eutools
eutools
euTools
480 posts
Страничка мятущегося недогеймера
Don't wanna be here? Send us removal request.
eutools · 25 days ago
Text
Соболезную - всегда грустно, когда чем-то занимаешься, вроде стараешься, но вот не идёт... Моя боль как всегда про игры)
Tumblr media
Дважды доходил до ~25 лп в сильвер 1 - т.е. три победы и голда, а потом просто рухнул вниз. Печально за две недели терять все очки, которые так бережно копил несколько месяцев. Но что делать... Не хочется бросать почему-то
2 notes · View notes
eutools · 1 month ago
Text
Позиции в лиге
Честно говоря, я бы лучше поиграл, но мне говорят, что я слишком громко кликаю мышью по ночам, а так как сон для слабаков, я пойду продолжать спамить вам про "Лигу легенд")
Вообще забавно, когда игрок уровня "ниже среднего" пишет гайды [которых и так миллионы] для тех, кто в лигу никогда в жизни играть не будет)) - поэтому я продолжу зачем-то рассказывать азы. Сегодня будет самый сок: какие позиции/роли есть в игре - и я даже разбавлю для вас под катом буквы картинками из клиента игры, чтобы было чуть менее уныло))...
Tumblr media
Итак, как мы помним по прошлому посту, у нас в игре три линии: верхняя (топ), средняя (мид) и нижняя (бот). По каждой из них, как уже говорил вчера, идут волны крипов, за убийство которых можно получить опыт и деньги, с помощью которых уже можно будет приобрести артефакты (предметы) и стать сильнее. Поэтому игрокам важно правильно распределиться по линиям, чтобы на каждой из них можно было максимально эффективно зарабатывать эти ресурсы.
Tumblr media
Начну с самой простой для объяснения - средней линии. Её особенность в том, что она является прямой диагональю карты, а как мы знаем, прямая - кратчайшее расстояние между двумя точками, поэтому это самая короткая линия в игре, башни на ней стоят максимально близко друг к другу, поэтому это самая безопасная линия - всегда можно быстро спрятаться под башней от врага. Из-за этого данную линию любят всякие немобильные хрупкие маги с большой дальностью атаки, но поскольку они же являются лакомством для мобильных убийц (ассасинов), последние тоже оккупируют мид. Это линия для быстрых драк и влияния на карту - из-за того, что мид находится в середине карты, отсюда легко добраться до любых её концов и помочь товарищам по команде. А в качестве картинки приложу мою любимку-Акали)...
Tumblr media
Перейдём к верхней линии - она напротив находится на краю карты, вдали от основных движух, и является более длинной, т.е. от башни волей-неволей придётся отходить дальше. Это приводит к тому, что там обычно стоят стойкие суровые мужчины - та��ки и воины, у них как правило меньше взрывного урона, чем у мидеров, меньше мобильности, но больше здоровья для того, чтобы проводить длительные стычки. Но как и с ассасинами на миду, есть тенденция, которая влечёт на топ естественных врагов - всяких противных стрелков, которые любят пообижать толстячков на среднем расстоянии и убегать (кайтить). Но фу такими быть, я лучше покажу классического Гаренчика:
Tumblr media
Остаётся последняя линия - нижняя (бот), но игроков-то пять? Поэтому на боте, вместе с классическими для него стрелками, играют саппорты ("поддержка") - игроки, которые стараются не получать для себя ресурсы, но создавать возможности для их получения своему стрелку (а на более поздних этапах - всей команде). Стрелки всегда хрупкие, имеют среднюю дальность атаки и постепенный урон - не "взрывной", именно поэтому их важно оберегать саппорту. Тем более, что хорошо откормленный стрелок в поздних стадиях будет наносить основной урон. Вот, например, хрестоматийная Кейтлин:
Tumblr media
Бот на самом деле настолько же длинная и удалённая линия, как и топ, но стоять вдвоём нужно именно на боту, ��ак как отсюда близок важный нейтральный объект - драконы, за победу над которыми дают усиление для всей команды. Также башня на боту более хрупкая, поэтому двое защитников очень актуальны, а ещё на бот проходит больше обходных троп, чем на топ, поэтому саппорт тут особенно нужен - он помогает контролировать эти тропы, чтобы лейнера не убил кто-нибудь мимо проходящий... Саппорты могут быть разными, в зависимости от того, какая конкретно помощь требуется стрелку и команде: могут быть почти суровыми танками и защищать стрелка телом, могут быть почти коварными магами и обездвиживать врагов стрелка, а могут быть самоотверженными лекарями или давать магические щиты своему стрелку - это очень разнообразная позиция, покажу, пожалуй, Рэйкана, который сочетает в себе всё помаленьку:
Tumblr media
Всё равно у нас остаётся пятый игрок, которому не нашлось линии! Поэтому он в буквальном смысле идёт лесом: между линиями находятся леса, в которых стоят лагеря нейтральных монстров - лесник кормится именно ими. Из-за того, что леснику постоянно приходится бродить по лесу в поисках пропитания, он постоянно приближается то к одной, то к другой линии, поэтому зачастую может приходить на них "гангать" - застигая врасплох вражеских лейнеров численным преимуществом. Лесником может быть чемпион почти любой роли - как воин (брузер), танк, убийца, так и иногда ма�� или даже стрелок, но важно, чтобы он либо быстро зачищал лес, либо очень эффективно гангал - например, гроза низких рангов Варвик:
Tumblr media
Получилось много букв, но, как мне кажется, это минимальное описание разнообразности геймплея в лиге. Может быть, пока у меня есть какая-то жажда словоблудия, напишу ещё о каком-нибудь аспекте игры.
8 notes · View notes
eutools · 1 month ago
Text
Опять про "лигу" - очень много, можно скипать
Прошлый пост показал мне, что моя писанина очень нужна... мне самому) А потому я продолжу, но не про частности, а про саму "Лигу легенд" в целом.
Дело в том, что мне хочется о ней говорить, как и всегда хотелось говорить про игры, но это же всегда зашквар в обществе. Как бы если ты любишь футбол/машины/рыбалку - это норм тема, но игры они же для задротов, да? Большая часть моего окружения даже не знает, что я играю как тот самый задрот и была бы в шоке, если бы узнала) "Как, ты? Не думал, что ты интересуешься такими глупостями..." - ��е хочу такое больше слышать, а поговорить хочу. Даже жаль, что многие вообще не в курсе существования такой объективно архипопулярной в мире игры - хочется это немножко исправить) Под катом, конечно, я же не садист. Тока картиночку взятую из сети для затравки:
Tumblr media
Честно говоря, картинка уже несколько устарела, но красивая и наглядная) Те, кто знает доту, уже всё поняли - можно дальше не читать. Но проблема в том, что про доту (в РФ) слышали очень многие, но немногие представляют, что это такое, и уж тем более, что есть такой её старшемладший брат - лига легенд, LoL. Не буду вдаваться в их отличия, скажу только, что они очень похожи, и дальше буду говорить сугубо про лигу.
Для тех, кто совершенно не в курсе, я бы сравнил "лигу" с какой-нибудь командной спортивной игрой в мяч, типа футбол/баскетбол/хоккей. В самом деле: у нас есть две симметричные команды, участники которых отыгрывают определённые роли/позиции в рамках некоего игрового поля. На этом поле есть зонирование, формирующее рамки взаимодействия игроков, и, самое главное - два ключевых объекта (по одному для каждой команды), которые необходимо атаковать ради достижения победы.
Конкретные правила и условности у всех таких игр могут отличаться, но суть общая, и она.. рабочая! Людям нравятся подобные командные забавы, участвовать в них, проявлять себя или даже просто смотреть - почему-то нас, эволюционно сформировавшихся в конкурирующих за территорию группах, это увлекает. Обычные спортивные, физические игры создавались с достаточно простыми и понятными условностями, хотя правила и становились достаточно сложными. А, моба-игры и, в частности, "лига", благодаря компьютерным возможностям и полюбившемуся всем фентезийному сеттингу, смогли обогатить эту рабочую формулу - как мне кажется, сделав игру с мячом интереснее и красочнее.
Ворота теперь надо физически разрушать, а не просто помещать в них мяч - эти ворота зовутся "нексус". На пути к нексусу не просто расчерчена разметка, которая определяет, что может/не может делать игрок, пересекая её - там стоят башни, которые физически выводят из игр�� (временно) нерадивого вражеского игрока и не дают раньше времени поразить союзные ворота-нексус. При этом всё игровое поле перегорожено непроходимыми элементами, образуя только три "дороги" к нексусу - пресловутые "линии" (см. рисунок выше). Благодаря такой "архитектуре" поля невозможно пройти к нексусу минуя башни - придётся их атаковать, что станет промежуточной целью на нашем пути к "воротам".
Чтобы атаковать башни, у нас будут своеобразные "мячи" - союзные отряды "солдат" - крипы, которые великодушно примут на себя удар вражеских башен, пока мы будем безнаказанно атаковать сами башни. То есть, как и в играх с мячом, нам надо довести эти мячи-крипы до вражеских ворот-нексуса. Звучит осуществимо до тех пор, пока мы не столкнёмся с симметричными отрядами крипов-оппонентов и вражеских игроков, также, как и мы, пытающихся под прикрытием своих крипов атаковать наши башни, а также всеми силами защищать свои.
Здесь начинается самое интересное: как и в футболе, где игроки из противоположных команд пытаются отобрать друг у друга мяч, в лиге игроки ("чемпионы") начинают бороться с оппонентом, чтобы довести свой отряд крипов ("пачку") и не дать это сделать оппоненту. Вот только в физических спортивных играх к противникам применять насилие принято в строго дозированных пределах, а в "лиге" их уничтожение даже поощряется. Если вы избавитесь от противников на достаточно продолжительное время (они всё равно возродятся), никто не помешает вам условно "забить гол". Но как получить достаточное преимущество, чтобы провернуть такое?
Вот тут уже появляется огромное поле для тактик/стратегий/нюансов - в игре множество различных чемпионов для разных ролей/позиций на карте, у которых есть свои сильные и слабые стороны. Грамотно их используя, мы будем получать небольшие преимущества по ходу игры, которые со временем благодаря рпг-системе разовьём во внушительную силу. Помогать в этом будут также нейтральные объекты на карте, за которые можно сообща побороться и тоже получить определённые усиления.
В целом, может это и выглядит многословно и перегруженно, но я описал абсолютно весь игровой процесс, стараясь не описыать нюансы. Так выглядит обычный матч в самом классическом игровом режиме - "Ущелье призывателей". Есть и другие режимы, но они незначительны и вторичны. У матчей нет какой-то общей "карьеры", финального сюжета - это просто конкурентные сессии, которые могут быть объединены только ранговой системой - чем лучше ты играешь, чем более высокий ранг получаешь.
Но при этом нельзя сказать, что у игры нет сюжета как такового: главное богатство "лиги ЛЕГЕНД" - это именно легенды, чемпионы и их истории, вплетающиеся в глубокий лор местной вселенной. Сюжет "лиги" напоминает мне "сюжет" любой древней мифологии: у нас есть множество мифов и историй о славных героях и чемпионах прошлого, которые составляют не просто какую-то последовательность событий, а зависимую друг от друга паутину сказаний, дополняющих друг друга.
Во время самой игровой сессии сюжет мало раскрывается, но реплики, индивидуальные черты и особенности героев (а их количество неуклонно приближается к 200) заставляют тебя полюбить этих ярких персонажей и погрузиться в их истории вне непосредственно игрового процесса: от рассказов и комиксов до полноценного сериала на "нетфликсе")... Лично меня такой подход очень прельщает и цепляет: я по чуть-чуть изучаю вселенную лиги уже больше трёх лет, и всё ещё нахожу много интересного и впечатляющего для себя. Будет приятно, если кто-то после прочтения тоже сможет насладиться как увлекательным миром лиги, так и не менее увлекательным и волнующим игровым процессом.
8 notes · View notes
eutools · 2 months ago
Text
Почти год ничего не пишу и, честно говоря, меня это устраивает - вас листать интереснее, чем делиться чем-то самому. Но такое чувство, что всё-таки какого-то игрового общения стало не хватать, поэтому сегодня вот не удержался) Тем более, маленький повод есть: случайно решил глянуть свой последний пост и приятно удивился - ещё 10 месяцев назад я плакался, что вылетаю из бронзы в железо, еле держусь в ней, а сейчас вот, кажется, уже стабильно держусь в серебре. Это всё равно сравнение на уровне "мышь сильнее таракана", но приятно, что хоть какой-то прогресс есть. Может, не лишне иногда и что-то написать для истории...
Tumblr media
2 notes · View notes
eutools · 1 year ago
Text
Мой метагейм в 14ом сезоне лиги
Один светлый человек попросил меня написать тут что-нибудь - я понял, что не могу ему отказать. Не думаю, что он хотел бы именно вот этого всего, но...)
Tumblr media
Уже так или иначе про это говорил много раз, но вы вряд ли помните, поэтому повторюсь: для меня самое важное в задростве - это какая-то система мета-игры. Имею в виду такую систему, в которой конкретная сессия и прогресс в ней вплетается во что-то большее на протяжение нескольких сотен игровых часов. Например, как это происходит у игроков в одиночные игры - десятки часов прохождения конкретной игры вплетаются в систему ачивок и комплитов, таким образом каждое отдельное прохождение становится частью некоторой Большой "игры" профиля.
Tumblr media
Мои сетевые сессионные гриндилки чем-то похожи на это: вроде, каждый отдельный бой, конечно, интересен, но они быстро бы наскучили, если не обретали бы свой смысл в связи друг с другом через общий мета-прогресс. Например, в Хартстоуне этим прогрессом для меня стала коллекция карт и прокачка всех героев до 60ого уровня. Я листал свою коллекцию, смотрел на красивывые плашечки 60ого уровня, каждая из которых стоила мне полгода жизни, и чувствовал, что трачу свою жизнь не зря)... В Кроссауте моей целью было открытие справочника деталей и ачивки на владение всеми видами оружия - как оказалось, это было не такое долгое занятие, поэтому потребовало всего лишь 4 с четвертью тысячи часов))...
Tumblr media
В Лиге легенд, конечно, тоже приятны всякие ачивки, как и везде, но лично меня больше мотивирует система мастерства чемпионов. Это, как в случае уровней героев в ХС или владения оружиями в КА, косвенно подтверждает, в какой степени ты освоился в разнообразии геймплея. Об этом я опять же, наверное, писал, но в новом сезоне (во втором сплите) произошло крупное обновление этой самой системы - даже странно писать об этом обновлении тем, кто, возможно, вообще не в курсе, как было раньше, но это действительно важно для меня, поэтому я пишу, а вы пролистывайте))
Tumblr media
Теперь чемпионов можно качать не до трудного 7ого уровня, а хоть до бесконечности, гораздо более простыми шажками, но есть некоторый "кап" в каждом сплите, который нужно учитывать для максимизации эффективности. Ещё появился набор рекомендованных чемпионов (см. скрин выше) с приятной наградкой, который тоже хочется закрывать в каждом сплите. Но самое главное - изменение системы получения сундуков м��стерства. Она стала в чём-то проще, в чём-то сложнее, не хочу углубляться, но теперь она мотивирует меня играть по 15 каток на каждом чемпионе и не больше, т.к. это оптимальное время для получения всех наград. Интересно, что этот интервал, как мне кажется, хорошо коррелирует с моими внутренними ощущением: за 15ть каток {примерно 8 часов игры} ты как раз более-менее освоишься на конкретном герое, но при этом он ещё не начнёт надоедать. Поэтому главная менюшка, которую я постоянно лицезрею и на основе которой делаю вывод, каким чемпионом надо играть дальше, выглядит так:
Tumblr media
Для чего всё это? Не знаю, вероятно, для максимизации этих циферок:
Tumblr media Tumblr media
Есть ещё циферки рейтинга, но чтобы их максимизировать, надо хорошо играть, а у меня лапки:
Tumblr media
Так и живу, а вы нашли способ, как жить эту жизнь?)
23 notes · View notes
eutools · 1 year ago
Text
Если кому интересно, я всё ещё живой) Как будто что-то надо написать, но не знаю что.
Главное событие этого игрового года - расставание с милым уютным хартстоунчиком, в который я играл больше, чем вёл эту страничку - то есть лет семь с лишним, я уже не помню точно. Просто в какой-то момент понял, что не хочу продолжать. Возможно, без ХС мне и эта страница не очень нужна: в любых играх мне всегда был важен социальный момент, хочется делиться своими впечатлениями. В WoW был комьюнити, да и друзья. В кроссауте тоже, а вот с хартстоуном я всегда был 1 на 1, поэтому мне и нужны были вы, хоть, возможно, это было не очень взаимно)... Конечно, иногда я играл и во всякие одиночные игры - но обычно это слишком мимолётно, что я даже и поделиться не успеваю. А когда успевал, думал, что лучше бы и не делился.
Сейчас в моей жизни, как вы, возможно, помните, новая игровая доминанта - лига легенд.
Tumblr media
К счастью, есть несколько светлых человечков, с которыми я делюсь своим экспириансом, поэтому вам я могу сильно не спамить) Может быть, сейчас почувствовал там небольшое затишье, поэтому и решил светануться здесь. Что написать про Лигу? Могу только повторить ранее высказанные всеми уже забытые мысли - лига это ту хард фо ми)... Возможно, поэтому я в неё и играю. И возможно поэтому же однажды заброшу) И буду ныть тут опять.
Пока полистал ленту, увидел мысли про челленджи - наверное, лига для меня это и есть такой невыполнимый челлендж: как старпёру вроде меня войти в хардовый киберспорт)) Хартстоун, кроссаут, да даже ВоВ - всё же игры гораздо более казуальные, хотя и более нагружены контентом, чем лига, но я всё равно там особо ничего не добился) Тут же вся игра - это кристаллизованная киберспортивная дисциплина, и особое удовольствие - за почти три года активной игры занимать в ней почётный топ 98% игроков....)) 2% худших, если кто не понял) Так и живу - трачу время сна на прекрасную возможность уничтожения своей самооценки) А как дела у вас?
15 notes · View notes
eutools · 1 year ago
Text
Что-то в последнее время всё сильно надоело... Семь лет назад я пришёл сюда за общением про игры, но что-то у меня ни с тем, ни с другим особо не идёт... Наверное, надо возобновить попытки в какие-то боле светлые времена
7 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
��адно год кончился, но ведь кончился и месяц! А я до сих пор не подвёл никому не нужные итоги ранкеда за декабрь 🙀
Tumblr media
На самом деле, я увидел, что близки заветные 500 побед на рыцаре смерти, и решил специально помедлить с итогами месяца, чтобы подвести итоги класса целиком.
Как тут пишут некоторые?) ДК - всё))
Tumblr media Tumblr media
Там будет много букав, поэтому пощажу вас спойлером)...
Это был тяжёлый год муторный класс)... Что-то я прям устал от него. В целом, в нём есть что-то приятное, но, как писал раньше, из-за его большой универсальности, он становится середнячком везде. Агро-деками я не играю, а контроль-колоды есть гораздо более перспективные (лок, вар, прист - это как минимум).
Как и планировал, последнюю свою колоду я собрал на "Добыче". Мне понравилась "Груда костей" - я решил, что на этой карте можно смело построить колоду! Получается, что ДК - единственный класс, который благодаря этой карте может получать плюшки не только в результате рандомной добычи сокровищ, но и от самого факта добычи - ведь если "груду костей" пробустить, можно от каждой добычи получать хоть по 6 шт. токенов 2/1, а это хороший задел для многих карт, синергирующих с токенами: АМШ, карты с насыщением, заразный вурдалак и др. Вот, что у меня получилось:
Tumblr media
AAECAdvJBgblsATp0ASX7wSBwwX9xAX/lwYRhuQEjOQEvPAE1/EEh/YEuJgFmMQF88gF6oAGyoMG0IMG9YwG94wG85EGl5UGkZcGmp4GAAED/+EE/cQF2fEE/cQF+PkF/cQFAAA=
Не, в целом, конечно, это нерабочая херня))... Не зря я платину так и не взял)... Но +/- интересный геймплей. Раньше тут был ещё "Непобедимый", милые собачки с натиском и хилом, но уже не лезут сюда... Главный винкондишн - Денатрий, отожранный на токенах, но можно и зергануть иногда, или удачно замучить противника "Заразными вурдалаками". Клеткоголовый тут недавно, ещё не успел себя показать, но, вроде, работает - особенно хорошо сочетается с легендарным сокровищем ДК. Я уже очень устал от того, что при 40ка картах в колоде я стабильно остаюсь без добора или без моих скелетиков, поэтому напихал сюда ещё карт на прокрутку - сэра Финли и привратниц с фонарём. Вообще, я пробовал более агрессивную версию колоды (как и обещал ранее), но она совсем не работает, а медленная сборка хотя бы делает вид)...
В общем, расстаюсь с ДК тёплыми (но не слишком) чувствами, думаю теперь сесть на лютую имбу - воина!...
Tumblr media
(предлагаю теперь делать ставки, как скоро он начнёт ныть о том, что вар не такая уж имба, как он думал?)
13 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Не стоит начинать РОК-ПОЕДИНОК с кем попало)...
Tumblr media
10 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Вижу, что некоторые уже начали подводить итоги уходящего игрового года, поэтому решил, что мне тоже пора)) Хотя что мне подводить? У самурая нет цели, есть только путь))... А на пути у меня были только сотни потраченных в пустую часов)... Раньше было удобно проверять время в стиме, но совсем им перестал пользоваться в последнее время. Хотя он годовое время, вроде, не считал сам по себе, зато вот видюха что-то считает:
Tumblr media
Не уверен, правда, что она считает именно за год - никакой инфы об этом нет, но очень похоже. Многие недолгие эксперименты из этой статистики намеренно исключил, один более долгий пришлось исключить - почему-то видюха не считает это игрой))... Ну, а вот по лиге есть собственная, чуть более надёжная статистика, но за полгода, а не за целый год:
Tumblr media
Соответственно, её можно условно умножить на два и данные с амдэшными сойдутся +/-... Не знаю, насколько успешными были эти игровые часы, но, наверное, они помогли мне протянуть этот год. Или наоборот сделали его ещё тяжелее, я не знаю точно))...
16 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Юбилижчик
Раз уж у меня сегодня приступ общительности, не могу не сказать о ��ажной дате - ровно два года, как я жмякаю вот эту кнопочку:
Tumblr media Tumblr media
Лига легенд... Сколько боли в этих словах))... Это были очень странные два года в моей игровой {= основной} жизни. Для меня это первый серьезный опыт в моба-игре - в моих-то преклонных годах, когда любой уважающий себя кибер-мобер завершает карьеру, я только распробовал это сомнительного вкуса развлечение)...
Нет, конечно, я пробовал моба-игры: доту первую - лет восемнадцать назад...) доту вторую, хотс, смайт - но всё так, чисто пару каточек, я даже не распробовал, что это такое. Играл себе дальше в свои пенсионерские кроссыч, хартстоун, вов, думая, что хоть что-то хоть на каком-то среднем уровне могу в этих ваших певепэ... Забавно, кстати, когда мы собирались в кроссауте в КВ, звучали фразы вроде "пойдём работать" - в лоле же это всё изжило себя, заменившись на фразу "пойдём страдать")... - мне кажется, это сравнение во многом характеризует разницу данных игр. Распишу подробнее, хотя всё это будет неинтересно тем, кто знаком с жанром. Да и остальным тоже, но ладно)))
Я как-то привык в ммо-играх к тому, что чем больше ты играешь, тем "круче" ты становишься естественным путём. То есть да, ты начинаешь что-то понимать и уметь, но ещё ты обрастаешь хорошими шмотками, профессиями, крафтами, деталями, складом - всё это, конечно, балансируется тем же со стороны других игроков, но ты всё равно встраиваешься в эту вполне очевидную иерархию и чувствуешь, что у тебя уже есть в ней какое-то заслуженное место. В моба-играх всем плевать на твоё место, если ты не можешь его занять с нуля прямо здесь и сейчас.
Да, конечно, были в моей практике подобные игры - типа там какой-нибудь КС, овервотч, файтинги и т.п., где тоже решает только скилл, а не какие-то ранее добытые преимущества, но тут ключевое слово - сноуболл... Если в шутане противник скилловее тебя, он переиграет тебя раз, другой, а на третий ты окажешься чуть везучее/ловчее и что-то сможешь. Но моба-игры не прощают ошибок - с каждой из них твой враг становится сильнее, а твоих шансов отыграться всё меньше, и в конечном итоге всё сводится к тому, что тебя просто жестоко насилуют по полчаса впятером, а то и вдевятером ментально - уже сообща с твоими же союзниками...))) Особенно если по какой-то дурацкой причине ты не можешь себе позволить нажимать кнопку "сдаться")...
Самое эмм, приятное, наверное то, что здесь спе��ифическое комьюнити. И дело не только в токсиках, коих хватает везде, а в довольно высоком среднем уровне игры, как мне кажется. Похоже, не каждый новичок в итоге соглашается на такой БДСМ, поэтому остаются здесь только самые стойкие и целеустремлённые ребята. Я всё ещё имею рейтинг прилично ниже среднего, но практически не встречаю игроков на голову ниже меня - в то время, как на две головы выше - встречаю регулярно. Есть ощущение, что низ рейтинга быстро отсеивается, в то время как основная масса игроков годами (если не полтора десятилетия) оттачивала свои навыки. Не знаю, возможно, у меня мало опыта в хардкор-играх (особенно однопользовательских, к которым меня совсем не влечёт), но лол для меня реально сложен - настолько сложен, что становится интересно...
Надо, наверное, сказать пару слов о самом процессе - чем он там так сложен? Мне кажется, ключевой момент в том, что надо слишком много всего контролировать и осознавать одновременно. То есть в любой момент у тебя есть две плоскости - решения на микроуровне, требующие мгновенной реакции, и решения на макроуровне, требующие стратегического мышления. И на каждом уровне выбор широк и зависит от такого количества факторов, которые сложно удержать в голове и быстро обработать. В обычном командном экшене всё это есть, но в гораздо более плоском формате. Я бы всё-таки сравнил мобу с RTS, из которой она, собственно, и произошла - и лезть в те пвп-дебри я уже давно отказался. В этом плане лол настолько же глубока, но при этом.. человечная, что ли...
И да, хоть "наследуемой" геймплейной иерархии в лоле особо нет, зато есть всякие коллекционные глупости для накопления - это и чемпионы/мастерство/ачивки, про которые писал неоднократно, и скинчики, которые могут погреть душу {и охладить попу} в минутки между самоунижением))... Вот мои крохи, бережно накопленные за эти два года:
Tumblr media
Надеюсь, смогу и дальше сохранить любовь к этой забористой дури, при этом не потеряв себя самого...
10 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
По пути на работу увидел эту ерунду и подумал: "ха, очередная фигня, в которой я в жизни не стану участвовать" - а когда вернулся, почему-то палец сам упал на затвор))...
Tumblr media
Сделаю вид, что пропагандирую минимализм, а не просто являюсь лентяем, ничего не делающим за этим местом, кроме еды и игр))...
UPD: а, надо кого-то отмечать, да? Я никого не знаю, пусть достанется этим прекрасным господам @basma-sama @dimalink @fetik @blayccee и даже {прости меня} @salem-schatz
||2 декабря 11:37||
Tumblr media
Вкину вам как выглядит мой стол 90% времени. Хотя не, не зватает моих трех кружек под монитором~ О, сфоткаите свое рабочее место, мне кажется прикольный мог бы быть тред :>
@vorona-keehl @fiel-vole @iwadislis @black-owl @moonbeam108
347 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
В последнее время платина берётся довольно быстро, а потому, если я этого не делаю, уже понимаю, что что-то делаю не так...
Tumblr media
Так что, думаю, это повод распрощаться с моим чумным ДК - он был очень интересным, но всё же больше фановым, чем эффективным, а мне всё-таки хочется эти две вещи совмещать. Думаю собрать что-то на "добыче", мб даже агрессивное. Но пока очень отвлекают бесплатные пропуски на арену из батлпасса)... Даже на прощание попробовал совместить чуму с добычей, но обе механики получаются урезанные, а мне хочется либо всё, либо ничего)
4 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
В такие моменты кажется, что не зря занимаюсь всякой фигнёй в хартстоуне)...
Tumblr media
4 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Чем мне нравится политика близзов в хартстоуне, так это поощрением стабильности. Я ведь лет пять вообще не доначу ни копейки, но благодаря дейликам в любой момент могу скрафтить любую колоду в игре, даже несколько:
Tumblr media
Но не крафчу, а играю только одним классом)) Это, кстати, тоже очень экономное решение.
Раньше я ещё золотые карты лишние пылил, если есть обычки, а сейчас вообще забил)...
8 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Наверное, так выглядит социальность, когда ты ленивый задрот?)... Кря!
Tumblr media
9 notes · View notes
eutools · 2 years ago
Text
Игроностальджи III: месть гостевых ПеКа
Без лишних предисловий продолжу ностальгические излияния души - в своей истории я всё ещё в начале двухтысячных, постараюсь быстро перечислить игры, в которые играл преимущественно не дома и которые тоже на меня повлияли, но чуть меньше червяков.
Дюна 2000
Tumblr media
Это игра, благодаря которой я "влился" в жанр RTS. Опять же я мало что понимал, но Дюна [то есть RTS в принципе] восхитила меня свободой действия. И песчаными червями) Возможно, последними даже больше, поэтому я массово строил цементные полы повсюду) И играл за Ордосов, т.к. не понимал, в чём разница между ними и Харконненами/Атрейдесами, но змея казалось чем-то более страшным, чем бык/птица, а значит надо играть за страшных))
Neverhood (в моей локализации "Не верь в худо")
Tumblr media
Это настолько шедевр, что я даже не чувствую себя в праве о ней писать)... Шикарная пластилиновая графика, анимация, юмор... Мне кажется, эта игра навсегда отбила у меня любовь к квестам, т.к. они уже всё равно не переплюнут Неверхуд)... Но мой детский ум не смог осилить её полностью - я застрял на странном эпизоде с пушкой и каким-то жалобным мишкой(...
Принц Персии
Tumblr media
Самое смешное, что я не уверен, что прошёл в этой игре дальше второго уровня)... Там был какой-то прикол с выпиванием зелий, нужен был правильный порядок - и, вроде как, ответ был с лицензионной копией. Прототип лицензионного ключа) Я правды, конечно, не знал, интернета и каких-то гайдов в моей реальности тогда ещё не существовало, поэтому приходилось играть только в полтора уровня))) Но они настолько разбередили моё юное сознание, что я ещё много лет..... рисовал вот эти лабиринты с ловушками) У меня были специальные тетрадки, где я по определённым правилам придумывал уровни, которые потом проходили мои друзья [десяток-другой человек, кстати]. И это было очень весело) Это были нулевые, мы развлекались как могли...)
Disney's arcade frenzy
Tumblr media
Я не уверен, что эта игра {игры} повлияла на меня как на геймера, но и не могу её НЕ вспоминать))... У меня была чёрная {прям чёрная, как виниловая пластинка} болванка {наверное, её записал для меня отец, но не знаю, сам ли он подбирал содержимое или скопипастил целиком}, представляющая из себя пиратскую антологию из кучи небольших по размеру игр, а среди этой антологии была вот такая антология от Диснея - получается, матрёшка)... Много там было добра, но всего уже и не вспомнить, а вот эта игра врезалась в память хорошо. Думаю потому что была довольно качественной, хоть и простой. Фактически это четыре принципиально разных игры: шутер {?} с Мушу, головоломка {?} с обезьянкой Абу, царь горы {?} с Пегасом и платформер-лабиринт с крабом-Себастьяном... Последняя мне нравилась меньше всего) Многие можно было играть в режиме хот-сит или по очереди на очки. А "шум на крыше" вообще навсегда меня травмировал: когда я слышу фразу "Ты должен...", в моей голове раздаётся тягучий голос попугая "...помочь обезьянке Абу осветить город Аграба!"))...
Надеюсь, в следующем посте наконец-то расскажу про свой первый ПеКа...
11 notes · View notes