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Presentando al equipo: Yas
Ya hacía tiempo de la última presentación, pero toca rescatarlas para presentar a nuestra más reciente incorporación (con rima y todo, para que veáis) Se trata de Yas, que viene para liarse a empujones con el equipo de arte con sus ganas de trabajar tanto en modelado, como en texturizado, o en cualquier cosa que le toque, siempre que sea dentro del apartado de arte claro está. Pronto se podrá ver su huella en el juego, ¡así que estad atentos a las redes que igual le toca protagonizar alguno de nuestros Martes de Arte! De mientras le damos la bienvenida al equipo que dos manos más para trabajar y dos ojos más para ver si algo sale mal siempre vienen bien. Aunque ya solo viendo su foto se sabe que va a encajar bien con el ambiente del grupo.

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Waves Out + Euskal Encounter 26 = ?
Pues sí. Hemos tardado en anunciarlo porque básicamente ha habido mucho trabajo que hacer antes de la Euskal (y aún nos queda, no creáis que hemos bajado la guardia) pero ya podemos anunciar que estaremos el sábado en el Opengune para que podáis acercaros y probar nuestro juego. Y ahora diréis, ¿solo el sábado? Pues casi que no, porque tanto nuestro Productor, Aki, como nuestro Community Manager, Kaeltrom, estarán en la Euskal Encounter dispuestos a prestaros sus ordenadores para que podáis jugar. No solo eso, también podréis retarles y si les ganáis quién sabe...¡igual os lleváis un premio! (En serio, no lo sabemos ni nosotros, estamos ultimando detalles a todo correr. Ya sabéis que esto pasa mucho con los videojuegos) Si queréis retarles solo tenéis que mencionar en Twitter a @waves_out y usar el hashtag #RetaAAki o #RetaAKaeltrom diciéndonos a qué hora queréis el reto. Una vez al día, no abuséis de ellos que también van a la Encounter a divertirse. ¡Sed puntuales o perderéis la oportunidad! PD: Si les retáis a altas horas de la madrugada, horas de comer y tal, es posible que no estén (somos humanos, lo creáis o no), pero si es el caso os avisaremos para mover la hora y que tengáis vuestra oportunidad.
Yes. We took our time to announce it because it has been a lot of work before the Euskal (and we didn’t finish yet, we didn’t lower our guard) but finally we can say that we will be on saturday in the Opengune so you can come and play our game. And now you will say, only on saturday? Luckily no, since our Producer Aki and our Community Manager, Kaeltrom, will be in the Euskal Encounter ready for you to borrow their PC and play. Not only that, you will also be able to challenge them and if you win who knows...maybe you will earn a prize! (Seriously, not even us are sure about that yet. We are working on the details) If you want to challenge them you just need to mention in Twitter @waves_out using the hashtag #RetaAAki or #RetaAKaeltrom telling us an hour for the duel. Once a day please, they go to the Encounter to have fun too. Be on time or you will lose your opportunity! PS: If you challenge them at night or at lunchtime for example, they may not be available (we are humans, believe it or not) but in that case we would tell you in advance so you can re-schedule and have the opportunity to try and beat them.
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Estamos trabajando en ello / We are working on it
Pues sí, sabemos que últimamente hemos dejado el blog algo abandonado, más que nada porque no hay muchas noticias nuevas (ya veréis cuando empiece la época de ferias, eso va a ser un no parar) pero queremos que sepáis que seguimos trabajando en el juego. De hecho tenemos ya cociéndose unos cuantos PowerUp nuevos, nuevas arenas en las que enfrentarnos y una habilidad nueva para Magnetin que aun no vamos a mencionar para no fastidiar la sorpresa. De mientras os dejamos con el artículo más reciente que han escrito en el blog Isla de Monos y en el que, la verdad, nos han hecho quedar muy bien. http://islademonos.com/waves-out-magnetismo-como-forma-de-diversion/ ¡Y feliz Día del Orgullo Friki!
Yes, we know that we left the blog a bit abandoned, mostly because we don’t have anything new we can show you (but wait for the fair season, then we will be non stop) but we want you to know that we are still working on the game. We have a few new PowerUp for the next version, new arenas to play against whoever we want and a new skill for Magnetin that we won’t mention yet so we don’t spoil the surprise. Meanwhile here is our latest article mentioning the game in the Isla de Monos blog where, to be fair, they seem to have a very good image of Waves Out! http://islademonos.com/waves-out-magnetismo-como-forma-de-diversion/ ¡Also happy Geek Pride Day!
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Now also in English
Una semana después del evento en Voxel School, tras muchas reflexiones (y un merecido descanso) el equipo vuelve a la carga y lo hace con novedades como la que ya habéis podido leer en el título: a partir de ahora las publicaciones en el blog y en redes sociales se harán tanto en inglés como en castellano. Nos gustaría hacerlo también en más idiomas, pero no tenemos aún a nadie que tenga el dominio necesario para ello y tampoco queremos usar malas traducciones de Google Translator.
A week after the event in Voxel School, after thinking about a lot of things (and having a nice rest) the team is back and we come with a great update as you may have already read in the title: from now on the blog entries and the social media publications will be done both in English and in Spanish. We would like to have them in more languages, but we don’t have someone fluent yet and we won’t use bad translations coming from Google Translator.
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Presentamos el juego en Madrid
Ayer 26 de abril y gracias al apoyo de PlayStation Iberia y Voxel School tuvimos la oportunidad de presentar nuestro juego en Madrid. Si bien es cierto que no es la primera vez que lo llevamos allí, ya que lo llevamos a la inauguración de los PlayStation Talents, esta vez hemos podido presentarlo ante más medios, público (principalmente estudiantes de Voxel) y demás y, la verdad, no podíamos haber pedido un mejor escenario para esta presentación. El ambiente fue genial desde el principio a pesar de que nadie hablaba mucho (los nervios se respiraban en el ambiente) pero a medida que nos fuimos soltando todo fue cada vez mejor con gente probando una demo de nuestro juego, de lo cual sacamos muchas opiniones favorables, tratando con los medios y sobre todo recopilando ideas para versiones posteriores. No creeríais que nos vamos a quedar solo en lo que tenemos ahora, ¿verdad?. Waves Out! tiene mucho camino por delante, y esperamos que mucha gente recorra ese camino con nosotros. A continuación vamos con una lista de los medios que publiquen información sobre nuestro juego (actualizaremos la lista a medida que salgan y veamos los artículos). Y un apunte: no tenemos planeado hacer el juego online, es una errata que se ha colado ya varias veces. FSGamer: http://www.fsgamer.com/playstation-talents-y-games-camp-presentan-sus-18-juegos-de-2018.html Navi Games: https://www.navigames.es/2018/04/27/evento-de-presentacion-playstation-talents-2018/ VidaoPantalla: http://www.vidaopantalla.es/2018/04/asi-son-los-proximos-lanzamientos-de-playstation-talents-parte-2/ Vandal: https://vandal.elespanol.com/noticia-amp/1350706843/sony-presenta-los-18-juegos-espanoles-en-desarrollo-en-ps-talents/ Areajugones: https://areajugones.sport.es/2018/04/27/playstation-talents-presenta-sus-juegos-espanoles-para-este-2018/
PureGaming: https://puregaming.es/playstation-talents-juegos-2018/
Misiones Secundarias: https://misionessecundarias.wordpress.com/2018/04/27/resumen-del-playstation-talents-2018-en-madrid/ Desconsolados: http://www.desconsolados.com/2018/04/30/probamos-los-proximos-proyectos-del-programa-playstation-talents-parte-ii/ Meristation: http://meristation.as.com/los-nuevos-titulos-de-playstation-talents/avance-juego/2277538 Vidaextra: https://www.vidaextra.com/ps4/playstation-talents-estos-son-los-18-videojuegos-que-estan-en-desarrollo-con-ideas-muy-prometedoras Por supuesto no nos olvidamos de subir nuestro tráiler más reciente, que aunque no hayáis podido asistir a nuestra presentación podéis disfrutarlo igual. https://www.youtube.com/watch?v=ulDo3u4MEds&ab_channel=CreviceGames
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Presentando al equipo: Iskander
Como pasa siempre, todo tiene un final, y en este caso a la hora de presentar al equipo acabamos con el último miembro que no ha aparecido aún en el blog que soy yo, el responsable (o irresponsable) de escribir estas entradas. De hecho no solo me encargo del blog, menuda vidorra me estaría pegando sino; también soy el Community Manager encargado de contenidos como #WhereIsMagnetin en Twitter, el PR a la hora de contactar con los medios y parte del equipo de programación, aunque el peso de esto lo llevan sobre todo Carlos y Martin. Como dato extra, tengo limitado a tres el número de frases que puedo decir en los grupos relacionados con los Talents. Ahora entenderéis por qué escribo tanto texto en el blog y en las redes sociales.

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Presentando al equipo: Martin
Quedan solo dos miembros del equipo para presentar, y hoy le toca el turno a Martin. Él es el segundo al mando en la sección de programación, además del miembro más joven del equipo, pero eso no quita para que sea también un miembro muy valioso a la hora de programar PowerUps, el movimiento de los personajes y, sobre todo, a quien pedimos ayuda cuando algo falla a la hora de programar los controles con los mandos. Eso y a veces también acudimos a él para pedir citas con el médico. Y no, no es porque sea nuestro becario ni nada por el estilo.
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Presentando al equipo: Luis
Otro viernes más presentamos a otro miembro del equipo, y esta vez sí que es Luis, padre de Magnetin y amante de los gorros con formas peculiares. Luis es, junto con Lois, la otra mitad de nuestro equipo de arte en la actualidad. Ya sea creando personajes nuevos, logos, power ups o lo que se le plante por delante, Luis es un artista de los pies a la cabeza que no aprende, sino que prácticamente absorbe los tutoriales de Youtube al poco de verlos.
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Presentando al equipo: Carlos
Seguimos con las presentaciones del equipo, esta vez pasando al equipo de programación liderado por Carlos, conocido también como Sirikon.
Carlos dio vida al primer sistema de magnetismo del juego, sistema sobre el que hemos ido trabajando para mejorarlo todo lo posible y que, como no hacemos más que romperlo por todas partes, tiene que revisar constantemente para tapar todos los agujeros que dejamos por el camino. También se encarga de la web del estudio y de crear herramientas que no sabíamos que necesitábamos, pero que cuando nos las muestra nos damos cuenta de que no sabemos como hemos podido trabajar sin ellas. ¿Lo mejor? Que muchas veces las hace por simple aburrimiento.

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Presentando al equipo: Lois
Una semana más, presentamos a otro miembro del equipo, tocando hoy el turno a nuestro jefe de arte Lois. No confundirle con el otro artista, Luis, aunque a nosotros ya nos ha pasado y seguramente nos pase alguna vez más. Lois se encarga de que el arte del proyecto salga adelante, ya sean las arenas del juego, los personajes, elementos de interfaz y demás, todo ello trabajando de la mano con Luis claro está. Además es alguien realmente polivalente: tan pronto te cambia un enchufe, como diseña una nueva arena o saca el látigo y lo ondea a un nivel que dejaría a Indiana Jones a la altura del betún.

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Presentando al equipo: Aki
Vamos hoy con un nuevo miembro del equipo, presentando al “culpable” de que este proyecto esté ahora en el camp de los Talents de PlayStation. Digo culpable pero no como algo malo, porque a decir verdad le debemos muchísimo por conseguirnos esta oportunidad. Aki entró a formar parte del equipo como el músico, el único que había en la sede de Bilbao en la GGJ 2017 (y fuimos lo bastante listos como para cogerle y unirle al equipo antes de que el resto de la gente se lo pensara bien). Toda la música y los sonidos que podéis disfrutar en el juego son suyos, y además es el director del proyecto, así que cuando algo se nos va de madre él se encarga de ponernos en nuestro sitio para que la cosa se encarrile y siga adelante. Eso sí, el látigo no lo usa; eso es cosa de Lois, pero de él hablaremos en otra entrada del blog.

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Presentando al equipo: Magnetin
Como es lógico ahora que hemos abierto el blog, lo suyo es dedicarle su entrada a Magnetin al igual que lo hicimos en Twitter. Magnetin nació a principios del pasado año 2017, más concretamente en la Global Game Jam en su sede de Bilbao, donde 6 personas con ganas de hacer juegos y dormir muy poco nos juntamos sin conocernos para hacer “algo”. Sí, así tal cual, no sabíamos qué iba a salir de allí pero al parecer debió inspirarnos la magia del lugar o la falta de sueño, pero surgió una buena idea que nos ha traído hasta donde estamos ahora. Dentro de esa espiral de falta de sueño nació nuestro actual protagonista: Magnetin; desde el primer momento todos le cogimos cariño y hemos seguido peleando para hacer que el juego funcione, desde nuestras locuras en la Jam hasta ahora que estamos en el Camp de los Talents (¡y lo que nos queda!) Lo que está claro es que Magnetin es parte importante del equipo, ya que aunque no pueda decirnos nada, no habría juego sin este simpático personaje. Dato extra: Su cumpleaños es el 20 de enero

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Pues sí, también tenemos blog
Como bien reza el título, ya tenemos blog para la web. Aquí nos dedicaremos (o más bien me dedicaré yo) a ir publicando actualizaciones a medida que avancemos en el proyecto Waves Out!, al menos creando una entrada a la semana...salvo que la vida no nos de para ello porque nos estemos peleando con una build con bugs de última hora.
Recordad que podéis seguirnos en redes sociales en las siguientes direcciones: Web: https://crevicegames.com/ Twitter: https://twitter.com/waves_out Facebook: https://www.facebook.com/wavesoutgame/ Instagram: https://www.instagram.com/wavesout/
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