dshakal
16 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
PE:R
PE:R — вымышленный мир и олицетворение «внутренних демонов» автора, вся информация из которого ныне используется для создания персонажа и его окружения в TRPG. Ранее являлся самостоятельной текстовой ролевой игрой, события в которой разворачивались на альтернативной Земле 2202 года в мире высокотехнологического капитализма, ведущего борьбу с результатом своей погони за лидерство между странами — воидами.
···················································································································
СУЩЕСТВА
Носители — искусственно созданная генномодифицированная человеческая раса с внедрёнными в структуру ДНК LCI-частицами, вызывающими мутацию внутри организма. Визуально они практически ничем не отличаются от обычных людей, за исключением бледной болезненной кожи, белых волос и серых пустых, словно пластик, глаз, не отражающих свет. Носители не способны испытывать эмоции, кроме тех случаев, когда они находятся в стрессовом состоянии, в частности, вызванного окружающей средой, как экстремально низкие или высокие температуры, и критическими физическими повреждениями. Они действуют исключительно из рациональных соображений, ставя на первый план то решение, что будет выгодно для них в различных ситуациях. В обычном состоянии Носители обладают повышенными рефлексами и сенсорными чувствами, как слух, зрение и обоняние, а также физическими способностями в активном ММВ-состоянии. Они способны к молекулярной манипуляции над LCI-частицами внутри своего организма и извне, изменяя их вектор движения, плотность, температуру и агрегатное состояние. Носители способны чувствовать излучение от инородного источника LCI и в абсолютном ряде случаев стремятся уничтожить его, теряя контроль над собственной волей в момент ММВ. Так как в данном состоянии LCI, концентрируясь в ЦНС, проходит через зрительный нерв, радужка глаза приобретает небольшое белое свечение, а получаемое мозгом изображение искажается, Носитель теряет всякое восприятие оттенков и видит всё в чёрно-белом негативе. Они стерильны и лишены репродуктивных функций, несмотря на полное сохранение половых признаков. В крайне редких случаях зачатие возможно, однако плод чаще всего не выживает. В зависимости от иерархической ступени, в которой Носители находятся по отношению друг к другу, а также типов способностей, они делятся на следующие классы, где буквенное обозначение которых представляет собой определённое положение LCI-частиц в цепи ДНК:
AGR или Контрактор — низший класс первой ступени. Является своего рода побочным продуктом или антиподом FRR-классу с отрицательными показателями в чувствительности к излучению и манипуляции над LCI-частицами. Отличительными особенностями AGR являются невосприимчивость к внешней активации ММВ, неспособность к внутренней без вмешательства Фюрера, а также полная невозможность испытывать любые эмоции даже в стрессовом состоянии. Более стабильны и расчётливы по сравнению с другими классами;
JGR или Егерь — низший класс второй ступени Носителей. Низкие показатели в чувствительности к излучению частиц, однако высокие способности в манипуляции. Данный тип способен легко активировать ММВ, а также обладает высокими физическими качествами, по сравнению с остальными классами. Егери значительно устойчивей к внешней активации ММВ и обладают более сильным самоконтролем;
HNG или Хунган — вторая ступень в иерархии Носителей. Данный тип преобладает высокой чувствительностью к излучению, однако низкими способностями к манипуляции частицами, из-за чего довольно уязвим к внешней активации ММВ и, как следствие, крайне неустойчив. Помимо этого Хунганы способны «слышать» LCI, исходящее от других источников, получая из этого спектр самой разной информации;
FRR или Фюрер — высший в иерархии класс. Носители данного типа обладают высокой чувствительностью к излучению LCI-частиц и способностью к их манипуляции, позволяя им легко управлять внутренней активацией ММВ, а также брать под свой контроль волю других Носителей. Наряду с JGR и HNG-типами FRR способен улавливать источник LCI на значительно большом расстоянии и использовать весь свой боевой потенциал, выходящий за рамки обычного человека. Однако из-за нестабильной структуры активных частиц внутри ЦНС они крайне непредсказуемы и неустойчивы по сравнению с другими классами.
Межмолекулярное взаимодействие (ММВ) между LCI-частицами — то состояние организма, когда LCI-частицы внутри его нервных клеток реагируют на присутствие таких же, но инородных частиц извне, стремясь дезинтегрировать их, или контактируют между собой в пределах организма. При активном ММВ частицы концентрируются в центральной нервной системе, при внешней активации отключая волю и сознание Носителя, превращая последнего в бездушную оболочку, жаждущую лишь уничтожить источник LCI, а при внутренней сохраняя его волю под своим контролем. Активация ММВ бывает двух типов:
внешняя — когда LCI сами вступают во взаимодействие при наличии источника частиц извне;
внутренняя — когда Носитель сознательно концентрирует частицы в ЦНС, при этом сохраняя контроль над своей волей. Этот метод активации способен происходить только с помо��ью манипуляции над LCI внутри организма.
Для каждого из способов активации существует ряд ограничений, обход которых способен привести как к нарушению процессов внутри организма Носителя, так и к летальному исходу. Таким образом, любое серьёзное повреждение целостности клеток (перелом, рана и даже болезнь) будут препятствовать внутренней активации ММВ, однако не будут сильно влиять на внешнюю. В редких случаях критически серьёзное повреждение организма способно привести к неконтролируемым мутациям и последующему обращению в воида.
···················································································································
Воиды (англ. void — пустота) — любые существа, подвергшиеся воздействию LCI на клеточном уровне, которое, как следствие, вызывает полную мутацию и перестройку организма. Каждый воид уникален вне зависимости от вида, которым был изначально, однако они всё же имеют некоторые общие характерные черты, как чёрный кожный или волосяной покров, длинный сильный хвост, три пары конечностей, где две приходятся на передние или верхние, дополнительный ряд зубов, расположенный на внешней стороне чаще всего верхней челюсти, а также белые светящиеся глаза без радужки и зрачка. Помимо этого все воиды в абсолютном ряде случаев имеют свойственный только для них голос, представляющий из себя пронзительный визг, шипение и низкое рокочущее рычание. Рост воида колеблется от трёх до десяти метров в высоту, в то время как длина способна доходить до 20 метров и больше в зависимости от строения организма. Воидами движут исключительно животные инстинкты, однако им также не свойственны многие из них, как инстинкт размножения, самосохранения, развития и др. Так же, как и Носители, воиды способны входить в состояние ММВ, как внешним путём, так и внутренним через манипуляцию над LCI.
···················································································································
ИЗОБРЕТЕНИЯ И ТЕХНОЛОГИИ
LCI (лат. liquid cristallum instabile — жидкокристаллический нестабильный) — искусственное нестабильное вещество, находящееся в состоянии сверхтекучего твёрдого тела со способностью к фазовому переходу (превращению) за пределами вакуума. LCI не имеет ни вкуса, ни запаха, однако обладает чёрным телом, поглощающего большую часть падающего на него излучения. LCI способно вступать в химические реакции с положительно заряженными ионами натрия, калия и кальция внутри нервной системы, за счёт чего и происходят все внутренние процессы в организме Носителей и воидов. LCI обладает собственным излучением, из-за которого даже в небольшой концентрации и силе активности вступает с LCI извне в любом состоянии в межмолекулярное взаимодействие. Оба вещества начинают вести себя агрессивно, стремясь разрушить структуру друг друга.
···················································································································
LCI NBTech (англ. neuro blocker technology — технология нейроблокаторов). Тип устройства: подкожный нейропротез (имплантат). Расположение: вживляется вдоль позвоночного столба от основания шеи (С1) до крестцового отдела (S1). Назначение: централизованный контроль LCI-частиц в организме Носителя и дистанционное подавление триггерной реакции на другие источники LCI, включая других Носителей. Функциональность:
LCI-Фильтрация и модуляция: Устройство формирует бионейронный барьер, регулирующий прохождение сигналов LCI через ЦНС. Это снижает вероятность непроизвольной активации ММВ и десенсибилизирует рецепторы к LCI-излучению от других Носителей;
Дистанционный контроль через CGM-сеть: Устройство постоянно подключено к зашифрованной коммуникационной сети CoGRaMD, позволяя операторам: - активировать/деактивировать ММВ вручную; - вводить Носителя в состояние полной нейросенсорной блокады (временно подавляя сознание); - следить за биометрией и уровнем LCI в реальном времени;
Идентификация «свой-чужой»: Каждый имплантат имеет цифровую сигнатуру LCI-профиля, встроенную в его нейропрошивку. Это позволяет Носителям «распознавать» друг друга и избегать спонтанной враждебной реакции, формируя искусственную толерантность к LCI-сигнатурам союзников.
Память и архивирование: Имплантат сохраняет лог взаимодействий, включая: - все попытки активации ММВ; - сигналы внешних LCI-источников; - кратковре��енные всплески агрессии/дисфункции; - вмешательства оператора;
Протокол самоуничтожения: При критической угрозе компрометации (например, если Носитель перешёл на сторону противника), NBTech способен инициировать полную нейронную блокаду и локальный термический выброс для разрушения ЦНС и LCI-матрицы.
Ограничения и побочные эффекты:
Сенсорная перегрузка: при длительной дистанционной активации наблюдаются сбои в восприятии, фантомные сигналы, звуковые галлюцинации;
Отторжение или мутация: у некоторых Носителей (особенно нестабильных FRR) возможна несовместимость с NBTech, ведущая к спонтанным мутациям или полному отказу системы;
Уязвимость к кибервзлому: несмотря на сильную защиту, вражеские киберотряды могут попытаться перехватить управление NBTech и превратить Носителя в «бомбу».
Варианты исполнения:
NBTech-α — базовая модель для JGR и AGR. Простая блокировка и дистанционный контроль;
NBTech-β — улучшенная версия с дополнительным анализом эмоций и стресс-факторов. Устанавливается HNG;
NBTech-Ω — экспериментальный прототип, совместимый только с FRR. Позволяет временно расширять границы активации ММВ, но с высоким риском отказа.
···················································································································
ОРГАНИЗАЦИИ
Corps of Genetic Research and Military Development, также известная как CoGRaMD или CGM — подпольная военно-исследовательская организация, основанная в 1939-м году во времена Второй мировой войны и находящаяся под контролем военизированного формирования SS нацистской Германии. На момент конфликта она действовала совершенно открыто в интересах своего государства, экспериментируя с модификациями организма и создавая оружие. Но после поражения страны в войне была вынуждена расформировать весь свой состав, чтобы в 1980-м вновь начать свою деятельность уже под грифом полной секретности от правительства. Основной штаб организации ныне располагается в глубине Цугшпитце, Германия. CGM активно занимается разработкой вооружения, научными исследованиями в области биологии, химии и физики, а также генной инженерией. CGM не имеет прямого финансирования и получает прибыль непосредственно через теневую экономику, продавая и поставляя свои технологии вооружённым силам и другим заинтересованным лицам нелегальными путями. Структура (иерархия) организации состоит из множества отделов, тесно взаимосвязанных друг с другом. Ниже перечислены все отделы и подразделения внутри них, которые есть в CGM.
Верховное руководство:
Глава организации — является самым высоким руководителем CGM, который непосредственно отвечает за принятие стратегических решений и руководство всеми аспектами организации;
Заместитель главы организации — может временно исполнять обязанности главы организации в его отсутствие или по его указанию, а также поддерживает и помогает главе в управлении и координации работы организации, обеспечивает ее функционирование в соответствии с поставленными целями.
Отделы:
Исследовательский отдел (Research Department или RD) — играет ключевую роль в разработке новых технологий, научных исследованиях и инновациях внутри CGM. Данный отдел состоит из высококвалифицированных ученых, инженеров и специалистов, тщательно отобранных для работы в условиях секретности. RD состоит из следующих подразделений: - Отдел фундаментальных исследований — занимается научными исследованиями в различных областях, таких как физика, химия, биология и математика, проводит эксперименты, анализирует данные и разрабатывает теоретические модели для расширения научного познания и применения новых концепций в военной сфере; - Отдел прикладных исследований — фокусируется на проектировании и разработке новых технологий, военных систем и оружия, которые могут быть применены в военных операциях; - Отдел биотехнологий, генной инженерии и медицинских исследований — проводит исследования в области биотехнологий, генной инженерии, медицины и улучшения физической выносливости и ментальных способностей солдат, работает над разработкой лекарств, биологических усилителей и протезов, а также исследует возможности улучшения человеческого организма для более эффективного выполнения задач военного характера;
Технический отдел (Engineering Department или ED) — отдел, ответственный за разработку, проектирование и производство военного оборудования, оружия и техники. Он объединяет инженеров, конструкторов, технических специалистов и рабочих. Технический отдел тесно сотрудничает с другими отделами организации, такими как исследовательский отдел, разведывательный отдел и командный отдел, чтобы удовлетворить потребности и требования организации в области вооружений, техники и военной промышленности. ED состоит из следующих подразделений: - Инженерный отдел — занимается исследованиями и разработкой новых технологий, материалов и инженерных решений. Инженеры работают над созданием прототипов, проводят тестирование и оптимизацию различных систем и компонентов военной техники; - Отдел криптографии и защиты информации — занимается разработкой методов шифрования и защиты информации, анализирует уязвимости и разрабатывают системы обнаружения и предотвращения кибератак, чтобы обеспечить конфиденциальность и безопасность коммуникаций и данных организации; - Конструкторский отдел — отдел, где работают конструкторы, которые превращают идеи и требования инженерного отдела в конкретные проекты и чертежи. Они разрабатывают детали, сборочные единицы и системы военной техники, обеспечивая их функциональность, надежность и эффективность; - Производственный отдел — отвечает за физическое производство и сборку военного оборудования и оружия. Он включает в себя производственные линии, мастерские, лаборатории контроля качества и склады комплектующих деталей; - Техническое обеспечение — занимается обслуживанием и ремонтом военной техники, обеспечением ее боеготовности и надежной работы. В его обязанности входят проведение технического обслуживания, диагностика и исправление неисправностей, а также разработка и внедрение методов по поддержанию и оптимизации работы техники;
Разведывательный отдел (Intelligence Department или ID) — играет ключевую роль в сборе информации о противнике, его действиях, планах и ресурсах, а также специализируется на шпионаже, разведке и анализе данных, что позволяет принимать обоснованные решения и планировать эффективные операции. ID состоит из следующих подразделений: - Разведка по открытым источникам — отвечает за анализ открытых источников информации, таких как СМИ, Интернет, социальные сети и другие публичные ресурсы, мониторит новости, анализирует данные и собирает информацию о действиях противника, его стратегии, технологиях и ресурсах; - Техническая разведка — занимается использованием технических средств и шпионской аппаратуры для получения информации о противнике, использует аппаратуру для перехвата радиосигналов, взлома систем связи, скрытого наблюдения и других методов с целью получения секретной информации; - Гуманитарная разведка — занимается сбором информации из первых рук через агентов, внедренных в ряды противника или местных жителей; - Киберразведка — занимается сбором информации путем хакерских атак, взлома компьютерных систем и кибершпионажа; - Аналитический отдел — занимается анализом и интерпретацией собранной разведывательной информации. Аналитики изучают полученные данные, выявляют закономерности, анализируют угрозы и риски, оценивают потенциальные преимущества и слабости противника, а также разрабатывают рекомендации и стратегии для высших руководителей организации;
Командный отдел (Command Department или CD) — отвечает за планирование операций, координацию действий и командование военными подразделениями. CD состоит из следующих подразделений: - Плановый отдел — отвечает за разработку стратегий и планов для каждой операции. Он анализирует информацию, полученную разведывательным отделом, и определяет оптимальные подходы и тактики для достижения поставленных целей. Плановый отдел также следит за текущими операциями, координирует взаимодействие между различными военными подразделениями и обеспечивает своевременное внесение изменений в планы в случае необходимости; - Оперативный отдел — отвечает за выполнение операций на местах. Он назначает конкретные задачи военным подразделениям, следит за их выполнением и обеспечивает синхронизацию действий разных подразделений в рамках общей стратегии. Оперативный отдел также обрабатывает оперативную информацию, поступающую из разных источников, и принимает решения на основе текущей ситуации;
Логистический отдел (Logistics Department или LD) — обеспечивает снабжение, транспортировку и содержание организации;
Коммуникационный отдел (Communication Department или CMD) — отвечает за связь и шифрование информации внутри организации;
Финансовый отдел (Financial Department или FD) — управляет финансами и бюджетом организации, обеспечивает финансирование операций и проектов.
Военные подразделения:
Элитный отряд PE:R (Elite Squad PE:R или ESPER) — военизированный отряд специально подготовленных Носителей, тренировки котрых начинаются ещё с детства. В отряд попадают не все Носители, а лишь с теми способностями, которые могут иметь потенциальную эффективнсть в ведении боевых задач. В основные обязанности ESPER входят те же задачи, что и в SOD, и может действовать как самостоятельно, так и в кооперации с другими подразделениями;
Специальные оперативные отряды (Special Operational Detachments, Special Op или SOD) — являются одними из элитных подразделений в составе CGM. Их основной задачей является выполнение самых сложных и секретных миссий, требующих высокой степени профессионализма, мастерства и смекалки. Члены этих отрядов проходят строгий отбор и обучение, что делает их непревзойденными специалистами в своих областях. Специальные оперативные отряды выполняют разнообразные операции, такие как спасение заложников, устранение высокопоставленных врагов, сбор важной разведывательной информации, проведение саботажных акций и выполнение сложных шпионских миссий. Они могут действовать как самостоятельные группы или работать в тесной координации с другими подразделениями организации;
Пехотные подразделения (Infantry Units или IU) — это основные боевые единицы, которые выполняют непосредственные операции на земле. Пехотные подразделения специализируются на различных видах боевой деятельности, таких как штурм зданий, разведка, контртеррористические операции, а также участвуют в оборонительных и наступательных операциях;
Авиационные подразделения (Aviation Units или AU) — играют решающую роль в обеспечении воздушной поддержки и проведении тактических операций в воздушном пространстве, а именно: выполнение боевых задач, медицинских эвакуаций и спасательных операций, а также транспортировки других военных подразделений и грузов;
Кибер-отряды (Cyber Squads или CS) — основными задачами являются выполнение кибератак и обеспечение киберзащиты. Они могут проводить нападения на компьютерные системы противников, взламывать их сети, нейтрализовывать цифровую инфраструктуру противника и уничтожать или похищать ценные данные. Кроме того, кибер-отряды могут создавать собственные кибербарьеры и защищать важные системы своей организации от вражеских кибератак.
Региональные отделения — в них входят все те же функции, но каждое отделение CGM подчиняется непосредственно центральному штабу.
Агенты и сотрудники:
Агенты — высококвалифицированные и обученные оперативники, работающие под прикрытием и выполняющие разнообразные секретные задания и миссии организации. Они могут быть задействованы в разведке, диверсиях, захватах важных объектов, устранении опасных противников или руководителей, а также в сборе информации о враге;
Сотрудники — выполняют важные задачи, обеспечивающие эффективное функционирование организации вне прямых боевых действий. Они поддерживают агентов и другие отделы, обеспечивают техническую, логистическую и административную поддержку. К ним относятся: аналитики, технический персонал, логисты и административный персонал.
Все члены организации строго держат свою принадлежность в секрете, так как их деятельность официально не признана правительством или другими международными организациями. Сотрудники и агенты нередко используют псевдонимы и специальные техники обмана для обеспечения своей анонимности и безопасности при выполнении заданий.
0 notes
Text
1 note
·
View note
Text
3 notes
·
View notes
Text
1 note
·
View note
Text
Второстепенные персонажи
···················································································································
📋 Клара Мюллер (нем. Clara Müller) — 74-летняя старушка, проживающая в небольшой трёхкомнатной квартире в районе Швабинг, рядом с центром Мюнхена, мать покойного Ганса Мюллера и его приёмного сына Генриха Мюллера. Вдова, потерявшая мужа ещё в молодости, Клара не выходила замуж повторно и посвятила свою жизнь воспитанию сына и заботе о семье. Клара — пожилая женщина с серебристыми волосами, часто собранными в аккуратный пучок, и голубыми глазами, которые унаследовал её сын. Её рост небольшой: какие-то 160 см, с виду хрупкая и лёгкая. В её глазах живёт теплота, но и проницательность, свойственная человеку, повидавшему многое в жизни. Она носит простую, но опрятную одежду, часто в тёплых тонах. Клара — заботливая, мудрая женщина, обладающая добрым, но строгим нравом. Она любит готовить, особенно для своих близких, и всегда старается накормить Хайне, когда он приезжает. Ее забота неизбежна, но мягка: она не навязывается, но всегда замечает, когда кто-то в её семье нуждается в поддержке. Несмотря на свой возраст, она остаётся самостоятельной и активной. Её дом наполнен запахами домашней выпечки, а полки украшены фотографиями близких. Она любит вязать и каждую зиму отправляет внуку тёплые вещи, пусть даже он их носит редко. Клара обладает тонким, слегка лукавым чувством юмора. Она всегда замечает усталость или тревогу внука, даже если он пытается скрыть это за сдержанностью. Кроме того, она любит ухаживать за комнатными растениями, находя в этом занятии умиротворение и способ привносить жизнь и уют в свой дом. Она всегда была для Хайне не только бабушкой, но и последним связующим звеном с семьёй после смерти Ганса. Несмотря на его закрытость, она понимает его, как никто другой. Она не требует от него слов — её любовь выражается в простых действиях: в горячем супе, заботливо испечённом штруделе и напоминании о том, что он не железный, даже если сам себ�� таковым считает. Клара с нежной строгостью подмечает, когда Хайне плохо спал или слишком сильно уходит в работу. Она не читает нотаций, но её проницательные слова всегда находят дорогу в сердце внука. Она ценит его приезды, но никогда не говорит о том, как редко они случаются. Вместо этого встречает его тёплым взглядом и привычной заботой, не дожидаясь просьб или благодарностей. А ещё она любит, воспользовавш��сь моментом, щипнуть его за щёку, вызывая у Хайне смущённое недовольство, что, кажется, доставляет ей особенное удовольствие.
···················································································································
···················································································································
🏠 Планировка квартиры Клары
···················································································································
···················································································································
📋 Оливер Брауэр (нем. Oliver Brauer) — старший комиссар и коллега Хайне в элитном подразделении GSG 9 федеральной полиции Германии. Его оперативная деятельность включает участие в антитеррористических операциях, анализ стратегических угроз и разработку тактических решений в кризисных ситуациях. Помимо непосредственного участия в боевых операциях, он также занимается координацией разведывательной информации, оценкой рисков и взаимодействием с другими спецподразделениями как на национальном, так и на международном уровне. Проживает в спальном районе Ирендхардта недалеко от Хайне, что позволяет поддерживать удобную логистику для оперативного реагирования на экстренные вызовы. Оливеру 29 лет, у него короткие рыжие волосы, голубые глаза и крепкое, подтянутое телосложение, соответствующее высоким физическим требованиям службы в спецподразделениях. Его рост составляет 181 см, вес — 81 кг. Поддержание физической формы включает регулярные тренировки, стрельбы, тактические учения и занятия рукопашным боем. Помимо стандартной подготовки бойцов спецназа, он проявляет интерес к прикладной психологии и методам поведенческого анализа, что делает его не только эффективным оперативником, но и компетентным в ведении допросов и взаимодействии с информаторами. Кроме того, Оливер является заядлым кулинаром и обладает отличными навыками в приготовлении пищи. Он часто экспериментирует с разными рецептами и любит угощать друзей своими блюдами, особенно после долгих и напряженных операций. Личностные качества Оливера делают его яркой фигурой среди коллег. Он известен своим жизнерадостным характером, склонностью к шуткам и легкому отношению к жизни. Являясь большим любителем алкоголя и женского общества, он часто производит впечатление беспечного гуляки. Однако за этим фасадом скрывается проницательный ум, аналитическое мышление и выдающаяся интуиция, которые делают его одним из наиболее ценных сотрудников подразделения. Он обладает способностью быстро адаптироваться к нестандартным ситуациям, мгновенно анализировать обстановку и принимать нестандартные решения. Благодаря этим навыкам он не только успешно выполняет боевые задачи, но и эффективно справляется с переговорами и оперативными психологическими манипуляциями. Особенно он любит подшучивать над Хайне, доводя его до раздражения своими комментариями и бесконечной жизнерадостностью. Однако за это он регулярно получает от него "пиздюли" — хоть и исключительно по-дружески. Несмотря на видимое недовольство, Хайне на самом деле ценит их товарищество и в глубине души привык к выходкам Оливера, даже если не подаёт виду.
···················································································································
···················································································································
📋 Рихтер Фаулер (нем. Richter Fauhler) — главный комиссар или хаупткомиссар (нем. Hauptkommissar) и коллега Хайне и Оливера в элитном подразделении GSG 9 федеральной полиции Германии. Рихтеру 31 год. Он обладает исключительным тактическим мышлением и обширным опытом в антитеррористической деятельности. У него короткие, угольно-чёрные волосы и темные, почти чёрные глаза, а его спортивное телосложение оптимально для боевой подготовки. Его рост — 183 см, а вес — 83 кг. Черты лица чётко выражены, доминирует сдержанное, неэмоциональное выражение, создающее впечатление дисциплины и отстранённости. Фаулер демонстрирует высокий уровень стратегического анализа и эффективно управляет специализированными операциями. Его мастерство в кризисном менеджменте и принятии решений в условиях высокой неопределённости делает его надёжным командиром, способным координировать личный состав с применением передовых тактических методик. Он отличается выраженной стоической выдержкой и строгим самообладанием, не основывая свой авторитет на харизме, а скорее на дисциплине и неукоснительном следовании регламенту. Несмотря на внешнюю бескомпромиссность, он проявляет заботу о команде через конкретные практические жесты, избегая избыточных словесных поощрений. Фаулер придерживается лаконичного стиля общения, избегает бессодержательных разговоров и не терпит халатности, непрофессионализма и нарушения субординации. Его реакция на стресс контролируемо холодна, а эмоциональные вспышки кратки и сдержанны. В отношениях с коллективом он выстраивает функциональное доверие, основанное на распределённой ответственности. Он требует профессионализма и дисциплины, ценит компетентность и лояльность к делу, оставаясь справедливым, но строгим руководителем. Его доверие сложно заслужить, но оно остаётся неизменным, если однажды предоставлено. Фаулер — профессионал, для которого эффективность превыше личных проявлений характера, а его лидерство базируется на строгой иерархии, структурированной методологии и безупречной дисциплине.
···················································································································
···················································································································
📋 Томас Брандт (нем. Thomas Brandt) и Михаэль Келлер (нем. Michael Keller) — офицеры городского патруля, хорошо известные как надёжная и слаженная команда. Их стиль работы отличает спокойствие, профессионализм и уверенность, с которыми они решают даже самые напряжённые ситуации. Несмотря на разницу в возрасте и характерах, они отлично дополняют друг друга. Томасу около сорока лет. Он высокий, с тёмными волосами и проницательным взглядом, который редко оставляет что-то без внимания. Его спокойная осанка и уравновешенные манеры говорят о многолетнем опыте и уверенности. Томас редко говорит лишнее, но когда он открывает рот — каждое слово весомо. Он умеет быстро анализировать ситуацию и действовать на опережение. На службе его считают «якорем» — тем, кто стабилизирует обстановку, когда она начинает выходить из-под контроля. В личной жизни он не слишком общителен, предпочитает одиночество. После смены может закурить или позволить себе немного алкоголя — не для веселья, а чтобы снять накопившееся напряжение. Тем не менее, его надёжность и самообладание делают его важной фигурой в патруле. Михаэль младше Томаса, с рыжеватыми волосами и ровным, спокойным голосом. Он открыт к диалогу, умеет слушать и создавать доверительную атмосферу даже в сложных ситуациях. В то время как Томас действует как стена, Михаэль — это мост: он выстраивает связи, находит общий язык с гражданами и часто берёт на себя роль посредника. Несмотря на свой дипломатичный подход, Михаэль не питает симпатии к IWMF, с которой им часто приходится взаимодействовать. Он считает её сотрудников чересчур самоуверенными и склонными вмешиваться туда, где не до конца понимают происходящее. Однако он не позволяет личным взглядам мешать работе и всегда остаётся профессионалом. За годы совместной службы Томас и Михаэль выстроили крепкое партнёрство, основанное не столько на словах, сколько на взаимопонимании. Им не нужно долго обсуждать, ��то и что будет делать — каждый знает свою роль. Их взаимодействие в патруле отточено до автоматизма и позволяет действовать эффективно даже в самых нестабильных ситуациях. Хотя о себе они говорят мало, коллеги знают: если на смене работают Брандт и Келлер, всё будет под контролем. Их уважают за надёжность, здравомыслие и способность сохранять порядок без лишнего шума. Вне службы оба живут семейной жизнью. Томас женат, у него двое взрослых сыновей, с которыми он поддерживает уважительные и сдержанные отношения. Михаэль также женат, и у него маленькая дочь, ради которой он старается не задерживаться на работе дольше необходимого. Семья для них — тихий тыл, о котором они редко упоминают, но который играет важную роль в их устойчивости и внутреннем равновесии.
···················································································································
0 notes
Text
Хайне Шнайдер
Информация о моём персонаже для текстовой ролевой игры.
···················································································································
📋 I. Основная информация. 1. Имена: 1.1. Имя: Хайнрих или Генрих (нем. Heinrich), сокращённо Хайне или Гейне (нем. Heine). 1.2. Фамилия: Шнайдер (данная при рождении, нем. Schneider) или Мюллер (по паспорту после усыновления, нем. Müller). 1.3. Прозвище, титулы и/или другие имена: Отсутствуют, но Хайне часто называют снеговиком, снежком или другими прозвищами, связанными с холодом и снегом.
···················································································································
2. Генетические признаки: 2.1. Раса: Человек. 2.2. Пол: Мужской. 2.3. Возраст: 29 лет. 2.4. Внешность: Хайне — человек с мезоморфным типом телосложения. Тело подтянутое регулярными тренировками и физической активностью с хорошо развитой мускулатурой и низким процентом жира. Рост — 182 см (5'11.65"); вес — 82 кг. Хайне с рождения имеет седые волосы вследствие спонтанной мутации гена MITF и серые глаза. Кожа светлая, слегка болезненно-бледная со следами усталости под глазами из-за напряжённого образа жизни, ладони огрубевшие и покрыты мозолями. На обеих кистях есть старые шрамы от попыток самоубийства. Лицо квадратное, с чёткими углами, выраженной линией подбородка и угловатой челюстью. Скулы слабо выраженные, плавно переходящие в щёки, и без резких выступов. Нос прямой и пропорциональный, губы тонкие. Глаза чуть прищуренные, брови низко посаженные и нахмуренные. Хайне носит короткую стрижку, волосы часто взлохмачены, придавая ему слегка диковатый вид, но может пригладить их назад. Лицо чисто выбритое, иногда ходит с короткой щетиной, не длиннее. Волосяной покров на теле невыраженный, из-за светлого оттенка почти не виден. Левая бровь рассечена. Из гардероба Хайне предпочитает простую, но удобную, не стесняющую движения одежду преимущественно чёрного цвета.
···················································································································
···················································································································
2.5. Голос: В прикреплённых аудио-файлах ниже.
···················································································································
···················································································································
2.6. Группа крови: A (II) Rh-.
···················································································································
📋 II. Личностная информация. 1. Психические свойства: 1.1. Характер: Строгая дисциплина, безэмоциональность и авторитет — это то, что можно сказать о Хайне, впервые его увидев. Он подавляет свои эмоции из-за тяжёлого прошлого, где чувства ассоциировались с уязвимостью и наказанием, склонен считать их проявлением слабости и источником страданий. Он совершенно не имеет чувства юмора и ведёт себя отстранённо при коммуникации с собеседником, дистанцируется от людей, защищая себя от потенциальной боли предательства. Хайне молчалив и немногословен, предпочитает одиночество и держится особняком, однако проявляет высокий профессионализм в командной работе, понимая важность взаимодействия для успешного выполнения зад��чи. В боевых и стрессовых ситуациях Хайне действует быстро и решительно, сохраняя хладнокровие. Он организован и пунктуален, всегда тщательно планирует свои действия, однако способен легко адаптироваться и импровизировать, если что-то идёт вразрез его планам. Хайне проявляет высокую сосредоточенность и гибкость даже на долгосрочных задачах, готов к компромиссам. Безопасность окружающих для него всегда в приоритете, и он готов идти на риск ради достижения результата. Его подход к ошибкам конструктивен: он спокойно анализирует их, указывает на проблемы и предлагает пути их исправления. Он действует рационально и экономно, предпочитая то решение проблемы, которое наиболее выгодно в определённых ситуациях. Хайне не боится принимать сложные решения, даже когда они идут вразрез с моралью и этикой, если это необходимо для успеха задачи. В вопросах справедливости он действует преимущественно практично, но иногда поступает в соответствии с собственным пониманием морали. Несмотря на то, что Хайне всегда ведёт себя сдержанно, ему не чужды терпимость и сочувствие, особенно к дорогим ему людям. Он всегда готов поддержать и утешить, если это необходимо, предложить свою помощь даже незнакомому человеку. Хайне склонен к самокритике и никогда не зацикливается на собственном успехе, просто продолжая двигаться дальше. Он раздражителен вследствие скрытой тревожности, хоть и редко демонстрирует это, но когда он зол и теряет контроль над своими эмоциями, его гнев вспыхивает неожиданно и интенсивно. Кроме того, Хайне склонен к гиперконтролю пространства, «территориальности», и не терпит, когда кто-то нарушает его личные границы, а также легко смущается, хотя визуально он это почти никак не показывает. Он совершенно не умеет выражать свои чувства и благодарность словами, делать комплименты и выражать симпатию, чувствуя себя предельно неловко. Хайне предпочитает действовать в рамках прагматичной заботы (вместо слов — поступки). 1.2. Сексуальная ориентация: Гетеросексуал. 1.3. Фобии: Отсутствуют в буквальном понимании этого слова, хотя склонен к проявлению тревоги в замкнутых пространствах. 1.4. Интересы и предпочтения:
Чтение книг, в основном технической литературы или детектива.
Работа с электрикой и другой техникой.
Предпочитает мясные блюда, нежели овощные. Хоть он и хорошо понимает пользу последних, всегда может отложить помидорку или салатик в сторону или в чужую тарелку, лишь бы не есть.
Любит чёрный чай с сахаром, но после тяжёлого дня не прочь выпить и немного пива.
Никогда не спит на кровати, отдавая предпочтение дивану, хотя может спокойно уснуть даже сидя на стуле.
Любит снег, дождь и любую другую плохую и холодную погоду.
1.5. Другие особенности:
Хайне всегда тянется к сигаретам, когда нервничает.
Когда Хайне смущён, у него всегда краснеют уши.
Он правша, хотя может пользоваться левой рукой почти так же хорошо, как и правой (пришлось учиться после травмы правой руки).
Обладает чертами алекситимии: испытывает трудности с осознанием и вербализацией своих чувств, что иногда приводит к недопониманию со стороны окружающих.
Имеет некоторые проблемы со сном.
···················································································································
2. Социологические признаки: 2.1. Дата рождения: 31 декабря XXXX года, 23 часа 7 минут. 2.2. Место рождения: Германия, Мюнхен. 2.3. Место проживания: Германия, Ирендхардт, собственная двухкомнатная квартира в спальном районе. Ранее: Мюнхен (в детстве, подростковом возрасте и в первые годы обучения и работы в федеральной полиции) и Санкт-Аугустин (после спецподготовки и перевода в подразделение GSG 9). 2.4. Род деятельности: Старший комиссар или оберкомиссар (нем. Oberkommissar) в подразделении GSG 9 федеральной полиции Германии. До работы в полиции имел опыт в подработке продавцом в книжном магазине и грузчиком. Хайне также служил два года в бундесвере (армии) на добровольной основе. 2.5. Конфессия: Отсутствует, атеист. 2.6. Биография: Детство и юность Хайне родился в Мюнхене в социально неблагополучной и неполной семье. Его мать растила его в одиночку после того, как отец, узнав о её беременности, бросил их ещё до рождения сына. Алиментов он не платил, и мать Хайне была вынуждена работать на нескольких низкооплачиваемых работах, чтобы свести концы с концами. Чувствуя безвыходность и ненависть к тому, как сложилась её жизнь, она погрязла в алкоголизме и курении. Она совершенно запустила быт, а жильё, которое они снимали, часто менялось из-за долгов по аренде. Ей не было особого дела до собственного ребёнка, она почти не заботилась ни о его физическом, ни о ментальном благополучии. Хайне рос в агрессивной среде, лишённый родительской любви, тепла и заботы, в которой он рано понял, что проявлять эмоции и неподчинение авторитету родителя, лишь причиняет боль. Регулярные побои и словесные унижения со стороны матери стали для Хайне нормой. Его тело постоянно покрывали синяки, которые он старался тщательно скрывать под одеждой. Одним из сильнейших разочарований в семье стал случай, когда мать не пришла на его выступление в школьном мюзикле, оставив его в одиночестве. Видя поддержку, которую оказывали своим детям другие родители, видя всю эту заботу и теплоту к ним, которой был лишён сам, Хайне осознал, насколько он одинок и нелюбим ни собственной матерью, ни отцом, которого он никогда не знал. Несмотря на весь хаос, из которого состояло всё его детство, Хайне учился довольно хорошо, находя утешение в книгах и решении задач, даже если его успехи всегда оставались незамеченными со стороны матери.
Жизнь в приюте и новые испытания Когда мальчику исполнилось семь лет, учителя и соседи обратили внимание на его синяки и крики из их квартиры и донесли в соответствующие органы о жестоком обращении с ребёнком. В результате мать лишили родительских прав и осудили, а Хайне отправили в сиротский приют, поскольку других родственников у него не было, а отец так и не появился. Хайне испытывал глубокое чувство вины за случившееся и, ненавидя своё собственное существование, совсем замкнулся в себе. Он дистанцировался от других детей и сотрудников приюта, почти перестал разговаривать, давая лишь короткие ответы на прямые вопросы, и большую часть времени проводил или в своей комнате, или в отдалённых уголках приюта, где мог оставаться незамеченным. Когда его состояние совсем ухудшилось и вышло из-под контроля, Хайне решился на страшный шаг — самоубийство, но вовремя нашедшие его сотрудники успели предотвратить непоправимое. После госпитализации он начал посещать детского психотерапевта, что помогло ему обрести относительную стабильность. Однако было очевидно, что для полноценного восстановления ему необходима семья, которая могла бы подарить ему то, чего он был лишён, живя со своей матерью, подарить ему любовь и заботу, чувство принадлежности и показать, что такое настоящая любящая семья. Именно в этот период в его жизни жизни и появился Ганс, пришедший на порог приюта вскоре после выписки Хайне. Ганс Мюллер был офицером полиции в Мюнхене, переживший свою долю потерь и жизненных травм. Он потерял свою жену и маленькую дочь в автокатастрофе и лишь спустя несколько лет скорби он, наконец, сумел начать двигаться дальше.
Приёмная семья и становление личности Первое знакомство Хайне с Гансом прошло непросто: мальчик совершенно не умел доверять людям, и Гансу потребовалось много времени, чтобы просто приблизиться к нему. Однако благодаря настойчивости Ганса, его частым визитам и терпению ему удалось заслужить хрупкое доверие Хайне и наладить с ним контакт. Процесс усыновления занял около года, в течении которого Ганс проходил тщательную проверку на соответствие всем требованиям, но также не забывал регулярно навещать Хайне в приюте, чтобы сформировать с ним связь, стать ему другом и человеком, на которого он сможет положиться, найти утешение и не бояться быть уязвимым. Хайне исполнилось девять лет, когда Ганс, наконец, смог забрать его домой. Первое время он чувствовал себя неуютно на новом месте: часто сидел в комнате, а когда выходил из неё, старался передвигаться по дому бесшумно. Его новая жизнь кардинально отличалась от прежней, где ему всегда приходилось быть тихим и незаметным, избегая гнева матери, где у него никогда не было личного пространства, а состояние жилья оставляло желать лучшего. С Гансом всё было совершенно иначе. Дом был чистым и аккуратным, мебели было немного, но она была функциональной и не загромождала пространство, весь внутренний интерьер дома отражал строгий, но добрый характер его приёмного отца. В течение нескольких первых месяцев Хайне находился под наблюдением специалистов, которые следили за его адаптацией в новой приёмной семье, прежде чем Гансу было позволено официально закрепить свои родительские права. Постепенно Хайне начал привыкать к спокойной, стабильной жизни, где Ганс обеспечивал ему физическую и эмоциональную безопасность. Он никогда не подталкивал Хайне к тому, чего он не хотел или не мог сделать, всегда был с ним терпелив, прекрасно понимая, какие травмы тот перенёс в прошлом, и всё же Ганс был довольно строгим родителем, осторожно, но твёрдо прививая в нём дисциплину и наставляя его в этой новой жизни, что было крайне важно для ребёнка с травматичным прошлым. Позже мальчика перевели в другую школу ближе к дому, чтобы Ганс мог отвозить его на уроки по пути на работу. Хайне, хоть никак не выражал свою благодарность отцу словами, старался не подводить и не разочаровывать его, проявляя усердие в учёбе. Ганс стал для него примером и опорой, так нужными ему. Хайне мечтал когда-нибудь пойти по его стопам и стать таким же служителем порядка, как он.
Путь к мечте Так прошл�� девять лет. За это время Хайне сильно вырос и развил интерес к электротехнике и механике. Ганс даже познакомил его со своей матерью, Кларой Мюллер, которая тепло приняла Хайне и вскоре стала относиться к нему как к родному внуку. Она всегда любила откармливать его своей домашней стряпнёй, утверждая, что он какой-то худенький, и щипать его за щёку, отчего Хайне ворчливо смущался и краснел. Каждый год она дарила ему и Гансу собственноручно вязаную одежду, которая стала для него очень дорогой, так как в прежней жизни у Хайне никогда не было бабушки, которая бы так заботилась о нём и дарила ему вещи, сделанные собственными руками. И даже несмотря на то, что из большей части одежды он уже вырос, он продолжал бережно хранить её. Окончив школу, Хайне начал подрабатывать продавцом в книжном магазине и грузчиком, прежде чем отправиться служить в армию на добровольной основе по достижении восемнадцати лет, где отслужил два года вплоть до своего двадцатилетия. У Хайне были большие планы на дальнейшее будущее, но внезапная гибель Ганса при исполнении должностных обязанностей стала для него тяжёлым ударом. На год он выпал из жизни, испытывая глубочайшую скорбь. Хайне снова остался один, по-настоящему один, впервые испытав боль от потери близкого ему человека. Единственное, что не давало ему окончательно погрузиться во тьму — это Клара, которая стала для него последней опорой, придававшей ему силы жить дальше. Хайне не мог закончить всё так и оставить её совершенно одну. Преодолев утрату спустя год после смерти отца, он сумел пройти отбор для поступления в полицейскую академию в Мюнхене, и когда-то старая детская мечта — пойти по стопам Ганса — обрела новый смысл: почтить его память.
Карьера в полиции В академии Хайне показал себя как один из самых дисциплинированных и целеустремлённых курсантов. Его тяга к порядку и способности к тактическому мышлению выделяли его сред�� остальных. Несмотря на это, он старался избегать внимания и не стремился к похвалам, концентрируясь на том, чтобы стать лучшим в своей профессии. Во время учёбы Хайне проявил выдающиеся способности в скрытных операциях, допросах и навыках выживания, а также в ситуациях, требующих хладнокровия под давлением. Преподаватели высоко ценили его практический подход и способность быстро находить решения в критических ситуациях. Обучение длилось три года, и после выпуска Хайне начал карьеру в федеральной полиции Германии в отделе уголовных расследований, где его высокая психологическая устойчивость, внимательность к деталям и навыки ведения допросов быстро сделали его ценным сотрудником. Он проработал в этом отделе несколько лет, прежде чем получил приглашение пройти отбор на службу в элитное подразделение GSG 9, который успешно прошёл, и начал интенсивную пятимесячную подготовку.
Служба в GSG 9 Работа в спецподразделении потребовала от Хайне оставить дом своего покойного отца и переехать из Мюнхена в Санкт-Аугустин, где располагалась на тот момент единственная база GSG 9 на территории Германии. В новом городе Хайне проработал два года, прежде чем его снова перевели уже в Ирендхардт, где была открыта новая база GSG 9 из-за высокого уровня террористической угрозы, вызванного аномально большим наплывом иномирцев в этом регионе. В Ирендхардте Хайне приобрёл собственную квартиру и купил себе мотоцикл на накопленные из зарплаты деньги, о котором давно мечтал. Несмотря на большое расстояние между Мюнхеном и Ирендхардтом, он никогда не забывал навещать родной дом и свою бабушку, которая была для него последним и единственным якорем в этой жизни.
···················································································································
3. Способности: 3.1. Прикладные умения:
Бытовые навыки: продвинутые знания в области электротехники и механики, базовые навыки кулинарии, шитья, уборки, а также сантехники, монтажа и в столярно-слесарной области.
Социальные навыки: имеет опыт в области допросов, убеждения и переговоров.
Профессиональные навыки: тактическое планирование, полевая медицина и навигация; имеет отличные навыки в скрытности.
Вождение: имеет права для управления легковым, бронированным транспортными средствами, а также мотоциклом.
Языки: свободное владение немецким и английским языками, базовое понимание арабского языка (в процессе изучения).
3.2. Боевые навыки: Хайне обладает хорошими физическими показателями. Он довольно сильный и опасный противник, и его способности можно разделить на две подкатегории:
Владение оружием: умелое владение холодным и огнестрельным оружием.
Стиль боя: бой как с использованием холодного и огнестрельного оружия, так и рук. Не опирается на использование каких-либо боевых школ, в поединке может использовать элементы окружения как оружие.
3.3. Магические навыки: Отсутствуют. 3.4. Врождённые способности: Отсутствуют. 3.5. Модификаторы:
Сила: 16 (+3). Он тренированный, сильный, прошёл армию и спецподготовку.
Ловкость: 17 (+3). Хорошо владеет оружием, скрытность, быстрая реакция.
Телосложение: 14 (+2). Вынослив, выдержал тяжёлые условия, но имеет следы усталости и проблемы со сном.
Интеллект: 15 (+2). Начитанный, стратегически мыслит, умеет работать с техникой.
Мудрость: 13 (+1). Высокий самоконтроль, интуитивно чувствует угрозы, но иногда тревожен.
Харизма: 10 (+0). Отстранён, не умеет выражать чувства, но может убеждать и внушать.
···················································································································
📋 III. Имущество. 1. Недвижимость: Двухкомнатная квартира в спальном районе Ирендхардта площадью 48 м² по адресу Нордландринг 8. Квартира расположена на третьем этаже четырёхэтажного кирпичного дома (по четыре квартиры на этаже). Входная дверь сразу ведёт в гостиную, полусовмещённую с кухней. Гостиная ведёт в спальню, из которой есть выход в ванную комнату. Квартира скудно обставлена, но уютная и функциональная, дизайн выполнен в строгом минималистичном стиле. Квартира имеет хорошую систему безопасности и усиленную входную дверь с электронным замком.
···················································································································
···················································································································
2. Транспортные средства: Чёрный спортивный мотоцикл.
···················································································································
···················································································································
3. Финансы: 3.1. Месячный доход (нетто): ~3.100–3.500 €. 3.2. Расходы:
Коммунальные расходы: ~210–290 €.
Интернет и связь: ~15–20 €.
Продукты питания: ~120–150 €.
ГСМ и обслуживание мотоцикла: ~81–143 €.
Прочие бытовые расходы: 60–70 €.
Итого: ~486–673 €. Остаток на накопления: ~2.400 до ~3.000 €/мес. 3.3. Текущие накопления: 243.870 €.
···················································································································
📋 IV. Отношения. 1. Родственные связи:
···················································································································
···················································································································
2. Отношения: 2.1. Клара Мюллер: Клара — единственный человек, которого он может назвать семьёй. Не потому, что так должно быть, а потому, что она сумела стать этим человеком для него. Она никогда не пыталась заменить ему мать, не навязывала своё присутствие, не требовала благодарности или ответной привязанности. Просто была рядом. Хайне не умеет выражать тёплых чувств, но он понимает, что Клара дорога ему. Он редко навещает её, но знает, что она не обижается. Каждый раз, когда он появляется на пороге её квартиры, она встречает его так, будто он никуда не уходил — с привычной заботой, тёплым ужином и лёгким упрёком в голосе, который не несёт за собой ничего, кроме мягкой доброты. Она видит его насквозь. Замечает, когда он плохо спал, когда слишком устал, когда не ест как следует. Хайне не признается, но её забота успокаивает его. Пусть он никогда не скажет этого вслух, но ему важно, что Клара всегда там, в своём уютном доме, среди вязанных пледов и комнатных растений. Что кто-то в этом мире ждёт его. Он не может позволить себе открытое проявление привязанности, но он старается заботиться о ней по-своему: присылает деньги, даже если она отказывается их брать, проверяет, всё ли у неё в порядке, чинит вещи в её квартире, если видит, что они сломаны. Иногда просто сидит рядом и слушает её истории, не перебивая. Это его способ сказать «спасибо». Клара — его последний якорь в этом мире, единственная связь с прошлым, которую он не готов оборвать.
···················································································································
2.2. Оливер Брауэр: Оливер — раздражающий, беспечный, шумный… и чертовски хороший напарник. Хайне не понимает, как этот человек умудряется балансировать между профессионализмом и откровенной легкомысленностью. Оливер умеет достать его из себя за считаные секунды — его шуточки, его бесконечное веселье, его умение перевести любую ситуацию в разряд дружеского подначивания. Хайне по-настоящему злит это. Или, скорее, ему хочется, чтобы злило. Правда в том, что за всей этой маской гуляки и балагура стоит человек, которому можно доверять спиной в любой перестрелке. Оливер знает, когда можно шутить, а когда нужно замолчать и действовать. Он не подведёт в бою, не дрогнет в критический момент, не оставит напарника в дерьме. Это Хайне уважает. Но это не значит, что он когда-нибудь скажет об этом вслух. Оливер подначивает его специально. Иногда кажется, что ему просто нравится наблюдать за тем, как Хайне раздражённо закатывает глаза или выдаёт своё короткое, характерное «Мудак…» ледяным тоном. Он знает, что может вывести его из себя, но знает и то, что перегибать палку нельзя. Иногда Хайне ловит себя на мысли, что привык к этому человеку рядом. Не то чтобы он был ему нужен — он ведь справится и один. Но когда Оливер не появляется на службе или когда на операции что-то идёт не так, внутри зарождается тревожное ощущение. Оливер — его друг. Даже если Хайне никогда не скажет этого вслух, даже если их дружба больше похожа на вечное перетягивание каната из шуток, подколов и коротких взглядов, в которых больше смысла, чем в тысячах слов.
···················································································································
2.3. Рихтер Фаулер: Рихтер — человек, которого невозможно читать. Строгий, сосредоточенный, предельно профессиональный. Он не говорит лишнего, не проявляет эмоций без необходимости и требует от подчинённых безупречного выполнения работы. Хайне уважает его. Не из-за звания или полномочий, а потому что Рихтер заслужил это уважение. Он тот, кто всегда сохраняет холодную го��ову, кто не поддаётся панике, кто ведёт за собой, но не требует слепого подчинения. Он не кричит, не устраивает разносов, но его спокойный, выверенный тон действует сильнее любых криков. Они понимают друг друга без лишних слов. Оба привыкли к дисциплине, оба ценят профессионализм выше личных предпочтений, оба знают, что работа важнее эмоций. Но при этом между ними есть нечто большее, чем просто подчинённый и начальник. Это не дружба, не приятельство — скорее, своего рода профессиональное доверие, выстроенное годами совместной службы. Рихтер редко даёт советы, но когда даёт — к ним стоит прислушаться. Он не поучает, не пытается наставлять, но иногда его фраза, брошенная между делом, попадает в точку. Хайне это замечает, даже если никогда не признает вслух. Он не сомневается в этом человеке. Если Рихтер даёт приказ, значит, это единственное верное решение. Если он принимает на себя ответственность, значит, выполнит задачу до конца. Иногда Хайне ловит себя на мысли, что, будь обстоятельства другими, Рихтер мог бы стать для него чем-то вроде старшего брата. Но жизнь не дала им такого выбора.
···················································································································
2.4. Корвус Крейн: Хайне относится к Корвусу сдержанно и напряжённо. Его профессиональный инстинкт подсказывает, что перед ним человек, которому нельзя доверять безоговорочно. Слишком самоуверенный, слишком разговорчивый, слишком расслабленный — Корвус выбивается из привычной системы координат, в которой Хайне привык работать. Он не любит тех, кто нарушает порядок, и не терпит тех, кто делает это с ухмылкой на лице. В его глазах Корвус — непредсказуемый элемент, способный как на грубую ошибку, так и на внезапно правильное действие. Хайне не понимает, что у того в голове, и именно это раздражает сильнее всего. Он не ставит под сомнение его способности — скорее, испытывает к ним осторожное уважение, скрытое под слоем раздраж��ния и скепсиса. Но даже признавая пользу, которую Корвус может принести, Хайне не спешит допускать его ближе, предпочитая держать дистанцию и наблюдать. Он не считает его другом, не воспринимает как союзника — лишь как переменную, за которой нужно следить, чтобы вовремя подстраховаться.
···················································································································
2.5. Алиция: Отношение Хайне к Алиции складывается сложно и многослойно. С одной стороны, в ней он чувствует угрозу — не как от врага, а как от чего-то непредсказуемого, не вписывающегося в привычный порядок. Она чужая, иномирка, непонятная и потенциально опасная, и потому инстинктивно настораживает. Но в то же время её реакция, её сдержанность, отсутствие агрессии и желание понимать, а не разрушать — всё это вызывает уважение. Хайне ценит тех, кто способен держать себя в руках даже на грани. Он наблюдает за ней с долей настороженности, но и с интересом, пытаясь определить, кем она является на самом деле — угрозой, потерянным человеком или кем-то третьим. В её поступках он замечает рациональность, в её словах — честность, Он ощущает, что за внешней уязвимостью скрывается воля, и, возможно, даже сила, о которой она сама пока не догадывается. Он ещё не доверяет ей — но и не отталкивает. В нём говорит профессионал, но где-то глубже начинает отзываться человек. Он не знает, кем она окажется в конечном счёте, но уже сейчас интуитивно чувствует: к этой истории он отнесётся не так, как ко всем прочим.
0 notes
Text
DSL Vampire Eyes 1.0
Небольшой мод с новыми светящимися глазами для вампиров.
···················································································································
Установка: Перенести файл DSL Vampire Eyes.package в папку «Mods» по пути «...\Documents\Electronic Arts\The Sims 4».
Благодарности:
Brevi и Al99 — за оригинальную текстуру глаз для мода Moonlight Tales – Werewolf and Werebear Overhaul в TES V: Skyrim.
···················································································································
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
···················································································································
Скачать: X
···················································································································
0 notes
Text
DSL NierUI Alpha 0.4A
В свете последних событий, происходящих в моей стране, я приняла решение выложить в общий доступ мои наработки для мода DSL NierUI на случай, если со мной что-то случится. Это не финальная версия мода и были изменены лишь элементы главного меню и часть внутриигрового интерфейса. Если я не смогу закончить этот мод, надеюсь, кто-то больший энтузиаст, чем я, сделает это... Всем мирного неба над головой... 🇮🇱
···················································································································
Что нового:
Новый курсор;
Новые звуковые эффекты для загрузочного экрана, главного меню и щелчков по кнопкам;
Новый загрузочный экран;
Новое главное меню, а также окна выбора персонажа, создания персонажа, удаления персонажа, окно мультиплеера и ошибки при неправильном вводе данных, окно настроек, включая настроек графики и управления, а также окно модификаций.
Дорожная карта:
Редизайн HUD: - полоса здоровья, выносливости и голода, иконки статуса; - чат; - панель действий; - иконки бокового меню; - панель игрока и группы; - компас;
Внутриигровые окна инвентар��, заданий, кодексов и пр.;
Радиосообщения и интро.
···················································································································
Язык: Английский.
Список изменений:
0.2A: Переработаны окна настроек графики и управления;
0.3A: Переработано окно модификаций и внесены другие мелкие доработки в окна настроек графики и управления, а также структуру файлов для уменьшения размера мода;
0.4A: Переработано окно создания персонажа и внесены мелкие правки в код и структуру файлов.
Установка: Перенести папку с модом «DSLNierUI Alpha 0.4A» в папку «mods» в директории игры.
Известные проблемы:
Так как мод создан для работы с разрешением экрана 1920x1080, то при использования мода с другим разрешением, элементы интерфейса могут «расплыться»;
Мод создавался для чистой версии игры, поэтому может не поддерживать работу с большинством модов, как-либо затрагивающих интерфейс;
Так как это ранняя версия мода, то некоторые изменённые элементы интерфейса могут находиться там, где они не должны быть (новая кнопка на ванильном окне, ползунки и т. д.).
Благодарности:
PlatinumGames — за игру Nier: Automata и дизайн игрового интерфейса, взятого за основу для этого мода;
Неизвестному автору темы для Rainmeter в стиле Nier: Automata;
Lownine — за оригинальный арт, использованный для фона в главном меню;
littlevulpine — за помощь с кодом для загрузочного интро;
Light — за идею с шестерёнками на текстуре главного меню.
···················································································································
Прогресс разработки 0.5А:
Исправлено расположение кнопок «Done» и «Cancel» и незначительный недочёт в положении текста в окне создания персонажа, изменена иконка для скрытия одежды персонажа;
Исправлено положение текста и кнопок «Delete» и «Cancel» в окне удаления персонажа;
Исправлено положение кнопки «Join server» в окне мультиплеера;
Исправлено положение кнопки «Okay» в окне ошибки;
Исправлен незначительный недочёт с положением текста в окне настроек управления;
Исправлен некорректный экран загрузки, где проигрывался только один фрейм из сорока (и как я это упустила?);
Все конфиги, отвечающие за работу главного меню, были заменены на патчи для адаптации мода работать с другими модификациями и уменьшения его размера;
Новое окно паузы (и снова здравствуйте, шестерёнки :D);
Иконки статусов эффектов и цвет названий эффектов были переделаны;
Были переделаны шкалы здоровья, энергии и голода, удалена панель персонажа из-за ненадобности;
Новая иконка приглашения в группу;
Окно приглашения в группу было переделано;
Новые рамки редкости предмета;
Перекрашены всплывающие иконки открытого чата и меню.
···················································································································
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
···················································································································
Скачать: X
Сайты, где можно найти мод: X
Бэкап мода с последними наработками (обновление от 23.11.24): X Данный файл не является финальной версией мода и будет обновляться по мере продвижения разработки. Выкладываю копию в общий доступ на крайний случай.
Исходный .pdn-файл фона главного меню (для тех, кто захочет изменить его под себя): X Настройки прозрачности для слоёв: - Линии — 180; - Лого — 160; - Основа — 205. Остальные слои имеют стандартную прозрачность. Правильный порядок слоёв:
Правильный порядок объединения слоёв: - Меню → Шестерёнки; - Шестерёнки → Ободок; - Лого → Основа; - Линии → Основа; - Основа → Фон; - Ободок → Фон. Только в таком порядке наслоение прозрачности будет корректным.
···················································································································





youtube
2 notes
·
View notes
Text
DSL Bow 1.1

Никогда особо не нравились ванильные скайримовские луки, а реплейсеры к ним не являлись сильным выходом из положения. Из всех модов, добавляющих в игру новые, больше всего понравились «The Huntsman» и «Bryte'ned Long Bows». Но и у них были свои проблемы. Данный мод добавляет в игру лук, являющийся, в некотором роде, их объединением. Модель была взята из мода «Bryte'ned Long Bows», в которой была удалена часть конструкции и увеличена ширина плеч, а текстура из «The Huntsman». Я ничего не понимаю в работе с текстурами через Photoshop, от слова совсем, поэтому те были натянуты через UV-сетку в NifScope. Лук можно выковать в разделе Стальное, а также улучшить на точильном камне. Он имеет те же стоимость и характеристики, что и даэдрическое оружие. P. S. Не бейте меня ссаными тапками, пожалуйста.
Язык: Русский.
Список изменений:
1.1: Исправлены характеристики лука.
Установка: Извлечь файлы из архива в директорию игры.
Требования:
Skyrim SE.
Благодарности:
InsanitySorrow — за оригинальный мод «The Huntsman»;
Foster — за оригинальный мод «Bryte'ned Long Bows».
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X









1 note
·
View note
Text
SSE Wolves Replacer Fixed 1.0

Всегда любила использовать именно этот мод. Но его единственной и довольно неприятной проблемой был — кривой хвост, установленный на модели немного низко, из-за чего волки в игре поджимали его под зад. Данный фикс исправляет это маленькое недоразумение, а также незначительные недочёты с текстурами.
Язык: Мультиязычный.
Установка: Извлечь файлы из архива в директорию игры.
Требования:
Skyrim SE;
SSE Wolves Replacer (текстуры).
Благодарности:
CD Projekt RED — за игру The Witcher 3: Wild Hunt и модели волков;
Mihail — за оригинальный мод «Wolves of Cyrodiil – Mihail Monsters and Animals» и конвертацию модели в Skyrim;
KunninPlanz — за реплейсер волков из мода «SSE Wolves Replacer».
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X



2 notes
·
View notes
Text
DSL Demonic Shadowmere 1.2SE

Сначала я ждала, когда мод Horses Revamped будет перенесён на SE, чтобы конвертировать DSL Demonic Shadowmere из LE в своём изначальном виде, но ожидание было слишком долгим. Данный реплейсер является той же изменённой версией Demonic Horse – Replacer Shadowmere. Так же были выбраны другие модель коня и текстура, седло из оригинального мода подогнано под новый меш. UV гривы был точно так же убран за пределы текстуры, чтобы она не выглядывала из-под чепрака. Сами модель и текстура коня были взяты из мода Light Horses of Skyrim, поэтому данный реплейсер требует его установки или, максимум, текстур, так как в архив уже включена изменённая модель Тенегрива.
Язык: Русский.
Список изменений:
1.1: Удалена пропущенная часть гривы коня, просвечивающая через верхнюю часть шанфрона;
1.2: Исправлены некорректные атрибуты.
Установка: Извлечь файлы из архива в директорию игры.
Известные проблемы: Незначительное проваливание модели седла на некоторых участках во время движения.
Требования:
Skyrim SE;
Light Horses of Skyrim (текстуры).
Благодарности:
Mogybus — за мод «Light Horses of Skyrim»;
CD Projekt RED — за игру The Witcher 3: Wild Hunt и модель седла;
EXPORT — за первоначальную версию мода и конверсию модели.
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X (с щётками), X (без щёток)









6 notes
·
View notes
Text
DSL Spaceship 3.0
Ремейк корабля Pohany.
Что нового:
Объекты;
Корабельный питомец;
Диалог ИИ ��осле пробуждения на орбите стартовой планеты;
Уменьшенная версия корабля в заставке пролога;
Корабль на взлётно-посадочной платформе Протектората, который не заменяет ваниль.
Легальным способом всю мебель можно скрафтить через Wooden Workbench и Engineer's Table после прохождения квеста «The Erchius Mining Facility» и починки корабля, т. к. в рецепт всех объектов входят материалы, которые можно получить только на других планетах. Рекомендуется устанавливать мебель в таком порядке, как указано на скриншоте ниже, т. к. иначе, в некоторых случаях, она может встать друг на друга!
Язык: Английский.
Список изменений:
1.1: Исправлены два неккоректных фрейма текстуры питомца; добавлено 4 новых окраса питомца;
1.2: Исправлена текстура питомца: шакал-меланист;
1.3: Исправлена незначительная некорректность текстуры центрального сектора корабля, цвет освещения объекта; изменена текстура стены хвостовой части корабля, текстура корабля на посадочной площадке Протектората;
2.0: Была исправлена иконка Captain's Chair; текстура Teleporter была заменена на более темную. Добавлена новая корабельная мебель, предназначенная для центрального сектора;
2.1: Исправлена некорректная lit-текстура 1-го и 2-го уровней корабля;
2.2: Исправлено отсутствующее отображение корабельной мебели в крафтовых станциях;
3.0: Была полностью переработана текстура и анимация корабельного питомца.
Установка: Перенести «DSLSpaceship.pak» из архива в папку «mods» в директории игры. Модификация только для ванильных рас! С улучшением корабля новые отсеки не появляются, а добавляется только функционал и увеличивается количество членов экипажа! В опциональной версии мода корабль на взлётно-посадочной платформе и в заставке есть у всех рас!
Благодарности:
Pohany — за оригинальный корабль и разрешение на размещение ремейка;
CCP Games — за игру EVE Online и объекты для каюты капитана;
Stonemason — за модели Sci-Fi Bedroom;
Sofian Moumene — за модели Sci-Fi Command Panel.
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X
Опциональные файлы:
Архив с .pak-файлами корабля для каждой расы отдельно: X
Сайты, где можно найти мод: X, X
0 notes
Text
Nord Racemenu Preset

Просто пресет моего персонажа для TES V: Skyrim.
Язык: Мультиязычный.
Установка: Извлечь файлы из архива в дирек��орию игры.
Требования:
Skyrim LE/SE;
RaceMenu от Expired;
Better males – GeonoxFaces;
Kijiko Hair (для длинноволосой версии), или Satan’s Hairpack (для средневолосой версии), или KS Hairdos (для коротковолосой версии).
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X



0 notes
Text
DSL Demonic Shadowmere 1.0LE

Данный мод является изменённой версией Demonic Horse – Replacer Shadowmere. Была переделана модель коня и заменён хвост на ванильный, подогнано седло под новый меш. Так как это мой первый мод для Skyrim и у меня нету опыта в моддинге для подобных игр, я не смогла удалить модель гривы и пришлось сделать её невидимой, убрав сетку UV за пределы текстуры. Сама модель коня была взята из мода Horses Revamped, поэтому хвост работает с поддержкой HDT и требует его установки. P. S. Просьба не бросаться тапками.
Язык: Русский.
Установка: Извлечь файлы из архива в директорию игры.
Известные проблемы: Небольшое проваливание модели седла в области рёбер коня во время движения.
Требования:
Skyrim LE;
Horses Revamped.
Благодарности:
DServant — за мод «Horses Revamped»;
CD Projekt RED — за игру The Witcher 3: Wild Hunt и модель седла;
EXPORT — за первоначальную версию мода и конверсию модели.
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
Скачать: X





youtube
2 notes
·
View notes