Tumgik
Text
Verdediging van ons project
Vandaag is de dag dat ons eindwerk compleet af moest zijn. Wij zijn blij om mee te delen dat ons verhaal af is. Daarnaast is al het promotiemateriaal ook af gemaakt.
0 notes
Text
Poster van ons eindwerk
Tumblr media
0 notes
Text
Het verhaal is bijna af.
Tumblr media
Daarom een snelle render van de omgeving!
0 notes
Text
Kissi
Kissi, het hoofdpersonage, is klaar om op avontuur te gaan!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
Text
Snippet van de code
Dit stuk code zorgt er voor dat de verschillende stukken tekst makkelijk te lezen zijn. Men kan via de controller terug bladeren naar vorige stukken zodat alles overzichtelijk blijft.
Tumblr media
0 notes
Text
De mijntunnel
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
Text
Het ravijn
Nog meer renders!
Tumblr media Tumblr media
0 notes
Text
Meer assets & omgeving
Het pad door het dennenwoud is ook af, daarom enkele renders van deze omgeving. Nice clean models.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
Text
Assets & Omgeving
De laatste loodjes qua omgeving worden gelegd. Daarom tonen we graag enkele renders van de hut waar het verhaal zal beginnen.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
Text
lijst met te maken assets
SCENES & TERRAIN:
- Hut met uitzicht
- Bos met pad en obstakels onderweg
- Grot met zijgangen, kraters en een kamer met interieur
- Scène die dan gerenderd zal worden om als skybox te gebruiken.
ASSETS:
- 2 mensen (man & vrouw)
- Meubels voor hut en grotkamer
- 2 foto’s 1 van de man en 1 van de vrouw + kader.
- Bomen & stenen
- Het zwevende lichtje
- Fakkel
0 notes
Text
Modelling en rendering
Momenteel zijn we bezig met het modellen en renderen van een bruikbare omgeving en van verschillende items binnen de wereld. Zoals bv. meubilair, bomen, stenen. Hiervoor gebruiken we 3Ds max en Maya. Om het grootste deel van de omgeving niet te hoeven renderen binnen het programma en zo de performance te optimaliseren zullen we het gebied dat zich buiten de directe omgeving van de persoon bevindt op voorhand renderen en gewoon als skybox gebruiken in de echte scène.
Hierbij kunnen we een HDRI map gebruiken die daardoor ook zal zorgen dat de belichting binnen de scène klopt met wat er zich op de skybox afspeelt. HDRI maps bevatten namelijk ook de hoeveelheid licht die hij moet uitstralen.Als er bijvoorbeeld een grote lichtbron op staat zal deze helpen de scène juist te verlichten.
0 notes
Text
VRTK: Deel 3
Het valt op dat hoe meer we gebruikmaken van VRTK hoe minder we gaan afhangen van de scripts, uiteindelijk zullen we het nog grotendeels als basis behouden omdat het gewoon veel te handig is om niet te hebben. Maar we zullen verschillende van de scripts vervangen met scripts die we zelf volledig hebben geschreven. De VRTK scripts zijn geweldig, maar bevatten vaak ook veel overbodige dingen om zo ruim mogelijk te zijn. We zullen zien dat we hier zoveel mogelijk van proberen weg te halen om performantie hoog te houden en om de code zelf beter te begrijpen en te kijken welke stukken belangrijk zijn en welke niet. 
Dit is blijkbaar niet altijd even gemakkelijk, vaak lijkt een stuk code onbelangrijk, maar blijkt dan toch een belangrijk onderdeel te zijn van het uiteindelijk resultaat. Het is dus een hoop testen en code herschrijven om het uiteindelijk zo goed mogelijk te begrijpen.
0 notes
Text
VRTK: Deel 2
Sinds we VRTK gebruiken is alles veel makkelijker geworden om te gebruiken. Wil je een object vastnemen met de controllers? geef het object een script dat ervoor zorgt dat het opgepakt kan worden en geef de controller een script zodat het weet dat het objecten kan oppakken. Veel moeilijker is het niet. Natuurlijk zijn er nog wel veel nuances en men moet de code vrij goed begrijpen om nog aanpassingen te doen. Maar er is al een vertrekpunt en het is niet meer volledig in het duister grijpen.
Voor het teleporteren waren er voordien ongeveer 3 scripts nodig. Dankzij VRTK moet er gewoon 1 script aan de controller hangen en er kan geteleporteerd worden naar overal binnen de wereld.
0 notes
Text
VRTK: Deel 1
Het werken in Unity gaat niet altijd even vlot. Er moet veel worden uitgezocht over het werken met VR binnen de Unity environment. dankzij wat opzoekwerk en na het nodig uitproberen zijn we uiteindelijk op een gitpagina beland die het hele werk een pak lichter maakt. De Virtual reality toolkit of “VRTK” is een toolkit die bestaat uit verschillende scripts, voorbeelden en libraries die helpen bij het oplossen van vele problemen bij het opzetten van interactieve scènes voor VR.
Het grootste voordeel is de toevoeging van 40+ voorbeeldscènes waar de code op verschillende manieren wordt toegepast, waardoor het makkelijk is om een situatie te vinden die gelijk is met de jouwe en dan te kijken hoe het in die scène wordt opgelost.
https://github.com/thestonefox/VRTK
0 notes
Text
Verhaal: Deel 1 - De hut
Kissi is een eskimo die het liefst de hele dag binnen zou zitten en alleen hoeft buiten te komen voor eten en hout te halen om te overleven, zijn hut is in het midden van een groot bos waar hij nog nooit echt ver in geweest is. Elke keer dat hij buiten gaat loopt hij nooit verder dan absoluut nodig. Op een dag echter komt er een wit lichtje zijn hut binnen. Het vliegt wat rond en daalt neer op de kast. Kissi kijkt naar het wit lichtje, probeert het aan te raken en plots begint het opnieuw te bewegen, het vliegt rond in zijn hut en neemt een fotokader mee. Kissi is niet zeker wat hij moet doen, in de veiligheid van zijn hut blijven, of naar buiten gaan om de kader terug te halen. Aangezien dat het foto is met grote emotionele waarde besluit hij dan toch te vertrekken.
0 notes
Text
Verhaal: Deel 2 - Onderweg
Eens buiten de hut zie je in de verte het lichtje nog ronddansen, dus kiest hij ervoor om het te volgen. Hij gaat steeds verder van de hut, steeds verder verwijderd van zijn vertrouwde plek. Hij gaat door het bos met naaldloze bomen en langs toegevroren vijvers. Het moeilijkste deel komt als hij over een grote ravijn moet, hier kan hij kiezen om langs het veilige pad te gaan via de rand van de afgrond, of recht erover klimmend op een boom die gevallen was en een weg vormde om de ravijn te overbruggen. Eens hij de ravijn heeft getrotseerd botst hij op een grote rots die het verhaal schetst van een klein lichtgevend wezentje dat helemaal alleen in een grot woont en dingen steelt om mensen te lokken zodat hij wat gezelschap heeft. Wat verderop is de opening van een grot, Kissi gaat ernaartoe en verdwijnt in het duister.
0 notes
Text
Verhaal: Deel 3 - De grot
In de grot hangt er een toorts die kan meegenomen worden. Kissi neemt hem mee en volgt het pad dat zich voorts strekt in het duister. Hij komt langs een paar grote open ruimtes in de grotten waar grote stalagmieten en stalactieten staan en hangen. Hij komt uiteindelijk uit in een ruimte die vrij hard lijkt op een plaats waar iemand woont, het vliegje danst hier rond en toont Kissi waar hij de fotokader heeft neergelegd dat hij had gestolen. Ook toont hij een andere kader met een foto in van een vrouw, als Kissi de foto oppakt hoort hij achter zich een geluid en komt de vrouw van de foto ook binnen, zij volgde ook een lichtje dat haar fotokader had meegenomen. De twee lichtjes hadden elkaar gevonden en probeerden nu ook 2 eenzame mensen samen te brengen. The end?
0 notes