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Despensa Social
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El Design Thinking nos ayudó a ordenar nuestras ideas, a llegar a una conclusión más precisa y a pensar las cosas paso a paso. El no adelantarse en los pasos a seguir y hacer todo a su tiempo es vital para entender mejor el proyecto, tener menos errores y desaciertos a la hora de concretar algo. El trabajar en un equipo multidisciplinario con diferentes opiniones e ideas hizo enriquecer mucho al proyecto además de que todos aprendimos algo del otro. Sin dudas el trabajar con partes que no hagan lo mismo que hace uno es algo muy positivo.
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Testear
El proyecto aún no ha sido testeado por la grandeza del mismo y burocracias que hay que seguir. Pero tanto mis compañeras de equipo y yo estamos ilusionados y convencidos de que este proyecto podría ser muy factible y realizable.
En mi opinión personal pienso que es más que darle comida a alguien más, se genera un movimiento, una satisfacción de estar ayudando al prójimo con simples detalles y que si todos colaboramos se pueden lograr cambios notorios que mejorarían la vida de muchas personas. Además a las personas que se las ayuda no solo se le genera que no tengan hambre, sino que se les da una oportunidad de sentirse bien para encaminarse en sus vidas y es más hasta se puede dar un acercamiento entre donador y consumidor el cual puede ayudar a la persona con un trabajo, ropa, un lugar donde quedarse, etc. Las despensas creo que ayudan a romper fronteras y prejuicios, logran un acercamiento entre diferentes grupos sociales.




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Prototipar
El prototipo cuenta de varias partes. El crear los contenedores, que fué todo un desafío ya que estos debían mantener la comida en buen estado por un día sin corriente eléctrica que los enfríe o caliente. Esto se resolvió a través de ventilaciones de aire las cuales generan un ambiente perfecto dentro de las despensas. Además estas despensas debían ser fuertes, duraderas y a la vez no muy caras por lo tanto también se tubo que hacer una amplia investigación en los materiales que se utilizarían en la despensa que además debían ser aislantes. Todo este trabajo fue muy ligado a la parte industrial de grupo, siempre tomando opiniones de todos los demás.

Por otro lado se crearon los gráficos, logos, carteles y diseño de este proyecto. Esto fue un gran desafío porque además de que entendieran las personas que iban a dejar la comida, también debían entender las personas que iban a consumir esos alimentos que muchas veces son analfabetos. Por lo tanto se jugó mucho con los colores que dan sensación de frío (azul, celeste) y colores que dan sensación de calor (naranja, rojo), lo cual ayudó a identificar perfectamente las dos despensas (alimentos fríos y alimentos calientes). Esta parte fue encargada básicamente de de la diseñadora gráfica de este equipo.

Por último el área que me encargué de solucionar fue la digital, tanto la de la web como del video de presentación del proyecto. La web está destinada a toda persona que quiera ayudar, tanto dar comida como administrar una despensa. Esta va siempre acompañada de el diseño y colores de este proyecto ya antes nombrado. En ella se encuentran varios apartados donde cualquier persona puede interiorizarse de este proyecto. En primer lugar hay un slider donde a través de fotos lleva a las personas a reconocer los problemas que hay hoy en día. Luego se habla sobre la misión del proyecto, cómo surgió, que intenta solucionar y más. Se encuentra un apartado de como funciona, que a través de textos e ilustraciones se muestra el funcionamiento y “reglas” a la hora de dejar un alimento. También hay un mapa donde se puede visualizar dónde hay hoy en día una despensa social, el cual se actualiza constantemente a medida de que se vayan colocando más contenedores. Por último tenemos dos apartados que van muy de la mano que son quiero ser parte, donde se da a conocer cómo pedir una despensa para tu zona, como hacerse cargo de ella y que conlleva mantener una; y por otro lado un apartado para contactarse directamente con la intendencia donde se puede solicitar la despensa.
En el video se trató de englobar y dar a entender todo el proyecto de manera sencilla y dinámica. A través de un hilo conductor que es la web se da a conocer el funcionamiento de todo el proyecto, desde que se mira la web, se solicita la despensa, hasta que esté en funcionamiento. El conjunto de la web con fotos del prototipo da la esperanza de que es un proyecto realizable y sin muchas complicaciones de por medio. También el video sigue con los lineamientos de la paleta cromática que se han utilizado durante todo el proyecto.
Todas diferentes etapas del proyecto y entregables fueron mencionados y aprobados por todas las partes del grupo. Algo muy positivo es que siempre nos dimos opiniones constructivas que sin duda ayudaron a enriquecer el proyecto.
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Idear
Luego de ver lo que existía en el mundo, los problemas que surgían y lo que queríamos realizar, empezamos a idear posibles soluciones. En esta etapa se trabajó en conjunto hasta tener definida una idea clara para así poder tirar todos hacia el mismo lado en las partes individuales de prototipado, gráficas, diseño, etc. Partes individuales donde siempre estaba presente las opiniones de todos los integrantes del grupo.
Llegamos a la conclusión de que queríamos más que una heladera social. Queríamos una despensa social, donde puedan haber tanto alimentos fríos como calientes. Hay puntos que se estudiaron con mucho cuidado como fueron donde ubicarlas, quienes la mantendrían, si iba a haber un apoyo del estado, si la persona que la mantuviera ganaría algo a cambio.
Todas estas dudas en el pasar de los días se fueron aclarando. En primer lugar la despensa social debía estar en una zona libre de casas, comercios y contenedores ya que no se quería ni incomodar a las personas que donaban, ni denigrar a las personas que iban a buscar la comida. Por lo tanto la mejor idea para ubicar las despensas fueron plazas y áreas públicas. En segundo lugar nos preguntamos cómo se solicitarían estas despensas, quien las compraría y quien las mantendría. Para estas preguntas hubieron varias respuestas hasta que llegamos a una solución en conjunto, la cual era que se genere un movimiento social, dicho movimiento que se de a conocer en redes, informativos, radios, etc; y así poder generar interés en las personas, lograr que se pongan a buscar información de lo que está sucediendo. Entonces en la búsqueda de información todas las personas terminarían en la web oficial de las despensas donde encontrarían la información necesaria y a donde contactarse para que haya una despensa en su zona. ¿Quién daría las despensas? esta pregunta se resolvió con una respuesta lógica y adecuada que era la intendencia. En este caso como es en Montevideo serían la Intendencia de Montevideo la encargada de posicionar la despensa solicitada a través de la web. Todo esto conlleva antes una investigación de la necesidad que se genera en esa zona, quien es la persona encargada de la despensa, donde se ubicaría, entre otras cosas. La despensa no solo se vincula con entidades pùblicas, sino que también con privadas como para dar un sentido y un estímulo a las personas encargadas de las despensas. Dichas personas son ciudadanos normales los cuales deben encargarse de pasar una vez en la mañana y una vez en la tarde a ver los alimentos que hay y si están en buen estado o no. Esta persona haría este trabajo 100 por ciento voluntario por lo tanto se le daría un “premio” el cual sería algún arreglo con alguna empresa de alimentos como puede ser 4 pedidos gratis al mes en Pedidos Ya.

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Definir
Luego de empatizar empezamos a investigar en la web si existía en alguna parte del mundo algún sistema para darle la comida que no vas a comer al que más lo necesita. Encontramos ideas de Europa y Estados Unidos que se basaban en donar la comida que te sobraba después de una fiesta. También vimos proyectos de diferentes restaurantes que donaban la comida que les había sobrado del día, pero aún no encontrábamos algo parecido a nuestra idea. Siguiendo en la búsqueda nos encontramos con algo bastante similar que existe en Argentina, se trata de heladeras sociales que se encuentran en entradas a diferentes kioscos, donde los mismo dueños son los encargados de mantenerlas limpias y con comida en buen estado. Esta idea nos dio mucho aliento ya que en Argentina funcionaba bastante bien, y muchas personas se copaban e iban a llevar alimentos a esas heladeras para que otros lo puedan consumir. Nos dimos cuenta que nos metimos en un área muy delicada que plantea muchos desafíos, donde hay que cuidar a la persona que dona comida, como también a la que la retira para consumirla. No es solo colocar una heladera y punto, sino que involucra todo un movimiento social y cambio de mentalidad.
Las heladeras sociales Argentinas planteaban varios problemas que nosotros nos dimos cuenta que no podían pasar en Uruguay porque haría que el proyecto fracase. En primer lugar la ubicación de las heladeras, ninguna persona iba a querer tener en la puerta de su casa o negocio personas de la calle amontonadas buscando comida. En segundo lugar no nos gustaba que las personas tengan que comer un alimento muy frío. En tercer lugar el método en el cual se gestionaban las heladeras. Todos estos problemas fueron pequeños hincapiés para bajar a tierra nuestras ideas.

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Empatizar
En primer lugar no se puede empatizar sin conocer los integrantes del equipo. Por lo tanto lo primero que se hizo fué conocernos. Saber sobre nosotros, que hacemos, de donde somos, nuestros intereses... Se creó un grupo multidisciplinario muy variado ya que hay personas de ambos sexos, de diferentes carreras (Industrial, Multimedia, Gráfico), lo cual ayudó ya que había diferentes perspectivas y enfoques. Es decir uno podía aprender del otro y ponerse en su lugar, mirar de un punto de vista que antes no miraba, sin dudas esta etapa ayudó tanto en lo grupal como en lo individual ya que me hizo y nos hizo enriquecernos unos de otros y aprender y entendernos en áreas desconocidas.
Comentando varias ideas se llegó a la conclusión de que queríamos un proyecto que solucionara un problema social. En ese momento fue complicado ya la primera conclusión que habíamos llegado abarcaba muchas áreas e ideas.
Con el afán de solucionar un problema social. Se plantearon varias ideas que fueron desde donar ropa, hasta dar la comida que no se va a comer a alguien que realmente lo necesita. Con idas y venidas pudimos definir que era más necesario hoy en día, y llegamos a la conclusión que era el tema de la comida ya que hay muchos grupos encargados de juntar ropa para los que más lo necesitan.
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Como Influye el Diseño Colaborativo en la Humanidad...
¿Qué importancia tiene el Diseño Colaborativa en las nuevas economías?
Tiene gran importancia ya que el diseño ha tenido grandes cambios a lo largo de los años, hoy el diseño no influye en la economía como hace un tiempo. En estos tiempos se le ha dado una mayor importancia, antes en una empresa no era necesario o no se creía que era necesario tener diseñadores para que un producto o publicidad sea exitosa, es decir no había un área encargada del diseño. Pero hoy se puede ver en las multinacionales como en empresas más pequeñas que el diseño ha tomado mucha importancia ya que forma parte de la carrera por quien tiene mejor producto. Por ejemplo, antes un celular se podía definir y comparar con la competencia por sus prestaciones, hoy en día la tecnología está tan avanzada en muchas partes del mundo que ahora el diseño forma parte decisiva de si comprar un producto u otro. Por lo tanto, el Diseño Colaborativa si ha influido: en primer lugar, forzó a generar un cambio en la mente de un empresario, creador, etc; ya que tuvieron que aprender a integran en su grupo de trabajo diseñadores, los cuales pueden tener una perspectiva de la vida un tanto diferente a la que tiene un empresario y si son diseñadores con diferentes técnicas y maneras de trabajar más aún. En segundo lugar, incluir personal de diseño hizo que aumentaran los costos ya que hay más sueldos por pagar. Y en tercer y último lugar influyó en la inversión que debe generar una empresa, por ejemplo, diseñadores de un televisor creyeron conveniente hacer el dispositivo de aluminio, eso es un gasto extra mucho mayor a anteriores tiempos ya que se hacían de plástico, y la empresa no puede hacer la “vista gorda” a esos diseños o gastos porque sino es “comido” por la competencia.
Los materiales cambian, el diseño cambia, la usabilidad cambia; todos factores que influyen en la economía y que tanto hay que invertir para no quedarse atrás.
¿Piensa usted que la globalización contribuye al Diseño Colaborativo?
¿Porqué? Mencione ventajas y desventajas.
Claro que si! Ya que la globalización ayudó a conocer creadores y diseñadores con diversos estilos, maneras de trabajo, ideas, metas, etc; que le sirve a otras personas para inspirarse, trabajar juntos o no decaer cuando las cosas no salen bien. Ver el éxito de otros cuando todos te tiran para abajo puede ayudar a no rendirse y seguir luchando por las metas planteadas. Pero como digo esto también digo que puede ayudar a ver a las personas cuando hay que apartarse de un proyecto que no vine funcionando por años, darse cuenta que se le puede dar un giro al mismo para que genere algo positivo y exitoso.
Además, la globalización sirvió mucho para juntar personas de diferentes partes del mundo e intercambiar cultura, que eso enriquece a la mente y abre nuevos campos, nuevas ideas. Cuanta más personas con diferentes opiniones, ideas, pensamientos, cualidades, habilidades, estén dentro de un mismo proyecto, mejor. Nunca dejando de lado la estructura del proyecto para que las diferencias no chocen tanto que se destruya el mismo. Por el hecho de que la diferencia cultural puede ser aliada como no, ya que tantas diferencias de ideas pueden generar conflicto con las otras partes del equipo.

En este ejemplo podemos ver como en diferentes culturas una misma acción se puede representar de maneras diferentes. ¿Qué pasaría si estos 3 artistas se juntan a crear una obra juntos?
¿Qué tendencias logra identificar en relación al concepto de Diseño Colaborativo?
Hoy en día el diseño colaborativo se usa mucho para hacerle un bien a alguien más, es decir se usa para ayudar a personas con discapacidades, para concientizar sobre diferentes temas, sustentabilidad, etc. Es decir, se mueven grandes masas de trabajadores y unen sus fuerzas por un fin en común, algo que les llegue a todos y sientan la necesidad de hacer algo al respecto. Pero también se usa en otros ámbitos como puede ser de innovación, creación, etc.

Un ejemplo para esto que estoy hablando es el de un video que dejo en ese post. Es la realización de varios proyectos que generan un fin que es ayudar a diferentes personas, entidades, lugares. En este video se demuestra bien como se pueden unir muchas personas de muchos rubros (diferentes mentalidades, valores, trabajos,etc) para generar un proyecto con un mismo objetivo. Cada persona dentro de un equipo es importante ya que su “grantio de arena” ayuda a cada vez estar más cerca de cumplir el objetivo.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=7YshE8J2tRY
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Curbelo
Está o estuvo vinculada a: Club Atlético Barcelona, Nike, Mirá Mamá, galería de arte Kiosco, Pica Jobs, Street Art Uruguay, Logoteca, etc. Entró a diseño gráfico en la ORT sin saber muy bien que era y que iba a hacer. Vivió en Barcelona 8 años trabajando en una agencia de publicidad. “El estar lejos te hace no tener presión de que debes hacer (libertad)”. Luego al retornar a Uruguay no quiso trabajar más en agencias. Se dio cuenta que su trabajo no estaba haciendo la diferencia, era una diseñadora más.
Trabajó en Data que maneja datos de carácter público, allí combinaban datos para generar nueva información. Con esos datos crearon algunos colegas y ella la página atunombre que muestra un mapa de todas las calles con nombre de mujeres (hoy en día son 142 de 5628), se pueden clickear las calles y saber porqué están allí, qué hicieron (qué mérito). Luego con el mismo código hicieron una página con un mapa donde dice donde se vende cerveza artesanal en Montevideo. Estos son proyectos de intereses comunes que se hicieron en conjunto con ingenieros, por lo tanto hubo diseño colaborativo ya que hay intercambio de conocimiento, pensamiento, manera de hacer las cosas, intereses, miradas, etc. Estos dos proyectos son hechos para la gente, para el público ya que no hace nada más que informar, llegar a ser exitoso en el Diseño Colaborativo es llegarle a la gente, que se interesen por el proyecto, que lo puedan entender y que le den una utilidad. Con esto se demuestra que personas de diferentes rubros unidas pueden mover masas.
En las elecciones 2015 no conforme con los candidatos a la intendencia y su manera de hacer publicidad, ella con unos amigos (arquitectos, ingenieros, diseñadores, etc) hicieron un candidato, una parodia para que los ciudadanos y los mismos candidatos se den cuenta de que siguen con el mismo cuento de hace años, no pensar más allá de arreglar una calle, poner una luz, etc. Se preguntó qué harías en Montevideo si todo eso estuviera solucionado? Y de ese modo se empezaron a crear proyectos que se pudieran realizar. Tuvo mucha repercusión, en la inauguración hubo también una exposición y fueron los verdaderos candidatos a verla. Unos ciudadanos se habían puesto en el hombro que se podía hacer en Montevideo además de lo de siempre, algo innovador, renovador. Se buscó que en las campañas electorales haya alguna promesa diferente a lo habitual. Se involucraron al menos 50 personas en el proyecto, de todos los rubros. El diseño colaborativo es circular porque todos se comunican con todos, es un grupo multidisciplinario. Cuanto haya más personas que tengan diferentes conocimientos en diferentes áreas, mejor ya que genera una gran cantidad de miradas y conocimientos diferentes. El equipo se enriquece con experiencias. Y no hay mejor ejemplo que este para ver que en equipo todo es posible aunque sean todos de diferentes rubros. Aquí se logró captar la atención de miles de ciudadanos como también de candidatos políticos a través de personas que buscaban un mismo objetivo, dar un mismo mensaje. El que haya muchas personas de diferentes rubros puede generar conflictos y desacuerdos pero mirando hacia un mismo lado y entendiendo al otro todo se puede solucionar.
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Daniela Golby
Le encantaba pintar. Su madre la ayudó a ser libre a poder romper los esquemas. Con su primer proyecto se dio cuenta que le gustaba lo sustentable. Más tarde se interesó en la interacción entre el diseño y los negocios. Luego se fue a estudiar a EEUU donde vió muchas cosas diferentes, locas, etc; que le ayudó a inspirarse, conocer, entender. También el irse la ayudó a enfrentarse a nuevos desafíos ya que en New York pasan cosas que acá no, entonces te tenes que adaptar al ambiente, entorno, etc. Hacer cosas diferentes te hace tener un valor agregado que te destaca sobre los demás.
En New York fue a una facultad (Parson) donde hizo un master. En la clase le tocó con una persona de las fuerzas armadas, le encantó trabajar con él ya que le enseñó mucho a trabajar en equipo, colaborar, etc. Además era un gran desafío porque son de mundos totalmente diferentes, con pensamientos, personalidad diferente la cual hacía que el trabajo sea más enriquecedor ya que se debían entender entre ellos y llegar a una opinión en común mirando hacia el mismo horizonte. Todos los integrantes de un equipo deben estar en la misma sintonía para convencerse uno mismo, convencer al público, posibles compradores, espectadores.
A Daniela le interesa mucho el tema de la discriminación e inclusión a personas con discapacidades. Un amigo con discapacidad (cuadraplejico) desarrolló un proyecto donde refleja muy bien como sin voluntad y fuerza de todo un equipo las cosas no funcionan.
Se vasa mucho en el DESIGN THINKING, resolver proyectos complejos de manera colaborativa. Hay que tener empatía, buscar una parte más humana, observar personas y buscar solucionar problemas. El trabajo colaborativo tiene compromiso y confianza, si no dan todos de sí a la par las cosas no funcionan.
Con un trabajo que nos propuso que hagamos en grupo nos hizo entender que en equipo y mirando hacia el mismo horizonte se trabaja mejor, más rápido y más efectivo. El intercambio de ideas a la hora de elegir que hacer nos enriquece ya que a veces un integrante del equipo está cerrado en una idea o se trancó en tal parte y otro le puede abrir la mente. “Di que sí a casi todo, no tengas miedo a fallar, no tengas miedo a trabajar duro”.

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Federico Márquez
Fritz es amante de los videojuegos desde chico. Le gusta escribir, diseñar, programar. Trabajaba en una empresa de software (ingeniería en sistemas) hasta que se cansó y creó su propio estudio de diseño (SIM DESIGN) donde usan UNREAL ENGINE. En 2014 decidió empezar a meterse en el mundo de la realidad virtual. En ese tiempo fueron capaces de que un cliente recorra un apartamento que no está construido para que vean como va a ser.
Para trabajar en equipo es muy importante en primer lugar tener algo que los una a todos, como es en este caso la plataforma de trabajo Unreal Engine. Dicha plataforma es capaz de usarla un ingeniero, un diseñador, un programador, etc. Ya que usa código pero también mucho visual (objetos 3d).
En segundo lugar es importante que cada persona del equipo conozca sus habilidades y limitaciones, tener la capacidad de dejar un trabajo o tarea para otro integrante del equipo, sabiendo que esa persona puede hacerlo mejor que uno. Y allí viene el tema de confiar en el otro, de saber que él está haciendo bien el trabajo y que uno no tiene que reverlo ni meter mano para que quede mejor. Eso va a lograr acelerar los procesos de trabajo. Esto no quiere decir que no se pueda dar opinión del proyecto del otro, que cada persona del equipo tenga una opinión y visión diferente de las cosas puede ser enriquecedor.
Por lo tanto en tercer lugar se busca en un equipo que haya variedad, que no todos tengan la misma mirada de las cosas, que no todos sepan hacer lo mismo, así uno no se mete en el trabajo del otro y no se generan conflictos. Dejar en claro que son miradas diferentes pero con opiniones constructivas. Trabajar en equipo es saber abstraerse de lo superficial y enfocarse en las habilidades de cada uno.
Hay que tratar de no pensar solo individualmente.
Que un proyecto funcione es igual a ser un equipo no un grupo porque un equipo tienen la misma meta y enfoque. Debe ser multidisciplinario que es personas con conceptos distintos que logran solaparse, entenderse y que vayan en una misma búsqueda.
“ La base de la colaboración es ponerse en los zapatos de otros usando tus medias”.
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Agustina Bello
Sus primeros diseños vinieron de la mano de un grupo de amigos que tenían una banda (4 Pesos) y querían tener una identidad. El trabajo lo hizo en colaboración con una amiga plástica, entonces en ese momento fue cuando empezó a hacer diseños colaborativos. Es decir diseñar teniendo en cuenta el trabajo de otro, sus conocimientos, valores, etc. Fue un gran desafío ya que el diseño no dependía solo de ella sino que también de otra persona, por lo tanto se debía llegar a un punto medio entre su estilo de diseño y el de su colega, la cual tenía un estilo muy diferente al de uno. Por lo tanto el desafío es encontrar un equilibrio entre el diseño característico de ella y el de su colega, generar un material que no quede como un collage sobrecargado de información, colores, etc.
Lo más importante es generar comunidad, charlas, compartir tanto con tus clientes como con colegas o personas con las que debes trabajar. Intercambio te genera crecer, enriquecerte.
Sus trabajos fueron desde diseño textil para murgas hasta campañas publicitarias para Malboro, estampado de zapatos, ropa, etc. Por lo tanto en los primero años como diseñadora se concentró en abrir sus campos y conocimientos lo mayor posible. Mucha de las cosas que hizo además fue en colaboración, es decir en conjunto con otras personas las cuales todas tenían diferentes puntos de vista, trabajos, etc.
A través de una beca pudo ir a EEUU, allí se desarrolló mucho en el área textil. También trabajó con electrónicos blandos (arduino) donde vió la verdadera importancia de la mano de obra, que por más que hayan maquinas, las maquinas son solo herramientas. Después fue profesora como estudiante graduado en EEUU el cual le dió las herramientas necesarias para seguir aprendiendo y no solo de profesores sino también de alumnos. Allí se dió cuenta que no solo puede aprender de gente mayor a ella, con más experiencia, sino que también se puede aprender de gente menor a ella que poseen una diferente mirada del mundo, técnicas, etc.
Agustina a lo largo de los años a creado ropa que identifica al Uruguay a través de generar diferentes tintas, texturas, diferente rigidez, etc. Experimentó mucho con telas, pintarlas, fundirlas, hacerlas tridimensionales, es decir salir de lo normal. Le gusta que las telas tengan movimiento, cambien, muten.
También a trabajado en productos que luego fueron patentados, entonces allí se generó una colaboración de patentado la cual se trabaja junto a ingenieros, contadores, diseñadores, etc. Al llegar a Uruguay firmó un contrato el cual por cuatro años iba a estar 3 meses en aquí y 3 meses en EEUU, cosa que luego no pudo cumplir por el gran sacrificio que generaba ir y venir constantemente; pero al principio le sirvió para que no le chocara volver a Uruguay después de tanto tiempo. En aquí también emprendió otros caminos como macetas para plantas (Proteco).
Todo se basa en experimentar, eso es lo que te va a nutrir de información. Y es muy importante hablar y trabajar con otras personas para poder expandir lo que uno sabe y poder intercambiar ideas.

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Introducción al Curso
Esta materia a grandes razgos ayuda a entender el diseño a través del intercambio de ideas, opiniones, trabajo en grupo, etc. Además es ideal para entender por qué algo se pone de esta forma, en este espacio, en este tiempo y darnos cuenta de que nada está librado a la suerte sino que hasta lo más insignificante fue pensado.
La primera clase sirvió para darnos un gran pantallaso de lo que se viene ya que muchas veces la palabra Diseño Contemporáneo no te dice mucho hasta que te pones a intercambiar ideas con los compañeros de clase y profesora, Por lo tanto ya desde un principio se dio esto de intercambiar ideas, opiniones, etc; que es a lo que apunta el curso y te hace enriquecer.
El tema para este semestre es Diseño Colaborativo que a través de diferentes invitados para las clases vamos a poder formular en nuestra mente una idea de qué es. Me parece algo sumamente positivo de que todas las clases sean con charlas ya que nos muestran diferentes miradas, perspectivas, aprendizajes y experiencias.
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Presentación
Me llamo Ramiro Cabrera, estudiante de Diseño Multimedia. Para comenzar este blog voy a hacer una breve introducción de la portada del mismo, ya que cuenta a través de diferentes figuras (8) quién soy yo y que me gusta.
La figura del sol representan mi gusto por el verano, el calor y la playa.
El celular muestra mi conectividad con el mundo, el uso de las redes sociales en el 90% de los casos se da desde mi móvil, además que también lo uso para diversión (juegos) y música.
La nota musical representa el gran gusto que tengo por la música la cual me acompaña todo el día a través de mis auriculares.
La cámara fotográfica demuestra mi gusto por la fotografía y el video que también forman parte de mi trabajo.
El botón de play representan mi gusto por los videos, parte de mi día paso navegando por Youtube buscando videos de mi interés y que me inspiren a realizar trabajos audiovisuales.
La cerveza muestran mi lado de ocio y diversión que pasa mucho por estar con mis amigos, salir de fiesta y tomarnos alguna que otra cerveza.
El avión demuestra mi gusto por viajar y conocer lugares nuevos que me llenen de experiencia y con ello que me traiga nuevos conocimientos.
La nube representa la frescura, tranquilidad y la paz que se genera en mí.
Por último tenemos el mundo que me recuerda a internet una parte fundamental de mi y de mi día a día.

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