fadingcollectorwolfblr-blog
fadingcollectorwolfblr-blog
Без названия
11 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Урок 2. Территория Внелагерная территория В нашем клане есть двадцать одна внелагерная территория, семь из которых являются водами. Сейчас я тебе расскажу тебе основную информацию об этих локациях.***•Лавинный конус, горбатая гора, переправа, место-где-огни-касаются-земли, святилище гор- локации, которые ничем не примечательны. ***•Хребет - локация, на которой растут травы. Так де на ней можно охотится на мышей, но только с разрешения шамана. ***•Морозный яр - на нем растут травы, мох. Можно охотиться на рыбу. ***•Заиндевевшие кусты голубики - растут травы. Есть охота на грызунов. ***•Вороний кряж, ельник, крутой подъем - локации, на которых растут травы. ***•Величественный бор - место, где растут травы, и есть охота на птиц. ***•Дрейфующие льды - на них можно попить. ***•Ледопад - на нем расположен выход в горы. Водные локации Как я уже и говорил, в клане семь водных локаций. Каждые из них имеют свой уровень. Хочу отметить, что заходить в локации, чей уровень больше первого, запрещено.***•Каменистая мель(0-1 ПУ). На этой локации можно качать плавательные умения. ***•Начало ледяного моста(0-1 ПУ). Летом(по варовскому времени) - 7 ПУ. ***•Конец ледяного моста(0-1 ПУ). Летом(по варовскому времени) - 8 ПУ. ***•Тёмная низина(2-3 ПУ). ***•Неумолимое течение(4 ПУ). ***•Гиблый омут(5 ПУ). ***•Прорва(6 ПУ). Нейтральные локации Наш клан находится в горах. Выход, как тебе уже известно, из клана находится на ледопаде. Но хочу заметить, что выходить туда строго воспрещается. Это объясняется многими причинами: от того, что ты можешь заблудиться, до того, что можешь зайти на чужую территорию.***На той же локации, что и переход на ледопад, находится переход в клан падающей воды. И если в горы строго воспрещается, то заходить на чужую территорию категорически нельзя. Даже если ты просто хочешь глазочком глянуть фон, то тебя все равно поймают, и у клана будут проблемы. ***За горами лежат нейтральные территории племен, а так же территории городских одиночек. Как ты наверняка знаешь, всего четыре племени. Они живут собственной жизнь. Городские одиночки так же никак не связанны с кланом. У них отдельная территория, но это не запрещает одиночкам ходить по горам и нейтральным землям. Квесты и другие территории ***Первое, про что я расскажу, это про семидневный лабиринт (7дл). Он состоит чуть менее чем из 7000 локаций (3500 лок. - 1 часть). Вход в него находится в предгорье и называется предпустынье. За первой частью располагается копия территорий деревни, а за второй - копия территорий МВ. Лабиринт состоит из подлабиринтов, каждый из которых по своему опасен. Но зато между этими подлабиринтами есть оазисы, которые спокойны, и в которых можно отдохнуть. Подробнее о 7дл ты сможешь прочитать тут. ***Второе о чем я расскажу - это воющие коридоры. Это локации которые соединяют горы и туннели. Состоят коридоры из двух частей: первая соединяет туннели и ледяной плен, вторая ледяной плен и горы. Попав в ледяной плен, нужно поговорить с Шакалом, достать сосульку, и только потом Шакал предложит тебя путь в горы или туннели. Задание для получения рекомендации Твое задание заключается в том, что бы составить карту грота. Она не обязана быть шедевром, но и не должнолнена небрежно. Ка��та должна быть читаема. Так же сохрани ее себе до конца обучения, поскольку может понадобится повторная ее отправка. Удачи.
0 notes
Text
племя солнца
Котёнок. Здесь все просто и понятно - маленький член племени, который вскоре вырастет и станет полноправным Воином или Учителем. В нашем племени есть множество развлечений для котят, чтобы их детство было нескучным. Ежедневно Лучи проводят интересные игры, которые помогают запомнить отряды, локации или клички котов племени. Существует и отряд Солнечных Зайчиков, благодаря которому малыши могут принять на себя ответственность и почувствовать себя полноправными членами племени. Однако есть то, что котятам запрещено. Например, им нельзя покидать убежище, а так же заводить официальную пару и котят. Ученик. Это - очень важный этап в жизни кота. Именно ученик познает племя и игру, в то время, как котенок знает лишь основы. Посвятившись, котик получает право бродить по территории, охотиться, а так же заводить неофициальную пару, однако есть и ограничения. Посещать нейтральные территории, заводить котят и вступать �� отряды на правах взрослых ученикам все ещё нельзя. Требования для посвящения в Ученики: 1. Активность "улучшающаяся" 2. Недельная активность 45 действий 3. Прохождение собеседования 4. 6 лун Восходящий. Восходящие ─ молодые коты, которые достаточно знают, чтобы считаться самостоятельными, однако им есть, чему поучиться. Поскольку это - коты взрослые, они могут выходить на нейтральные территории, заводить котят, вступать в отряды, а так же каждый Восходящие обязан быть членом группы одного из Воинов. Единственное исключение бывает только тогда, когда котик решил стать Учителем, в таком случае ему нужно найти себе наставника. Требования для посвящения в Восходящие: 1. Активность "любимый кот" 2. Недельная активность 105 действий 3. 4 уровень БУ (Страх барсуков) 4. Прохождение проверки готовности стать восходящим (ПГСВ) 5. Минимум 7 дней в учениках. Воин. Взрослый, полностью обученный кот, нашедший свое место в племени. Он имеет право вставать во главе групп и отрядов, а так же может получить двойное имя, если подходит по требованиям. Требования для посвящения в Воины: 1. Активность "ходячий миф" 2. Недельная активность 150 действий 3. 6 уровень БУ (защитник племени) 4. Прохождение собеседования на должность воина (СНДВ) 5. Регулярно выполняемая недельная норма 6. Минимум месяц активного участия в группе у воина 7. Рекомендация от главы группы. Учитель. Учитель - специально обученный кот, который передаёт свои знания своим Ученикам. Учителя не могут состоять в воинских группах. Однако, могут вступать в отряды и заводить семью. Учителя читают общие лекции по расписанию + дают индивидуальные уроки по просьбе учеников. Каждый учитель отвечает за определённые темы и рассказывает их. Учителя отписывают учеников, посетивших лекции, в особый блог. Чтобы получить ПГСВ, ученик должен получить отметки напротив всех тем.
 Требования для посвящения в Учителя: 1. Активность "ходячий миф" 2. Недельная активность 120 действий 3. 5,5 уровень БУ (победитель псов) 4. Прохождение курсов обучения у одного из старших учителей 5. Прохождение практики будучи восходящим учителем 6. Сдача аттестации учителя. Воин Света. Это - хорошо послуживший отряду Воин или Учитель, который заслужил право возглавлять этот отряд. Воины Света обновляют блог, следят за работай отряда, принимают тесты у желающих вступить в отряд. Коты с этой должностью имеют право освободиться от своих прежних обязанностей. Требования для посвящения в Воины Света: 1. Активность "император Игровой" 2. 6,5 уровень БУ (победитель псов) 3. Рекомендация от Хранителя Солнца 4. Одобрение другими воинами света.
 Старейшина. Это - неактивные коты, долгое время служившие племени. Старейшины могут вернуть себе свой прежний статус. Требования для посвящения в Старейшины: 1. Заслуги перед племенем или сайтом в целом 2. 50 лун жизни персонажа в племени. > Временные < Королева. Кошка, ожидающая или воспитывающая котят. Этот статус появляется автоматически, когда кошка надувается. После рождения котят Королева обязана выслать Энотере отчет о них. После этого она заботится о малышах в течении двух лун, а затем высылает еще один отчет, после которого Королева получит прежний статус. Королевы не имеют право посвящаться, посещать Ночи Рычащего Зверя и вообще выходить на нейтральные локации. Отошедший. Отошедшими становятся неактивные коты, которые просто перестали работать на благо племени в течении недели без предупреждения. У них нет обязанностей, но и прав тоже. Им нельзя заводить котят, они открепляются от учителей и выписываются из групп. В общем, быть отошедшим - плохо. Вернуть прежний статус отошедший может, набив необходимую активность для посвящения на свою должность, а затем написав Энотере. Восходящий Учитель. "Помощник" учителя, который в будущем сам станет следить за учениками. Котики с таким статусом могут проводить лекции, но иметь своих учеников и принимать практику им нельзя. Чтобы получить данный статус, игрок должен сдать Собеседование На Восходящего учителя (СНВУ), а после найти себе учителя-куратора, который будем помогать своему подопечному в дальнейшем становлении Учителем. > Лекари < Слышащий. Лекарь племени, аналог целителя, но значительно отличающийся от него. Первое и самое весомое отличие - право иметь семью, однако любовь к ней не должна отражаться на его работе. Вообще Слышащий по статусу равен Воину Света, а всего их может быть три одновременно. Слышащий нашего племени - Краснодуб. Цепь Слышащих: Лисёнок — Лисёнок и День — Лисёнок, День и Хохлатый Крапивник — Лисёнок — Лисёнок и Пепельная Мгла — Лисёнок, Пепельная Мгла и Море Акул — Лисёнок и Пепельная Мгла — Лисёнок, Пепельная Мгла и Краснодуб — Лисёнок и Краснодуб. Ученик Слышащего. Это - кот, прошедший обучение и готовый стать оруженосцем. Ученик Слышащего приносит особую клятву и проходит ритуал посвящения, после чего обретает дар слышать голоса предков, которые помогают ему особенно эффективно исцелять больных. Имеет право заводить пару, однако котят ему иметь запрещено. > Правительство < Доверенный. Кот, помогающий главам племени. В его обязанности входят проверка тестов, проведение собеседований, смена неподходящих имён, выдача подстилок, выслушивание жалоб и идей. Доверенные Солнца – Юрок и Энотера. Цепь Доверенных: Жара — Горькая Полынь — Неведомый — Филин — Ядозмей — ��ессердечная — Шкодливость — Бессердечная — Бессердечная и Серебристая Гладь — Серебристая Гладь и Кислотный Морозник — Серебристая Гладь, Кислотный Морозник, Лисёнок, Тисоягодная — Язвитель, Лисёнок, Тисоягодная — Язвитель и Тисоягодная — Лисёнок и Тисоягодная — Тисоягодная и Энотера — Энотера и Юрок.

 Наследник. Наследник встает на место Хранителя Солнца, если тот ушел с поста. Заменяет главу в случае отсутствия и отпуска. Сейчас Наследником является Воздыхатель. 
Цепь Наследников: Тучегон — Сновидение — Ночной Зверь — Кричащий — Солнцеясень — Журавлинокрылый — Медведица — Ядозмей — Бессердечная — Сожжённый Дотла — Невинный Лепет — Небесноласточка — Воздыхатель. 
 Хранитель Солнца. Глава племени, обладатель девяти жизней и кот, чье слово ─ закон для всего племени. Сейчас Хранителем является Небесноласточка.
 Цепь хранителей солнца: Мирная Тишь — Медведица — Снежная Рысь — Сожжённый Дотла — Невинный Лепет — Небесноласточка. 
 Важно: ▹ Всего у нас 15 должностей, считая лекарей и временных. 
Вопросы к уроку: 
1. Перечисли все должности племени. 2. Кто являются доверенными племени на данный момент? 3. Кто такие Старейшины? 
!Ответы присылать вместе с вопросами! 
На этом всё. Помни, что мои личные сообщения всегда открыты для тебя и твоих вопросов! с>
0 notes
Text
Племя Солнца
> Священные правила < 
Сперва разберём священные правила. 
 1. Помни, что племя состоит из котов, а коты составляют племя. Ты – это племя, а племя – это ты. Неся племени и соплеменникам добро, ты несёшь добро себе, сея зло – ты себе же и вредишь. 
 Единство племени зависит от каждого котика. Если ты желаешь приносить пользу лишь себе, то вряд ли коллектив оценит твою работу. Не стоит забывать о действии принципа "бумеранга", всё, что ты несёшь другим — возвращается к тебе вдвое больше. 
2. Не ставь себя выше других, а других — выше себя в своих глазах. Каждый в чём-то лучше и в чём-то хуже каждого. Если каждый постарается помочь каждому в совершенствовании, вместе мы будем двигаться вперёд, если каждый будет убеждать каждого в несовершенстве — вперёд смогут ползти лишь единицы, которые найдут в себе силы не скатываться назад. 
Для процветания и развития племени котикам необходимо держаться вместе. У каждого игрока свои таланты и недоработки, поэтому только коллективный дух позволит допускать минимальное количество ошибок и работать на благо своему родному Солнцу. 
 3. Если ты чувствуешь себя среди нас чужим, никто не будет удерживать тебя силой, и ты тоже не удерживай себя. Чтобы племя было единым и сильным, каждый его кот должен хотеть быть его частью. 
 Третье священное правилo говорит нам о том, что каждый должен чувствовать себя частичкой племени. Каждый должен хотеть состоять в этом племени. Без этого желания племя в конце-концов скатится, а вперёд пойдут только единицы. Теперь перейдём к общим правилам племени. > Общие правила < ☀ Строго запрещаются публичные унижения других игроков, особенно — новичков. Все могут ошибаться, все с чего-то начинали, так давайте же направлять "нубиков" на нужный путь, а не насмехаться над ними. В случае, если ты увидишь котика, который утверждает неверную информацию, не стоит ругаться на него. Намного лучше (для тебя и него) будет, когда ты объяснишь то, в чем котик не прав, нежели назовешь его глупым. ☀ Тренировки с котами, которые не принадлежат племени Солнцу строго запрещены. 
Ни в коем случае не тренируйся с котиками из Луны, Моря и с Одиночками (Переходящих это не касается) на нейтральных территориях и/или на территории племени. ☀ Охотиться и брать добычу из хранилища пищи может каждый, но просто так таскать белок во рту и бросать их вне хранилища пищи запрещено. Поймал — отнеси. Взял — съешь. Не стоит просто так таскать добычу, так как она может очень срочно пригодиться какому-то другому котику, а так получается ни себе, ни людям. ☀ Запрещены амурные связи с котами, которые не принадлежат племени. Тоже самое касается и усыновления/удочерения. ☀ Котятам запрещено покидать убежище (выходить в ущелье совы и дальше). ☀ Выносить котят из убежища запрещено. ☀ Заходить на глубокие воды (опасное течение) запрещено. ☀ Заходить на территорию чужого племени строго запрещено. ☀ Убивать кого-либо без разрешения хранителя Солнца, наследника или доверенного запрещено. Любое убийство «потому что я хочу» будет караться тем же. ☀ Заходить в сердце мёртвого дерева разрешается только Слышащим, их ученикам и тем, кого они пригласили. Б��льные автоматически считаются приглашёнными. Просто так заходить в СМД запрещено, ведь ты можешь отвлечь Слышащего от работы. В лагере достаточно локаций, чтобы покачать активность. ☀ Заходить в палатку тишины и мира разрешается только правительству племени и тем, кого они пригласили. ☀ Собирать травы и мох и охотиться на мышей можно только с разрешения Слышащих. ☀ Выходить из игры желательно в кусте малых когтей (котятам), а также в большелапом кусте (всем остальным). За выход из игры на внелагерных локациях, в убежище рассвета, в ложбинке заката, у солнцекамня, а также на солнечном пне полагаются подстилки. ☀ Заходить в семидневный лабиринт запрещено. Вход в это лабиринт находится на нейтральных локациях. Забегать в него запрещено, так как в нем очень опасно и легко умереть. ☀ Запрещается надуваться и усыновлять/удочерять котят без сдачи теста на родителя (ТНР). То же касается и надувания кошек, не соответствующих нужному статусу. > Наказания < Самым распространенным наказанием в каждом племени являются подстилки. Они закрывают вам проход в игровую (т.е. при открытии сией будет показываться количество подстилок, которые вам осталось убрать, и причина их получения. Если же причины нет, стоит спросить её у одного из верхушки). Одна подстилка убирается 10 минут, всего можно получить не больше 432 подстилок за раз. Так же, могут понизить в должности, изгнать или убить. > Нарушения < Нарушения у нас делятся на три типа: Лёгкие, Средние и Тяжёлые. Лёгкие нарушения - карается подстилками. Максимальное количество подстилок - 432 Средние нарушения - карается лично верхушкой племени Солнца. Тяжёлые нарушения - за нарушение этих правил верхушка принимает меры и либо изгоняет котика, либо убивает. 
Полный список нарушений ты можешь найти в блоге Блюстителей порядка.
0 notes
Text
1.Кратко расскажи про всех предводителей Ветра, начиная с 2010 года с Звездоуса. Что они сделали для племени? Итак, Звёздоус был первым предводителем в Ветре, который заключил союз с Рекой, Ветром и Тенями. При нём был травяной кризис. Часто Звездоус пытался захватить территории, но племя уходило ни с чем (Совиная полянка, Холм Громозвёзда, МР). Верескозвёздка стала вторым предводителем, она ужесточила наказание за нарушение границ, благодаря чему снизилось количество нарушений (за нарушение давалось 50 подстилок на неделю). Третьим предводителем была Звёздная Птица, которая одна из первых сама выбирала имя посвящаемому, не давая выбор. При ней могла разразиться война с Тенями за Совиную полянку, потому что глашатай без ведома кого-либо предъявил права на эту территорию. Лисозвёзд - четвёртый предводитель, предводитель в Новой Игровой, ввёл дуэли, патрули, конкурсы и отряды, выделяющие Ветерер из других племён. Звёздоцап - пятый предводитель, правил стабильно, без происшествий. Синяя Звёзда являлась неопытным лидером, но была выбрана шестым предводителем голосованием самого племени. Сменяла котам имена на временные во время праздником. Правила без происшествий. Легкозвёзд тоже правил спокойно без происшествий, часто не проводил собрания, а просто менял имя котам. Седьмой предводитель. Восьмым предводителем была Звёздная Тень, которая ввела отряды туннелеров и воспитателей. Племя при ней участвовало в битвах с Речным племенем и выходило победителем. Звёздная Ночь- девятый предводитель. Строго наказывала нарушителей, поддерживала традиции и законы, ввела много нового. Холод Звёзд ужесточил дисциплину, отвоевал спорную локацию - Пещеру Котоботика - у Грозового племени. Десятый предводитель. Огнезвёзд являлся одиннадцатым предводителем, не вёл агрессивной политики, при нём появилась должность рассказчиков. Двенадцатый предводитель - Звезда Жизни - правила недолго, ввела новые правила для сдачи ОИ. Плеск Звёзд - тринадцатый предводитель. Не вёл агрессивной политики. Ледяная Комета - четырнадцатый предводитель. Изменила требования становления старейшиной и старшим воином, и так же требования на ДИ. Так же, изменила требования становления воином и подняла планку энергичности. Каждую неделю проводила обсуждение самых важных вопросов племени, упростила ОИ, ввела должность - воитель-тренер, ввела систему грушевания, создала блог Поисковик и награждала медалью самых активных котят племени. Написала памятку молодому наставнику. Созвезд��е - пятнадцатый предводитель. Изменила требования для воительниц со статусом "Королева", изменила требования для Двойного Имени, становления Старшим Воином, для получения медалей, также обновила ОВЭ, добавила ОВП. При ней появилась должность Календарики, изменились правила выдачи племенных медалей. Установила ограничение на выдачу оруженосцев. Разорвала союз с Тенями и заключила тройственный с племенем Реки и Грозы. Звёздный Туман - шестнадцатый предводитель. Принял решение о возвращении возможности получения ДИ, изменив требования. Разделил спорные локации между Рекой и Ветром на Пастбище, и по решению Звёздного Тумана и Тени Звёзд они стали ветровыми, потому что Река не имела доступ к Пастбищу. Провёл реформацию обязательной воинской практики, введя так же и устный её вариант для тех, кто не может играть с компьютера. 2.Каждый кот племени питается строго во время трапезы, а теперь представь, что твой голод находится на «паРаметры и …», что ты будешь делать? На сайт можно зайти, но необходимо попросить трапезника покормить вне трапезы или дождаться ближайшей и совершать поменьше действий. 3.Твой друг-оруженосец решил ответить на мольбы котят и отнести их попить. Ты узнал об этом лишь тогда, когда оруженосец покинул лагерь с оравой котят во рту. Каковы твои действия? Так как оруженосцам нельзя выносить котят пить, я догоню моего друга и возьму в рот, подхвачу упавших котят и отнесу в лагерь. Запишу в Доску Позора, скажу, что так делать нельзя. Если он всё же больше меня, попрошу воителя его нагнать и тоже запишу в Доску Позора
. Котят вообще больше нет нужды носить попить, т.к. питьевая локация есть в лагере, но если какой-то оруженосец поступил так, то необходимо сделать как ты написала. 
  4. Твой друг из чужого племени предложил встретиться на границе. Ты, обрадовавшись встрече, побежал на назначенное место. Однако вместо дружелюбного приветствия ты увидел, что кот начал на тебе бой и намеренно бьёт. Твои действия? А если ты уже погиб? Я в боережиме уйду на локацию своего племени, быстро позову воителя, запишу имя моего друга в Главный Блог. Если я погиб, то напишу в ЛС верхушке имя моего друга, и скажу, что он меня убил. 5. Началась небольшая битва, предводителя и глашатая в лагере нет, но какой-то сморчок пустил слух, что главы племени погибли; конечно, инстинктивно коты начали паниковать. Что ты сделаешь в данной ситуации? Самому не поддаваться панике, попытаться успокоить других котов. 6. В племени все блоги закреплены за Дятлом, но есть опред��лённые коты, которые заходят за него и обновляют блоги. Кто они и за какие блоги отвечают? Памятка коту племени Ветра - Звёздная Канарейка Блог племени Ветра - Звёздная Канарейка – главный блог племени. Ветровые посвящения редактируют Звёздная Канарейка и Шум Дождя. Охотничьи патрули и Пограничные патрули - Шум Дождя. Целители и травы в племени Ветра - Паук. Блог котята-нарушители редактирует Вечерняя Тишь. доска позора - Паук. тренировки - Ежевичногривая. активисты - Шум Дождя. поисковик - Звёздная Канарейка. трапезники - Звёздная Канарейка и Шум Дождя. воспитатели - Ежевичногривая. игровики - Тень Зверя. туннелеры - Львёнок. восходители - Одурманивающий Чад. чистильщики - Шум Дождя. рассказчики - Тень Зверя. стражи - Одурманивающий Чад. поплавки - Шум Дождя. календарники -Вечерняя Тишь. Забыла про "Боевую мощь" и "книгу жалоб и предложений" - Звёздная Канарейка. 7. Твой оруженосец, обидевшись на то, что у него многое не получается [качать БУ, сдать экзамены], задумался о том, чтобы покинуть племя. Объясни свои действия. Я поддержу его: скажу, что нужно просто больше стараться, не отступать на полпути и тогда у него всё получится. Ведь в других племенах условия не легче, а то и сложнее. Ведь главное - это терпение и старание, и я помогу ему, скажу, что бы он не боялся спрашивать меня. Посмотрю ему кота, который подходит по БУ и готов тренироваться. Скажу, что если он не приживётся в другом племени, то обратной дороги не будет. 8.Чем старая охота отличалась от нынешней? Какая из них более сложная? Обоснуй свой ответ, приведя примеры из личного опыта. [или придумай] Тем, что старая охота велась на ограниченном поле, в отличии от нынешней. Тогда дичь могла прятаться в норки, время и кол-во добычи были ограничены. Нельзя было наступать на препятствия, что бы не спугнуть дичь. Помню, как давно ещё пыталась поймать кролика, но у меня ничего не выходило, в итоге, я просто пугала дичь. Сейчас охота в этом плане гораздо легче, так как нету ограничений по времени, дичь не ограничена в количестве. Правда, она полностью зависит от уровня нюха. По-моему, нынешняя охота гораздо легче, имея 5 уровень можно спокойно поймать любой вид дичи. 9. Что такое спорная локация? Подробно расскажи про спорные локации. Когда и кем они были захвачены, по какой причине. Она как-бы "спорится" между двумя племенами. Если племя захочет забрать себе эту локацию, то должно "бросить вызов" другому через переговоры или битву. Сейчас у нас спорные локации - Расколотое Дерево, Мшистый Овраг, Нагретые камни. Когда-то Холод Звёзд отвоевал пещеру Котоботика у Грозового Племени. 10. В каких локациях появляется трава? Мох? С какими племенами граничит Ветер? Где находится вход в туннели? На всех внелагерных территориях Ветра и границах, где Ветер собирает травы по чётным дням. Мох появляется в Вележнике, Вишнёвом Саду, Великом Озере. Ветер граничит со всеми озёрными племенами. На локации Туманный Перелесок (второй ряд и девятая клетка) имеется проход в туннели 11. Расскажи об Остролисте. Отличился ли он чем-то от других целителей? Кто был его наставником? Его наставником была Темнолапа. Он стал целителем после её ухода. Ему не везло с учениками. После себя оставил Вербу, она же взяла в помощники Скопу. Интересный факт: и Остролист, и Верба, и Скопа - чёрные коты. 12. Можно ли целителям иметь котят? Почему? Нет, нельзя. Потому что целитель не должен отвлекаться от своих обязанностей на семью и котят. 13. Почему нельзя убивать соплеменников и котов из других племён? Потому что это - нарушение Воинского Закона, за убийство котов после смерти придётся выбираться из СЛ. 14. На Каменном Береге был обнаружен воитель Грозового племени. Каковы твои действия? Каменистый берег, Пологий берег, Заросший берег и Тихий берег - это границы между 4 племенами, нахождение там не является нарушением. 15. В последнее время обострились мини-квесты от администрации. Представь ситуацию: лес поработила Тёмная Госпожа, отменив при этом границы. Теперь Река, Ветер, Тени и Гроза — единое племя. Будешь ли ты повиноваться новым правилам? Если нет, то объясни, что ты предпримешь и почему? Я не буду нарушать старые правила, потому что если мини-квест закончится, а я буду сидеть в Детской племени Теней, мало не покажется. 16. Тебя забыли посвятить на Собрании, но разговаривать нельзя. Твои действия? Напомню предводителю в ЛС, что меня тоже должны посвятить. 17. Как назывались обитатели, которые существовали только в CW2 и имели характерный, особый запах, а котята с нелесными именами позже становились [название]? Они становились Домашними кисками, хех. 18. Кто из всех предводителей племени Ветра состоял в Клане Мёртвых Душ? Их было несколько? Возвращались/лся/лась ли они обратно в племя? А кто из предводителей родился в Одночках? Или таких не было? Звездоцап состоял в Клане Мёртвых Душ и вернулся обратно. Звёздная Тень хотела вступить в Клан, но выбрала родное племя. Лисозвёзд, Легкозвёзд родились одиночками. 19. Воин (оруженосец, котёнок) ушёл из племени без причины и через некоторое время хочет вернуться обратно. Можно ли вернуться в племя? Почему? Нет, вернуться в племя нельзя, потому что это окончательный выбор кота и он должен был подумать, прежде чем уходить. 20. Как звали кота, что убил множество неповинных котиков, в том числе глашатая племени Теней и речную целительницу. Как ты думаешь, какое наказание полагается за такое нарушение? Сияющий, час копалась в истории племён, но не уверена. Единственное наказание, которое ему полагается - путёвка в Сумрачный Лес. 21. Являлся ли хоть один предводитель и целителем, и предводителем? Звёздная Тень была сначала целителем, потом предводителем. 22. Во время битвы с Речным племенем погибли Скопа и Верба. Были ли они воскрешены? Нет, но Верба переродилась и опять стала целителем. 23. Что было примечательного при правлении Звёздной Тени? Кого она избрала в глашатаи? Звёздная Тень была прекрасным лидером. Ввела много новых правил и отрядов, среди которых скалолазы, воспитатели, дозорные, туннелеры. Участвовала в двух битвах с Речным племенем, из которых вышла победителем. Её глашатаями были Рыжегривый, Ворон, Ночь. 24. Ты являешься туннелером(следовательно, воителем) и вдруг тебе попадается под лапы котёнок Грозы. Каковы твои действия? Возьму котёнка в рот, передам воителям Грозы. Запишу в главный блог. 25. Что такое границы и чем они отличаются от нейтральных земель? Перечисли. На границе могут находится два племени, которые граничат. У нас границы: С Грозой: Мшистый Овраг и Граница между Ветром и Грозой. С Рекой: Расколотое Дерево и Граница между Ветром и Рекой. Границы между всеми озерными племенами: Тихий Берег, Заросший Берег, Каменистый Берег, Пологий Берег. На нейтральных территориях могут находится все коты. Скалистые Холмы, Поваленное Дерево, Лунный Камень, Предгорья, Горы, Лунный Ручей, Туннели и Остров Советов (На ОС могут находится только племенные коты).
0 notes
Text
территории
Их могут собирать только воители. - Расцветающая ➝ | X Роща светлячков - локация, на которую есть переход в лагере. Появляются травы, как и на всей внелагерной территории
Также тут сидит бот, которого зовут Хранитель Звёзд. Он рассказывает всем желающим истории о переселинии
OK  (правее — громче) Водопад - одна из охотничьих локаций племени Ветра(охота на рыбу). Великое озеро — одна из внелагерных питьевых локаций племени Ветра. Здесь аналогично растут и травы, и мох Есть переход в Мелководье, которые являются аналогом Спокойных Вод(на старой территории). Туда могут ходить только Поплавки и УП. Вишнёвый Сад - локация, на которой произрастает обычный мох в кол-ве одной штуки. Собирает особоая группа котов, список которых можешь увидеть в блоге пограничных патрулей. можно пить
OK  (правее — громче) Птичья пустошь - ещё одно охотничье угодье нашего племени. Здесь можно ловить разнообразных грызунов, вплоть до кроликов, но порой может попасться и птица. есть водяной мох и травы Луг - локация, которая примечательна большим появлением травок. Мшистый Овраг - спорная территория между Грозовым племенем и племенем Ветра, которая в данный момент является границей. Цветущая заводь является территорией Грозового племени и беспричинный переход туда является нарушением границ. - Расцветающая ➝ | X Травы собираем по четным дням месяца. - Расцветающая ➝ | X Мшистый Овраг - спорная территория между Грозовым племенем и племенем Ветра, которая в данный момент является границей. -
OK  (правее — громче) Берёзовая роща и цветущая заводь являются территориями наших соседей, посему беспричинный заход туда будет являться нарушением границ. - Расцветающая ➝ | X Певчелапая, привет) - Пылколапа ➝ | X Граница между Ветром и Грозой - является границей с Грозовым племенем. - Расцветающая Эта локация была изначально нейтральной территорией, а позже (совсем недавно) стала границей со всеми четырьмя озёрными племенами. - Расцветающая
OK  (правее — громче) Таких границ с четырьмя племенами четыре: Каменистый берег, Пологий берег, Заросший берег и Тихий берег. Но на остальные берега мы не пойдём. - Расцветающая ➝ | X Локация тоже изначально была нейтральной, а сейчас это граница между всеми озёрными племенами. Валежник - локация, на которой также произрастает обычный мох(4 штуки). спорная между 4 племегами
OK  (правее — громче) Растут травки, которые собираем по четным дням месяца. - Расцветающая ➝ | X Расколотое древо — спорная территория между племенем Ветра и Речным племенем, в данный момент является границей. - Расцветающая
OK  (правее — громче) Вечерка. - Расцветающая ➝ | X Расцветающая, + - Пылколапа ➝ | X Вор, классный окрас - Пылколапа ➝ | X Тёмный лес является территорией наших соседей, поэтому туда ходить просто так не надо. - Расцветающая ➝ | X привки - Вор ➝ | X Граница между Ветром и Рекой - граница с Речным племенем. Растут травки и водяной мох. - Расцветающая ➝ | X Зелёная Равнина - место, где встречаются две ветки патруля. - Расцветающая
OK  (правее — громче) На локации(второй ряд и девятая клетка) имеется проход в туннели, а туда можно пройти только туннелерам и их ученикам. - Расцветающая ➝ | X Туманный Перелесок - есть охота на различных зверьков и птичек.
OK  (правее — громче) Сосновый Лес - здесь растут травы и водяной мох. - Расцветающая ➝ | X Чаща Леса - последняя локация внелагерной территории, которая нас интересует. - Расцветающая
OK  (правее — громче) Мне говорить нечего не надо, за меня всё сказали :D - Исчезновение ➝ | X Тут есть охота на мышек, на которых можно охотиться только по просьбе целителя. - Расцветающая ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Границы – локации, где могут находиться лишь два племени. Третье племя будет считаться нарушителем. Вот несколько существующих границ: граница между Ветром и Грозой, граница между Речным племенем и Ветром, Граница между Тенями и Грозой и др. Спать на границах запрещено. Гроза и Ветер: Мшистый Овраг и Граница между Ветром и Грозой. Травы берем по четным дням месяца. Река и Ветер: Расколотое Дерево и Граница между Ветром и Рекой. Травы берем по четным дням месяца. Границы между всеми озерными племенами: Тихий Берег, Заросший Берег, Каменистый Берег, Пологий Берег.
Нейтральные локации
Нейтральные территории – это локации, где может находиться любой кот, неважно какого племени или одиночка. Нарушителем кот на нейтральной территории не будет считаться. Примеры нейтральных территорий: Скалистые Холмы, Поваленное Дерево, Лунный Камень, Предгорья, Горы, Лунный Ручей(можно попить), Туннели(только Туннелерам и УТ) и Остров Советов. Спать на ��ейтральных территориях запрещено, а также оруженосцы не могут находиться на них без сопровождения воителя. Остров Советов – нейтральная локация только для четырех лесных племен и клана, одиночкам и изгнанникам находиться тут запрещено. Ветровым котам сюда заходить нельзя, кроме момента, когда группа котов идет на Совет.
Спорные Территории
Спорные территории – это территория, которая может достаться одному из двух племён с помощью переговоров предводителей или с помощью битвы за эту территорию. Так же, локация могла стать и границей.
1. Расколотое Дерево – спорная локация между племенем Ветра и Речным племенем, является границей. Травы собираем по четным дням месяца.
2. Мшистый Овраг – спорная локация между племенем Ветра и Грозовым племенем, является границей. Травы собираем по четным дням месяца.
3. Нагретые Камни – это спорная локация между Тенями и Речным племенем, является границей.
4. Бурелом – спорная локация между племенем Теней и Грозовым племенем.
5. Валежник является вторым местом, где растёт обычный мох (в день 4 штуки штука). Собирать его могут только коты, имеющие разрешение на это. Не растёт водяной мох и трав нет. Принадлежит Ветру. Отсюда можно пройти на границу между Ветром и Рекой, к расколотому дереву и к зелёной равнине. Отсюда есть переход и к нейтральной территории, а именно к пологому берегу.
0 notes
Text
ошибки
1. Ещё пограничный патруль могут собирать Утопленница, Крушина и Белоус. 6. Воспитатели - Ежевичногривая. Чистильщики - Шум Дождя. Календарники - Вечерняя Тишь. В поплавках имена неправильно написала. В уроке ведь все есть, а ты из каких-то старых источников списываешь((( Про зама чистильщиков я еще в прошлом тесте сказала.
0 notes
Text
Ситуации
1. Если котёнок другого племени сидит на Нейтральной локации или же на Границе ваши действия: ✔ Нужно взять котёнка и передать его воителям, чтоб те отнесли его домой. Записывать котёнка в нарушители не надо, ибо он находился на Границе/Нейтральной локации. ✘ Нет, нельзя проходить мимо. Он же котёнок. 2. Если котёнок чужого племени сидит на нашей территории, ваши действия: ✔ Взять котёнка и передать его воинам, а так же записать в Главный блог. ✘ Нет, котёнка нельзя нести самому в его лагерь. 3. Если Наш котёнок сидит на территории, ваши действия: ✔ Взять котёнка, отнести в лагерь, а так же записать в блог котят нарушителей. ✘ Нет, на котёнка нельзя орать, а лучше объяснить ему, что выходить из лагеря нельзя. Так же это карается подстилками. 4. Допустим Вы Поплавок/Ученик Поплавка Котёнок в водах, ваши действия: ✔ Взять с собой второго поплавка и идти на поиски котёнка. Позже котёнка нужно вытащить на сушу, а так же записать в блог котят-нарушителей. ✘ Нельзя идти одному и надолго ��ставаться с котёнком в водах. 5. Если вас унесли в Горы, ваши действия? ✔ Прислать скрин своего местонахождения туннелерам/восходителям и ждать своего спасения ✘ Нет, НЕ стоит самому искать выход, ибо это может быть опасным и вы уйдёте ещё дальше.
0 notes
Text
Охота
Старая и Новая охота Старая охота представляла из себя ограниченное поле, на котором была главная задача - поймать кролика. Котик появлялся на поле чуть подальше самого кролика, который очень быстро перемещался и мог спрятаться в норке. Если кролик спрятался, то приходилось чуть подождать, пока он выскочит и быстро поймать его (клавиша "энтер" или же левым щелчком мыши). Раньше дичь была ограничена в количестве, точно так же, как и охота - ограничена во времени. Чистокровному коту племени Ветра было легче охотиться, нежели перешедшему. В охоте на землероек было практически все точно так же - ограниченное время и поле, но на землероек охотиться было труднее, ибо там мешали препятствия (веточки и прочее), на которые нельзя было наступать, дабы не спугнуть дичь. Нынешняя охота ведется на бескрайнем поле с неограниченным временем поимки дичи. В этой охоте главное - твой уровень нюха, за счет которого можно быстрее найти желанную добычу. Охотиться лучше всего с пятого уровня нюха и выше. Ориентирование происходит по черному квадратику в левом нижнем углу экрана, который светлеет, когда игрок приближается к добыче. Найдя ее следы, нужно идти по ним, а потом набежать на нее. Нельзя наступать на ветки и камни, ибо они замедляют передвижение. Зато можно смело бегать по траве - она ускоряет. Сейчас существует три вида дичи (хилая, упитанная, обычная), тип которой при охоте можно выбрать, открыв окно с охотой. Упитанную поймать труднее всего. Полезное и обязательное к вниманию На охоту существует определенный лимит. Охотится вне патруля можно, но СТРОГО соблюдая правила. Начнём с того, что оруженосцы могут ловить не больше одного упитанного/двух обычных/четырёх хилых тушек в день. Вид дичи любой, но не стоит забывать, что мыши - это дичь для добычи мышиной желчи, а не еды. Воителям же разрешено добывать не более одного обычного/двух хилых тушек в день. видео-гайд по охоте Также пока не охоться. Разрешение выдам, когда у тебя будет 4 УН.
0 notes
Text
Племя Мрака
Зимой 2011 года, по просьбе игрока, было создано племя Мрака. Жило оно в туннелях. Предводитель племени - Одинокая Звезда. Глашатаем был Остроус, бывший воитель Теней, целителем была Шиполистая, персонаж Темноглазка, известно также по имени Темнота Звёзд. Так как добычи в туннелях не было, племени пришлось воровать добычу из куч племен. У племени Ветра и племени Мрака был союз. Племя Мрака могло заходить на пустоши. Позже это племя распалось. Было несколько попыток воссоздать это племя, но они были неофициальными и, просуществовав месяц/больше или меньше, распадались/их убивали. В основном эти неофициальные племена были из изгнанников, одиночек, даже некоторые воители/оруженосцы участвовали в этом. Не так давно была попытка вернуть племя Мрака. В это племя входили изгнанники, одиночки, воители Реки (не знаю, были ли там другие племена), воители племени таскали добычу в туннели, дабы прокормить племя. Но потом, их убили. Некоторые успели сбежать в Горы, а другие нет. Это племя было продумано( должности, палатки, лагерь).
0 notes
Text
травы и предводитель
Травы нужны целителям для излечения тяжело больных, раненных и отравленных котов. Все необходимое растет на наших территориях, с которыми я тебя уже познакомил. Как ты мог заметить, то травы появляются не каждый час, а в определенное время. В 16:00 по Московскому времени на территориях племени Ветра появляются столько необходимые растения, мёд, иногда паутина. Целители доверяют лишь воинам приносить травы, ибо именно воители - взрослые, мужественные и ответственные коты - способны донести их в целости и сохранности. Так же стоит запомнить, что мох не берут даже воители. Их собирают особые котики(список можно посмотреть в блоге Пограничных патрулей), а водяной мох собирают только воители и старшие воители. На границах травы собираем только по четным дням месяца. Сжатая информация о всех предводах Ветра. Звездоус - являлся первым предводителем племени Ветра, заключил союз между Рекой, Ветром и Тенями. При нем был травяной кризис. Часто пытался захватить территории (МР, совиную полянку, холм Громозвёзда), но племя всегда уходили ни с чем. Верескозвёздка - Второй предводитель Ветра. Участвовала в битве с неким Электроном. При ней было правило: за нарушение границ давалось подстилок на неделю, благодаря чему снизилось количество нарушений до минимума. Звёздная Птица - Третий предводитель Ветра. При ней могла разразиться война с племенем Теней за Совиную полянку, ибо ее тогдашний глашатай предъявил права Ветра на ту территорию без ведома вообще кого либо. Так же она стала одной из первых, которая выбирала имя посвящаемому коту сама, а не предоставляла тому выбор. Лисозвёзд - Четвертый предводитель. Он стал предводителем в новой Игровой, где ввел конкурс на охоту, дуэли, патрули, которые искали травы, и еще много отрядов, которые выделяли Ветер из других племен. Звездоцап - Пятый предводитель. Правил недолго, стабильно, без происшествий. Синяя Звезда - Шестой предводитель Ветра, которая являлась неопытным лидером, но выбранная голосованием самого племени. При ней не происходило никаких происшествий. Часто меняла имена котам на временные, например, на праздники. Легкозвезд - Седьмой предводитель, который вел спокойную политику племени, особо ничего не меняя, оставляя племя стабильным. Часто не проводил церемоний посвящения, а просто менял котикам имена. Звёздная Тень -Восьмой предводитель Ветра. При вступлении на пост, ввела новые отряды - туннелеров, воспитателей и некоторых других. Так же под ее предводительством племя Ветра участвовала в битвах с Речным племенем, откуда выходило победителем. Изменила правила. Звёздная Ночь - Девятый предводитель. Будучи воительницей, участвовала в битве Ветра с Рекой. При вступлении на пост, вводила много нового, а так же поддерживала старые традиции и законы. Строго наказывала нарушителей. Холод Звёзд - Десятый предводитель. При вступлении на пост ужесточил дисциплину. Он стал тем, кто отвоевал спорную локацию - пещеру Котоботика - у Грозового Племени. Огнезвёзд - Одиннадцатый предводитель. При нем были введены новые должности, не вел агрессивной политики против других племен. При нем появилась новая должность: рассказчики. Звезда Жизни - Двенадцатый предводитель. Правила недолго, во время ее правления были введены новые правила сдачи ОИ. Плеск Звёзд - тринадцатый предводитель. Вел мирную политику. Ледяная Комета - четырнадцатый предводитель. Изменены правила посвящения в воинов, поднята планка энергичности. Изменила требования для становления Старшим Воином, Старейшиной и ДИ. Введение постоянных еженедельных обсуждений важных вопросов племени, упрощение ОИ, введение новой должности - воителей-тренеров, введение системы грушевания(позже убрали), создание блога "Поисковик", поощрение медалью самых активных котят племени, написание памятки молодому наставнику. Созвездие – пятнадцатый предводитель. Изменила требования для Двойного Имени, становления Старшим Воином, для получения медалей, также обновила ОВЭ, добавила ОВП. Приняла новые требования для воительниц со статусом «Королева». При Созвездии была введена новая должность Календарники и изменены племенные медали, и правила их выдачи. Установила ограничение на выдачу оруженосцев. 21 февраля 2017 года Ветер разорвал трехлетний союз с Сумраком и 27 заключил тройственный, "Антанту", с Грозовым и Речным племенами. Звёздный Туман - шестнадцатый предводитель. Провёл реформацию обязательной воинской практики, введя так же и устный её вариант для тех, кому не было возможности играть с компьютера, принял решение о возвращении возможности получения ДИ, изменив требования и разделил спорные локации между Рекой и Ветром на Пастбище, по решению Звёздного Тумана и Тени Звёзд они стали ветровыми, поскольку Река не имела доступ к Пастбищу.
0 notes
Text
тренировки
Вход и выход из боережима. БУ. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить действие «Войти в боережим». Действие «Выйти из боережима» доступно только в том случае, если у вас в бою полная энергия, и длится оно одну минуту. При выходе из боережима стрелочка бледнеет. Драться можно лишь с теми, кто находится сейчас в игре. Скрытые параметры У каждого игрока есть скрытые параметры, случайным образом генерирующиеся при рождении. Благодаря им у кого-то больше энергии, кто-то быстрее вращает стрелочку, кто-то талантлив в чём-нибудь ещё. До 6 лун скрытые параметры никак не проявляют себя, равны нулю. Полный список всех скрытых параметров неизвестен. Узнать значение своих скрытых параметров нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими. Главный элемент боёв — стрелочка. У неё есть несколько функций: • Показывает, что игрок находится в боережиме. Она видна для всех игроков, вне зависимости от того, зашли ли они тоже в боережим или нет. • Показывает в каком режиме игрок сейчас бьёт. Это определяется по наконечнику стрелочки. Чёрный цвет наконечника — лапы без когтей, красный — лапы с когтями, белый — зубы. Лапы с когтями отнимают столько же энергии, сколько и без когтей, единственная разница состоит в том, что они ранят. Зубы отнимают в 1.5 раза больше энергии и противника, и бьющего, а также наносят в 1.5 раза больше ран за раз. • Показывает энергию, то есть, если стрелочка зелёная, то вы полны энергии и можете драться. Если стрелочка красная, то вы устали. • Показывает направление атаки игрока. С её помощью можно выбрать противника, а так же часть тела. Энергия — стрелочка в боережиме. Она олицетворяет собой красную и зелёную половину, почти как в старых боях, однако стрелочка показывает именно ВАШУ энергию. Когда ты только заходишь в боережим, она полностью зелёная, но когда твой противник бьёт тебя (или ты его), то стрелочка краснеет, это означает, что тратится твоя (или противника) энергия. Если она полностью станет красной, значит энергии больше нет, и нужно ждать её восстановления. Удар в разные части тела отнимает разное количество энергии у противника. Восстановление энергии не занимает больше, чем 1 минуту. Точное время восстановление обычно всегда разное, также оно зависит от скрытых параметров кота. • Хочется заметить, что энергия восстанавливаетсямедленнее, если сбили её до конца. Она восстанавливается также медленней, если у тебя есть сон или вы использовали второе дыхание. • Энергия восстановится быстрее, если ты будете бегать по локации, а не сидеть на месте. Движение по полю Двигаться по игровому полю можно щёлкая мышкой на клетки, которые расположены рядом, а так же используя клавиши на клавиатуре[горячие клавиши] Твое движение будет ускорено по игровому полю, если ты двигаетесь в том же направлении, куда смотрит стрелочка. История боя История боя отображается в специальном небольшом окне, где будет записываться кто тебя ударил (или кого ударили ты) и куда. В верхней части панели можно увидеть все горячие клавиши, что будут использоваться для поединка. Нажимать их можно как на клавиатуре, так и на экранной панели. Однако на клавиатуре это дело гораздо удобнее, но каждому своё.[горячие клавиши можно посмотреть тут] В горячих клавишах есть такие функции, как Второе дыханиеи Блокировка, ниже я расскажу о них. Второе дыхание — режим, позволяющий тебе ударять противника даже в том случае, если у тебя отсутствует энергия. Если во время второго дыхания сон достигнет отметки 50 минут, более использовать вы его не сможете. Блокировка — ты можешь блокировать удары противника, зажимая соответствующую клавишу. Блокируются удары лапами. Применяя блокировку, ты ничего не теряешь (то есть, например, за неё не добавляется сон), однако в это время нельзя бить самому. Ранения Если энергия противника красная более чем на 50%, каждый удар когтями или зубами его ранит. Под ранами подразумевается и падение здоровья, и добавление кровотечений, от которых здоровье продолжит падать при выполнении каких-либо действий после боёв. Количество наносимых ран зависит от разницы уровней противников. Каждое ранение записывается в историю жертвы. О наличии ранений предупреждается по всему сайту над шапкой. За убийство даётся 7 ТБ, за убийство с применением укуса в горло (приём с наибольшим уроном, пускай и необязательно мгновенно убивающий) — 14 ТБ. Получение БУ Грушевание невозможно, поддавки тоже — будет выдаваться очень мало БУ. Необходимо, войдя в боережим, активно драться, бегать и крутиться, чтобы получить как можно больше БУ. Активно действовать при этом должны все участники тренировки. БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима. За раз выдаётся не больше 15 БУ (у котят — не больше 1). Разрешается вступать в боережим только в режиме Т + 1. Если вас заметят с белой или красной стрелочкой, вы получите наказание. Подробнее всё можешь прочитать в блоге Тренировок и в соответствующем разделе Об Игре.
0 notes