I'd be the voice that urged orpheus when her body was found. I'd be the choiceless hope in grief that drove him underground I'd be the dreadful need in the devotee that made him turn around and I'd be the immediate forgiveness in eurydice
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tris sorriu e assentiu, organizar poderia lhe deixar um pouco mais calma, assim como percebeu que a mulher a sua frente também parecia estar um pouco nervosa, mesmo que soubesse que não fosse pelo mesmo motivo, talvez. "eu sou a beatrice, mas pode me chamar de tris" sorriu, embora duvidasse que a outra não soubesse quem ela é, todo mundo meio que se conhecia no acampamento, mesmo assim tris gostava de se apresentar devidamente as pessoas. "claro, eu posso te ajudar com essas flechas" completou, mas ainda assim estava nervosa, claro. sua mente, apesar de tentar não, ficava ocupada com as coisas que tinham acontecido. sentia por todos que tiveram suas vidas levadas ou mesmo que estavam agora na enfermaria por conta de tudo que ocorrera. ficou em silêncio um tempo, mas o que lhe ajudava a acalmar era música, então começou a cantarolar enquanto ajudava a mulher com os arcos e flechas.
depois de toda a confusão que rolou no acampamento, beatrice ainda estava em choque com tudo que tinha vivido. até aquele momento apenas tinha visto poucos monstros, um deles foi o que lhe trouxe até o acampamento, mas nenhum pareceu tão horrível quanto aqueles dois, além de que ainda era nova no acampamento o que a fazia ter umas desvantagens. não sabia por onde começar, se ajudava as pessoas que estavam caídas, se socorria as que gritavam por auxílio, se simplesmente se arrastava até seu próprio chalé, o que sabia era que ela mesma poderia entrar em choque em qualquer momento. então veio o ultimato, o sumiço de dionísio. o que seria do acampamento sem o seu diretor? claro que ainda tinham quíron, mas alguma coisa em tris estava se desesperando. "precisa de ajuda com isso?" perguntou vendo alguém se aproximar, talvez ajudar uma pessoa era melhor do que não ajudar e poderia lhe fazer bem, pela sua saúde mental.
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depois de toda a confusão que rolou no acampamento, beatrice ainda estava em choque com tudo que tinha vivido. até aquele momento apenas tinha visto poucos monstros, um deles foi o que lhe trouxe até o acampamento, mas nenhum pareceu tão horrível quanto aqueles dois, além de que ainda era nova no acampamento o que a fazia ter umas desvantagens. não sabia por onde começar, se ajudava as pessoas que estavam caídas, se socorria as que gritavam por auxílio, se simplesmente se arrastava até seu próprio chalé, o que sabia era que ela mesma poderia entrar em choque em qualquer momento. então veio o ultimato, o sumiço de dionísio. o que seria do acampamento sem o seu diretor? claro que ainda tinham quíron, mas alguma coisa em tris estava se desesperando. "precisa de ajuda com isso?" perguntou vendo alguém se aproximar, talvez ajudar uma pessoa era melhor do que não ajudar e poderia lhe fazer bem, pela sua saúde mental.
#to deixando um starter aqui#to perdida na tag de starter#então fiz esse#perdão se não era isso#ainda to perdida#kkkkkkkk#swf:starters
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SADIE SINK? não! é apenas BEATRICE BEAURDE, ela é filha de ORFEU do chalé CHALÉ 29 e tem 21 anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL ii por estar no acampamento há cinco anos, sabia? e se lá estiver certo, TRIS é bastante CARISMÁTICA mas também dizem que ela é TEIMOSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Beatrice, filha de Orfeu, nasceu em meio ao encanto melódico que permeia a linhagem de sua família. Desde tenra idade, seus ouvidos foram envolvidos pela música celestial que fluía naturalmente de sua voz. Dotada de uma habilidade única para encantar até mesmo os seres mais sombrios com suas canções, Beatrice cresceu sob a sombra da notável herança musical de seu pai. Seu destino estava entrelaçado com o mundo mágico da melodia, uma ligação inquebrável que a impulsionou a aprimorar suas habilidades artísticas desde cedo.
Ao longo dos anos, Beatrice desenvolveu uma profunda conexão com a natureza e os seres mitológicos que habitam os recantos mais secretos da terra. Inspirada pelo amor e pela tragédia que envolve a história de Orfeu, ela embarcou em uma jornada para explorar os reinos encantados e descobrir a verdade sobre suas origens divinas. Seu canto era uma ponte entre o mundo mortal e as esferas celestiais, capaz de acalmar até mesmo as tormentas mais furiosas da alma.
A vida de Beatrice tomou um rumo inesperado quando monstros começaram a atacar sua cidade. Instintivamente, ela usou seus dons musicais herdados para conjurar uma melodia mágica que afastou as criaturas. Essa experiência desencadeou sua jornada como semideusa, e Melody, temendo pela segurança da filha, finalmente revelou a verdade sobre sua origem divina. Juntas, enfrentaram diversas criaturas mitológicas, culminando em uma batalha épica contra um Ciclope nas ruínas de um antigo templo.
Em meio ao caos da luta, Beatrice descobriu que suas melodias podiam não apenas acalmar as feras, mas também transformar-se em uma força ofensiva formidável. A música, uma herança de seu pai, tornou-se a arma que a jovem semideusa usou para proteger sua casa. Contudo, diante da constante ameaça, mãe e filha tomaram a decisão de procurar refúgio no Acampamento Meio-Sangue. Há cinco anos, Beatrice chegou ao acampamento, onde encontrou um lugar seguro entre outros semideuses, marcando o início de sua jornada de autodescoberta e aprimoramento de suas habilidades excepcionais.
PODERES: Manipulação Musical - Beatrice pode manipular e gerar música, uma forma de arte cujo meio é o som e o silêncio. Seus elementos comuns são pitch (que governa melodia e harmonia), ritmo (e seus conceitos associados ao tempo, metro e articulação), dinâmica e as qualidades sonoras de timbre e textura.
HABILIDADES: previsão e sentidos aguçados.
ARMA: A Adaga Metamorfa é uma arma única, habilmente forjada por mestres artífices em segredos ocultos. À primeira vista, ela parece uma adaga comum, com uma lâmina afiada e um cabo elegante, mas sua verdadeira magia reside na capacidade de se transformar em um objeto cotidiano com um simples comando mental. Esta adaga pode assumir formas surpreendentes, como uma chave, um relógio de bolso ou até mesmo um pingente. Feita de um metal misterioso e decorada com runas encantadas, a Adaga Metamorfa é tão versátil quanto engenhosa. Seu portador pode decidir a forma que deseja que ela assuma, tornando-a discreta e facilmente camuflável. Essa habilidade camaleônica faz da adaga uma escolha ideal para aqueles que preferem a discrição e a surpresa em situações diversas. Seja na pele de um objeto de escritório ou de uma joia, a Adaga Metamorfa sempre mantém sua agudez letal, pronta para ser revelada quando necessário. Essa arma se torna não apenas uma extensão da habilidade do portador, mas também uma expressão artística de sua astúcia e criatividade.
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did it ever occur to you
i might like [ keeping ] what happened to me
buried down d e e p ?
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I’m just glad you’re better.
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tag drop !!!
#𝑦𝑜𝑢'𝑟𝑒 𝑠𝑜 𝑎𝑚𝑏𝑖𝑡𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑎 𝑗𝑢𝑣𝑒𝑛𝑖𝑙𝑒 | isms#𝘺𝘰𝘶'𝘳𝘦 𝘴𝘰 𝘢𝘩𝘦𝘢𝘥 𝘰𝘧 𝘺𝘰𝘶𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘺𝘰𝘶 𝘧𝘰𝘳𝘨𝘰𝘵 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘺𝘰𝘶 𝘯𝘦𝘦𝘥 | visage#𝘣𝘶𝘵 𝘺𝘰𝘶 𝘬𝘯𝘰𝘸 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘳𝘶𝘵𝘩 𝘪𝘴 𝘵𝘰𝘭𝘥 | interactions#𝘺𝘰𝘶'𝘳𝘦 𝘨𝘰𝘯𝘯𝘢 𝘬𝘪𝘤𝘬 𝘰𝘧𝘧 𝘣𝘦𝘧𝘰𝘳𝘦 𝘺𝘰𝘶 𝘦𝘷𝘦𝘯 𝘨𝘦𝘵 𝘩𝘢𝘭𝘧𝘸𝘢𝘺 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 | confess#𝘺𝘰𝘶 𝘣𝘦𝘵𝘵𝘦𝘳 𝘤𝘰𝘰𝘭 𝘪𝘵 𝘰𝘧𝘧 𝘣𝘦𝘧𝘰𝘳𝘦 𝘺𝘰𝘶 𝘣𝘶𝘳𝘯 𝘪𝘵 𝘰𝘶𝘵 | gossip#𝘺𝘰𝘶 𝘨𝘰𝘵 𝘴𝘰 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘵𝘰 𝘥𝘰 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘯𝘭𝘺 𝘴𝘰 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘩𝘰𝘶𝘳𝘴 𝘪𝘯 𝘢 𝘥𝘢𝘺 | aswered#𝘺𝘰𝘶'𝘷𝘦 𝘨𝘰𝘵 𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘺𝘰𝘶'𝘷𝘦 𝘨𝘰𝘵 𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘱𝘳𝘪𝘥𝘦 | more
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