ポートフォリオ3DCG, DTM, XR, Photo, Video, 3DPrint, Creative coding
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タイトル:楽しい電卓
形式:ハイブリッドアプリ
使用環境・技術:Monaca, visual studio code, HTML, CSS, Javascrypt, p5.js
期間:2024年3月~2024年6月
大学卒業制作のゼミナールにて制作しました。基本的な電卓の機能を実装させ、更に各種ボタンを押したときの画面上の動きと音のエフェクトを追加したことを特徴としています。意味もなく沢山押したくなるような、楽しい電卓を作りたいというコンセプトから制作しました。
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技術習得を試みているVVVVで制作中の画面になります。 touchdesigner等の技術も習得に向けて練習しています。
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3Dプリントしたペン立て、楽器になります。 Blenderでモデルを制作し、Bambu lab A1 mini を使用し出力しました。
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AI生成画像, 画像編集 画像生成にはstable diffusionを使用しました。 自宅のローカル環境にて画像を出力できる仕組みを作りました。
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タイトル:家具3Dモデル(約50種類ほど制作)
形式:3Dデータ(blend, fbxファイル等)
使用環境・技術:Blender, (VR実装 unity, web実装 visual studio code, model-viewer)
期間: 各種 モデリング 数時間~1日 / web実装 数時間~1日
VR空間制作 調整 約1週間
2次元設計図のCADデータの数値をもとに制作しました。開発段階から携わったプロジェクトでは、社内の図面制作者、デザイナーと共に設計についてすり合わせつつ制作を行い、製造プロセスで活躍しました。モデリングだけでなく、マテリアルノードを自作し、実物の木ごとの質感を再現することにこだわりました。制作を行ったことで、モデリング、テクスチャ・マテリアル制作、画面構成・ライティング等の知識も学習しました。
応用として、会社内のプロジェクトとしては様々な問題があり未完成で終わりましたが、model-viewer等の技術の利用により、webサイト内にテクスチャ付き3Dモデルを埋め込むことも試験的に行いました。
その他にも、VRSNS上でショールームを制作するため空間の構成からワールド制作、オブジェクト配置、ライティング等も試験的に行い、��開段階まで整備しました。
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自室、自分、vrchat用キャラクターモデル blenderにてモデリングしたものになります。 一部でvroid studioを利用しました。
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Blenderにてモデリング ループアニメーション
Refik Anadol氏のような表現の再現を目指しました
期間:1時間弱
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Blenderにて制作したキャラクターモデル デザインから行いました。
映像のアニメーションにはmixiamoを使用していますが、モーションキャプチャーも所有しているため、自前でも用意可能となっております。
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