erikakuga-blog
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EKlog
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覚えたことと授業と試行錯誤のログ。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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よくわからないこと
オブジェクト分ける分けないのコツが全然つかめない。
綺麗にエッジ繋いで分割数増やしていくところと
オブジェクト分けてバーテクスは揃ってる状態で並べるところと
オブジェクト重ねて配置するところ それぞれの使い所が感覚的につかめない。
フェイス選んだら隣接するバーテクスやエッジ選択にそのまま切り替える機能ないのか
フェイスやエッジ重なってたり埋まっちゃってる時の検知方法
クリンナップするしかない?
maya2018でデータ作って2017に持ってきたらグチャグチャに壊れた…対処法調べる。
zbrushのカメラ操作方法mayaになるべく寄せてカスタマイズしたい。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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初めてzbrushさわった時のジェイソンステイサム。
画像みて顎必死に調整したらすごい顎になった。
髪の毛作らなくていいので適切な選択かと思っていたのですが、ヒゲと産毛にぶつかって作業ストップ。
あと毛穴の表現をブラシで適当にやると非常に偽物っぽくなってしまったため、これももうちょっとスキルアップしてから試そうと思っています。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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Tumblr media Tumblr media
ちょっと前に作っていたデフォルメ練習。
毛と肌の表現方法勉強したら作業再開したいです、とりあえず放置してる。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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6月末の静止画課題に向けて作ってる背景。 どうにかモデリング終わったので、zbrush→SPと、後ろの窓のガラスはSDで作ってみたいと思っています。が、エッジやフェイスが重なってたりUV展開下手くそすぎて難航中。。
椅子と電気はベンドなど知らない状態で作り始めて収集つかなくなったため作り直しました。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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テクスチャ_01
モデルの勉強できるサイト:Sketchfab
https://sketchfab.com/
Flat View Lighting
Maya ViewメニューのLighting>Use Flat Lightingを選ぶとモデルとテクスチャが光の影響がない環境下の見た目に変更できる。
手書きテクスチャ
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Photoshopでデータ更新したあとカラーの項目を選んで中のReloadボタンを押すと更新内容が反映される。
※Photoshopデータ重いのでテクスチャ調整終わったら圧縮素材に変える。
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Renderer>Viewport2.0>上の画像のReload All Texturesを押すと複数のテクスチャをすべて最新にできる。ウィンドウ出しっぱなしにして調整すると楽。
手書きテクスチャを作るフロー
AOのテクスチャを作成 ※ベイクして残った汚い部分はPhotoshopで消す。
ベースカラーを塗る
ディテールを描きこむ(ハイライトなど)
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erikakuga-blog · 6 years ago
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L04_Material
アルファ抜きで画像出力するときに使える。
Matte Opacity ModeをBlack Holeに変えると、そのマテリアルが0扱いになりRender Viewでレンダリング>アルファ表示(RGBの右の丸いチェック)をONにすると、該当部分が抜けて見える。
Reflactionの数値
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/2_hansyalevel/
https://pixelandpoly.com/ior.html
「Reflaction IOR」で検索すると反射率のリストが出る。
Surface ShaderAEやNukeでマスク素材作るときに使用するシェーダー ※最近は他の手法使うことが多い
Render View
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ここ押すと矩形で指定した範囲だけレンダリングを行うことができる。
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このアイコンオンオフで常時レンダリングするかどうかを変えられる。
Arnoldでよく使うシェーダー
Ai standard Surface: これ使うことが一番多い Ai FlatAi Toon: トゥーンシェーダー Arnold SpeclarSpeclar>Anistropy: 異方性 ハイライトが横長に伸びる
物質を透明にする場合: Transmission  Depthで深さの設定ができる     ※小さい過ぎるオブジェクトだとほとんど結果がわからない
物質をアルファで抜く場合: Geometry
Subsurface
肌の色とか表現できる。細かい数値の設定が必要。
Geometory
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オブジェクトのアトリビュートの中にあるArnoldのOpaqueのチェックを外さないと反映されない。
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erikakuga-blog · 6 years ago
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授業のログだったり、課題や自主制作の試行錯誤の備忘録として ここにまとめていきます。
作業途中で調べたサイトとかもまとめていきたい。
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