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Nos directeurs de mission
« La force d’une équipe repose sur les gens qui font fonctionner la machine à tous les jours. » -Moi, maintenant là-là
Chez Codex, le service à la clientèle est fulllllll important. Nous voulons que nos clients ait le plus de fun possible, et pour ça, ça prend le pleins focus non stop de nos maîtres de jeux (ou chez Codex : nos directeurs de mission). Donc notre politique est un directeur de mission par jeu, en tout temps. Vous savez ce que ça veut dire? Oh yes...ils voient chaque niaiserie que vous faites durant le jeu, chaque jumpscare que vous faites faire à vos amis, chaque bizou que vous donnez à votre douce moitié, chaque crotte de nez que vous “roll and flick”, chaque craque de fesses quand vous vous penchez...Tel l’oeil de Sauron, nous voyons TOUTE TOUTE TOUTE!
Mais on ne se prends pas pour Big Brother, et on ne vous enregistre jamais, même si des fois, on aimerait que quelques situations restent dans les anales.
Tout ça pour dire, nos employés sont nice, ils font de la mautadine de belle job, pis j’ai envie de vous les présenter et leur donner de l’amour.
Blanche

-Directrice de mission depuis : Avril 2019
-Directrice des ressources humaines et solutions marketing depuis : Juin 2019
-Talent inusité : Dormir 12h dans une nuit et faire une sieste le même jour.
-Maison Harry Potter : Hufflepuff ascendant Slytherin
-Aspiration de vie : Vivre dans une maison assez grande pour pouvoir accueillir un nombre illimité de chiens.
-Quote préférée : « Y’en a qui attendent le messie, moi j'attends l'autobus » -Alexandre Poulin
Blanche est diplômée en événementiel et une absolue pro de l’organisation. Si tu lui donnes l’opportunité de faire de l’optimisation, check bien ses yeux remplis d’étoiles! Conséquemment nous l’avons appointée gérante et directrice du “département du awesome”. Blanche c’est une fille qui a de la drive, qui mord dans la vie. Toujours souriante et motivée, elle veut vous faire tripper durant vos missions, et tripper avec vous!
Sarah

-Directrice de mission depuis : Janvier 2019
-Talent inusité : Capable de chanter l'alphabet à l'envers.
-Maison harry potter : Huffle-claw
-Aspiration de vie : Être capable de vivre de son art
-Quote préférée : « Make good art. » - Neil Gaiman
Sarah est une powerhouse de l’art visuel. Avec 3 diplômes dans ses poches, elle ajoute une touche de “WOW t’as tu vu ça?!” dans nos missions. Un peu timide au départ, plus tu la connais, plus elle se laisse aller et c’est là que tu vois à quelle point cette fille est drôle! Avoir Sarah comme directrice de mission, ça vous assure d’avoir une expérience absolument impeccable!
Charlotte

-Directrice de mission depuis : Juin 2019
-Talent inusité : Capable de faire une prise de sang sur un chien agressif.
-Maison harry potter : Hufflepuff
-Aspiration de vie : Être heureuse le plus souvent possible
-Quote préférée : « You carry so much love in your heart, give some to yourself »
Charlotte est une perle, elle le coeur sur la main et pense aux autres avant elle-même. Technicienne en santé animale, elle travaille chez Codex 1 jour semaine pour le fun, par passion. Parce que notre Charlotte, dans toute son impartialité, est aussi administratrice du groupe des Accros au jeux d’évasion sur Facebook. Elle aime ses groupes d’agents d’amour, et vous pourrez le ressentir si elle est votre directrice de mission!
Michaële

-Directrice de mission depuis : Juin 2019
-Talent inusité : Apprendre les paroles de chansons pas trop connues avec passion.
-Maison harry potter : Hufflepuff
-Aspiration de vie : Faire sourire les gens et gérer son stress.
-Quote préférée : « Take a kayak » - Céline
Michaële est une vraie force tranquille. Elle sait remettre les gens sur la “bonne track”, mais tout en douceur. Toujours en train de rire, toujours travaillante et hyper consciencieuse, elle est un vrai soleil dans notre équipe. Si Michaële est votre maître de jeux, vous pouvez être certains de ressortir de votre mission avec un énorme sourire.
David

-Directeur de mission depuis : Juillet 2019
-Talent inusité : Avoir des pressentiments qui s'avèrent souvent vrais
-Maison Harry Potter : Ravenclaw, ascendant Slytherin
-Aspiration de vie : Devenir un véritable écrivain de séries télé
-Quote préférée : « Thank you, next! »
David est un pince sans rire incroyable. De prime abord, il semble un peu timide ou stoic, mais c’est plutôt parce qu’il est très observateur et attends d’avoir bien saisi la situation avant de montrer ses vraies couleurs. David va savoir vous faire passer un très agréable moment dans nos missions.
Jonathan

-Directeur de mission depuis : Juillet 2019
-Talent inusité : Faire un U avec sa langue.
-Maison harry potter : Ravenclaw
-Aspiration de vie : Avoir une maison au bord de la mer, rien faire et boire des cocktails toute la journée avec un livre.
-Quote préférée : « I, too, am extraordinarily humble. » -Drax le Destructeur
Jonathan c’est un petit globe trotteur. Grâce au travail de son père, il a habité dans plusieurs pays, sur plusieurs continents. Il est calme et tranquille, donc avec lui, tout est chill. Jonathan est aussi multilingue, et donc peut être caméléon avec une panoplie de groupes!
Postume :
Jules et JB
Jules et Jean-Baptiste nous ont malheureusement quitté….Codex là, pas le monde des vivants! Mais ils ont fait partie de la famille pendant longtemps et méritent leur mention. De plus, they live on dans notre nouvelle mission “Le Reflet de la Folie”, prêtant leurs traits à Octave et Agathe Garcin.

Jules

Il a été notre premier employé, il nous a fait connaître les joies et les déboires d’être employeur. C’est un gars très théâtral qui marque facilement les gens par son entregents et son naturel sociable. Après avoir été maître de jeux dans une autre compagnie pendant presque 3 ans, et un an chez Codex, il a décidé de se trouver quelque chose qui est un peu plus près de son domaine, celui-ci étant la littérature.
Jean-Baptiste (JB)

C’est tout un personnage : ultra travaillant, mais avec le caractère typique d’un Français. Il excelle vraiment dans la création d’intrigues et pour s’assurer que les trames narrative de nos missions soient cohérentes. Il est aussi derrière l’innovation de plusieurs énigmes, et il a énormément mis la main à la pâte du côté de la construction. Il nous a quitté puisqu’être directeur de mission ne rends pas justice à son pleins potentiel!
Donc voilà! C’est ça l’équipe Codex (minus proprios). Nos employés sont nos amis, notre famille, nos enfants. Pis on est ben fière d’eux et heureux d’être si bien entourés.
Maintenant, comme dirait Chandler Bing : “Bye-bye then”
-Myriam
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Type de joueur, part 3 : deer in headlights
Le troisième type de joueurs me fait penser à l’image typique d’un bambi dans la trajectoire d’une voiture. Ils sont physiquement là, mais on se demande s’il se passe de quoi entre leur deux biscuits. Ou des fois y’a beaucoup qui se passe, mais ils sont terrorisés par l’ampleur de la tâche et leur cerveau fait un “brain fart”.
Notice : Chaque catégorie est composée de 2 ou 3 types de joueurs différents. Ceux-ci sont décrit de par un amalgame général d’observations. Aucun joueur précédemment observé n’est directement visé par ces descriptions. Malgré tout : si le chapeau fait...
Le Dépassé par les Évènements (“D.É.”)
Notre “D.É.” devrait se souvenir de ce que mon père dit toujours : “au lieu de s’attaquer à la montagne, vaut mieux faire des petites tas et faire une chose à la fois”. En anglais, y’a un terme parfait pour le décrire : Overwhelmed! Ce type de joueur fige sur place, et on peut voir la terreur dans ses yeux. Ce joueur ne manque habituellement pas de compétences intellectuelles...mais il manque cruellement de confiance en soi, il n’ose pas même proposer une solution par peur de se tromper et d’avoir l’air fou. Heureusement, le “D.É” sors de sa stupeur après sa deuxième à troisième expérience d’évasion. Phew! Une chance, parce que souvent, notre “D.É.” va être un peu grumpycat après le jeu; déçu de sa propre performance.

Le Confus
Le Confus nous fait dire “pauvre ‘tit pet”. On voit presque la bave au coin de sa bouche et on sent presque l’odeur de toaster lorsqu’il réfléchit. 100% du temps, le Confus est une personne adorable qui est pleine….d’autres qualités. Il marche lentement partout dans le jeu, regarde ce que ses coéquipiers font par dessus leur épaule. Parfois, il va se trouver un coin confortable où s’asseoir et observer entre ses rondes. 99% du temps, le confus résout 0% des énigmes, et va s’exclamer qu’il est dont fatigué après le jeu dû à tant d’efforts mental! Dans la plupart des cas, ça n’affecte pas son appréciation de l’expérience.
Faites vous partie de cette catégorie de joueurs ou ferez-vous partie d’une des 7 autres?
-L’électron libre : “l’Écervelé”, le “TDAH”, le “Curieux”
-Le deer in headlights : le “Confus”, le “Dépassé par les évènements”
-Le leader : la “Germaine”, le "Gardien de la paix”, le “Superviseur”
-L’observateur : “l’Émerveillé” & le “Soumis” (À venir!)
-L’iluminé : “l’Enculeur de Mouche”, le “je-sais-tout” (À venir!)
-Le chronophobique : le “Lapin Blanc”, le “compétitif” (À venir!)
-Le physique : “l’Agile”, la “Brute” (À venir!)
-Le naturel : “Neo”, “Archimedes” (À venir!)
Restez à l’affût!
-Myriam
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Rapport d’analyse, mission #3
* Vous entendez une notification sur votre téléphone cellulaire. Vous y jetez un coup d’oeil et un message vocal se fait entendre *
Bonjour Agent, cette nouvelle mission se déroulera différemment des autres. Vous devrez visiter deux nouveaux univers cette fois…

(Image utilisée avec consentement de l’artiste. “Insidious” par Yuan Chang)
On vous envoie dans la demeure de Dr. Octave Garcin, ex-professeur universitaire et spécialiste des phénomènes surnaturels. Un jour, sa femme développe une étrange maladie, aucun médecin ne peut l’identifier et donner un diagnostic. Il n’en fût pas long avant que sa douce moitié s’éteigne, le laissant baigner dans une peine douloureuse et dépressive. Incapable de continuer à enseigner, il quitte son emploi, se reclus chez lui, et se consacre à ses propres recherches.
Plusieurs années plus tard, il tombe sur un vieil ouvrage mentionnant la théorie du multivers; il existerait des milliers d’univers parallèles dans lesquels différents événements majeurs auraient influencé le cours de leurs Histoires respectives. Ceci ouvre une ancienne plaie et lui donne une soudaine idée; sa femme pourrait être vivante et en pleine santé dans un autre univers. Il pourrait la revoir… Enivré par l’idée, il change drastiquement de domaine de recherche et se concentre maniaquement sur le multivers. Étrangement il reçoit peu après un paquet venant d’une ancienne collègue de l’université. À l’intérieur s’y trouve un artefact insolite et une note:
“Ceci pourrait peut-être vous aider dans vos recherches. Cordialement, Dr. S.W.”.
Frénétiquement, Dr. Garcin arrache l’objet de sa boîte et s’élance dans son bureau. C’était bel et bien l’artefact décrit dans son manuel : une ancienne relique supposément imbue d’une magie occulte qui serait capable d’ouvrir une faille dans l’espace-temps, et ainsi de traverser d’un univers à l’autre. Pris d’une obsession aveugle, Octave oublie ses notions scientifiques et donne toute sa foi en cet objet “magique”. Il réussit avec peu d’efforts à ouvrir un portail dans son bureau et s’y précipite tête première… C’est ici que votre mission commence.
Selon nos agents analystes, l’univers qu’il a ouvert s’appelle Yuggoth. Cet univers transforme son apparence en se basant sur vos souvenirs. Toutefois, ceux-ci seront retournés contre vous et sembleront macabres, sombres et tristes. La faille est restée ouverte depuis un certain temps maintenant et quelques créatures de Yuggoth ont infiltré l’univers du Dr. Garcin. Heureusement, étant donné la taille de la faille, seulement de petites créatures ont pu s’infiltrer, et nos agents Codex spécialisés en extermination de vermine (C.A.T.S.¹) ont réussi à les neutraliser. Par contre, la faille s’élargit rapidement laissant place à de plus grandes terreurs.
Votre tâche: explorer la demeure du Dr. Garcin et fermer la faille. À cause de l’inexpérience et l’incompétence du docteur en voyage inter-univers, vous pourrez seulement fermer la faille de l’intérieur. Vous serez coincés à Yuggoth, mais étant donnée que cet univers copie vos souvenirs il devrait y avoir un téléporteur de retour. Par contre, puisque vos souvenirs seront tournés contre vous, il y a des bonnes chances que le retour ne soit pas facile.
Nous vous contacterons sous peu, agents. Bonne chance.
* Votre téléphone s’éteint lorsque le message vocal termine *
¹ C.A.T.S. : Codex Agents Termination Squad
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Types de joueurs, part 2 : l’électron libre

L’électron libre me fait penser à un oiseau-mouche : incapable de rester longtemps au même endroit, il butine toutes les énigmes en même temps! Cette petite bête énergique peut être séparé en 3 sous types : “l’Écervelé” et sa variante : le “TDAH”, le “Curieux”.
L’écervelé
“L’écervelé” me fait pensé un peu au “Dépassé par les évènements”, si celui-ci gardait un semblant de proactivité. Il est absolument submergé par la totalité de l’activité, des fois par sa complexité, des fois par la quantité de choses à accomplir. “L’écervelé” fait généralement partie d’une plus grande équipe et fait la navette entre tous les sous groupes qui tentent de résoudre les énigmes. Tantôt enthousiaste et rapide, tantôt complètement désespéré et lent, il reste toujours en mouvement.
Le TDAH*
Une variante de “l’écervelé” est le “TDAH”. Si vous en avez un dans votre équipe, tassez-vous de là! Il est épuisant et stressant à regarder jouer et j’imagine encore plus à avoir dans son équipe. Notre petit hyperactif est branché directement dans le 220V et bouge à une vitesse supersonique; on a peur qu’il se pète un anévrisme, qu’il se plante et s’étende de tout son long, ou qu’il accroche et détruise un puzzle/élément de décor. Notre “TDAH” connaît beaucoup de choses, mais il a généralement seulement une partie de la réponse, parce que….”hey, t’as tu vu ça là bas?” ou “ooooooohhhh le beau papillon!”. Une mini sous variante du TDAH est le TDA : sa différence étant qu’il tombe parfois dans la lune, ou focus tellement sur un seul puzzle, qu’il ne voit rien d’autre du jeu. On appelle cette condition “l’hyper focus”, et arrive sans préavis. Le TDA a une mémoire souvent exécrable et va se rappeler d’avoir vu quelque chose de pertinent seulement après qu’un coéquipier le trouve...oops!
*Aucun disrespect aux TDAH de ce monde, je suis moi-même TDA et j’envie votre H!
Le curieux Le “Curieux” lui veut tout voir, tout comprendre. Il pose un million de questions pour savoir “c’est quoi ça?”, “comment t’as ouvert ça?”, “t’as trouvé ça où?”, “hein, c’est quoi qui s’est passé?”, “Ça goûte tu quelque chose?”. Le “Curieux” veut être partout en même temps, mais avec un niveau énergétique beaucoup moins dangereux que le “TDAH”. Lorsque vous avez un curieux dans votre équipe, vous pouvez être certain de connaître le jeu de fond en comble, et même le fonctionnement des énigmes, car il va poser toutes ses questions au maître de jeu durant le “debriefing” - qui sera possiblement 3x plus long que la normale. Ne vous inquiétez pas, mes petits curieux, on aime votre enthousiasme et on aime répondre à vos questions!
Faites vous partie de cette catégorie de joueurs ou ferez-vous partie d’une des 7 autres?
-L’électron libre : “l’Écervelé”, le “TDAH”, le “Curieux”
-Le deer in headlights : le “Confus”, le “Dépassé par les évènements” (À venir)
-Le leader : la “Germaine”, le "Gardien de la paix”, le “Superviseur”
-L’observateur : “l’Émerveillé”, le “Soumis” (À venir)
-L’iluminé : “l’Enculeur de Mouche”, le “je-sais-tout” (À venir)
-Le chronophobique : le “Lapin Blanc”, le “compétitif” (À venir)
-Le physique : “l’Agile”, la “Brute” (À venir)
-Le naturel : “Neo”, “Archimedes” (À venir)
Restez à l’affût!
-Myriam
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Types de joueurs, part 1 : les leaders
Depuis notre tout premier groupe d’agents, ç’a été clair qu’il y a plusieurs types de joueurs d’évasion. Chaque groupe est différent, et c’est vraiment fascinant! Si j’avais à faire mon doctorat en psychologie, je le ferais sur les types de personnalités qui ressortent dans une situation de jeu d’évasion. Parce que oui, dans une circonstance de résolutions de problèmes sous pression, les artifices s’effacent et on voit les vrais visages des gens! J’ai donc divisé les types de joueurs en 8 catégories...dans laquelle vous retrouvez-vous?

Notice : Chaque catégorie est composée de 2 ou 3 types de joueurs différents. Ceux-ci sont décrit de par un amalgame général d’observations. Aucun joueur précédemment observé n’est directement visé par ces descriptions. Malgré tout : si le chapeau fait...
Part 1
Le leader
Un leader est la personne qui prend la tête d’un groupe. Cette personne prend la majorité des décisions, garde une vue d’ensemble des opérations, et c’est à lui/elle que les membres de leur équipe se rapportent. Il y a plusieurs types de leaders qui ressortent dans une équipe de jeux d’évasion, notamment la “Germaine”, le “gardien de la paix” et le “superviseur”.
La Germaine
La “Germaine” est la personne qui veut tout gérer. “Germaine” veut avoir le crédit de la résolution de toutes les énigmes - et ça la met en conflit constant avec les membres de son équipe, surtout s’il s’y trouve un “Je-Sais-Tout”. Elle veut immédiatement avoir les nouvelles informations et objets trouvés, et dans certains cas, arrache ces éléments des mains de ses coéquipiers. “Germaine” est dans la catégories des leaders négatifs, car elle prends le pouvoir sur son équipe tel un dictateur. Contrairement à un “Je-Sais-Tout” qui peut parfois avoir raison grâce à sa culture générale, “Germaine” a très rarement réponse aux énigmes et est prône à la frustration dû à ses propres inaptitudes. D’autres noms acceptés pour la “Germaine” seraient le “Boss des Bécosses” et le “Control Freak”.
Le Gardien de la Paix
Le “Gardien de la Paix” ou “G.P.” est un spécialiste pour diffuser des bombes, mais presque uniquement au sein de son équipe. “G.P.” est généralement une personne calme, qui n’aime pas les conflits, et qui essaie de les éviter le plus possible (autant en dehors d’un jeu d’évasion que durant). “G.P.” va souvent donner les réponses et laisser les autres résoudre les énigmes afin d’éviter les crises d’égo - il n’est tout de même pas à confondre avec le “Soumis”. Leader neutre naturel, il connaît les caractères des membres de son équipe et se met en mode “gestion” dès que les gens s’échauffent. Il n’a pas peur de mettre le pied à terre lorsque les limites des comportements acceptables sont dépassées. Dans la vie, “G.P.” peut autant être policier que travailler en ressources humaines.

Le Superviseur
Le “Superviseur” est le leader le plus positif de la liste. Il délègue des rôles à ses coéquipiers et les laisse travailler. C’est à lui qu’ils viennent rapporter la progression de leurs tâches respectives. Il est toujours en action pour offrir un support à un de ses partenaires de jeu, mais jamais au détriment de celui-ci. Si le “Superviseur” trouve la réponse à l’énigme d’un coéquipier, il lui donnera un indice plutôt que la réponse. Cela permet à la personne de continuer à travailler et d’avoir la satisfaction de trouver la solution par elle-même. Le “Superviseur” sait que si ces compères se sentent valorisés, ils vont être plus proactifs et performants. Il ne perds jamais de vue le but ultime de l’exercice, et est donc facilement en mesure de mettre son égo de côté au bénéfice du succès de la tâche en cours. Le “Superviseur” est très probablement un parent ou un gestionnaire. Il a généralement une patience de saint, mais pourra vous remettre à votre place en vous faisant dire “pardon mononc’” s’il sent que vous dépassez les bornes.
Faites vous partie de cette catégorie de joueurs ou ferez-vous partie d’une des 7 autres?
-L’électron libre : “l’Écervelé/TDAH”, le “Curieux” -Le deer in headlights : le “Confus”, le “Dépassé par les Évènements” -Le leader : la “Germaine”, le "Gardien de la paix”, le “Superviseur” -L’observateur : “l’Émerveillé”, le “Soumis” -L’illuminé : “l’Enculeur de Mouche”, le “je-sais-tout” -Le chronophobique : le “Lapin Blanc”, le “Compétitif” -Le physique : “l’Agile”, la “Brute” -Le naturel : “Neo”, “Archimedes”
Restez à l’affût!
-Myriam
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Point and click : précurseurs des jeux d’évasion
Le premier jeu d’évasion au monde a vu le jour en 2007 au Japon, 2011 en Europe, et 2014 au Québec. L’idée d’un jeu d’énigmes du genre semble farfelu et sorti de nulle part...mais qui a bien pu penser à ça? En fait leurs précurseurs font parti de la culture des jeux vidéos depuis la fin des années 70. Aujourd’hui, on vous parle des “point and click games”!
(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990)
Aussi appelés “Adventure games”, les “point and click games” ont eu énormément de popularité dans les années 80-90, notamment parce qu’ils faisaient partie des premiers jeux compatibles avec cette nouvelle technologie qu’étaient les ordinateurs de maison. Ce sont des jeux où votre personnage doit évoluer dans différents tableaux ou, pour faire un parallèle avec les jeux d’évasion, différentes pièces. Ensuite vous avez à interagir de plusieurs façons : le personnage avec les objets, les objets entre eux, et le personnage avec les NPC (”Non-Playable Characters”).
Bien que beaucoup de ces jeux ont l’humour pointu caractéristique des années 90 - et ça fait partie de leur charme! -, il y en a pour tous les goûts : pirates, horreur, sci fi, royauté, investigation.... Il y a un “point and click” pour chacun d’entre nous.

(Sanitarium, DreamForge Intertainment, 1998) Parfois certaines tâches ont des séquences de temps à respecter, certaines demandent que vous aillez de la mémoire, et - même si vous pouvez retenir votre souffle pendant un impressionnant 10 minutes! - vous pouvez mourir dans certains jeux! Des fois, vous trouvez un objet dans le premier tableau, et vous vous en servez seulement à la toute fin du jeu. Hey, vous pouvez même faire danser des squelettes, ça c’est cool!
(King’s Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow, Sierra Entertainment, 1992)
Les premiers jeux d’aventure étaient ce qu’on appelle du “text based”, donc aucune ou peu d’images, des contrôles limités, une chance de mourir de dysenterie en cours de route, ou d’ennuie si vous avez l’imagination d’un concombre de mer.
(Zork, Infocom Inc, 1977)
Après les jeux “text based”, l’ère des pixels est apparu et les graphiques se sont tranquillement améliorés avec le temps. Personnellement, j’ai un petit faible pour mes classiques d’enfances où chaque pixel de couleur différente peint un portrait impressionnant et détaillé. De l’art, quoi! Regarder un pirate zombie se transformer en feux d’artifice en 320x200, 16 couleurs.... #romantique

(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990)
Les années 90 ont apportées beaucoup d’expérimentations au niveau graphique. Des pixels, des looks cartoon, de l’intégration de vraies photos et vidéos dans un monde virtuel, les concepteurs se sont gâtés.
En 1993, le jeu Myst a été, à mon humble avis, la première intégration du 3D réaliste réussie dans un jeu. Ça veut pas dire qu’ils avaient pas de croûtes à manger encore. On peut voir avec d’autres jeux paru plusieurs années ensuite que le 3D polygonal a stagné pas mal.

(Myst, Cyan Inc/Brøderbund, 1993)
Les “point and click” ont perdu de la popularité avec la commercialisation des consoles de jeux vidéo. Ces consoles étaient, et sont encore, moins adaptées pour ce type de jeux et vont favoriser l'essor, par exemple, de ce qu’on appelle des “shooters”. Personnellement, j’ai la coordination d’un blob de plaxmol et la concentration d’un jus d’orange dilué, j’aime mieux prendre mon temps pour résoudre des énigmes et me gratter la cervelle (au lieu de me la faire exploser par l’équipe adverse).
Jusqu’au début des années 2010, à l’exception de la série Syberia, peu de jeux d’aventures avec le même “feel” que ceux qu’on connaissait ont été développés. Les types de jeux d’énigmes sont passées de “faire des réflexions logiques en analysant l’histoire et l'environnement” à “Oh wow, un sudoku...” On s’entends qu’entre 2000 et 2010, pas mal tout faisait dur. Case and point : Britney et Justin et leur suits en jeans. Avec les téléphones intelligents, les point and click ont repris du poil de la bête. Des jeux super bien exécutés tels que la série The Room, House of Davinci, Machinarium (pour en nommer seulement quelques uns), ont vu le jour au grand plaisir de bibi ici présente. Vous pouvez même carrément trouver des jeux “Escape the room”.

(The Room, Fireproof Studios Ltd, 2012) Il y a aussi eu plusieurs versions “remastered” des jeux classiques dans les dernières années, notamment : Days of the Tentacles, Grim Fandango, et -mes absolut favoris- Monkey Island *squee!* Certains de ces “remastered games” ont vu tous leurs graphiques complètement revus, tandis que d’autres ont encore une bonne partie des graphiques d’origine, mais avec plus de finition. Du très beau travail, ils ont enlevé aucunement de la saveur originale des jeux.

(The Secret of Monkey Island, Lucas Art, 1990 VS version Remastered, 2009) Je vous incite à découvrir -si c’est pas déjà fait- ces jeux maaaaaaaagnifiques!
-Myriam, Mighty Pirate™
P.S. J’pourrais juste pas ne pas vous donner mon top 10! Mais je vais faire ça dans un prochain article ;)
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H.P. Love...qui?
“The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.” H.P. Lovecraft
Chez Codex, on choisi nos thématiques pour les opportunités qu’elles peuvent nous apporter, et par leur côté inusité. Plus c’est unique, mieux c’est. Dans cette optique, si c’est du jamais vu, c’est encore mieux! Le point négatif de ça est que les gens nous regardent avec des points d’interrogation dans les yeux quand on leur parle du thème de la troisième -et imminente- mission. Alors aujourd’hui la question n’est pas “Vous êtes qui vous?”, mais plutôt “Qui s’est que c’est lui?”. Alors je vous présente l’auteur H.P. Lovecraft.

Pour la plupart d’entre-vous, H.P. Lovecraft c’est le créateur de Cthulhu, cette sympathique créature à forme vaguement anthropoïde avec une tête ressemblant un peu à une pieuvre, tentacules comprises, dont le corps couvert d’écailles a un aspect caoutchouteux, et qui possède d’énormes pinces autant en guide de mains que de pieds….ah oui, et Cthulhu a aussi des ailes. Vous avez de la difficulté à vous l’imaginez? Bravo, c’est exactement ça l’essence de l’ensemble de l’oeuvre de Lovecraft. Cthulhu est néanmoins une des rares créatures dont il avait fait une esquisse et dont on peut connaître l’aspect concret.

L’ensemble de l’oeuvre de Lovecraft se résume en quelques thèmes : la peur de l’inconnu, l’incompréhension et le cosmicisme (j’vous entends dire “de quessé?”, on va y revenir!). Ces thèmes sont directement reliés à ses traumatismes de jeunesse.
Howard Phillips Lovecraft est né en 1890 à Providence, au Rhode Island. De faible constitution, il est un enfant affligé de désagréments de santé. À l’âge de trois ans, il sait déjà très bien lire, écrire et développe un grand intérêt pour les sciences. Son père meurt lorsque Howard est encore très jeune, et son grand-père maternel devient sa figure paternelle. C’est lui qui introduit H.P. à la littérature fantastique. Il commence à rédiger des narratives à l’âge de 7 ans et dès l’adolescence il commence à envoyer ses nouvelles à des magazines afin de se faire publier. En 1904, la mort soudaine de son grand-père sera un événement traumatisant pour Lovecraft et sa mère; leur relation devient codépendante et toxique. Pendant plusieurs années, il vit en ermite avec elle, ses seuls contacts sociaux étant d’autres auteurs avec qui il entretient des correspondances. Durant ce temps, la première guerre mondiale fait rage : Lovecraft y voit le chaos , la violence des hommes, l’absurdité et l’incohérence de la guerre. Ce sont des années cruciales pour lui; sa santé est médiocre, la race humaine l’aliène, sa peur de l’inconnu se transforme en racisme sévère, et il rejette toutes croyances religieuses.
La mort de sa mère au début des années 20 marque un renouveau dans sa vie. Délivré de l’emprise maternel, sa santé s’améliore. Il rencontre enfin ses collègues écrivains avec qui il n’avait de contacts que sur papier, et rencontre Sonia, une jeune femme qu’il marie en 1924. Grand soutient pour lui, il déménage dans la ville de New York pour la rejoindre. Malheureusement, l’anxiété terrible de vivre dans une grande ville multiculturelle le pousse à retourner vivre dans sa ville natale à peine quelques années plus tard, et ce sera la fin de son mariage. Sonia croyait beaucoup en Howard et le poussait à sortir de sa zone de confort, mais sa confiance en lui-même et en son travail n’ont jamais été suffisants pour lui. Pour reprendre les mots d’une figure publique contemporaine : “If you don't love yourself, how in the hell you gonna love somebody else?”-Ru Paul. Il continue à correspondre avec plusieurs amis auteurs, et les encourage à utiliser des éléments de son propre travail dans leurs écrits. Il ne l’a jamais su de son vivant, mais son incitation à l’écriture coopérative a créé ce qu’on appelle maintenant le Cthulhu Mythos.

Analyser l’oeuvre d’H.P. Lovecraft par rapport à l’homme peut être vu de deux façon (à mon humble avis de personne qui n’a d’expérience en littérature que parce que je sais lire) : dissocier l’élément de racisme et focaliser l’analyse sur le thème de la cosmicité seulement, ou choisir de prendre l’auteur comme un tout. Je choisi le deuxième.
Je vous ai promis de vous expliquer ce que c’est que le cosmicisme, alors voici : c’est un mélange d’existentialisme, de nihilisme, d’athéisme, de théories scientifiques, d’indifférence cosmique. C’est pas plus clair? Ok. T’sais, ça nous est tous déjà arrivé de regarder les étoiles et d'avoir le vertige, d’avoir le sentiment d’être un grain de sable dans l’immensité des choses, de se rendre compte que notre durée de vie est un pet pour l’univers. L’angoisse qui vient avec ces réalisations-là, c’est ÇA le cosmicisme - l’horreur cosmique. D’ailleurs, c’est quand même pertinent de savoir que dans les histoires de Lovecraft, les protagonistes sont généralement des scientifiques, des érudits, des gens de savoir, et donc quand ils sont confrontés à tout ça, l’effet est exponentiel (lire ici : ��leur cerveau fait un short et pète au frette”). #IgnoranceIsBliss C’est une philosophie ni positive, ni négative aux yeux de Lovecraft. Pour lui c’est seulement “ça qui est ça”. Contrairement à certaines croyances, ce n’est pas vraiment de l’horreur fantastique, parce qu’il ne croit absolument pas à la notion de fantastique, malgré les créatures dans ses œuvres.

Dans ses premiers écrits, tout est “innommable”, impossible à décrire, incompréhensible, et c’est ça qui pousse ses personnages à la folie. H.P. croit fermement que le cerveau humain n’a pas la capacité de mettre en concordance tous les phénomènes de la vie, donc lorsque ses personnages, des gens instruits, sont confrontés à des réalités impossibles, ils perdent des points de santé mentale. Plus H.P. vieillit, plus il côtoie des gens différents de lui, plus ses préjugés sont confrontés à d’autres réalités, plus ses trames narratives contiennent des descriptions. Les créatures ont des formes plus définies, certaines même ne sont pas méchantes mais elles existent plutôt tout simplement dans l’indifférence. On décèle même une pointe de compassion ici et là vis-à-vis les différentes horreurs rencontrées. Dans ses dernières correspondances à vie, il écrit qu’il réalise l’erreur de ses préjudices raciaux.
Malheureusement, Lovecraft meurt à 47 ans d’un cancer intestinal avant de pouvoir explorer cette avenue de pensée. Il meurt aussi dans une pauvreté relative, avant d’avoir la reconnaissance du publique. C’est ses collègues et amis auteurs, en créant une maison d’édition et en publiant ses œuvres, qui ont élevé Lovecraft au niveau de titan de l’horreur tel qu’on le connaît maintenant.
Ses influences sont quand même partout, même si vous ne les remarquez pas. Autant dans d’autres oeuvres littéraires (The Mist par Stephen King), au cinéma (Alien dirigé par Ridley Scott), que dans la culture populaire (Cthulhu, Cthulhu everywhere!), dans les jeux vidéos (Amnesia: The Dark Descent), jeux de table (Arkham Horror), musique (Call of Cthulhu par Metallica)... Je ne suis pas la seule à être convaincue que s’il avait vécu plus longtemps, il se serait épanoui en tant qu’individu, et que maintenant plus de 80 ans après sa mort, son nom serait connu de tous.

J’ai voulu garder ça le plus “short and sweet” possible, mais y’a tellement de choses à dire sur M. Lovecraft que c’est difficile de s’arrêter. Je pourrais vous parler de ses oeuvre par rapport au monde extérieur, par rapport à lui-même, pourquoi quand on pense Lovecraft on pense “tentacules”, pourquoi ses créatures sont ce qu’elles sont et ce qu’elles représentent concrètement, pourquoi la Nouvelle Angleterre est si présente dans ses écrits, la juxtaposition du monde réel avec le paranormal et comment ils interagissent entre-eux... Alors si ça vous intéresse, je vous encourage fortement à aller lire sur le sujet. Je suis tombée dedans comme Obélix dans la potion. Je vous laisse une liste de liens vers des sources pour poursuivre votre lecture, et si comme moi vous avez plus ou moins le temps de vous asseoir et “unitask”, je vais aussi mettre le lien vers une “playlist” avec des narrations de presque toutes les œuvres de Lovecraft (des dizaines d’heures de plaisir - et d’épouvante!)
Comment Lovecraft a influencé notre prochaine mission? À suivre! -Myriam “The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents.” - H.P. Lovecraft
Sources
Textes EN https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft https://wikivisually.com/wiki/Cosmicism#Cosmic_indifferentism http://www.hplovecraft.com/writings/fiction/ http://blog-sototh.blogspot.com/2014/11/lovecraftian-psychology-101.html Textes FR https://fr.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_Lovecraft https://fr.wikipedia.org/wiki/Cosmicisme Vidéos (EN) Complete Cthulhu Mythos Exhaustive H.P. Lovecraft's life's work playlist Lovecraft: Fear of the Unknown DOCUMENTARY TED-Ed Titan of terror: the dark imagination of H.P. Lovecraft BIOGRAPHICS
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Spotlight : Premier Joueur
Chez Codex, on croit fermement au travail d’équipe, comme vous pouvez le constater avec le caractère particulièrement coopératif de nos missions. Donc, on tient à vous présenter nos partenaires, nos coopétiteurs, d’autres entreprises qu’on aime.
Parce que l’amour, ça ne se divise pas, ça se multiplie!
La première compagnie dont j’ai envie de vous parler c’est le Premier Joueur. On a eu la chance de les rencontrer l’année passée lors du concours entrepreneurial OsEntreprendre. On était dans la même catégorie, et on était très heureux pour eux quand ils nous ont battus! Premier Joueur, c’est le premier pub ludique de Laval. Ils ont ouvert fin Août 2018 - en même temps que nous!
Qu’est-ce qu’un pub ludique, vous me direz? C’est juste la place la plus cool où aller passer une après-midi ou une soirée! Parfait avant ou après avoir fait un -ou plusieurs- jeux d’évasion. ;)
Imaginez tous les jeux de société dont vous avez déjà entendu parler, maintenant doublez ce nombre….eh ben, y’en ont plus que ça! Pour 6,50$, vous pouvez jouer à autant de jeux que vous désirez. Vous arrivez pas à vous décider, ou par où commencer? Pas de problème! Ils ont des animateurs formés spécialement pour vous conseiller et vous expliquer les règlements des jeux.
Votre partie de Risk se prolonge et la guerre menace de passer du plateau de jeu à la vraie vie parce que votre gang commence à être “hangry”*? Le Premier Joueur offre un menu simple, mais délicieux, des snacks, et un assortiment de trucs à boire - et ils ont récemment *finalement* reçu leur permis d’alcool! #party!
*Hungry + Angry = Hangry
La déco funky et colorée en fait un environnement parfait pour une sortie en famille avec vos petits ou grands enfants, ou une soirée festive entre amis. De plus, si vous voulez continuer le plaisir à la maison, ils ont une section dédiée où vous pourrez acheter des jeux neuf - et ils font aussi des événements de vente de jeux usagés. Grâce à nos amis du Premier Joueur, vous pouvez retrouver et acheter des jeux de table de type “escape” chez Codex.
Awaillez, allez-y!
-Myriam
Premier Joueur 2000 le Corbusier Laval QC H7S 2C9
Page facebook Premier Joueur (Ils font tout pleins de soirées thématiques super fun!)
Site Web Premier Joueur
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De joueurs à propriétaires
Comme première entrée, j’ai pensé vous donner un peu d’historique sur nous. Qui est derrière Codex? D’où est parti Codex? C’est quoi ça Codex? Mais où est donc Carnior? - ou, pour résumer : “vous êtes qui vous?”
Au coeur de tout, on est des joueurs passionnés et des geeks. Que ce soit des jeux de société/vidéos/d’évasion, des films de super héros, des émissions populaires avec des dragons ou des Vikings, partir en convention en léotard de spandex ou dans le bois en suit de poils; on trippe solide. Le revers de cette médaille fait qu’on est super critique et analytique, mais j’imagine que ça vient avec n’importe quelle passion. On a tendance à revenir sur nos expériences et en faire ressortir les points positifs et négatifs, et c’est exactement durant un de ces moments-là qu’on s’est dit qu’on avait des maudites bonnes idées.

Au départ, on était 6 à table pour parler du projet. De ces 6-là, un de nos couples d’amis est disparu dans la brume pendant quelques mois - pas de stress, on les a retrouvés plus tard, mais ils ont manqué le bateau. En mars 2017, on s’est inscrit au registraire des entreprises du Québec. Trouver notre nom a été vraiment facile. C’est le premier que Kevin a proposé, et c’était unanime : court, bilingue, affilié à des mystères énigmatiques; un nom parfait. Hallelujah, Codex est né!
Partir en business, quand t’es jeune et que t’as pas d’expérience entrepreneuriale, c’est difficile : t’es pas assez crédible pour obtenir du financement, tu sais pas comment chercher un emplacement physique, et la paperasse - oh my god, la paperasse! Ça nous a pris une bonne année pour trouver le financement et le local parfait. C’était le temps de se relever les manches et se salir. C’est dans ce moment-là qu’on a pris la difficile décision de racheter les parts de notre 4ème membre. Je sais, vous vous demandez maintenant qui ont est et aussi peut-être comment on réussit à vivre en même temps de partir une compagnie? Bonnes questions, ce qui me mène à vous présenter les humains derrière Codex.

(Crédit photo : Lexa One Photographie)
Kevin. Mad genius, il conceptualise des énigmes et des éléments de décor vraiment inusités, à la limite du réalisable. Si c’est du déjà vu, ça sert à quoi de le faire? Kevin est un bachelier en génie électrique, spécialisation qu’il a choisie parce qu’il s’est fait dire que c’était la plus difficile. Alors, vous devinez que le défi et prendre des risques, ça ne lui fait pas peur. Il est toujours partant pour des aventures spontanées. Il est aussi un cosplayer, et il est attiré particulièrement par des personnages avec qui il a des affinités, tels que Loki ou Jack Sparrow, et il rentre vraiment dans la peau du personnage. Il a d’ailleurs construit un impressionnant Hulkbuster de 9 pieds de haut, dans ce cas-ci, il est littéralement entré DANS le personnage. En gros, Kev c’est un nerd charismatique, un petit garçon avec un sens de l’humour décapant, un tempérament de feu, et un cerveau aussi gros que son égo (<3).

Louis-Patrick, pour sa part est la personne la plus manuelle et travaillante que j’ai rencontrée dans ma vie. Luthier de profession (ça c’est ceux qui fabriquent et réparent des instruments à cordes - ne pas confondre avec lutteur), son sous-sol est une caverne d’Ali Baba pour les amateurs d’outils. Son travail c’est sa passion, et ses guitares sont ses bébés - il a aussi un “petit” Berger Allemand appelé Fenrir. Pour L-P, être perfectionniste, c’est même pas un choix. Il trippe sur la musique, peu importe le genre, et les films de tout acabit. Toujours positif et souriant, il est un savant mélange entre un ermite qui gosse du bois et un papillon social avec son cercle d’amis proche. Dans une autre vie L-P participait souvent à des évènements de grandeur nature. Il fait aussi partie du club des gens qui aiment beaucoup les Jeep. Avec Louis-Patrick, what you see is what you get, simple as that. Lui, y’est nice - pis, ladies, il est célibataire.

(Crédit photo : Lexa One Photographie)
Comme parler de soi à la 3ème personne c’est étrange, on va laisser faire ça. Moi c’est Myriam. J’ai été coiffeuse et maquilleuse professionnelle pendant presque 10 ans. Après reconsidération, j’ai pris la décision de quitter le domaine; la passion n’y était plus et ma santé dorsale était rendue précaire. Codex est arrivé à un moment propice dans ma vie et j’ai sauté dedans à pieds joints. Je suis aussi cosplayeuse, et c’est comme ça que j’ai rencontré Kevin. Après 2 ans d’amitié, on s’est dit que c'en était assez de faire semblant et on est devenu symbiotiques. C’est pas peu dire, notre première “vraie” date était un jeu d’évasion! On est les - presque toujours - heureux parents de 4 chats. J’ai toujours touché aux arts visuels, mon ramassis d’expériences et ma débrouillardise aident à créer l’immersion qui est si primordiale chez Codex. Donc pour répondre à votre question d’avant ces 3 gros paragraphes-là : L-P a sa propre compagnie de lutherie Guitares Lambert, Kevin travaille comme analyste-programmeur dans une compagnie qui crée des logiciels d’optimisation des transports en commun (en plus d’être chez Codex le reste du temps), et moi je suis à temps plein chez Codex. Pour ceux qui nous ont déjà rencontrés, c’est évident qu’on est passionnés. On peut vous parler de jeux d’évasion pendant des heures. Kevin et moi avons d’ailleurs fêté nos 100èmes jeux dans le dernier mois, avec un beau taux de réussite de 86% - Kevin, en bon ingénieur, garde un fichier Excel de nos aventures.

La passion c’est beau, c’est ça qui fait que nos jeux ont du cœur et qu’on y met tout ce qu’on a, mais c’est pas tout, et on est pas infaillibles. C’est pour ça qu’on a engagé 4 magnifiques humains qui viennent bonifier nos compétences et connaissances. J’vais vous parler d’eux un autre tantôt. Sinon, on participe pour la deuxième fois cette année au concours OsEntreprendre. J’ai filmé mon pitch afin de me pratiquer et me préparer - donc si vous voulez en savoir plus, je vous laisse le lien >ici<. Vidéo en date du 3 Avril 2019.
Sur ce, j’y retourne, ça se construit pas tout seul ces petites bêtes-là!
-Myriam
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Le blog de Codex
Codex a maintenant un peu plus de 7 mois d’existence, et avec l’arrivé du printemps, ça nous a donné envie de commencer un blog! Les sujets seront variés et vont toucher autant l’équipe Codex, des informations sur les missions à venir, des listes et des articles. Tout ça dans un cadre très informel et ludique - le jeu c’est sérieux, mais pas trop.
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