c4dlove
c4dlove
Most interesting, here
23 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
c4dlove · 9 years ago
Text
секвенция обжей
тут уже два раза спрашивали как импортировать секвенцию обжей - http://www.c4dzone.com/en/shop/
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
вороной
[10.02.2016 15:52:14] clankorn: парни, помните вышел недавно разрушение геометрии по вороному для с4д, можете ссыльнуть? [10.02.2016 15:55:13] Help 4D: там не разрушение, а ретопология поверхности [10.02.2016 15:56:16] clankorn: тоже бы устроило, не помните название хотя бы? [10.02.2016 15:59:41] Help 4D: https://t.co/PsWP43Idah [10.02.2016 16:00:24 | Изменены 16:00:45] Help 4D: твиттер автора - там отслеживать обновления https://twitter.com/aixmnu
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Photo
Tumblr media
1)Бленд мод клонера, 110%собственно так и сделал, начальный сплайн, потом конечный сплайн, его в клонер с блендом, это всё в екструд
2)Ножиком plane с заданным количеством разрезов и поставленной галкой select cuts разрезаем какой-нибудь landscape, далее выбранные грани edge to spline, далее разбить полученный сплайн с помощью explode segments на отдельные сплайны, далее в каждом close spline, некоторые почистить и применить optimize, далее кинуть всю группу сплайнов в extrude, в Caps задать регуляр grid, поставить галку hierarchical. Далее деформировать по вкусу деформерами, например spline wrap.
3) PLA + MoInstance
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
скрипты плагины
https://www.youtube.com/watch?v=DDDpQSONh0k http://code.vonc.fr/?a=59
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
карта рашки
Контуры: https://yadi.sk/i/IN-GjBE3pFoqy Маска воды с контурами: https://yadi.sk/i/QOBry2sNpFp5V
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
приоритеты
[24.02.2016 3:50:24] Petr: Есть где-нибудь хоть сколько-нибудь внятное описание блядских приоритетов экспрешенов? недавно искал ответ на этот вопрос, в моем случае помогло выставить "генератор". у Юдина был тутор на эту тему и в синеврсити но вообще довольно загадочная штука если найдешь более внятное описание — кинь сюда, пожалуйста [24.02.2016 11:06:39 | Изменены 11:11:17] Help 4D: А что там сложного с приоритетатми? Нужно просто понимать простую вещь - в менеджере объектов все вычесления идут сверху вниз и соотвественно связанные объекты нужно выстраивать в иерархии так, чтобы те объекты, чьи данные передаются следующим лежали в иерархии выше. Это же относится к тегам (они слева направо). Простой пример - Tracer, он должен лежать ниже, чем те объекты, которые трассирует. Или клонер по объекту - должен быть ниже того, по кому расставляется. Также есть загадочные приоритеты - про которые, такое ощущение даже Maxon ничего не понимает. Они есть в теге XPresso, а также в тегах Target, Constraint и прочих подобных. Смена параметра Priority обычно особо не помогает (исключение - тег Constraint, там лучше всего Generator). Рядом число - это порядок приоритета от -499 до +499. Чем выше число - тем ниже приоритет, обычно его опять же бестолку менять - исключение опять у тега Constraint - 10 и выше. Помимо этого приоритеры есть в XPresso - про это как раз в уроке у Юдина. Там есть Xpressо Manager, в котором отображаются все ноды в твоём проекте, так вот их нужно вручную разложить в порядке вычисления.  Вручную, Карл! 2016 год на дворе. В итоге зачастую важнее разложить в правильном порядке объекты в менеджере объектов или Xpresso, чем трогать эти приоритеты.
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
spline to nulls
[13:27:54] Basil Tsedik:  посоны, а есть разумный способ анимировать точки сплайна? без деформеров, чтоб конкретную точку поставить в нужные позиции [13:29:03] Berezyuk Alexey: привязать к нулю через xpresso и двигать нуль [13:34:14] Somebody: Ответил же в октан-чатик, https://www.curiousanimal.tv/blog/c4d-python-party-rigging-splines/
0 notes
c4dlove · 9 years ago
Text
clones of clones
[12:07:00] Anatolik Belikov: ??? Хочу через ноду дата привязать к клонам нуль объект. Если клонов много то получается нужно делать кучу таких связок https://yadi.sk/i/pAUR9aSpnoe5E [12:07:20] Anatolik Belikov: можно ли как то это в одну цепочку собрать, например с нодой iteration [12:07:23] Anatolik Belikov: ? [12:49:28] Юра: linklist нода, а на нее итератор
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
clean tags
??? Напомните, как вычищать пустые селекшон тэги и назначенные на них материалы? https://yadi.sk/i/wrM_-NWtkivam Как обычно, всё сама. http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/82845-free-selection-tagmaterial-cleaner-plugin/
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
alembic
На счёт алембика и Motion Blur https://yadi.sk/d/krCLxgU-khmP5 По ссылке все картинки, ролики и сцены. Сделал тест в трёх рендерах - Arnold, Octane и Physical. Тестировалось перемещение и деформация одного объекта. В итоге есть несколько советов и выводов. 1. Использование формата Alembic для кеширования и/или передачи анимации из других пакетов требует понимания, что Alembic хранит в себе по сути отдельные кадры, которые подгружаются один за другим при проигрыше анимации, т.е. каждый кадр это отдельная сцена или состояние сцены. Когда просчитывается эффект Motion Blur рендеру требуется для просчёта предыдущий и следующий кадр относительно текущего (или несколько кадров) и соответственно эту информацию нужно как-то из алембика получить. Насколько я понял в других  пакетах в алембик записывается информация ещё о векторах движения, но Cinema их не понимает (на уровне Physical или Arnold). Я других пакетах алембики не выгонял никогда, поэтому точно сказать сложно.  В итоге при просчёте Physical рендером алембик не даёт никакого моушен блура. 2. При кешировании в алембик в Cinema (скорее всего и в других пакетах) можно указывать так называемые Subframe, т.е. промежуточные кадры и таким образом записывать дополнительную информацию о промежуточных состояниях между двумя кадрами. И их Cinema при рнедере Physical или Arnold сразу понимает. Другое дело, что для качественного Motion Blur нужно указывать минимум 3 Subframe чтобы эффект не был ступенчатым и гладким. Чем больше указано Subframe - тем во столько раз больше будет в итоге Alembic файл, что при тяжёлой анимации сложных объектов может привести к очень большим размерам. 3. Есть две альтернативы гигантским алембикам. 3.1 Открыть алембик файл - выбрать его и применить бесплатный плагин plaMATE - http://tcastudios.com/xfiles/r15/plaMATE.zip - он сделает из алембика обычный объект с PLA анимацией, который прекрасно понимается для моушен блура всем тремя рендерами. Недостатков данного метода два. Во-первых, PLA анимация будет храниться внутри файла *.c4d и опять же может сделать его очень большим по размеру при сложных объектах. Во-вторых, количество точек в модели должно быть постоянным, иначе PLA анимация просто не запишется. 3.2 Другой вариант - использование плагина xreTIME - http://tcastudios.com/xfiles/r15/xreTIME.zip Он вешается на Alembic объект в виде тега и в нём нужно сделать две настройки - Loop перевести на OFF и в параметре Motion Blur выставить 1 или 2, это сколько кадров будет подгружаться из Alembic (с обоих сторон от текущего) - если поставить больше, то будет очень сильный эффект и выглядить будет криво. Данный вариант позволяет кешировать стандартный Alembic с 1 Subframe и получать из него хоть какой-то Motion Blur. Physical Render этот плаг не понимает насколько я понял. При рендере по сети плаг нужно ставить на каждую машину. 4. В итоге сравнивая 3 рендера самый простой в настройке получился Octane - он понимает любой алембик даже с 1 Subframe и делает почти одинаковый Motion Blur. Для Arnold`a нужны вышеуказанные танцы с бубном. Для Physical рендера нужны либо Subframe больше 3, либо PLA анимация. p.s. Выбирайте правильный рендер.
1 note · View note
c4dlove · 10 years ago
Text
dirt c4d
[09.11.2015 23:48:33] Дмитрий  Борзов: а можно что бы оклюжен понимал и изгиб в 360 градусов, а не в 180 https://yadi.sk/i/7toB6SM6kLtEk [09.11.2015 23:51:36] Дмитрий  Борзов: просто нужно что-то типо оклюжет на  все углы от 70 до 120 [09.11.2015 23:51:51] Дмитрий  Борзов: и всё это запеч в текстуру [09.11.2015 23:53:42] Petr: выверни нормали [09.11.2015 23:53:57 | Изменены 23:54:01] Дмитрий  Борзов: не работает [09.11.2015 23:54:30] HELP 4D: Для этого Dirt Shader нужен, которого в синьке по прежнему нет [09.11.2015 23:54:42] Дмитрий  Борзов: ... [09.11.2015 23:55:14] HELP 4D: есть плаг - Grunge Shader [09.11.2015 23:55:15] HELP 4D: https://cinemaplugins.com/c4d-plugins/grunge-shader/ [09.11.2015 23:56:34] HELP 4D: ещё есть вариант через Vertex Map [09.11.2015 23:56:35] HELP 4D: https://vimeo.com/109113868 [09.11.2015 23:57:07] HELP 4D: потом Vertex Map кидать в нужный канал в качестве текстуры и запекать [09.11.2015 23:57:14] HELP 4D: но там угол не регулируется [09.11.2015 23:57:48 | Изменены 23:57:53] HELP 4D: оба варианта просто делают AO наоборот (условно говоря) [09.11.2015 23:58:47] HELP 4D: есть ещё плаг от Nitro [09.11.2015 23:59:16] HELP 4D: Nitro Vertex - http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrovertex/ [09.11.2015 23:59:38] HELP 4D: там есть возможностьгенерить Vertex Map и использовать потом опять же как текстуру [09.11.2015 23:59:48] HELP 4D: http://www.youtube.com/watch?v=DmAltG1KImo [0:00:09] HELP 4D: последний платный - народного нет [0:00:31 | Изменены 0:00:47] Дмитрий  Борзов: ок спасибо попробую! просто нужно запечь контура в текстуру для 50 объеткто, [0:01:25 | Изменены 0:01:36] HELP 4D: есть ещё вариант вывести эти линии в секвенции ai [0:02:36] Дмитрий  Борзов: у октана конечно есть дир. делает то что нужно. но блин запеч походу нельзя будет [0:28:57] istomin.tv: в врее есть дирт [0:29:18] HELP 4D: но нет запекания )) [0:30:08] istomin.tv: нет( [0:43:37] HELP 4D: есть ещё вариант через Proximal Shader [0:43:39] HELP 4D: https://yadi.sk/d/BQ0J3DdDkLvyq [0:44:48] HELP 4D: его можно класть в Luminance через Filter (в последнем можно задирать Contrast и с помощью Clip инвертировать сам результат) [0:45:25 | Изменены 0:50:12] HELP 4D: суть Proximal - на основе точек, граней или полигонов делать чёрно-белую текстуру [0:45:37] HELP 4D: есть два враианта [0:46:14] HELP 4D: 1. Указать в материале в Proximal сам объект, на который кидается объект [0:46:18 | Изменены 0:51:13] HELP 4D: и поставить режим Edges, недостаток - будут все грани, можно ненужные скрыть с помощью Melt [0:46:51] HELP 4D: 2. Другой враиант - сначала выбрать нужные грани на модели и потом применить Edge to Spline [0:47:29] HELP 4D: полученный сплайн задать в Intemetiate Points > Subdivided [0:47:47] HELP 4D: чтобы сплайн подразбивался на дополнительные подточки [0:48:09] HELP 4D: и потом сплайн указать в Proximal Shader и постаивть там режим точек [0:48:52] HELP 4D: в обоих случаях нужно ещё его внизу там поднастроить по радиусам - дефолтные настройки редко подходят [0:49:19 | Изменены 0:49:26] HELP 4D: сцена с примером по ссылке выше
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Video
vimeo
VERTEX MAP ANIMATION
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
rigid body
Сам Dumping означает затухание или ослабление Linear Damping - длеает линейное движение медленнее, и чем выше значение, тем быстрее объекты успокаиваются Angular Dumping - замедляет вращение Также в закладке Mass есть параметр Rotation Mass - который чем выше, тем меньше инерция вращения объекта
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
анимация внутри мографа
Хочу подвигать каким нить эффектором так что бы анимация этих бендов и твистов запускалась. [3 июня 2015 г. 21:22] HELP 4D:
<<< Step Effector[3 июня 2015 г. 21:22] HELP 4D:
<<< в нём параметр Time Offset[3 июня 2015 г. 21:42] HELP 4D:
<<< fallof выключи либо используй на питоне написанный ээфектор, который анимацию параметров запускает по Falloff http://www.pixelsinprogress.com/downloads/
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
Правила чата:
Прямая передача файлов запрещена Большинство людей отключает уведомления о сообщениях в чате. Файл смогут принять только те, кто у вас в контакт-листе, остальные получат неотключаемое уведомление. Пользуйтесь дропбоксом, яндекс.диском, гуглодрайвом или любым другим обменником. Не тревожьте людей и люди ответят на все ваши животрепещущие вопросы без проклятий и угроз физической расправы за то что вы их разбудили в 3 ночи.
Политота запрещена. У нас приличный интеллектуальный чат центрированный на софте и дизайне, а не плацдарм для срачей, выяснения чья страна лучше, определения точной суммы украденных властями у вас денег и обсуждения нового возмутительного закона, запрещающего чихать в нечетных вагонах метро.
Бессмысленный треп ака флуд запрещен "О, здарова, Серега! Ты тоже в этом чате? Круто, надо как-нибудь пиваса дунуть, как раз хотел тебе позвонить, как сам?" Не стоит утомлять других людей вашими личными взаимоотношениями с кем-либо, чат не для этого. Не стоит писать глупости и присылать ссылки на смешные картинки. Фотографии милых котиков и собачек, впрочем, приветствуются.
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
[0:11:58] Petr: вот ускоренный курс по нетрендеру  в нынешнем виде http://www.youtube.com/watch?v=wa-LKPBEwHQ
0 notes
c4dlove · 10 years ago
Text
Понятно, что скайдоум лайт, в нем куда, в колор? [19:24:38] HELP 4D: HDR втыкается очень легко ) [19:24:48] clankorn: как?) дайте мини тутурчик [19:25:20] HELP 4D: Ща напишу )) [19:36:35 | Изменены 19:41:45] HELP 4D: 1. Создать Arnold Sky. В закладке Backround Sky раскрыть праметр Color и там поставить Value Type > Link 2. Создать в материалах Arnold > Texture > Environment > Sky - и полученный материал полжить в поле Link, которое получили на стадии 1. 3. Открыть в Shader Network созданный материал Sky, там будет нода Sky уже подключённая к порту Arnold Beauty. Создать ноду C4D Bitmap, в которую в настройках положить HDR, из ноды через порт Output передать значение в поорт Color > Main в ноде Sky [19:37:02] HELP 4D: как вариант после ноды Bitmap сначала полождить Colorcorrect [19:37:18] HELP 4D: тогда можно будет яркость, гамму и прочее менять [19:38:12 | Изменены 19:42:20] HELP 4D: это самый замороченный вариант - но он позволяет настроить яркость через ноду color correction [19:39:35] HELP 4D: ещё в Sky в закладке Backround Sky есть несоклько галок - где карта видна - поставить все
а ещё в Sky в закладке Light  - есть внизу сила для каждого эффекта [19:44:07] HELP 4D: и вот это очень крутая штука [19:44:41] HELP 4D: особенно учитывая что в замороченно варианте - туда можно даже текстуры для каждого свои класть [19:45:16 | Изменены 19:45:30] HELP 4D: имеется ввиду сила для отражений, для бликов, для ID, для преломления, для SSS [19:45:51] HELP 4D: это же можно делать в любом источнике света
0 notes