de certo modo animados, geralmente agindo de forma mais emocional e/ou se preocupando mais com os outros em comparação consigo mesmos. Deu pra entender o tipo de pessoa que eles são.
Otimistas e/ou intuitivos, pessoas confiáveis que são fiéis e uma personalidade aberta – tudo isso se as suas experiências ou situação de vida não os forçarem a agir como o oposto ou de outra forma.
Fora os próprios jogadores, Prospit tem suas respectivas características únicas que contrastam com Derse.
Em prospit, você é visto como um herói pelo povo. Os carapacianos de Prospit – que não são dotados de grande personalidade fora os monarcas – são amigáveis assim como sua rainha, eles geralmente vão te tratar com respeito ou talvez até como uma lenda; Jake por exemplo teve um grande funeral.
A lua orbita o núcleo do medium, Skaia.
Por ter sua proximidade com Skaia, é possível que os jogadores presenciem momentos do passado, presente e futuro ao erguerem suas cabeças e olharem as nuvens – muitas vezes nem sendo necessário olhar para enxergar as visões.
Outra características é de que os jogadores voam (em ambas as luas), bem como um verdadeiro mundo dos sonhos. Mas vale lembrar que não é você que voa, é o seu dreamself, o seu corpo que desperta lá dentro de uma torre.
O seu dreamself é, resumidamente, uma versão "perfeita" ou "idealizada", este corpo não tem doenças, ferimentos ou porta qualquer outro tipo de coisa.
Habitantes amigáveis, um corpo perfeito, a sensação de segurança, visões do futuro, passado, presente e, dependendo do seu time, mais jogadores para lhe fazerem companhia. O tempo não para nesse lugar, e muito pelo contrário, passa mais rápido; afinal quem nunca teve a sensação de que o tempo pulasse enquanto você se diverte? Lembrando também que o escapismo é uma ÓTIMA forma de apenas IGNORAR seus problemas e fugir ao invés de lidar com eles.
O seu dreamself não sobe de nível e não tem um sylladex compartilhado com o seu corpo normal. A cada tempo que se passa aqui, você não está evoluindo no jogo. Você não está nem 0,1% mais perto de concluir sua missão E o seu papel no jogo como um jogador.
E em Derse.
Em Derse, os problemas são mais evidentes do que em Prospit.
Derse, a lua roxa. Geralmente quando você é um jogador de Prospit e não sabe nada de nada, talvez já tenha pensado que preferiria ficar nesta lua por ser roxa? Quem sabe.
Mas claro, sobre os jogadores primeiro.
Assim como em Prospit, você detém um dreamself com vôo e tudo mais dito acima. Os jogadores que habitam essa lua costumam ser caracterizados como pés no chão, talvez até o estraga prazeres do rolê se você for esse tipo de gente... É o que imagino se não há equilíbrio na quantidade de jogadores nas luas.
Quando se é um jogador de Derse é duvidoso que queira ficar acordado, afinal este não é o esperado mundo dos sonhos assim como Prospit. Em Derse, os carapacianos te odeiam, culpa tanto de sua natureza quanto por influência da própria rainha negra e dos agentes. Em Derse você não é um herói, é um alvo.
A partir do momento em que é descoberto acordado, os 4 agentes começam a te caçar; e o fato de você não ter um inventário compartilhado ou poderes (fora o vôo) acrescenta uma dificuldade enorme em se manter-se vivo, e vale salientar que os agentes chegam a empatar com jogadores ASCENDIDOS, ou seja, deuses. A rainha, assim como esperado de seu nome, está acima dos agentes e porta o anel necessário para concluir o jogo assim como a rainha branca, o que a torna um chefe obrigatório. Mas se você terá capacidade de enfrentar ela no começo ou no final já não é problema meu. Lembrando que se você morrer, não será capaz de ascender na quest bed; te forçando a se tornar um deus através das tumbas.
Fora todos esses riscos, você ainda tem eles, meus queridinhos. Os maravilhosos horrorterrors.
Diferente de Prospit que orbita Skaia e é beneficiada por isso, Derse habita a parte mais distante do Medium; ficando mais próxima dos Horrores Além da Compreensão™. Sou suspeito para falar deles, admito.
Por possuir essa proximidade, a interação com eles possuí mais frequência do que você normalmente esperaria – isso se esperar –. Sendo um sonhador de Derse, hora ou outra seus sussurros vão te alcançar, te deixando cada vez mais louco, definhando seu cérebro pouco a pouco mesmo que de forma não intencional. E sim, eles apenas sussurram, pois apenas seus gritos já são o suficiente para te mandar jogar bola com o Pelé.

Agora, seguindo a inversão de características entre lua e jogador, hora de falar sobre os jogadores de Derse. Viram o que eu fiz, né?
Os jogadores de Derse são diferente dos de Prospit, mais pé no chão, geralmente mais focados e racionais do que emocionais. A piada de que um jogador de Derse não arruma a cama é devido a objetividade deles, afinal para que arrumar a cama se você vai a bagunçar depois? Mesmo sendo um tipo de oposto dos jogadores de Prospit, isso não quer dizer que os jogadores de Derse são tristes, menos animados e etc. Nada os impede de continuarem sendo pessoas boas, sendo motivados por bons motivos mas apenas tendo um meio mais direto e objetivo de concluir suas metas.
Lembrando, tudo são padrões. Há excessões, e não são poucas.

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