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captainpowerball12-blog · 6 years ago
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비디오 게임 스트리밍-새로운 프론티어!
비디오 게임은 항상 경쟁이 치열했습니다. 아케이드 박스는 이전에 픽셀 화 된 높은 점수 차트를 가지고 있었고 모든 어린이는 자신의 동네에서 최고 점수를 얻은 사람이되고 싶었습니다. 인터넷 폭발과 Doom 및 Counter Strike와 같은 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임이 출시되면서 전 세계의 플레이어가 모였습니다. 1997 년 최초의 e- 스포츠 단체 중 하나 인 Cyberathelete Professional League가 설립되었습니다. 그 이후로 게임 세계는 온라인 게임 및 스트리밍으로 도약했습니다. 현상을 자세히 살펴 보겠습니다.
온라인 게임 및 스트리밍의 등장
지난 40 년 동안 온라인 게임은 세계 ���대의 엔터테인먼트 산업 중 하나가되었습니다. PricewaterhouseCoopers의 보고서에 따르면 2010 년 전세계 온라인 게임 산업은 약 560 억 달러에 달했습니다! 이것은 잡지 나 음악 산업보다 크고 영화 산업의 3 분의 2 정도입니다. Entertainment Software Association의 2011 보고서에 따르면 미국 게이머의 평균 연령은 37 세이며이 게이머의 42 %가 여성입니다.
오늘날 라이브 스트리밍에서 가장 큰 트렌드 중 하나는 음악이 아니라 (이전에 가정했듯이) 경쟁 게임입니다. 오늘날 e- 스포츠는 수천 명의 시청자를 유치합니다. 오늘날 많은 사이트에서 게이머와 팬이 e- 스포츠 이벤트를 스트리밍합니다. 라이브 웹 캐스트가 경쟁적인 비디오 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올려 인터넷을 통해 여러 e- 스포츠 웹 사이트가 폭발적으로 퍼져서 내부자에 국한된 수백만의 스포츠로 변모했습니다.
비디오 게임 스트리밍 : 빅 플레이어
오늘날 비디오 게임 스트리밍의 파워볼 대기업은 Own3D.tv와 TwitchTV입니다. Own3D.tv는 2010 년 온라인 비디오 게임 스트리밍을 시작했으며 현재 웹 사이트는 한 달에 4 백만 명 이상의 고유 시청자에게 비디오 게임 라이브 스트림을 제공합니다. 2011 년 3 월 세계 최대 게임 리그 인 Electronic Sports League (ESL)는 Own3D를 통해 올해 가장 인기있는 게임 토너먼트 중 하나 인 Intel Extreme Masters 이벤트를 방송했습니다. 상금으로 40 만 달러를 지불 한이 게임 토너먼트는 단일 이벤트 일에 75,000 명의 동시 라이브 시청자를 끌어 모으는 한편 전체 관객은 수백만 명의 게이머에게 도달했습니다. 2011 년 6 월 20 만 명 이상의 동시 시청자에게 Own3D에서 Dreamhack 컨테스트 (인기있는 리그 오브 레전드를 기반으로 함)를보고 약 250GBps의 트래픽이 발생했습니다.
라이브 비디오 스트리밍 공급 업체 인 Justin.tv는 e- 스포츠 비디오 스트리밍이 빠른 속도로 성장하여 전체 웹 사이트를 전용으로 사용하는 것을 목격했습니다. 2011 년 6 월, 비디오 게임 스트리밍이 주요 웹 사이트에서 월간 약 320 만 회의 뷰에 도달 한 후 TwitchTV를 시작했습니다. TwitchTV는 현재 매월 1,200 만 명 이상의 고유 시청자를 보유하고 있습니다. 또한 출시 이후 11 개월 동안 꾸준한 달 성장률을 보였습니다. 그 외에도 TwitchTV에는 1,000 개가 넘는 프리미엄 파트너가 있습니다. 또한 앱이 출시 된 지 한 달도 안되어 8 만 건이 넘는 iPhone 모바일 앱 다운로드를 받았습니다. 10 월 10 일과 10 월 16 일 사이에 웹 사이트는 다음 그림에서 볼 수 있듯이 대량의 트래픽을 수신했습니다.
총 시청 시간 : 6,737,250
주간 순 시청자 : 4,214,057
순 시청자 당 시청 한 총 시간 : 1.6
주간 고유 채터 : 309,220
단일 스트림의 최대 동시 뷰어 : 125,862
모든 게임 콘텐츠에서 최대 동시 시청자 수 : 165,250
비디오 게임 스트리밍 : 인기 장르
라이브 온라인 비디오 게임 스트리밍에서 가장 인기있는 장르는 다음과 같습니다.
모험 (어 in 신 크리드 II, 레고, 잃어버린 행성) 전략 (스타 크래프트 II, 총 전쟁, 웜) 스포츠 게임 (FIFA, NBA 2K10, MLB 2K10) 슈터 (현대전 3, 나쁜 회사 2, 왼쪽 4 데드 2) 롤 플레잉 (매스 이펙트 2, 드래곤 에이지) 레이싱 (속도 필요 : The Run Playthrough Part 1 !, GP2 Asia Series 2011) 시뮬레이션 (The Sims) 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임-MMORPG (World of Warcraft, Hydra 9)
온라인 스트리밍 게임 : 법적 측면
지금까지 스트리밍 방지 비디오와 관련된 새 청구서에 대해 알고 있거나 적어도 들어 보셨을 것입니다-S.978. 현재 공개 공연으로 간주되는 온라인 콜 오브 듀티 모던 워 페어 3 (Call of Duty Modern Warfare 3)을 온라인으로 스트리밍하는 것은 불법이 아닙니다. 그러나 이와 같은 법안은 그러한 비디오를 불법으로 만들 것입니다. 이 법안은 불법 복제를 막는 데 도움이되므로 언뜻보기에는 대단한 것처럼 보이지만 법안의 일부가 모호하기 때문에 미디어 / 게임 애호가 커뮤니티 회원에게는 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다.
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captainpowerball12-blog · 6 years ago
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온라인 게임과 게임 콘솔의 차이점
게임 산업은 사람들에게 엔터테인먼트를 제공하는 최고의 게임기를 제공하는 데 큰 성공을 거두었습니다. 오늘날이 특별한 세상을 경험하고 싶은 사람들을위한 더 많은 선택이 있습니다. 데스크톱 컴퓨터 또는 랩톱 사용을 고려할 수 있으며 인터넷에 연결되어 있으면 온라인 게임을 고려할 수 있습니다. 이 외에도 오늘날까지도 여전히 인기있는 게임 콘솔이 있습니다.
일부 사람들은 게임 시스템 콘솔이 이미 온라인 게임 산업에 포함되어 있다고 생각합니다. 그들은 종종 온라인 플레이 오프가 이러한 유형의 콘솔보다 낫다고 말합니다. 어떤 사람들은 온라인 게임을 선호하지만 여전히 게임 콘솔을 선호하는 사람들이 많습니다. 두 게임 / 게임기의 차이점은 다음과 같습니다.
기본적으로 온라인 게임은 전 세계의 다른 사람들과 함께 게임하는 데 중점을 둡니다. 이는 단순히이 옵션을 통해 사람들과 놀고 상호 작용할 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 이러한 게임의 주요 목표는 사용자가 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있도록 엔터테인먼트를 제공하는 것입니다. 반면에 게임 시스템 콘솔은 실제로 플레이어 상호 작용에 중점을 두지 않습니다. 일반적으로 3-4 명의 플레이어 만 같은 장소에서 서로 상호 작용할 수 있습니다. 다른 장소의 사람들과 게임 콘솔을 플레이하는 것은 거의 불가능합니다. 이러한 특정 시스템의 주요 초점은 가족을위한 개인 엔터테인먼트를 제공하는 것입니다. 가족 중심의 게임기입니다.
대체로 게임 콘솔은 온라인 게임에 비해 저렴합니다. 기본적으로 몇 달러만으로 이미 자신의 컴퓨터를 가질 수 있습니다. 그러나 컴퓨터가 충분하지 않습니다. 이 게임에 액세스하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 온라인 게임은 게임 콘솔 옵션을 플레이하는 것보다 비싸다는 것을 의미합니다.
가용성은 온라인 게임과 파워볼 콘솔 게임 사이의 문제 중 하나입니다. 일반적으로 온라인 게임을 할 때 약간의 결함, 버그 및 지연이 발생하며 인터넷 연결 끊기 문제��� 가끔씩 발생하여 상태에 영향을 줄 수 있습니다. 인터넷 연결이 필요 없으며 온라인 게임과 달리 국제 서버에 연결하지 않기 때문에 게임 콘솔에는 동일한 문제가 없습니다.
호환성도 중요한 요소입니다. 컴퓨터와 온라인 게임에 호환성 문제가있는 경우가 있습니다. gamin 콘솔과 달리 재생하기 위해 필요한 시스템 요구 사항도 있습니다. 다른 콘솔 게임 시스템의 게임은 보유한 게임 콘솔 용으로 특별히 제작 된 시스템 요구 사항이 필요하지 않습니다.
온라인 게임보다 게임 콘솔에서 로딩 속도가 더 빠릅니다. 인터넷 게임 플레이어는 단일 국제 서버에 연결되어 있기 때문에 많은 사람들이 게임을하려고하므로 로딩 속도가 느려질 수 있습니다. 이러한 유형의 흥미 진진한 유닛에는 동일한 문제가 없으므로 게임 로딩이 더 빠릅니다.
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