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Final 23/11: Escalera retráctil retroiluminada.
Descripción del proyecto:
El proyecto nace a partir de la idea de generar una experiencia dentro de la escena nocturna, específicamente clubes nocturnos, buscamos intervenir a través de las luces y el sonido, para permitir que el acto de subir a un segundo piso resulte refrescante e innovador.
La escalera en un comienzo estará retraída contra la pared, y al activarla a través de una palanca, la escalera se desplegará y revelará su juego de luces, que van sincronizadas al sonido de la música e iluminan el recinto.
Para llevar a cabo el proyecto, utilizamos el servomotor como un soporte, que al moverlo a través de un potenciómetro deja caer la escalera, por otro lado, decidimos utilizar el sensor de ultrasonido, que funciona para detectar distancias y activar distintos outputs, en nuestro caso, los leds que parpadean según la música, y el buzzer que emite la música en sí. Una vez que el sensor de proximidad de ultrasonido se activa porque la escalera fue accionada para bajar, el juego de luces y la música se activa.
Inspiración/Referentes:




Esquemático:

Renders:


Video Funcionamiento:
Entrega:

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Tarea 4/11: puente H
Para esta tarea debimos simular el funcionamiento de un puente h con arduino, el puente H es un circuito electrónico que se usa para permitir a un motor eléctrico DC girar en sentido horario y antihorario, pudiendo ser utilizado para avanzar y retroceder en un robot o un auto.
Funcionamiento:
Circuito + video funcionando:

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Proyecto motor dc/servo 28.10.22
para este desafío decidí idear una escalera tipo espiral, que en un comienzo estará alineada, y una vez que alguien se acerca al primer escalón la escalera se abrirá hacia arriba en forma de espiral, para el funcionamiento de esta parte del proyecto se necesitarán 6 servomotores, uno para cada escalón, que serán programados para que se abran de forma secuencial y en ángulos distintos, que permitan subir al segundo nivel del recinto.
este proyecto está pensando en un contexto de club nocturno, debido a esto, decidí agregar rayos láser o luces led en la esquina de cada escalón, cosa de que al abrirse la escalera, se genere un juego de luces que ilumine todo el recinto. debido a que son 6 escalones, se necesitarán 6 módulos láser arduino, o 6 leds.
sketchs iniciales:


dado a que no cuento con todos los materiales necesarios para realizar ese proyecto, decidí simplificarlo y hacer un prototipo de funcionamiento de un escalón, utilizando como input un potenciometro en vez del sensor de proximidad, y en vez de 6 escalones, este es solo uno.
Código:

Video Funcionamiento:
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Propuesta de objeto interactivo: escalera tipo caracol activada con sensor de proximidad y juego de luces.
para este desafío decidí idear una escalera tipo espiral, que en un comienzo estará alineada, y una vez que alguien se acerca al primer escalón la escalera se abrirá hacia arriba en forma de espiral, para el funcionamiento de esta parte del proyecto se necesitarán 6 servomotores, uno para cada escalón, que serán programados para que se abran de forma secuencial y en ángulos distintos, que permitan subir al segundo nivel del recinto.
este proyecto está pensando en un contexto de club nocturno, debido a esto, decidí agregar rayos láser o luces led en la esquina de cada escalón, cosa de que al abrirse la escalera, se genere un juego de luces que ilumine todo el recinto. debido a que son 6 escalones, se necesitarán 6 módulos láser arduino, o 6 leds.


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Actividad 28.9.22 Lámpara Japonesa
Para este encargo debimos programar un circuito de ajuste de brillo de un led, utilizando un potenciometro o cualquier otro sensor que permitiera modificar el valor leído por arduino, por ejemplo un LDR o un sensor de proximidad.
Código explicado:

Video funcionamiento circuito:
Posibles aplicaciones:
el código de esta lampara permite cambiar el sensor que entrega la información análoga fácilmente, por lo tanto si cambiásemos el potenciómetro por un sensor de rango podríamos generar un juego de luces en una habitación, permitiendo que aumente la potencia de cierto color al acercarse u alejarse de un sector.
Esquemático:

Pantalla Lámpara:

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Actividad 7.9.22
para esta actividad debimos dibujar como creíamos que funcionaba un electrodoméstico vs como realmente funciona.
El objeto que realizamos fue una licuadora.


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Ejercicio 4 31.8.22
Para este ejercicio debíamos generaR UN CIERCUITO QUE CAPTE LA LUZ Y QUE SEGÚN LA LUZ DETECTADA, AUMENTE O DISMINUYA LA VELOCIDEAD DE PARPADEO DE UNA LUZ. uTILIZANDO UN SENSOR ldr.
Esquemático:

Circuito:

Código:

Oportunidad de diseño:
Este circuito puede ser utilizado para generar una experiencia interactiva en el exterior, utilizando el juego de luces que se podría construir con múltiples de estos circuitos, llevándolo a gran escala e interviniendo diferentes lugares de la ciudad con juegos de luces.
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Ejercicio 1: Corriente Continua v/s Alterna
¿Cómo se genera la corriente alterna?
La corriente alterna se produce a través de un generador, las cuáles son máquinas que transforman la energía mecánica en energía eléctrica, existen de diferentes tipos y el funcionamiento del más simple consiste en hacer girar una espira rectangular en un campo magnético uniforme, en la espira se producirá una fuerza electromotriz, que cambiará de sentido al mismo tiempo que gira la espira. El campo magnético que atraviesa la espira fluye desde el polo norte hacia el polo sur. Debido a que el generador transforma la energía mecánica en energía eléctrica, es necesario tener una fuente de energía mecánica, que puede ser un motor, un molino de viento, una máquina de vapor, etc.
¿Cómo se puede transformar la corriente alterna en corriente continua y viceversa?
En primer lugar, la corriente alterna se puede transformar en corriente continua a través de un rectificador, que consiste en un dispositivo electrónico que utiliza diodos rectificadores (los cuales pueden ser semiconductores de estado sólido, válvulas al vacío o válvulas gaseosas), este componente deja pasar la mitad positiva o negativa de la corriente alterna, transformando la corriente alterna a el voltaje necesario para conectar el aparato que consumirá la energía continua.
Por otro lado, para convertir la corriente continua en corriente alterna es necesario un aparato que haga lo contrario que un rectificador. Este dispositivo es llamado inversor, alterador u ondulador. Este lo realiza a través de la operación de cambiar un voltaje CC de entrada en un voltaje CA a la salida según la magnitud y frecuencia deseada
Transformación de CC a CA y viceversa en palabras simples y ejemplos de cada caso
La transformación de la corriente continua a la corriente alterna se realiza a través de un inversor, alterador u ondulador, el cual transforma la corriente continua entrante en corriente alterna, por otra parte, la transformación de la corriente alterna a continua es realizada a través de un rectificador.
Un ejemplo de transformación de corriente continua a corriente alterna podría ser un panel solar y un ejemplo de la transformación de la corriente alterna a corriente continua puede ser el cargador de un celular.
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jean paul gaultier spring 2022 couture by glen martens
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Hotel Puerta America - Madrid, Spain (2003-2005)
Each floor was designed by a different architect: Norman Foster (Image 1), Kathryn Findlay (2-3), Marc Newson (4), and Zaha Hadid (5-7)
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Christiane Löhr, ‘Löwenzahnkissen’, 2009, dandelion seeds
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Alexa Demie photographed by Petra Collins for “Fairy Tales”, 2021
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