Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Design Driven Innovation in the Public Sector
Lecture by Clair Dennington (AHO Phd) - 02.04.2019

______________________________________________________
Lecture by Bente Helen Steinnes (Helsedirektoratet) - 26.03.2019


______________________________________________________
Lecture by Jonathan Romm (AHO) - 19.03.2019 -
Public service is often a monopoly and supplies the community such as water and electricity. The users may not have a choice to choose other services. It is a big responsibility to ensure the citizens needs and rights. Changes takes time, when working with public services, you have to create a lot of value out of few resources and small budgets. Branding is’t only about making thing looks better, branding helps to redefining relationship between the service and the user. If we look at the deeper entities of the identity and symbols of the service, what kind of relationship do the service wants to have with the user? Is it something we can feel? Is branding the embodied feeling of what the users feel at front?
One of the topics that engaged was when public service “rebrands” people doesn't like it. As users we navigate in a context of historical services and systems. Removing the symbols that help us understand these constructions forces us to deconstruct them. Especially with historical symbols that we identify ourselves through a deconstruction might result in the feeling of lost history and grief.
Users have collectively ownerships that are a part of our constructed reality. Destructing this reality is painful. The big national/state owned companies is a part of the Norwegian culture, identity and history. Changing the name of NSB will always provoke. Using a commercial terminology for public service creates fear of misuse of money. It's also a proof that symbols of public brands have deep roots and personal importance to citizens own identity.
Key points
Relationship to the user is the key
“Middle-management-conservatism”
“Same shit in different wrapping”. Rebranding need to reflect deeper in internal changes
Branding of a public service may be manifested through the relationship between the service providers and service users

_______________________________________________________
Lecture by Frida Almqvist (AHO) - 12.03.2019 -
Many are aware of the importance of user involvement, few include the in the process. So how should designers meet the user needs, and how do we balance the user insight? Whit roadmaps and implementation we can bringing the concepts from the drawing table and out in the world, is the visual planning and a product that shows where, want and how we get there. Service design has the power to make connection between the workers and the end user, to make people talk and understand each other needs, lives and motivations.

_______________________________________________________
Lecture by Kaja Misvær (Designit) - 26.02.2019 -
Design for the public sector are often time consuming, and your proposal may also be rejected. Your client may have a different working culture, so it is important to understand each other and where you and they are coming from. Do your best to understand your client and what affects them, and remember that its not personal or related to you as a designer. Balance positive and negative insights, address what they do well, and what needs to be worked on. A metodes to use can be co-creation/workshops to get the client on board so they feel that they are a par of design process.
“There is room for all personality in service design, be yourself and have confident in what you do”

_______________________________________________________
Lecture by Simon Clatworthy - about invisible services - 05.02.2019 -
A public service is a service fondet by the government ,non profit, and it is for everyone. It should fulfill basic needs, like security and healthcare, and it`s always available. We often take public services for granted, and they only get visible when they are not working. For example when the garbage has not been picked up. How to design for public services? To making services people need, want and like.
“What are the values which define effectiveness, is being efficient a value under effectiveness?”
_____________________________________________________
Lecture by Nicholas Ind - brands and branding - 29.01.2019 -
It is important to be mindful with terminology when talking about branding in the public sector and as a services. When rebranding for an organization you have to be mindful of the past and present. Consider the aim of the rebranding is it to make a meaningful experience for the user? Branding should be inspiring not controlling.
0 notes
Text
Lytt
Brief 10 Urban delighters: Semesterets siste prosjekt! Kort fortalt skulle vi lage en app som er knyttet til Oslo by og som er delightfull. Dette var et gruppeprosjekt og jeg jobbet med Herman, Mikkel og Axel.





LYTT
Er appen vi endte opp med å lage (prototype). Det var basert på en ide vi fikk allerede den første uka, så mesteparten av jobben har gått til hvilke funksjoner vi mente var essensielle og hvordan flyten i appen skal være. Et annet viktig aspekt har vært motivasjon til å bruke appen både “i øyeblikket” og over lenger tid. Under er noen screenshots av nettsiden vi lagde til å presentere appen, og nederst ligger en kort film.
vimeo
0 notes
Text
Kompis
Kompis skal være med på å skape trygghet og kontroll for de som kommer hjem
Kompis er en venn som møter deg når du kommer hjem. Han er den første du møter, Kompis står på hylla si i gangen og når du henger husnøkkelen din på hylla begynner Kompis å lyse, som indikerer at Kompis ønsker akkurat deg velkommen hjem.
Alle i samme boenhet har hver sin Kompis. Kompis er din venn, som du har brettet sammen selv av papir til en origami figur, og satt ditt personlige preg på. Man kan lett se hvem som har kommet hjem. Han passer også på personlige beskjeder som andre i boenheten/familien har lagt igjen.










vimeo
0 notes
Text
Klassetur til London




Besøker flere firmaer som jobber med interaksjon

Skriver

Fremfører
0 notes
Text
Playful interactions: Idéer
Brief 7: Inventing playful interactions
Vi har fått ny oppgave. I denne oppgaven skal vi oppfinne et “playful interactive product” ved hjelp av kunnskapen og metodene vi har lært oss hittil i semesteret. Det er bare fantasien som setter grenser.


Tidlig idee og skissefase





Første ide jobbet jeg med en steppmotor en bevegelsessensor, papir, stoff, tråd og magneter. Når man går forbi stoffet som henger på veggen beveger steppmotoren seg et steg opp og magnetene fester seg til hverandre. Tenkt som en interaksjons stoffvegg som forandrer seg når folk går forbi.
0 notes
Text
Nettside urban structures
Brief 9 - Urban observasjon i byen, ta tak i noe som interesserer deg, morsomt, rart, irriterende, spennende, storartet, spesielt eller inspirerende etc.
Dokumenter vi a (foto, video, skisser, tekst).
Lag en web side som dokumentere din observasjon, se min wed side;
typist-daniel-56717.bitballoon.com

Jeg tok for meg vegger med karakter og en historie på Grunerløkka, sjekk ut nedsiden min under for å se mer ; )
typist-daniel-56717.bitballoon.com
0 notes
Text
ARDUINO
Vi læres oss å kode ved bruk av Arduino og da lurer du kanskje på hva Arduino er det skal jeg prøve å forklare og vise deg noen eksempler på i dette lille innlegge;

Arduino en programmerbar mikrokontroller som har som mål å gjøre det enkelt å lese og styre elektroniske komponenter. Arduino består av et sett med mikrokontroller-kretskort og et verktøy for å kommnusere og laste opp programmet til Arduinoen.

Candy box, her er et lite utvalg av hva du får med i Starter kitet til Arduino


Etter litt koding fikk jeg ledlyset til å virke.
vimeo
Brief 6: Arduino demonstrator/koding
0 notes
Text
Arduino
Det lyser i GRØNT//GULT//RØDT

Lærer meg programmering med Arduino, å leker meg litt mer lys.
0 notes
Video
vimeo
Da spiller vi Elias!
Spillkontrolleren Tip Tap! Brief 5:Game Controller Challenge!
0 notes
Text
Spillekontrollenes/skoparenes farge indikerer hvilken spiller man er i spillet. Blå eller rød.
Spillkontrolleren Tip Tap! Brief 5:Game Controller Challenge!
vimeo
Let the game begin
Vi skal lage en NY spillkontroller til et allerede eksisterende DATASPILL

Jeg er så heldig å får jobbe på prosjektet #5 med disse to gromme kara han Elias og han Erlend.



Brainstorming, skissering, idekasting og tankekart.

Spillet som vi går for er Tug the Table. Spillet minner litt om tautrekking, men du drar i et bord isteden for et tau.





Prototyping og prøving på gang.
Vi valgte å laget to spillekontroller/sko som oppfordrer brukeren til å være mer fysisk, finne balanse og flyt. Formen på kontrollene gjør at man må holde balansere samtidig med at man trykke/hopper/tapper. _–_–_TIP TAPER_–_–_


Prototypen er laget av trevirke rundt myk isopor for å gi skoene en solid overflate og stabilitet. Å gi god motstand mot bakken samt fleksibilitet når man Tip Taper.
Skoparenes farge indikerer hvilken spiller man er i spillet. Blå eller rød.
_.-_:-_ Den store GAMING DAGEN _.-_:-_

1 note
·
View note
Video
vimeo
Spilledommen faller Einar og Theo er i gang.
Spillkontrolleren Tip Tap! Brief 5:Game Controller Challenge!
0 notes
Text
INTERAKTIV LAMPE
OPPGAVE
Første dag hadde vi en hurtigoppgave for å leke oss med forståelsen av hva en bryter er, bruk det du har for hånden. (se film med noen eksempler)

Vi lærer å lage en brytere/lampe, med basisk elektronikk, med enkelt elektronisk utstyr kjøpt på Clas Olson

LEKER MED LYS
Lære å koble led-lamper.
(se film)
vimeo
Bruker litt tid på å prøve seg frem og lage små demoer. Jeg endte opp med å gå videre med denne. Night Light Spinner
0 notes
Text
The Night Light Spinner
Se The Night Light Spinner spinne

vimeo
0 notes
Video
vimeo
Geir prøver lykken på Maria, Mari og Ida`s fantastiske vending/candy machine
Året`s første prosjekt med Einar, for GK3 Design AHO, Interaksjonsdesign
0 notes
Video
tumblr
THE SWEET LUCK CANDY MACHINE
By Mari, Maria og Ida
0 notes