Tumgik
dinark · 3 years
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仇恨的火与温柔的光
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dinark · 3 years
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追人的机械,是很上心很靠谱的大男孩
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dinark · 3 years
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依旧是about 御风机械 恨意滋生后的日子
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dinark · 3 years
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爱的反面不是恨,而是漠不关心。火精灵的情感就像火精灵本身一样,炽烈而极端。他的恨与爱都是血雨腥风,非要人粉身碎骨才承受得来。于是风给了你,雨也给了你。
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dinark · 3 years
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火精灵骗你说开花的芦荡很漂亮,其实从来没有过什么青蓝色的芦花,他口中眼中的美是因为你,他的慌乱谎言是因为你,他的失神、惊艳与年少的心动,一切一切的源头,都是你。
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dinark · 3 years
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小剧场-如果将军来例假了
御风从营旗边的高台跳了下来,落地的脚步轻得像只猫儿。“将军怎么了?”
机械一脸惭愧,略微难以启齿地小声道:“…又一个月了嘛。昨天她淋了冷水,怪我…”御风伸手探了探易世的额头,在手心缓缓聚起一团暖黄色的亮光,轻轻覆在被紧捂着的小腹处,亮光逐渐没入腹中,易世的眉头似乎略微舒展了一些。
“你也别自责了,她这个性子八个你都拉不住,”御风收回手,又替她扯了扯盖在她身上有些歪掉的衬衣,目光回到机械身上,立马换上了一副嫌恶的表情,尚带着余热的掌心一点不温柔地拍在他小臂上,压低声音赶他:“赶紧穿件衣服去,也就将军不嫌你。”
机械嘿嘿一笑,抱稳易世快步而平稳地往将军帐去了。
 
既燎扒着将军帐口,看着几位将领有些慌张地忙活着照顾易世,提心吊胆了半晌,最后拦住了精神:“哑巴!将军怎么了?”
精神抱着一叠高高的棉被,默然地注视着既燎,措好了词,语调四平八稳:“成熟女性每一个月左右会发生一次周期性子宫内膜脱落,持续五六天,是正常的新陈代谢……就是,来月经了。”
既燎:“……”显然没听懂。
精神沉默片刻,重又改口道:“…就是,会大出血,会很疼,但不是病,也不会死。”
既燎一脸惊恐,只听进去了“大出血”和“疼”。
 
“你想压死我啊…?行了,我没事。”易世刚醒,披散着一头长发,捧着姬禹煲来的热汤,无奈地看着一床一床往她身上盖被子的精神。营帐里的空气暖暖的,有几束浅绿色的光流盘旋在易世周身,那是精神的疗愈印记。
“将军!”既燎蹦蹿到易世床前,扒拉开精神,小胳膊一伸搂住了女人的腰。
易世吓了一跳,把差点洒了的汤碗递给精神,摸了摸既燎的头发:”怎么了?“
”将军还疼吗?每次我受伤的时候姐姐都抱着我,说抱抱可以分走疼的……“小孩自说自话,一会儿又稍稍松开手臂,皱着眉咕哝道,”我好像没分到……“
tbc.
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dinark · 3 years
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机械御风感情线(非bl!非bl!(你看有人信吗
有时间会整理成文字的
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dinark · 3 years
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关于巨树之息——温莎的排水系统
今天早上从花藤下走过去的时候,即使没下雨还是滴滴答答的,想起这件事。
相传温莎巨木为桑的遗体所化——相传而已,要果真如此,在光明龙神的庇佑下,木精灵们也不该为温莎的房屋排水发愁了。
温莎早先的住民就没少抱怨过,天天嚷嚷着说自己再浇水下去都要发霉了。一到晴好的天气,树冠顶最能见阳光的地方就被人占满了地儿,晒被子的、晒米谷的,还有些老学究晒书的,地方紧了,也少不了为争地盘大吵一架——仅限于吵架,不至于动手,往日讲话细声细语的精灵们遇上争阳光的事儿一个个成了蛮不讲理的刁民。
城市规划势在必行。
在植被茂盛的地方,是看不见雨的。雨再大,也只是风声和着雨声才发出了不小的动静。
这天早上,精神从族长家中出来,就撞见了雨。
风声与雨声铺天盖地。席卷着烟尘向他涌来。雨水在层层叠叠的叶片间不断滚落,却在跋涉期间被赔进了路程,便始终没能落到眼前来。倒是枝桠间的几片叶,急急火火地旋转着下坠,算是顶替了雨的位置,借着本不属于它的背景音乐跳着踩不准节奏的舞。
精神关上门,顺着枝干走出去。他是习惯性晨起,却没见到本该以不检点的睡姿打着呼的御风。
想找到他其实不难,满地零碎的叶中赫然辟了一道小径,精神倒也不担心御风,只是晨起无事,便顺着足印寻去。
总算见到雨了。路到了尽头突然消失不见,精神走到开阔些的地方,总算用淋湿的代价换来了御风的踪影。
不在海棠烂漫处,在云的彼岸、风的顶端,漆黑的电与纯白的雨包裹缠绕之中,在温莎的双翼与鱼尾扇动之间,他看见一抹青蓝的身影。
tbc.
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dinark · 3 years
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世界观-[种族国家]桑穆王国 1.0
桑穆王国
[种族]精灵/亡灵
  精灵绝对是对神明信仰得最虔诚的种族。他们如同被神眷顾一样,在这个世界里散发出光芒。
  精灵也是最亲近自然的种族,他们生于自然,亡于自然。
  精灵分为木、水/冰、风和火,这其中,木精灵是最早诞生的。区别于魔族的自然魔法,精灵们本身就是自然,他们可以随时变出藤蔓、水流,召唤出烈火与疾风,而自然魔法仅仅是存在于自然载体以上的操控。
  不朽的战争使精灵分为元素精灵、精灵与变体精灵,元素精灵才能熟练地掌控自然,精灵只能简单地控制自然,而变体精灵能够变成自然地各个组成部分。
  精灵的寿命通常在千年左右,大部分精灵会在寿命将尽前因为各种意外死去,60岁为成年。
[生活]
  精灵分为精灵与亡灵。精灵生于光辉,死后化为无形存在于光线之中;亡灵死后灵魂飘向月亮。精灵与亡灵在千年前曾是世仇,发动了光影时代的两场战争,但如今两方和睦相处,精灵族内从不存在歧视。
  精灵天生拥有极强的悟性,他们对所有事物都感兴趣,精灵们所著的理论涵盖政治、哲学、技术甚至于魔法,并且具有独特内涵。许多来自奥拉夫帝国的吟游诗人来到桑穆王国,以求得到领悟。
  精灵喜爱旅行,他们的足迹遍布世界各地。
  大部分精灵都容易亲近,但是别尝试着惹恼他们。精灵的发怒就代表着自然的愤怒,到时候你就会见识到他们的可怕。
  精灵喜欢群居生活。虽然是有不同的精灵生活在不同的地域,但是他们依旧保持着联系,保持着团结。不同地区的精灵有不同的生活方式。
  水精灵生活在北方极地地带。他们不仅擅长使用水元素,也非常擅长使用冰元素。他们的造船业以及渔业更加发达。对于各种恶劣天气也有更强的适应能力。水精灵穿着比较厚实,常常向矮人购进水晶作为装饰。他们的交通方式通常是船运,元素精灵与变体精灵能够以水作为介质快速移动。
  木精灵依靠森林丰富的资源来生活。他们大多非常擅长使用弓箭和捕猎器具,而且个个都是打猎的好手。木精灵会选择比较轻柔的植物与兽皮做的衣服来穿,喜欢用矿石与卵石作为装饰。而他们的交通方式基本上是骑着老虎,豹子,鹿之类的动物。他们房屋通常建在粗壮的树上。
  风精灵与火精灵共同生活在靠近魔族的地带。这里的气候不知道为什么比其他地方要灼热一些。风精灵天生放荡不羁,火精灵则天生热血澎湃。这也是这两个不同的精灵种族能够生活在同一个地方的原因。“风能助火,火能起风。”风精灵和火精灵的穿着都比较飘逸,非常轻便。元素风精灵直接乘风出行,元素火精灵则以金属器械做成交通工具。风精灵与火精灵也是精灵族的前锋部队。依靠放牧为生,没有城市制度。
[信仰]光辉/晦暗
[政治]
  精灵的四个分支会推选出他们所爱戴的智者来成为族长。之所以要从智者中选拔,是因为精灵认为智者不会带领精灵一族走向战火。水精灵与木精灵的族长往往是最德高望重的元素精灵,而风精灵与火精灵总由年轻气盛的元素精灵担任族长。
[军事]
  桑穆的军队可谓是非常强大的,一部分原因是有魔族这种极端好战的邻居在,另一部分是因为精灵们痛恨侵略与战争。
  精灵的军队由精锐部队,驱逐部队,驻守部队,医疗部队组成。
  精灵中的女性通常不被允许参与战争,不是因为存在性别歧视,而是精灵认为女性应该受到绝对的保护。
[位置环境]
  桑穆王国居于北岸。地域特征明显,常年覆盖着千丈冰雪的北方极地,连绵不尽的原始森林,炎热活跃的熔岩地带,疾风肆虐的裂谷峭壁,组成了这个自然之国。
  巨树之息——温莎。木精灵部落。一株巨大的古木,谣传为桑的躯体所化,居民们的木屋建造在树枝的各处。古木的树冠覆盖了半座原始森林,
[社会组成]
  精灵王:不参与精灵一族的任何管理,仅是精灵一族的能力最强者,如同神明般的存在。
  族长:精灵精神上的支柱,也是深受爱戴的智者。精灵在相信族长的同时,也表示着族长将肩负更大的责任。成为族长的智者,成熟稳重,并且对桑穆王国产生过巨大影响。在具有智慧的同时,又需要有极强的作战能力。
  智者:睿哲,见识广远。他们通常精通占卜之术,能对桑穆王国的发展提出见解。同时,他们比普通的精灵更温和。当然,智者中也有任性野蛮的家伙。
  精锐部队,驱逐部队,驻守部队,医疗部队。
  平民:猎人,牧民,渔民等。
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dinark · 3 years
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世界观-[种族国家]索萨瑞 1.0
索萨瑞
[种族]魔族/原兽族
  魔族天生就与魔法百分百契合,他们能熟练得像走路一样地学习和使用魔法。魔法对他们来说就是身体的一部分,如同血液一般,融合程度无与伦比。但要精通魔法,必须经过长时间的学习与磨炼。
  魔族好战,最为强大。他们从小便被教育要有明确的目标,这也使整个国度呈现出目标明确的状态,同时也促成了索萨瑞的繁荣强盛。对待实现目标,魔族通常显得严肃认真。除去这一点之外魔族极其擅长与人交往。
  魔族的寿命通常在600~800年之间,通过魔法维持样貌而不老去,魔族没有成年的概念。
[生活]
  不朽的战争给魔族造成了不小的损失,掌握魔法的人失去了部分魔力。因此,现在索萨瑞的生活中只会使用简单的魔法。
  无论是他们的服饰,建筑,还是交通工具都有魔法的影子,其中以空间魔法使用最为广泛。魔族依靠空间魔法存放物资,甚至由一些能力者创造了传送门。魔族在建筑上的品味令人堪忧,或说魔族更注重房屋的实用性,甚至宏大的城堡中,会直接用交叉的两把扫帚摆成十字架来装饰墙面,房子无论是内部还是外型看起来总是歪歪斜斜的。
  魔族的正式装束以袍为主,多配有披风与阔沿尖顶的帽子。魔族的日常装扮则十分多样,男性的装扮较为随性奔放,女性的装扮则更多的是可爱与活泼。
  魔族对饮食没有什么刁钻的要求,毕竟曾经是茹毛饮血的兽族。
  只有小部分在不朽的战争中变异的魔族完全保持人形,大多数魔族依旧保留着兽族的特征,可以随时变成动物的样子,但只要他们愿意,就可以把兽耳与兽尾藏起来化作人形。部落时期的塞壬与泰坦已经极其少见,但偶尔还是有人能在海中心和峭壁处见到他们的影子。
[信仰]力量
[政治]
  索萨瑞没有明确的法律条令,所有魔族直接服从于魔王。
  精神魔法,空间魔法,机械魔法,自然魔法四大魔法体系均设有一名长老,由长老处理索萨瑞的大小琐事。大多数时候魔族喜欢自己解决纠纷。
[军事]
  每个魔族生来被训练成一名战士,他们都可以拿起刀剑运用魔法来搏斗。
  魔族没有固定军队,但却设置有骑兵部,没有指定的坐骑,只要能骑的他们都敢骑。
  魔族发起的战争由魔王与将领直接领导作战。
[位置环境]
  索萨瑞为原兽族领土,位于西岸。各处能见到森林高山峡谷峭壁湖泊海洋,还有沙漠,活火山与雪山。索萨瑞主要城池建造在山脚处。
[社会组成]
  魔王,长老,将领。
  魔法师:
  主流魔法:精神魔法,空间魔法,自然魔法。
  衍生魔法:介质魔法(傀儡,符咒,药酒,金属),机械魔法。
  平民。
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dinark · 3 years
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世界观-[种族国家]奥拉夫帝国 1.0
奥拉夫帝国
[种族]人类
  人类拥有超凡的学习能力与创造力。
  人类躯体里的信念与生命力坚不可摧,由于长期的家族聚集,人类从小就被灌输了独特的家族文化,或是族训,或是信念。
  由于辉煌时代首任教皇散布的偏激的言论,绝大多数人类对魔法以及魔法师有着根深蒂固的偏见。建国后部分王室成员与军队上将开始学习魔法。
  人类的寿命通常在60~80年之间,20岁算作成年。
[生活]
  人类在礼仪、建筑设计等方面颇有成绩,人类设计的建筑往往气势恢宏,不过在实际的建造上仍旧需要聘请矮人工匠,以此追求完美无瑕。
  人类的穿着以轻便为主,即使在严冬,也只是在平日里装束的基础上披上皮草制成的披肩或长袍。王室成员与贵族出席宴会时会穿上华丽的礼服,平时的装扮则与平民无二。
  人类多数热爱甜点与茶饮,每个人都是天生的品尝家,对美食有较高的要求。
  光明时代初期大量出现的吟游诗人,依旧活跃在七城联邦的各个角落。他们会被邀请到贵族王室的住宅里,侯爵夫人小姐武士,各人按着自己的身份依次围坐着,壹志凝神地听他们弹唱。田郊中休息着的牧女,松散了农事的田夫农妇,都簇拥着直听到他们的故事演完。吟游诗人是人类独有的职业,他们拥有天籁的嗓音与赋之于天的创作灵感。
  许多人类热爱旅行,游行与大陆的各处,他们大多数依靠马匹出行。
[信仰]光明
[政治]
  实行议会制度,议长与国王共同掌权。
  光明时代的人类曾经被教会统治过一段时间,而如今,王室在奥拉夫帝国拥有最高的统治权。
  当权的国王奥拉夫建国时年仅13岁,大部分事务由议长处理,其执政廉明公正,深得民心。
  由于千年来的政权变动,以及奥拉夫帝国所处在大陆上所处的核心位置,奥拉夫帝国的法律体系在世界众国中最为完善,执法力度也不容小视。
[军事]
  人类一直都非常重视军事方面。人类军队内部纪律严明,下级必须服从上级,执行命令。大致兵种分为步兵与骑兵,国内的一些占卜师与召唤师也被应征入伍。人类没有医疗军队,上了战场,要么战死,要么凯旋。擅长冷兵器作战。
[位置环境]
  奥拉夫帝国居于大陆南岸及中部。奥拉夫帝国的国土分为王城与七城联邦两部分。
  七城联邦的住房多建在城邦中的道路两边,一座城邦通常以教堂、广场为中心。
  光影时代成立的七城联邦在辉煌时代被合并为帝国,新启元年又重新建立,以骑士七美德命名:诚信之邦(Faith)、希望之邦(Hope)、慷慨之邦(Charity)、正义之邦(Justice)、勇气之邦(Fortitude)、节制之邦(Temperance)、宽容之邦(Prudence)。
  王城——萨普诺。王城以王室城堡为中心,规则地分布着辉煌时代末期建造的的古堡与庄园,住民多是贵族、王���、议会、守卫和受邀者,也有少数光明时代的原住民。奥拉夫帝国的宏伟建筑多位于此,比如著名的萨耶大教堂。王室城堡对外开放的花园中有一处坑洞被筑成神坛,相传坑洞是两位龙神桑穆在部落时期留下的,一些虔诚的光明教教徒会每天前来此处朝圣。萨普诺同时被称为圣城,城内有极其浓重的宗教氛围。
  骑士的城邦——勇气之邦。奥拉夫的战略中心,建有全国最大的角斗场,以及士兵学校。起初是由于居民过于喜欢用拳头简单粗暴地解决争端,成为了唯一有军队常驻的城邦,到后来逐渐演变成了军事基地,但人口组成的大部分还是居民。城邦中民风较为粗犷开放,但由于军队的入驻人们也习惯了纪律严明的生活,于是原本的小打小闹就演变成了正规的决斗,入驻初衷是警戒管束的军队也乐于决斗。决斗后来成为全国流行的一项运动。
  歌舞乐城——节制之邦。奥拉夫的文化中心,以歌舞诗曲闻名于整片大陆。节制之邦成立之初正是决斗日被列入国家节日之时,这部分不那么好战的人们起初只是不愿将时间花在无意义的争斗上,认为没有什么事是谈判不能解决的,如果有就再谈一次,这才以节制命名。彼此相安无事的谈判高手们后来只能将自己惊人的文学艺术天赋用于别处,一部分成了后来的吟游诗人,国内爱好艺术的人们也逐渐聚居此处。城内到处可见艺术家的手笔,每片叶子被写满情诗的槐花树,踩上去就会弹奏钢琴曲的石阶,路上扶一个摔倒的老人都要三思,他可能会拉着你的手来一段精彩绝伦的舞蹈。
[社会组成]
  国王,王室,议长,议员。将军,步兵,骑兵。
  占卜师:社会中阶,类似于巫婆。通常会一些治疗术,在国家举行重大庆典或是改革前会邀请占卜师进行占卜。受议会保护。
  召唤师:与自然有天生的契合,对操控自然有着一定灵性。
  吟游诗人:在光明时代初期大量出现,收集各种地方传说,四处传述,常被传令为王室贵族的先生小姐们说书。
  主教,牧师,使徒。
  商人:支撑国家经济的主要组成。这里指包括牧民、农民、渔民等靠易物赚取金钱的职业。
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dinark · 3 years
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世界观-[种族国家]徳卢塔王国 1.0
徳卢塔王国
[种族]矮人
  矮人是一个崇尚和平与自由的种族,但同时也是一个高度严谨的种族。
  他们对待战争持中立态度,同时爱憎分明。
  与其他种族相比,最大的不同是他们普遍偏矮的身高,男性多在130cm-135cm,女性多在130cm以下。
  矮人的寿命通常在100~150年之间,30岁才算作成年。
[生活]
  矮人并不喜欢走出自己的领地,除非是需要外出贩卖武器或者粮食。他们宁愿把时间花在锻造武器,收集金属或者是烹饪食物上。矮人的厨艺普遍都很好。
  他们喜欢慢节奏的悠闲生活,但同时不喜欢任何马虎大意以及愚蠢的失误。他们在生活中会认真严谨地对待任何一件事情,包括烹饪时的调料用量以及日常的服装搭配。但这并不代表矮人死板,不苟言笑,幽默风趣是每个矮人的基本素质。
  矮人的房屋通常是小巧的红瓦灰墙的小房子,并普遍会带有一个用于锻造武器的地下室。
  矮人对服装的要求并不高,但却必须保持整洁。
  矮人一般以捕猎为食。当然,他们也会种植粮食。
  同时,他们对喝酒的热爱不亚于锻造武器。他们酿酒的技艺在大陆上也是首屈一指的。
[信仰]智慧
[政治]
  徳卢塔国王采取世袭制,而国会负责监督国王,国会组成采取选举制,每个家庭都有三票选举权。国会会议每月进行一次。
[军事]
  徳卢塔的军队由三部分组成:持剑者,曲弓者以及治愈师。军队的统领是由国会评议挑选出来的。
[位置环境]
  徳卢塔居于东岸,国土多山脉,矿石资源丰富。徳卢塔的许多城市建造在旧矿洞内,政区划分也以城为单位。由于坍塌面积较大,洞口能够照进阳光,地下之城也是有瀑布、森林的存在的。
  主城——徳卢塔。徳卢塔最大的地下城。城中心是光影末年矮人们为龙神尉修筑的雕像,在不朽战争中被毁坏,新启元年重新修缮完整。尉的雕像全年受到阳光照射,徳卢塔也因此被矮人们称为日光城。国会院设在此处,供皇室居住以及开展国会会议。为保持尉在世时的原貌,主城的建筑风格偏朴素,除非是政治会议,很少用于招待外宾。由于日光常照的缘故,主城徳卢塔的地价在光影时代被有心人翻炒到极高,直到国会将主城所有土地收归国有,光影时代的原住民仅享有居住权与使用权。
  火气的源头——费拉德菲亚。徳卢塔的军事重地、战备中心,出入需通行证及身份证明,同时也是整片大陆的武器来源。海拔最低的矿洞,拥有丰富的地热能,用于武器军备的制造。也由于温度过高,基本无人居住,锻造者多居住于其垂直上方的柯罗蒂,两城之间设有两座矿井连接,吊笼的运输方式在历史上出过多次事故,辉煌时代后由魔法师建造了升降梯。城中的光源为城中心的熔岩瀑布,城中储存大量易燃物质,因此不允许使用明火,最常用的照明工具是熔岩灯,是由石英制成的壶状透明容器,盛放过熔岩后会保持一段时间高温,因此不照明时会被锻造师们拿来泡茶。其他城有效仿用这种方法泡茶,但由于熔岩灯制作繁琐造价昂贵,未成潮流。城中液态水由外城源源不断地供给而来,为减少蒸发浪费有一套大型储水装置。值得一提的是,由于地热能丰富,也负责徳卢塔所有地下城的暖气供给。
  大地最温柔的心脏——柯罗蒂。生态环境最优美的地下城,城东有一座占地近千平米的森林,城内有几处大小湖泊,住宅区也极其重视绿化。经常用于招待外宾,皇室在此处拥有一座小型古堡和花园。城内地价极高,尘埃锻造师则由国会在此处提供住房。费拉德菲亚的锻造师们制造武器之余还会做一些有趣的小玩意儿,曾经风靡大陆的自旋沙漏就出自一位尘埃锻造师,而大多数只有一两件不会批量生产,因此来徳卢塔游玩的游客,一定会到柯罗蒂挑几件心仪的小物件。
[社会组成]
  国王,王室,国会成员。
  统领,持剑者,曲弓者,治愈师。
  尘埃锻造者/锻造者:使用金属魔法。擅长运用高温融化金属,对于冶炼武器十分狂热。天生对金属的感知异于其他种族。能够看清任何细微的地方,因此所制造的武器接近于完美。能够将一件不起眼的事物锻造成武器。因此被称为尘埃锻造者。
  烹饪师,酿酒师,建筑师,种植家。
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