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EveR LastinG CircuS
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  【Rᴏʟ ᴄᴇʀʀᴀᴅᴏ ᴄᴏɴ ᴛᴇᴍᴀ́ᴛɪᴄᴀ ᴄɪʀᴄᴇɴsᴇ】Oɴʟʏ ᴏᴄ·s  
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Personajes ocupados
Nate Leblanc (director): Luca, La Storia della Arcana Famiglia
Johan Jekyll (segundo al mando): Alvaro Garay, Wand of Fortune
Cain: Dagger, Kuroshitsuji: Book of Circus
Sheridan: Zidane/Yitán Tribal, Final Fantasy IX
Emily: Sachi, Neo Tokyo Manie Manie
Priska: Ninian, Fire Emblem
Lucas: Edogawa Ranpo, Bungou Stray Dogs
Ludwig Roquelaure: Lugwin, Joker Studios
Aleksey Nikolaev: Hansel, Grimm-gai no Ouji-sama
Abel: Lucius, Fire Emblem
Fionn: Joshua, Alice Mare
Iulian: Conejo blanco, Alice Mare
Stelian: Cheshire, Alice Mare
Mike Schröder: Sebastian Michaelis, Kuroshitsuji
Christian Lion: Noel Valmore, Wand of Fortune
Fuudou: Sahigara Sakyo, Ken ga kimi
Danny Evans: Matsuno Karamatsu, Osomatsu-san
Adrien: Julius Fortner, Wand of Fortune
Ava: Kotori Minami, Love Live
Cass: Ciel Phantomhive, Kuroshitsuji
Volya Zima: Gretel, Grimm-gai no Ouji-sama
Nathaniel: Ferid Bathory, Owari no Seraph
Jamie: Mikaela Hyakuya, Owari no Seraph
Kai: Kirihara Atom, Marginal#4
Krystle: FC desconocido
Louis Dankworth: Tatsumi Rui, Starmyu
Erk: Ugawa Akira, Starmyu
Orion: Bravat, Kuroshitsuji
Alessio: Vanitas, Vanitas no Carte
Howel: Paracelsus, Fate
Finley: Satsuki Aoi, Tsukiuta
Tristan: Uduki Arata, Tsukiuta
Codel: Est Rinaudo, Wand of Fortune
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Dormitorios
El director
Acompañante:
Segundo al mando
Acompañante: Christian Lion (tropa)
La élite
Lucas - Cain
Sheridan
Priska
Fuudo
La tropa
Ludwig - Nathaniel - Codel
Erk - Louis - Alessio
Volya - Aleksey - Finley
Danny - Abel - Howel
Cass - Fionn - Adrien
Ava - Krystle - Tristan
Los esclavos
Emily - Jamie - Kai - Mike
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Sistema de puntos
Todos los miembros del circo comenzarán con 0 puntos. Cuando se llegue a 10, según las puntuaciones que den las actividades propuestas y la participación en estas, habrá diferentes recompensas:
Para el director y la élite, podrán elegir la siguiente actividad. En caso de que varios de estos miembros lleguen al mismo tiempo a los 10 puntos, se elegirá un orden por sorteo para elegir las actividades.
Para la tropa, tendrán la posibilidad de ascender y pertenecer a la élite. Para ello, deberán pasar una prueba ante el director del circo, y este decidirá, solo, o con una persona de su elección, si el circense se merece el puesto en la élite o aún necesita más práctica. En caso de fallar, aun así, tendrá la posibilidad de realizar un número fijo en la siguiente función con algún miembro de la élite, a su elección.
Para los esclavos, tendrán la oportunidad de ser liberados y pasar a pertenecer a la tropa, si lo desean y si el director lo acepta. En caso de ser rechazada su libertad, tendrán la oportunidad de participar en un número con alguien perteneciente a la tropa en el próximo espectáculo.
~Atención: los espectáculos conjuntos deberán ser ensayados, por lo cual queremos ver el rol de dichas prácticas. ¡A divertirse!~
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Razas
Humanos
No hay mucho que explicar sobre esta raza. Sus talentos se basan en esfuerzo propio o habilidades genéticas. Son la raza más vulnerable con respecto a las demás, más sobrenaturales, pero eso no implica en absoluto que sean débiles. Han sido la raza más común en EveR LastinG CircuS, y prácticamente única hasta que la popularidad del circo comenzó a crecer.
Brujos, hechiceros
Se camuflan fácilmente con los humanos para así no ser encontrados por aquellos que desean acabar con sus vidas. Su magia les permite realizar espectáculos de ilusionismo de forma más sencilla para ellos, creando una exhibición única e irrepetible. Cualquier puesto en el circo es bien recibido por ellos, pues los usos de sus hechizos son de ayuda para poder mejorar. Solo los miembros del circo conocen a sus hechiceros. El público o cualquier persona fuera de este círculo deberá permanecer ignorante a este dato.
Necrófagos
Se alimentan de carne humana, viva o muerta, mas son capaces de convivir con estos de forma pacífica. Su cuerpo es difícilmente dañado, por lo que pueden ejercer ocupaciones tales como faquires o cualquiera que implique un riesgo alto. Son capaces de seducir a los humanos para llevarlos a su terreno y alimentarse de ellos.
Híbridos
No son humanos, pero tampoco son animales. Muestran peculiaridades físicas semejantes a las de un animal. Se desconoce su origen, pero se especula que en la antigüedad ya se hacían experimentos mezclando ambas especies, y así crear estos fenómenos. La condena de esta raza es que jamás podrán mostrarse por completo como un humano o un animal, y tendrán que vivir siendo un espectáculo andante.
Vampiros
Son muertos vivientes dotados de una enorme fuerza y poder, que mantienen su inmortalidad bebiendo la sangre de seres vivos. Existen dos tipos: los vampiros de sangre pura, que nacieron siendo vampiros y por lo cual todas las debilidades de las leyendas están presentes en ellos, y los vampiros convertidos, que fueron mordidos por uno de sangre pura, por lo que parte de su humanidad aún se conserva, y son menos vulnerables a las debilidades de esta raza. Los vampiros no pueden salir a la luz del sol, por lo que permanecen siempre en las sombras, o solo se muestran por la noche (los vampiros convertidos toleran más el día). Además, cualquier símbolo religioso les ahuyenta. Sus heridas sanan muy rápido, salvo las realizadas con un arma de plata, cuyo material quema la piel de estos seres, y son capaces de regenerar cualquier daño. Cualquier oficio circense es compatible con ellos, salvo las artes con fuego.
Licántropos
Son seres humanos que pueden transformarse en animales total o parcialmente. A diferencia de los híbridos, estos sí tienen una forma completamente humana o animal. Existen tres tipos: los licántropos auténticos, para los que esta peculiaridad es un rasgo genético; licántropos infectados, para los que la licantropía aparece cuando son heridos por un hombre lobo auténtico, y los licántropos artificiales, cuyas habilidades son controladas por algún objeto mágico o similares. Solo los licántropos auténticos pueden controlar sus transformaciones, y no pierden el control de sí mismos con la luna llena. Sus heridas sanan muy rápido, aunque menos que las de los vampiros, salvo las hechas con armas de plata. Además, las heridas más graves solo pueden ser curadas mediante la sangre de un vampiro.
Títeres, marionetas
Son seres supuestamente inanimados, pero con conciencia. Creados a partir de experimentos realizados por los brujos y hechiceros, están ligados a su creador hasta el momento de la muerte de este, o hasta que él decida darle la libertad. Cuando estos se quedan sin dueño, vagan en busca de un nuevo hechicero que pueda controlarles, incluso, en ocasiones, pueden perder el control sobre sí mismos. Son inmortales, no envejecen ni sufren enfermedades. No tienen sangre, siquiera. Solo se les puede matar al destruir su núcleo, el cual se encuentra en el pecho del títere, donde se encontraría su corazón. Sus números en el espectáculo circense suele estar ligado al de su dueño.
ÁNGELES
Arcontes
Son seres celestiales enviados por una deidad para cuidar, vengar o juzgar las injusticias que se producen en el mundo. Han existido desde el nacimiento de los dioses. De hecho, la palabra arconte, del griego “archai”, significa origen o comienzo. Los arcontes son intermediarios, conciencia y, en cierto modo, el ente que se encarga de llevar a cabo todo lo que el dios necesita ejecutar. Su fuerza y gracia son celestiales, divinas. No necesitan luchar, aunque porten armas arcanas, y procuran no hacer nunca daño. Es raro que luchen contra un enemigo y, si lo hacen, usan su poder para neutralizar, no para dañar. Sin embargo, si su oponente es realmente malvado, pueden provocar la temida ira del arconte. En ese momento el arconte se convierte en la venganza personificada y no dudará en usar todos sus recursos para atacar y castigar a la criatura. Suelen aparecer bajo la forma de un humano, hombre o mujer, de piel y cabello azul, blanco o dorado. La mayoría posee enormes alas angelicales aunque no las necesitan para volar y moverse a voluntad. Pueden teleportarse y estar a cada segundo en un lugar distinto. Un arconte presenta también la capacidad de atravesar la oscuridad y la penumbra con su mente, permitiendo a sus ojos ver todo lo que esconden las sombras.
Serafines
Sirven como encargados del trono de Dios y cantándole continuamente sus alabanzas. Los serafines se caracterizan por el ardor y la pureza con que aman las cosas divinas y por elevar a Dios a los esp��ritus de menor jerarquía. Se les conoce como "las flameantes llamas del rayo", "rayos de fuego del amor" o "llamas ardientes". Cantan sin cesar la música de las esferas, regulan el movimiento de los cielos y son la vibración primordial del amor. Cuentan con tres pares de alas, que usan para cubrirse del resplandor que emite Dios. Dichas alas, además, tienen el poder de sanar, mas sus habilidades se ven limitadas al encontrarse demasiado tiempo en la Tierra.
Arcángeles
Atienden las áreas de los esfuerzos humanos y son los líderes administrativos de los seres celestiales. Un arcángel recibe, usualmente, una tarea de importancia para la humanidad. Por este motivo no hay diferencias físicas en ángeles y arcángeles, la diferencia radica en rol asignado por Dios. Aunque son siete únicamente los reconocidos por la religión, hay muchos más, que son los que ingresan en este circo.
Nota: no se podrán traer los arcángeles ya conocidos.
Ángeles menores
Son la orden inferior en la jerarquía Angelical, y los más conocidos por las personas. Son los que más están relacionados a los asuntos humanos. Dentro de la categoría de Ángeles hay muchos tipos de funciones. Son los Ángeles de esta jerarquía los que son enviados como mensajeros y protectores ante los humanos.
Ángeles caídos
Es un ángel que ha sido expulsado del cielo por desobedecer o rebelarse contra los mandatos de Dios. Estos fueron expulsados del cielo arrancandoles las alas.
DEMONIOS
Súcubos e íncubos
Los demonios súcubos poseen siempre el aspecto de una mujer de belleza extraordinaria, piel perfecta y cabello oscuro o rojizo. Se esconden tras esta atractiva fachada para conseguir atraer y tentar a los mortales que se cruzan en su camino. Su única misión es atraer primero para atormentar después. Sus movimientos son ágiles y precisos. Su forma de caminar es muy seductora y cuentan con una gran presencia y carisma. Los demonios súcubos no necesitan mostrarse agresivos y, además, rehuyen los conflictos. Prefieren usar su capacidad de persuasión y don de gentes para conseguir sus propósitos. Además, en caso de necesidad, no dudarán en adoptar el papel de víctima o de damisela en apuros. Incluso pueden enredar y poner a unos en contra de otros por simple diversión. Estos demonios se nutren de la energía vital del mortal, energía que también les permite mantener ese aspecto joven y encantador. Tras caer en estado de inconsciencia, las víctimas pasan a un sueño profundo del que suelen despertar agotadas, deprimidas y con la sensación de haber vivido una horrible pesadilla.
El demonio íncubo es la contrapartida masculina del súcubo. Un hombre joven, muy atractivo y fuerte que seduce y atrae generalmente a mujeres, a las que atormenta de la misma manera que suelen hacerlo los súcubos. Estos demonios son descendientes de ángeles caídos.
Cambiones
La descendencia híbrida demoníaca recibe el nombre de cambión. Se consideraba que eran creados cuando un íncubo y una mujer humana o un súcubo y un hombre humano tenían un hijo juntos. Un hijo cambión sería fácil de detectar, ya que nacería con algún tipo de deformidad. También se suele sospechar de los gemelos.
Familiares
Son entes mitológicos con poderes mágicos relacionados a un elemento, que según la tradición serían invocados por generalmente un mago o un brujo. Su nombre proviene de que el dueño debía pasar el conocimiento y la manera de mantenerlo a sus hijos, para que así el familiar continuara en la familia. Su aspecto es puramente humano, aunque tienen la peculiaridad de que pueden adoptar forma animal.
Demonios contratistas
Su existencia se basa en cumplir el deseo del humano que le invocó. Cuando haya cumplido dicho deseo, recibirá como compensación el alma de aquella persona. Son seres astutos, capaces de tentar a los humanos con el fin de conseguir un contrato nuevo, y, así, una nueva alma. Son habilidosos y ágiles, y también constan de mucha fuerza, mas ningún poder mágico a destacar ha sido encontrado en estos demonios. Suelen mantener su apariencia humana, pues su forma real aterrorizaría a cualquiera que les viesen.
Imp
Pequeños demonios humanoides que cuentan con cuernos y cola, por lo que son fácilmente reconocibles. No cuentan con ninguna habilidad mágica, y no son en absoluto peligrosos, al menos no individualmente. Un grupo de, mínimo diez, puede ser bastante problemático, pues suelen ser traviesos y son capaces de destruir las cosas a su alrededor sin control. Son las mascotas de demonios de mayor rango, o de seres con poder mágico capaz de controlarles.
NOTA: Cualquier detalle o cambio que se quiera realizar o añadir a una de las razas aquí especificadas, se deberá consultar con la administración previamente para evitar problemas.
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ División interna
El director
El director, maestro de ceremonias o jefe de pista es quien en el escenario gestiona el rendimiento, presenta los diferentes números y guía al público a través de la experiencia de entretenimiento. Nuestro director también forma parte de los espectáculos. El trabajo del maestro de ceremonias es atraer la atención del público a las áreas de actuación, mientras el número anterior estaba siendo desmontado o el siguiente se estaba montando en otra área. La mayoría de las actuaciones se realizaban en silencio acompañadas de música de viento. Por lo tanto, la voz potente del maestro de ceremonias es importante ya que servía para anunciar con emoción el siguiente número.
El jefe de pista tiene un dormitorio para él solo. Su tienda es más grande que el resto, y él decide si en algún momento desea compartirla o si prefiere mantener su intimidad.
Además de lo anterior, la cuenta del director servirá como cuenta de actividades.
Segundo al mando
Se trata de la mano derecha del director. Es la persona encargada de tomar el mando cuando el jefe de pista no se encuentra presente, por lo cual es también una de las mayores autoridades de EveR LastinG CircuS. Los circenses deberán obedecerle como si del director se tratase, pues solo nuestro jefe de pista podrá negar una de las órdenes que ha dado. Además, ayudará al director a juzgar si los circenses merecen ascender o no, y podrá ordenar las exhibiciones en el espectáculo junto a él.
Como el anterior, también dispondrá de una tienda para él solo, casi del mismo tamaño que la del director, y podrá elegir si la disfrutará para él solo o decide compartirla.
La élite
En este grupo se encuentran los más veteranos del circo. Son quienes tienen un número fijo durante el espectáculo en cuestión, y son los nombres más conocidos por todos cuando EveR LastinG CircuS es mencionado. Los miembros pertenecientes a la élite son los fundadores del rol. Para acceder a este grupo, es necesario causar una gran impresión al jefe de pista y que este mismo ascienda al circense, o ganando puntos con las actividades propuestas por la administración. Estos actuarán como mentores para los miembros de la tropa, ayudándoles y guiándoles en la mejora de sus habilidades.
La élite pueden dormir solos en un único dormitorio o compartir tienda con alguien más, a su propia elección.
La tropa
En este grupo se encuentran los miembros más recientes de EveR LastinG CircuS, o los que el director considera que aún no tienen la habilidad suficiente como para adquirir un número fijo en el espectáculo. Sin embargo, sí se les elige al azar para participar en este y que tengan la oportunidad de demostrar sus trucos al público y así poder impresionar al jefe de pista. Todo miembro nuevo en el rol ingresará directamente en este grupo, y, como se ha dicho anteriormente, se podrá ascender.
Los miembros de la tropa compartirán dormitorio. Las tiendas serán de dos o tres personas según sorteo.
Los esclavos
En el escalón final de la división tenemos a los esclavos. También pueden tener funciones dentro del circo, pero jamás tendrán derecho a participar en un espectáculo. Los pertenecientes a este grupo pueden ser usados por el resto de los circenses para practicar sus números o para cumplir con cualquiera de sus necesidades. Un esclavo puede ser ascendido o liberado si el jefe de pista así lo considera, ya sea por su talento o cualquier razón que él considere conveniente.
Los esclavos duermen en grupo, en tiendas de cinco o seis según sorteo.
Para la distribución de dormitorios, se avisará de las novedades mediante el director o el segundo al mando.
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Historia
EveR LastinG CircuS abrió sus puertas allá por el año 1810, e inició sus espectáculos por pequeñas ciudades de Inglaterra. Se trataba de un circo muy modesto, con pocos circenses y apenas público en sus actuaciones. Mas los años pasaban, y cada vez más y más personas querían ingresar en dicho circo, y el público cada vez era mayor.
Los espectáculos se fueron extendiendo a ciudades mayores. Hasta que en 1847 realizaron su primera exhibición en Londres. Aquello disparó su popularidad. Ganaron más dinero, e incluso pudieron extender sus viajes al extranjero. Gracias a eso, su nombre ya fue reconocido en más países, y personas extranjeras comenzaron a ingresar como circenses. El dinero le permitió al director de aquel entonces poder abastecerse con esclavos para el circo, y con ello podían crecer y crecer.
El año 1855 llegó, y en vista de tantos circenses como había ya, el director tuvo que separar al grupo en dos: la élite y la tropa. En un rango inferior, por supuesto, estaban los esclavos.
Y ahora, nos encontramos en el año 1863. Un nuevo director ha accedido al puesto, mas la distribución se mantiene como antes, y la popularidad de EveR LastinG CircuS no ha bajado.
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everlastingcircus-blog · 8 years ago
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✩ Normas
Ante todo, se exige respeto entre los users. Cualquier problema entre estos, se pide que se hable por MD. En caso de no llegar a una solución, se deberá contactar con la cuenta admin.
Las reservas se llevarán a cabo por mención o MD directamente a la cuenta admin. Deberá darse la frase escondida para saber que se han leído las normas. Se dispondrá de un lapso de 72 horas/3 días para entregar la cuenta. Si no, la reserva quedará anulada.
Solo se aceptan personajes 2D, ya sean de animes o de videojuegos.
La cuenta deberá contener las siglas “elc” en cualquier posición, mayúsculas o minúsculas, /Tʜᴇ EɴᴄᴏRᴇ/ siempre que estén juntas.
Se pide actividad constante. Si vemos que en el plazo de una semana no se muestra actividad, se procederá a la expulsión del rol. En caso de mantener la actividad solo por menciones, se dará un aviso. Al segundo aviso se procedería entonces a la expulsión.
Si se notifica la ausencia a la cuenta admin, deberá ponerse “hiatus” o “au” en el nombre, y se tendrá un mes. Pasado ese mes, se dará un aviso. Si a la semana siguiente no hay actividad, se procederá a la expulsión del rol.
Las cuentas son ilimitadas, pero seamos responsables. Todos tenemos nuestros límites.
Las mutaciones están permitidas, pero se debe avisar a la cuenta admin y esperar a que esta se apruebe. Las semimutaciones también se permiten, dos por semana, y la duración será de dos días. El cambio de FC también debe avisarse. Debe pasar al menos una semana con el mismo personaje para poder hacer estos cambios y así evitar marear demasiado.
Las bienvenidas no son obligatorias, ya que en el circo todos se conocen. Si se desea ser completamente nuevo, se deberá especificar a la hora de presentar la cuenta. Este personaje será presentado de manera diferente para dejar claro que acaba de llegar a EveR LastinG CircuS.
Es obligatorio entregar la ficha de personaje al entregar la cuenta (la historia no es necesaria desde el principio, pero sí detalles importantes como habilidades, poderes...).
A la hora de presentar la cuenta, se pedirá cierta información: si es esclavo o circense, raza, y por supuesto /ᴡɪʟʟ sʜᴏW/ cuál es su ocupación en el circo. Se pide que esta misma información se incluya en la biografía de la cuenta. Además, se pedirá que se diga si el circense es nuevo o ya conoce a los demás, como se especifica previamente.
Se pide ortografía y rol extenso. Todos nos equivocamos al escribir, ya sea por ir rápido, por las letras juntas (la eterna maldición b-v al lado). Pero no por ello se perdonan las patadas al diccionario. Y por supuesto eso no es excusa para no responder de forma extensa. Tampoco se pide la Biblia en verso, pero los “-te miro y sonrío-” serán penalizados.
Los emojis/iconos/cualquier variante de este tipo están prohibidos en el rol. Se permite, por supuesto, si se deja alguna nota escrita a otro personaje, o momentos puntuales.
Se permitirá hablar como users, pero de forma mínima y siempre que se distinga del personaje, ya sea con [...], (...), //..., o como queráis. Sin embargo, si todos estáis de acuerdo, podemos crear un grupo de MD para hablar por ahí todos.
Es un rol cerrado, por lo que se prohíbe hablar y rolear con personas fuera de este.
A todos nos gusta divertirnos y reírnos en el rol, pero evitemos las expresiones que muestren rol random (véase (?), #noválido). No están prohibidas, pero no /ᴛʜᴇ TʀᴜE EɴD/ pueden usarse siempre. Si se ve un abuso de ellas, se recibirá una penalización.
Respetar la temática del rol. Por dios, no digamos que se mandan whatsapps, se meten en twitter ni nada. Cualquier referencia a esto como personaje tampoco se permite.
Cualquier rol R-18 está permitido por TL (sexrol, gore).
Cualquier tipo de relación (homosexual, heterosexual) está permitida.
El mpreg y fpreg está prohibido.
Los embarazos están permitidos. El tiempo de gestación será de un mes. Se deberá avisar a la cuenta admin para llevar la cuenta correctamente.
Si se decide abandonar el rol, por favor, se ruega se comunique a la cuenta admin para poder dar de baja adecuadamente a su personaje.
Extra: el rol dispone de un grupo de MD de users. Si quiere entrar, puede comunicarlo a la cuenta admin.
Y sin más dilación... ¡señoras y señores, niños y niñas, EveR LastinG CircuS abre sus puertas!
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