Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Grimórios de Eshir P2:
2° parte das magias e disponibilizadas pelos Grimórios da grande ilha de Eshir.
Ilusionismo
Nível Epsilon:
Seu personagem é capaz de criar pequenas ilusões que interagem com o ambiente, como animais, ou de pequenos objetos por 1 turno.
Nível Delta:
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem, por 1 turno.
Nível Gamma:
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem, por 1 turno.
Nível Beta:
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo" controlando por 2 turnos.
Nível Alpha:
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por ( 3 turno ), como citado em regras. O usuário também controla o tempo nessa falsa realidade, podendo fazer com que, em um segundo, a vítima vivencie semanas, meses, até anos, dependendo da concentração do ilusionista.
Manipulador de Papéis
Nível Epsilon:
No início de seus poderes, consegue criar uma pequena quantidade de folhas de tamanho A3 e moldá-las como bem quiser. Seus papéis são mais cortantes que o normal, conseguindo causar ferimentos quem incomodam em pele humana. É capaz de fazer um dash se transformando temporariamente em papel.
Nível Delta:
Seus papéis aumentam em quantidade e em resistência: se tornam mais difíceis de queimar e molhar, mas nada muito fora do comum. Também fazem cortes mais sérios.
Nível Gamma:
Sua habilidade fica ainda maior, conseguindo criar armas brancas feitas de papel; também é capaz de voar criando asas de papel.
Nível Beta:
Sua perícia com papel se torna extraordinária, assim como a capacidade de corte deles, sendo capaz de mutilar pessoas com certa facilidade.
Nível Alpha:
Seus papéis ficam ainda mais resistentes, se queimando e molhando com muita dificuldade. Também cortam coisas mais firmes, como madeira ou até aço.
Animação
Nível Epsílon:
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta:
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez.
Nível Gamma:
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta:
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha:
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Encantar
Nível Epsilon:
Capaz de encantar o item ou arma que você manuseia desenvolvendo um tipo de aura sobre o mesmo ao utilizar ( desbloqueia Pirocinese e Hidrocinese - Epsilon, para usar em sua arma ).
Nível Delta:
Sua capacidade de encantar está ficando cada vez mais potente, é capaz de de recebe 2 novos encantamentos sobre suas armas podendo usar ( Eletrocinese e Metalocinese - Epsilon, além de upar Hidrocinese e Pirocinese para Delta ).
Nível Gamma:
Se tornando um bruxeiro(a) digno de ser chamado pela classe, você tem capacidades Criocineticas e Telecineticas sobre sua arma ou item que manuseia em batalha ( Desbloqueaia Criocinese e Telecinese Epsilon - Pirocinese e Hidrocinese vão para Gamma enquanto Eletrocinese e Metalocinese vão para Delta ).
Nível Beta:
Sua magia de encantamento está a um nível incrível, você agora pode imbuir as mesmas em luz ou trevas para seu auxílio no combate ( Desbloqueia Umbracinese e Fotocinese Epsilon - Pirocinese e Hidrocinese upam para Beta, Eletrocinese e Metalocinese vão para Gamma enquanto Criocinese e Telecinese vão para Delta ).
Nível Alpha:
Sua afinidade com sua arma é tão poderosa que ela pode ser chamada de mística ou um nome mais adequado ( lendária ) podendo rasgar portais com a mesma ( um de entrada e outro de saída ), ela pode estar do outro lado do mundo mas ao seu chamar ela teleporta para sua mão, tem elo forte e mesmo que se quebre ela se Regenera, você pode ( Usar Pirocinese e Hidrocinese no Alpha, Eletrocinese e Metalocinese no Beta, Criocinese e Telecinese no Gamma e por fim Fotocinese e Umbracinese no Delta ).
Obs: Lembrando que só pode usar esses encantamentos em sua arma, sem isso você não é capaz de usar a magia.
0 notes
Text
Habilidades Físicas 02:
Parte 2 das habilidades físicas para introduzir em sua ficha no RPG [MAD].
Controle Capilar
Nível Epsilon:
Consegue executar pequenos movimentos ainda e crescer o cabelo apenas até as costas. Movimentos podem ser usados para por exemplo bater, segurar algo que não seja delicado ou coisas assim.
Nível Delta:
Pode esticar o cabelo em até três metros e executar movimentos que exigiriam a força dos braços. Tem a precisão de mãos humanas normais.
Nível Gamma:
Os cabelos ficam a prova de fogo e ganham uma resistência fantástica.
Nível Beta:
Consegue criar lâminas com seu cabelo tão afiadas quanto aço e corbrir todo o seu corpo com eles formando uma espécie de armadura de cabelo. Além disso pode criar asas e voar usando os cabelos.
Nível Alpha:
Consegue esticar os cabelos até sete metros e consegue fazer seu cabelo dar choques elétricos podendo aguentar ataques elétricos sem problemas ataques elétricos a nível Gamma.
Camuflagem
Nível Epsilon:
Consegue mudar a coloração da pele para tons desbotados, nada muito vivo e impressionante.
Nível Delta:
Já consegue deixar os tons mais fortes e chamativos e os pelos do corpo e o cabelo acompanham a mudança.
Nível Gamma:
A pele e os pelos adquirem múltiplas cores, sejam elas qual forem. A roupa adere ao estilo, mas mais puxada para um tom desbotado.
Nível Beta:
Consegue criar texturas e relevos na pele, se tornando quase imperceptível se não fosse pelas roupas.
Nível Alpha:
Roupas são modificadas, aderindo perfeitamente à coloração, por mais viva e esdrúxula que for.
Respiração superior
Nível Epsilon:
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar. A dilatação das vias pulmonares atribui uma resistência maior em corridas, retardando o cansaço.
Nível Delta:
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios, assim como pode armazenar uma grande carga de oxigênio em seu interior, podendo ficar sem respirar por um tempo maior (2 turnos). É imune ao pólen traiçoeiro de plantas exóticas.
Nível Gamma:
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio, adaptando-se a ela facilmente. Possui um fôlego revigorado, correndo sem cansar. Neste estágio, pode respirar gases tranquilizantes e derivados, sem ser afetado.
Nível Beta:
O pulmão adapta-se instantaneamente a falta de ar, não precisando mais armazená-lo. Consegue ficar submerso por muito tempo (5 turnos) além respirar gazes intoxicantes e estar isento ao efeito.
Nível Alpha:
Possui a habilidade de se adaptar a locais com a atmosfera tóxica, venenosa e inconcebíveis para a condição humana. Desde os gazes mais letais até a interminável falta de ar.
Super inteligência
Nível Epsilon:
O personagem provavelmente já está formado em um ou dois diplomas. É alguém muito inteligente capaz de compreender qualquer área que estude com esforço.
Nível Delta:
O personagem dobra o seu próprio qi e pode aprender 4 línguas a escolha, compreensão é grande a ponto de fazer cálculos rápidos e complexos, logo cérebro não tilta na hora de usar vários poderes como um combo.
Nível Gamma:
A capacidade de invenção, reparo, identificação e entendimento do personagem está indo para o sobre-humano, ele pode por exemplo ter cinco diplomas em áreas diferentes, sua sabedoria permite Imunidade a ilusão devido sua mente Impenetrável, seu cérebro é tão complexo e perfeito que pode usar inúmeros poderes e Habilidades pensando rápido como se fosse um computador, graças a isso você desenvolve capacidade cerebral de um sexto sentido podendo prever acontecimentos de inimigos e coisas apenas observando, além de ganhar Arcanismo ( delta ).
Nível Beta:
Além de conseguir saber sobre muitos idiomas e ciências pode estudar outras coisas além do alcance de pessoas normais. Seus estudos podem incluir pesquisas sobre outras dimensões, caso não tenha comprado ou inventado algo capaz de estudá-la antes, e a capacidade de criar invenções além da compreensão humana de forma simples, ganha Arcanismo ( Beta ).
Nível Alpha:
Sabedoria de um Ancião que habita a terra a milhares de anos podendo ler um livro em menos de 30s, além de falar todas as línguas incluíndo divina, ganha telecinese nível ( gamma ), sua capacidade cerebral é semelhante a de um Deus você consegue adquirir conhecimento de algo tocando ou apenas olhando depende do que for, seu cérebro é tão perfeito que quem tentar penetrar ele com ilusões sentirá dor de cabeça.
0 notes
Text
Dragões e Discórdia
Nᴏ ɪɴɪ́ᴄɪᴏ ʜᴀᴠɪᴀ ᴜᴍᴀ ᴜ́ɴɪᴄᴀ ᴅɪᴠɪɴᴅᴀᴅᴇ , ᴄᴏɴʜᴇᴄɪᴅᴀ ᴄᴏᴍᴏ Aʙsᴀʟᴏᴍ, O ᴀʙsᴏʟᴜᴛᴏ , ᴛᴀʟ ᴄʀɪᴀᴛᴜʀᴀ ᴛɪɴʜᴀ ᴜᴍᴀ ᴀᴘᴀʀᴇ̂ɴᴄɪᴀ ᴅʀᴀᴄᴏɴɪᴄᴀ , sᴇᴜs ᴘᴏᴅᴇʀᴇs ᴇʀᴀᴍ ɪɴғɪɴɪᴛᴏ, ᴏ ᴍᴇsᴍᴏ ᴠɪᴀᴊᴀᴠᴀ ᴘᴏʀ ɢᴀʟᴀ́xɪᴀs, ᴘᴏʀᴇ́ᴍ ɴᴀ̃ᴏ ᴇɴᴄᴏɴᴛʀᴀᴠᴀ ᴠɪᴅᴀ ᴏᴜ ᴀʟɢᴜᴇᴍ ᴄᴏᴍᴏ ᴇʟᴇ , ᴀᴘᴏ́s ᴘᴀʀᴀʀ sᴜᴀs ʙᴜsᴄᴀs , ᴇ ᴅᴇᴄɪᴅɪʀ ᴜsᴀʀ ᴏ ʀᴇsᴛᴏ ᴅᴇ sᴜᴀ ᴠɪᴅᴀ ᴇ ғᴏʀᴄ̧ᴀ ᴘᴀʀᴀ ᴄʀɪᴀʀ ᴜᴍᴀ ᴜ́ɴɪᴄᴀ , ᴄᴏᴍ ᴠɪᴅᴀ ɪɴᴛᴇʟɪɢᴇɴᴛᴇ. Aᴘᴏ́s ᴄʀɪᴀʀ ᴏ sɪsᴛᴇᴍᴀ sᴏʟᴀʀ , ᴏ ᴍᴇsᴍᴏ ᴄʀɪᴏᴜ ᴅɪᴠᴇʀsᴀs ᴇsᴘᴇ́ᴄɪᴇs, ᴅᴀɴᴅᴏ ᴘᴇᴄᴜʟɪᴀʀɪᴅᴀᴅᴇs ᴀ ᴄᴀᴅᴀ ᴜᴍᴀ ᴅᴇʟᴀs , ᴀʟᴇ́ᴍ ᴅᴏ ʟɪᴠʀᴇ ᴀʀʙɪ́ᴛʀɪᴏ, ᴊᴜɴᴛᴏ ᴀs ᴇsᴘᴇ́ᴄɪᴇs ᴏ ᴍᴇsᴍᴏ ᴄʀɪᴏᴜ 6 Dʀᴀɢᴏ̃ᴇs , ᴅᴀɴᴅᴏ ᴘᴀʀᴛᴇ ᴅᴇ sᴇᴜ ᴘᴏᴅᴇʀ ᴇ ᴘᴇssᴏᴀʟɪᴅᴀᴅᴇ ᴘᴀʀᴀ ᴇʟᴇ , ᴛᴇɴᴅᴏ ᴀ sᴜᴀ ᴘᴇʀsᴏɴᴀʟɪᴅᴀᴅᴇ ᴍᴀɪs ᴄʀᴜᴇʟ ɴᴀsᴄᴇ Yᴀᴍɪ Rʏᴜ̄ , Tᴇɴᴅᴏ sᴜᴀ ᴘᴇʀsᴏɴᴀʟɪᴅᴀᴅᴇ ɢᴀɴᴀɴᴄɪᴏsᴀ ɴᴀsᴄᴇ Tᴏʀᴇᴊᴀ̄ᴅᴏʀᴀɢᴏɴ, Tᴇɴᴅᴏ sᴜᴀ ᴘᴇʀsᴏɴᴀʟɪᴅᴀᴅᴇ ᴍᴀɪs ᴘᴀᴄɪ́ғɪᴄᴀ ɴᴀsᴄᴇ Mᴜ̄ɴᴅᴏʀᴀɢᴏɴ, ᴅᴀ sᴜᴀ ɪʀᴀ́ ɴᴀsᴄᴇ Sᴏ̄ʀᴀ̄ᴅᴏʀᴀɢᴏɴ, ᴅᴀ sᴜᴀ ʙᴏɴᴅᴀᴅᴇ ɴᴀsᴄᴇ Sʜɪ̄ᴅᴏʀᴀɢᴏɴ, ᴅᴏ sᴇᴜ ᴏʀɢᴜʟʜᴏ ɴᴀsᴄᴇ Rᴏᴋᴋᴜᴅᴏʀᴀɢᴏɴ. Aᴏ ᴛᴇʀᴍɪɴᴀʀ ᴅᴇ ᴄʀɪᴀʀ sᴇᴜs ғɪʟʜᴏs, ᴏs ʟᴀɴᴄ̧ᴏᴜ ᴘᴀʀᴀ ᴏ ᴍᴜɴᴅᴏ ϙᴜᴇ ᴄʀɪᴏᴜ ᴇ ᴏs ᴀᴘʀɪsɪᴏɴᴏᴜ ʟᴀ́. Aᴏ ғɪɴᴀʟɪᴢᴀʀ sᴇᴜs ᴀᴛᴏs Aʙsᴀʟᴏᴍ ᴛᴇʀᴍɪɴᴏᴜ sᴜᴀ ᴠɪᴅᴀ ᴇᴍ ᴘᴀᴢ, ᴘᴏʀᴇ́ᴍ ᴄᴜʀɪᴏsᴏ ᴘᴀʀᴀ sᴀʙᴇʀ ᴏ ʀᴇsᴜʟᴛᴀᴅᴏ ᴅᴇ sᴜᴀ ᴄʀɪᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ.
Cᴏᴍ ᴏ ᴘᴀssᴀʀ ᴅᴏs ᴀɴᴏs, ᴀs ʀᴀᴄ̧ᴀs ғᴏʀᴀᴍ sᴇ ᴇsᴘᴀʟʜᴀɴᴅᴏ ᴘᴇʟᴏ ᴍᴜɴᴅᴏ ᴇ ᴜᴍᴀ ɪʟʜᴀ ᴘᴇᴄᴜʟɪᴀʀ ᴄᴏɴʜᴇᴄɪᴅᴀ ᴄᴏᴍᴏ Isʟᴀɴᴅ Dʀᴀɢᴏɴ ᴇsᴛᴀᴠᴀ sᴇɴᴅᴏ ɴᴏᴠᴀᴍᴇɴᴛᴇ ᴘᴏᴠᴏᴀᴅᴀ ᴀᴘᴏ́s ᴍɪʟʜᴀʀᴇs ᴅᴇ ᴀɴᴏs ᴇᴍ ɢᴜᴇʀʀᴀ, ᴇʟᴀ ᴇsᴛᴀᴠᴀ ᴅɪғᴇʀᴇɴᴛᴇ ᴇ ᴄᴏᴍ ʀᴇʟᴇᴠᴏ, ᴄʟɪᴍᴀ ᴇxᴛᴇɴsᴀ̃ᴏ ᴅɪғᴇʀᴇɴᴛᴇ ᴄᴏᴍᴏ sᴇ ғᴏssᴇ ᴘʀᴇᴘᴀʀᴀᴅᴀ ᴘᴀʀᴀ ᴀʟɢᴏ ɢʀᴀɴᴅɪᴏsᴏ, ᴍᴀʟ sᴀʙɪᴀᴍ ϙᴜᴇ ᴏs ᴘʀᴏ́ᴘʀɪᴏs Dᴇᴜsᴇs ʜᴀᴠɪᴀᴍ ᴘʀᴇᴘᴀʀᴀᴅᴏ ᴏ ʟᴏᴄᴀʟ ᴘᴀʀᴀ ᴏ ɪɴɪ́ᴄɪᴏ ᴅᴇ ᴍᴀɪs ᴜᴍᴀ ɢᴜᴇʀʀᴀ sᴀɴɢʀᴇɴᴛᴀ, ᴄᴏᴍ ᴘᴀssᴀʀ ᴅᴏs ᴀɴᴏs ᴀ ɪʟʜᴀ ғᴏɪ sᴇɴᴅᴏ ᴘᴏᴠᴏᴀᴅᴀ ᴘᴏʀ ɪɴᴜ́ᴍᴇʀᴀs ʀᴀᴄ̧ᴀs, ᴛᴀɴᴛᴏ ᴇ́ ϙᴜᴇ ᴛᴏᴅᴀ sᴇᴍᴀɴᴀ ᴇ́ ᴠɪsᴛᴏ ᴜᴍᴀ ʀᴀᴄ̧ᴀ ɴᴏᴠᴀ ɴᴀ ɪʟʜᴀ, ᴇɴᴛᴀ̃ᴏ ᴀ ᴍᴇsᴍᴀ ᴍᴜᴅᴏᴜ ᴅᴇ ɴᴏᴍᴇ ᴘᴀʀᴀ Esʜɪʀ.
Aᴘᴏ́s Esʜɪʀ sᴇʀ ᴄʀɪᴀᴅᴀ Aʙsᴀʟᴏᴍ ᴇsᴛᴀᴠᴀ ɴᴜᴍᴀ ᴘᴇϙᴜᴇɴᴀ ғᴀsᴇ ᴅᴇ ᴛᴇ́ᴅɪᴏ ᴘᴏʀ sᴇʀ ᴜᴍ ᴅʀᴀɢᴀ̃ᴏ ᴍᴜɪᴛᴏ ᴘᴏᴅᴇʀᴏsᴏ ᴇ ɴᴀ̃ᴏ ᴛᴇʀ ɴᴀᴅᴀ ᴘᴀʀᴀ ғᴀᴢᴇʀ, ᴇʟᴇ ᴇɴᴛᴀ̃ᴏ ᴄʀɪᴏᴜ Lᴜɴᴀ ᴜᴍᴀ Dᴇᴜsᴀ ϙᴜᴇ ᴇxᴛʀᴀɪᴀ sᴇᴜ ᴘᴏᴅᴇʀ ᴅᴀ ʟᴜᴀ ᴀ ᴍᴇsᴍᴀ ᴛɪɴʜᴀ ᴄᴏᴍᴏ ғᴜɴᴄ̧ᴀ̃ᴏ ᴠɪɢɪᴀʀ ᴏs ғɪʟʜᴏs ᴅᴇ Aʙsᴀʟᴏᴍ ᴘᴀʀᴀ sᴀʙᴇʀ ᴏ ϙᴜᴇ ᴇʟᴇs ғᴀᴢɪᴀᴍ, ᴀᴛᴇ́ ϙᴜᴇ ᴀ ᴍᴇsᴍᴀ ᴄᴀɴsᴏᴜ ᴅᴇ ғᴀᴢᴇʀ ɪssᴏ ᴇ ᴄᴏɴᴠᴇʀsᴏᴜ ᴄᴏᴍ Aʙsᴀʟᴏᴍ sᴏʙʀᴇ sᴇᴜ ᴛʀᴀʙᴀʟʜᴏ, ᴇʟᴇ ᴄᴏɴᴄᴏʀᴅᴏᴜ ᴅɪᴢᴇɴᴅᴏ ϙᴜᴇ ᴀ ᴍᴇsᴍᴀ ᴘᴏᴅᴇʀɪᴀ sᴇʀ ʟɪᴠʀᴇ ᴇ ʟʜᴇ ᴅᴇᴜ ᴘᴏᴅᴇʀ ᴘᴀʀᴀ sᴇʀ ᴜᴍᴀ ϙᴜᴀsᴇ sᴇᴍᴇʟʜᴀɴᴛᴇ ᴀ ᴇʟᴇ, ᴛᴜᴅᴏ ɴᴀ̃ᴏ ᴘᴀssᴀᴠᴀ ᴅᴇ ᴜᴍ ᴘʟᴀɴᴏ ᴅᴏ Dᴇᴜs ᴅʀᴀɢᴀ̃ᴏ ϙᴜᴇ ϙᴜᴇʀɪᴀ ᴠᴇʀ ᴀ ᴄʀɪᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ ᴅᴇ Lᴜɴᴀ ᴇ ᴊᴏɢᴀʀ sᴇᴜs ғɪʟʜᴏs sᴏʙʀᴇ ᴇʟᴀ ᴇ ᴀ sᴜᴀ ᴄʀɪᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ, ʟᴏɢᴏ Lᴜɴᴀ ᴘᴀʀᴛɪᴜ ᴘᴀʀᴀ Esʜɪʀ.
Esʜɪʀ ᴛʀᴀᴛᴀ-sᴇ ᴅᴇ ᴜᴍᴀ ɪʟʜᴀ ᴇsᴘᴇᴄɪᴀʟ ᴅᴏᴛᴀᴅᴀ ᴅᴇ ᴄʀɪᴀᴛᴜʀᴀs ᴍᴀ́ɢɪᴄᴀs ϙᴜᴇ ʟᴜᴛᴀᴍ ᴘᴏʀ ᴇsᴘᴀᴄ̧ᴏ ɴᴀ ɪʟʜᴀ, ᴇʟᴀ ғᴏɪ ᴄʀɪᴀᴅᴀ ᴘᴏʀ ᴜᴍᴀ Dᴇᴜsᴀ ᴄʜᴀᴍᴀᴅᴀ Lᴜɴᴀ, ᴍᴀ̃ᴇ ᴅᴇ ᴛᴏᴅᴏ ᴏ ᴘᴀɴᴛᴇᴀ̃ᴏ ᴅɪᴠɪɴᴏ ᴄᴏɴʜᴇᴄɪᴅᴏ ᴄᴏᴍᴏ Lᴜɴᴀ́ʀɪᴀ, ᴀ ɪʟʜᴀ ᴀ ᴘʀɪɴᴄɪ́ᴘɪᴏ ᴇʀᴀᴍ ᴀᴘᴇɴᴀs ᴄᴏᴍᴘʟᴇxᴏs ᴅᴇ ʜᴀʙɪᴛᴀᴛᴇs ᴘᴇᴄᴜʟɪᴀʀᴇs, ᴛᴇʀʀᴀs ᴄᴀʟᴍᴀs ᴇ ᴘᴀᴄɪ́ғɪᴄᴀs ᴀᴛᴇ́ ᴜᴍ ɢʀᴜᴘᴏ ᴅᴇ ᴅᴇᴜsᴇs ғɪᴄᴀʀ ᴇɴᴛᴇᴅɪᴀᴅᴏ, ʟᴏɢᴏ ʟʜᴇs ᴠᴇɪᴏ ᴇᴍ ᴍᴇɴᴛᴇ ɪᴅᴇ́ɪᴀs ᴘᴀʀᴀ ғᴀᴢᴇʀ ᴇʟᴇs sᴇ ᴅɪᴠᴇʀᴛɪʀᴇᴍ, ᴇʟᴇs ᴊᴏɢᴀʀᴀᴍ ᴠᴀ́ʀɪᴀs ʀᴀᴄ̧ᴀs ɴᴜᴍᴀ ᴜ́ɴɪᴄᴀ ɪʟʜᴀ ᴇ ᴀᴏ ᴅᴇᴄᴏʀʀᴇʀ ᴅᴏs ᴀɴᴏs ᴄᴏᴍᴇᴄ̧ᴏᴜ ᴀ ᴀssɪsᴛɪʀᴇᴍ ᴏ ᴄᴀᴏs ϙᴜᴇ ᴀᴄᴏɴᴛᴇᴄɪᴀ ɴᴀ ɪʟʜᴀ, ᴘᴏʀ ϙᴜᴇ ᴀs ʀᴀᴄ̧ᴀs ɴᴀ̃ᴏ ᴄᴏɴsᴇɢᴜɪᴀᴍ sᴇ ᴅᴀʀ ᴍᴜɪᴛᴏ ʙᴇᴍ, ᴀs ʙʀɪɢᴀs ᴇɴᴛʀᴇ ᴀs ʀᴀᴄ̧ᴀs ᴇʀᴀᴍ ᴇxᴛʀᴇᴍᴀᴍᴇɴᴛᴇ ᴠɪᴏʟᴇɴᴛᴀs ᴇ sᴀɴɢᴜɪɴᴀ́ʀɪᴀs ғᴀᴢᴇɴᴅᴏ ᴀᴛᴇ́ ᴅᴇ sᴇʀᴇs ɪɴᴏᴄᴇɴᴛᴇs ᴇ ᴍᴀɪs ᴘᴀᴄɪ́ғɪᴄᴏs, sᴇ ᴛᴏʀɴᴀʀᴇᴍ, ᴀʀᴍᴀs ғᴀᴛᴀɪs ᴘᴀʀᴀ ᴏ ᴄᴏᴍʙᴀᴛᴇ, ᴅᴇsᴅᴇ ᴇɴᴛᴀ̃ᴏ ᴀs ʟᴜᴛᴀs ᴘᴏʀ ᴛᴇʀʀɪᴛᴏ́ʀɪᴏ ᴇsᴛᴀ̃ᴏ sᴇɴᴅᴏ ғᴇɪᴛᴀs ᴘʀᴀᴛɪᴄᴀᴍᴇɴᴛᴇ ᴏ ᴛᴇᴍᴘᴏ ᴛᴏᴅᴏ, ᴄʜᴇɢᴀ ᴀ sᴇʀ ᴀssᴜsᴛᴀᴅᴏʀ ᴏ ϙᴜᴇ ᴄᴀᴅᴀ ʀᴀᴄ̧ᴀ ᴘᴏᴅᴇ ғᴀᴢᴇʀ ᴘᴀʀᴀ ᴄᴏɴsᴇɢᴜɪʀ ᴜᴍ ᴘᴏᴜᴄᴏ ᴍᴀɪs ᴅᴇ ᴇsᴘᴀᴄ̧ᴏ ᴇᴍ ᴍᴇɪᴏ ᴀ ɢᴜᴇʀʀᴀ, Aʙsᴀʟᴏᴍ ᴘᴇʀᴄᴇʙᴇᴜ ϙᴜᴇ ᴄᴏᴍ ᴛᴇᴍᴘᴏ ϙᴜᴇ sᴜᴀ 2° ᴄʀɪᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ ᴏs Dᴇᴜsᴇs ᴅᴇ Lᴜɴᴀ́ʀɪᴀ ɪʀɪᴀᴍ ᴇɴᴛʀᴀʀ ᴇᴍ ᴄᴏɴғʟɪᴛᴏ ɴᴜᴍ ʙʀᴇᴠᴇ ғᴜᴛᴜʀᴏ ᴄᴏᴍ ᴏs sᴇᴜs 6 ғɪʟʜᴏs Dʀᴀɢᴏ̃ᴇs, ᴀ ɢᴜᴇʀʀᴀ ᴠᴀɪ sᴇʀ sᴀɴɢʀᴇɴᴛᴀ ᴇ ᴏ ᴍᴇsᴍᴏ ᴀɴsᴇɪᴀ ᴘᴏʀ ᴇʟᴀ ᴀ ᴄᴀᴅᴀ sᴇɢᴜɴᴅᴏ.
Absalom

Ninguem sabe muito sobre ele, mas dizem que tudo o que acontece, aconteceu e acontecerá depende dele. Alguns Historiadores, dizem que se ele morrer, tudo que se pode ver hoje, arruinarar-se em uma possivel guerra por conta de seus filhos discórdiosos, os filhos de Absalom não sabem da existência de Luna e dos Lúnarianos, caso eles descubram uma guerra entre Deuses irá começar e a mesma será tão caótica que poderá destruir o próprio universo.
Torejädoragon

Um ser de pura arrogância e avareza, historiadores dizem que ele criou tudo que há de valioso. Mora em uma enorme caverna, que dentro, há um mar de moedas de ouros e pedras valiosas, suas escamas são douradas pois o mesmo derrete ouro com suas poderosas baforadas e se banha no ouro para ganhar este brilho das escamas.
Mūndoragon

O mesmo demore debaixo de um deserto, suas escamas são duras e pontudas como pedras, o mesmo é muito gentil e acorda de séculos em séculos para espalhar sua mana sobre locais que necessitam de vida e vigor, o dragão tem tanto amor e piedade pelas outras raças que tem até medo de matar alguma ser querer.
Shīdoragon

Vivendo na mais parte fundo do mar, se alimenta de pescadores que pescam em epocas erradas, dificilmente sai do mar. Sua aparencia engana, no fundo ele é um ser calmo e sábio, o mesmo consegue nadar por todos os 7 Marés em apenas 1 hora.
Yami Ryū

Aliado do mal, é a razão de tudo de ruim acontecer no mundo. Pouco se sabe sobre ele, mas dizem que ele pode conceder aquilo que vós deseja em troca de sua alma e lealdade, o mesmo é tão intrigante e irritante que nenhum dos irmãos gosta dele.
Rokkudoragon
Um poderoso ser, que pode iluminar qualquer coisa apenas com sua presença, sente uma imensurável raiva pelo seu irmão das Trevas Yami Ryū os dois quando lutam geram eclipses que duram semanas, dizem que a idade das trevas foi por conta de uma briga dos dois.

Sōrädoragon

Aparece só de noite, quando caça animais prestes a morrerem e seres humanoides que causam a desgraça, o mesmo se alimenta do medo e do desespero das criaturas, se irrita com muita facilidade e por possuir uma aparência gentil o mesmo é confundido com um dragão bom.
6 notes
·
View notes
Text
Raças Dominantes
🔮Homunculus: seres obviamente feitos de magia e possuem um núcleo em seu peito, ou em alguma parte do seu corpo ( é obrigatório ter um núcleo ), não subestime um Homunculus eles são inteligentes e perigosos e muitos deles tem mente compartilhada o que faz deles serem ainda mais perigosos.
Nível 1 - Epsilson 0 pontos, de usar magia das cinzas ( níveis 1 ), recebendo 200 pontos em magia.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, suas habilidades homunculas estão sendo cada vez mais poderosas, após ser morto 1 vez por semana seu corpo físico entra no núcleo fazendo sua Regeneração que dura de 14 horas, você é capaz de manipular magia das cinzas no nível 2 ( adquiriu magia das cinzas [ Disparar balas mágicas com o dedo que são bem potentes capaz de atravessar metal como se fosse papel, e ao serem concentradas causam explosões ] ), ganhando 800 pontos em poder Mágico.
Nível 3 - Gamma 20.000, obteve sucesso em estar na média dos homunculus, seus poderes estão realmente poderosos você consegue criar portais ( 2 - 1 de entrar e outro de sair de no máximo 2m de largura ) e manipular sua própria mana ( Adquiriu criação de portais e Manocinese [ nível 2 ] ).
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, o Homunculus está tão poderoso que sua habilitação de magias das cinzas atingiu nível ( Gamma ), além de você receber Regeneração Celular Instantânea de nível ( Gamma ) também.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, o Homunculus Adquiriu habilidade mágica suficiente para se tornar um ascendente o seu corpo é tão poderoso que ele obteve Regeneração Celular Instantânea a nível ( Beta ), ganhou pele impenetrável nível ( Gamma ) e sua capacidade de pensar é uniformemente.
Kitsunes

🦊Kitsune: seu nome significa raposa espíritual ou espírito da raposa, são conhecidas por serem yokais e possuem uma inteligência vasta, ela pode ter no máximo 9 caudas e quando atinge está idade seus pelos ficam prateados ou dourados, e elas começam a serem chamadas de Kyuubi no Kitsune, cada cauda conta como 100 anos para está raposa, elas tem como magia principal uma chama de cor normal ou azul que libera pela cauda ou pela boca.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, com suas capacidades mágicas a Kitsune pode escolher 1 das suas 2 cineses primárias pirocinese ou Electrocinese ( nível 1 ), além de ganhar 200 pontos para por em magia.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, ganhando 3 caudas você tem capacidade de ficar mudando de forma para humano ou raposa, fora pode assumir forma de qualquer ser mas não ganha habilidades nem poderes da raça, apenas imita sua forma resultando em 800 em sua magia.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, além de ganhar 5 caudas você está começando a desenvolver poderes mais fortes como ilusões e habilidades de confusão, se o espírito do inimigo for menor que o seu em 1.000 pontos, ele não tem muita chance de escape dos ataques mentais que você ganhou pela raça, podendo prender por 2 turnos dando todos os tipos de ordens que você quiser ( 2 cargas de controle mental por luta ).
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, ganhando suas 7 caudas a Kitsune se torna muito mais rápida que o normal, sua capacidade de se mover se torna uma grande aliadas, já consegue se transformar perfeitamente numa kistune em forma natural, ganhando ganhando 30% de velocidade e 30% de magia, durante sua transformação que dura 3 turnos, podendo usar 1 vez por luta.
Nível 5 - Alpha 80.000 pontos, chegando a 9 caudas se tornando uma Kyuubi no Kitsune você é capaz de de fazer biju damas que são capaz de causar destruição em massa ( desintegrar ), além da mesma possuir o corpo que lhe dá imunidade a quase todos os tipos de fogo com exceção do fogo do inferno e fogo Negro, a transformação final da buff de 50% todos os atributos 1 vez ao dia.
Slimes

👾Slimes: seres gosmentos, normalmente são tratados com armas, mas sabe-se bem que eles vivem e têm consciência de seu atos, são mistérioso e muito poderosos porém menosprezados e superestimados.
Nível 1 - Epsilson 0 pontos, Mimetismo lodo, moldando seu corpo maleável, o slime pode assumir a forma de seres que o mesmo consumiu, assim tomando sua aparência e sua "identidade", seu mimetismo se desfaz após levar uma certa quantidade de dano, para aumentar isso ele depende de sua mana e resistência para se manter por mais tempo. ganha 100 pontos de poder mágico e resistência.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, seu corpo se acostumou com suas novas formas, e aprendeu a usar magia livremente com seu mimetismo mantendo algumas características originais, graças a sua grande flexibilidade devido sua características de slime, sua velocidade é melhorada efetivamente. ganha mais 400 pontos em poder mágico e velocidade.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, seu corpo aquoso de matéria uniforme quando sofria dano, perdia fragmento do mesmo que levava a você a levar danos permanentes, agora se acostumando com tal situação, você pode absorver esses fragmentos se regenerando, ou usando de seu poder mágico para se regenerar(regenera 10% de vida por turno).
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, Seu Mimetismo evolui para algo superior, lhe dando a capacidade de por 3 turnos adquirir habilidades tantos físicas quanto mágicas de seres que você consumiu, você ganha um buff de 50% em 2 atributos a sua escolha, ao usar uma forma do ser que você absorveu, essa habilidade pode ser usada uma vez ao dia.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, Chegando no ápice que um Slime pode chegar, você aumenta o limite se seu mimetismo rank beta para 2 vezes ao dia, além de ganhar uma habilidade única no mesmo, você pode aprender habilidades físicas e mágicas por 5 turnos 2 vezes ao dia podendo usá-las a sua livre e espontânea vontade.
Sereias e Tritões

🧜🏼♀️Sereias e Tritões🧜🏾♂️: Seres de incrível beleza, possuem cordas vocais invejáveis capazes de alcançar notas incríveis, geralmente moram no mar, mais existe alguns que moram em rios, possuem escamas que variam em várias cores e possuem um tipo de corte.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, iniciam com seu dom natural de hidrocinese nível 1 ( Epsilon ), sendo capazes de manipular água com dificuldade podendo usar como rajadas para causar hematomas e empurrar um pouco o inimigo, são capazes de criar pernas e abandonar suas caudas porém são necessitados de ficarem hidratados, ganham 200 pontos em poder mágico.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, aprende a utilizar sua voz para dar gritos potentes que chegam a doer os ouvidos ( D10 - 1~5 atordoado e 6~10 Surdez ) ambos por 1 turno, o uso do grito é 3 vezes por luta, e afeta todos ao seu redor então tenha sabedoria em usar. Ganha 400 em força e espírito.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, sua voz se desenvolveu sendo capaz de executar canções que relaxam e hipnotizam quem houve a canção por 1 turno dano comando sobre o inimigo, podendo ser usado 1 vez por luta, além disso sua hidrocinese sobe para nível 2 ( Delta ), consulte um ADM ou procure no Blog.
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, ganhando título na corte de High elemental água o mesmo se torna cada vez mais poderoso podendo alterar seu estado da água para líquido e gasoso em pequena escala, além de não precisar ficar dependente de ficar hidratado podendo flutuar usando o ar como oceano.
Nível 5 - Alpha 60.000, Se tornando um ou uma Undine também conhecido como seres protetores espirituais das águas, seu título lhe permite hidrocinese nível 5 ( Alpha ) com livre espontânea vontade, além de poder invocar seres aquáticos.
Vampiros

🧛🏻♂️Vampiros: Uma espécie traiçoeira assim como os Goblins, não medem esforços para atacar outras especies, as vezes não possui respeito pela própria espécie, porém são fortes e inteligentes.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, o vampiro já possui uma força e velocidade fora do comum, além de escolher uma cinese natural ( Telecinese, Umbracinese, Psíquicocinese ou Hematocinese ) como habilidade Mágica, possuem presas e unhas Retráteis, ganham 100 em força e velocidade.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, o vampiro está cada vez mais inteligente perceptível podendo ouvir batimentos cardíacos num raio de 100m conseguindo ter localizações de seres que estiverem se escondendo ( sem usar magias de ocultação ), além disso manipula o próprio sangue ao nível 02 podendo ser achados com facilidade, além de se transformar em morcego de 25cm por tempo indeterminado, ganham 800 em percepção.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, desbloqueado o nível 2 da sua cinese natural da raça ficando cada vez mais poderoso, desbloqueou também Regeneração Celular Instantânea nível Gamma podendo recuperar partes do corpo como mãos, braços e pernas em 1 turno, além de ser imune a doenças e ao ser acertado por balas ou flechas, sua pele irá expelir a mesma após ser atingido e de curá-ra com naturalidade.
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, neste nível você se torna mais poderoso ainda pois ao beber uma certa parcela de sangue do inimigo morto, você obtém 5% do total do mesmo podendo se tornar um furtador perigoso se deliciando dos esforços dos outros está habilidade é acumulativa.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, apartir de agora você ganhou sua cinese natural em nível 3 ( Gamma ), sua Regeneração celular foi para nível 4 ( Beta ), e ao beber sangue de inimigos mortos você é capaz de extrair 15% do total do mesmo.
Camazotz

🦇Camazotianos: são seres muito antigos, vindos do planeta Chiroptera. O planeta cujo o governante político e religioso é o “deus” Camazotz. Eles tem a aparência semelhante a dos Quirópteros, ou Morcegos terráqueos na maioria das vezes. Embora na maior parte do tempo, assumirem a forme de humanos normais, mas sem se desprender de suas asas nas costas, e suas grandes orelhas abertas acima da cabeça.
Nível 1 - Épsílon 0 pontos, Inicialmente, os Camazotianos tem apenas a aparência de humanos comuns, exceto pelas asas e orelhas. Seus atributos físicos são poucamente mais avançados que de um humano normal. Além de todo Camazotiano ter uma singela comunicação mental com outros seres vivos, que pode ajudar durante o combate. Adquire Asas de Demônio, Audição Aguçada, Ecolocalização e Telepatia. +200 Pontos em percepção
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, Sendo um guerreiro nato, o Camazotiano tem a capacidade de invocar uma arma branca que desejar. Além de desenvolver pequenas garras, que são afiadas. Tendo a capacidade agora também, de soltar gritos em várias freqüências, atordoando os demais. Adquire Garras Retráteis e +800 em poder mágico
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, O Camazotiano possui um conhecimento avançado, embora não costume utilizá-lo na tecnologia, mas sim nas estratégias de batalha. Adquíre Super-Inteligência. +100 percepção
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, Agora, num instinto de batalha, ele pode se transformar inteiramente num morcego, ou morcego humanóide. Como seus braços são asas, ele expande ainda mais sua capacidade cerebral. Adquire Aderência Física e Mimetismo Morcego.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, Adquire ainda mais poder, chegando ao ápice da evolução da espécie. Pode regular sua forma em quanto morcego, podendo atacar com mais facilidade.
Solta agora rajadas psíquicas potentes e, sendo líder nato de seu exército, criar soldados morcegos de energia psíquica. Sua cura é acelerada. Adquire Aumento e Diminuição Corporal (3, SÓ DURANTE O MIMETISMO) e Regeneração Celular instantânea (2).
Helianos

☄️Helianos: são sempre banhados pela aura da guerra cósmica. Suas batalhas épicas pelo espaço são narradas há milênios. Há quem diga que uma vez chegaram a guerrear com as Mercurianas. Sua aparência é muito semelhante a dos humanos, porém têm cores de cabelo exóticas, além do seu tom de pele ser salpicado de brilhos dourados.
Nível 1 - Epsílon 0 pontos, O personagem pode assumir um fraco brilho estelar ao redor do seu personagem, como uma camada estelar na sua pele, ainda fraca. O personagem pode lançar algumas labaredas imbuídas de energia cósmica quando estão com essa camada de energia solar ao redor deles, quando o Heliano é ferido gravemente a camada de energia solar ao seu redor é retirada.-Adquire pirocinese e rajadas estelares, porém uma versão fundida dos dois poderes, onde a aplicação desses dois não pode ser feito separadamente e sim em constante união, pois o Heliano não controla só fogo ou só energia cósmica, ele comanda uma fusão dos dois. Também adquirem Controle Capilar (1), que serve apenas para aumentar ou diminuir os cabelos. +200 de Poder mágico.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, O brilho do personagem aumenta, agora ele aguenta ser ferido gravemente e manter a camada de energia solar a sua volta. Além disso é visível algumas fagulhas começando a sair do seu corpo, significando as chamas solares de seu corpo se despertando e transbordando poder. Ao tocar o personagem enquanto está nesse estado pode gerar queimaduras de segundo grau. +800 em resistência.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, O personagem passa a poder a voar e também pode tornar seu corpo uma silhueta flamejante com o poder das estrelas, além disso sua força aumenta, tornando ele um míssil humano. Ao tocar o personagem a pessoa pode adquirir queimaduras de terceiro grau. Adquire Super-Força e Voo
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, O personagem adquire um certo campo gravitacional a sua volta quando usa seus dons Helianos. Ao fazer isso ele adquire um nível básico de telecinese. -Adquire Telecinese (3).
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, O personagem consegue viajar pelo espaço por buracos de minhoca, mantenha em mente que isso não é um teleporte e não pode ser usado quando em distâncias próximas, apenas para viajar para locais muito distantes mais rápido. Caso usado no mesmo sistema solar pode causar um buraco negro de proporções gigantes.
Dríades

_*🧚🏻♂️Dríades: Fadas que nascem apartir de uma árvore, está árvore terá conexão com ela para sempre, se a árvore morrer a Dríade também morre, a fada tem capacidades mágicas bem semelhantes as de Pixie e Elfos com algumas diferenças bobas.*_
Nível 01 - Epsilon 0 pontos, Capaz de adquirir uma cinese natural da Fada sendo Fitocinese, Aromocinese, Botanocinese Toxicinese, ganhando +200 pontos em magia.
Nivel 02 - Delta 10.000 pontos, A Dríade desenvolveu uma capacidade mágica diferente podendo escolhe entre Fada Suporte ou Fada Atacante, caso seja suporte ela ganha Capacidades mágicas de cura podendo fechar feridas pequenas e médias, caso seja atacante todos os ataques mágicos dela terão dano contínuo ( ela disparou magia neste exato momento e o inimigo tomou 1.000 de dano, durante 2 turnos ele tomará por naturalidade 500 de dano e logo depois 250 de dano sendo um dano fragmentado que é o efeito do dano contínuo, além de ganhar +800 em magia.
Nível 03 - Gamma 20.000 pontos, A Dríade agora ganhou a língua da natureza desbloqueando a classe Druida recebendo o benefício de falar com os animais e ter 80% de chance de ter ajuda dele, além de ganhar buff +10% em mana e espírito, levando acima de tudo sua nova magia Criadora podendo dar vida a árvores fazendo soldados ent baseados na sua magia e no seu espírito.
Nível 04 - Beta 30.000 pontos, a Dríade desvinculou de sua árvore podendo viver independente sem a mesma e suas capacidades mágicas continuam evoluindo ganhando uma nova magia conhecida como “O doce Floresta” caso a mesma esteja em tal território ela ganhará regeneração celular instantânea nível 3 ( GAMMA ).
Nível 05 - Alpha 60.000 pontos, A mesma se tornou uma anciã da floresta podendo invocar um elemental de Terra, Madeira ou Folha, neste período de invocação a magia da Dríade Triplica por 3 turnos utilizado 1 vez por dia, lembrando que os pontos do Elemental são baseados no Espírito e Magia do mesmo.
1 note
·
View note
Text
Raças Dominantes
Aqui se encontra uma lista das raças Dominantes do universo [MAD] podendo conseguir informações sobre as mesmas logo abaixo.
Anjos

😇Anjos: Seriedade é uma das principais características destes seres de grande domínio mágico, não são todos que possuem asas, mas a maioria sim, eles variam entre ( Anjo, Arcanjo, Querubim, Seraphim e Ascendente Divino ), os seres tem por natureza magia de luz e cura e são muito fortes e eu me refiro tanto em magia como em força, não vou nem citar a velocidade, anjos são realmente criaturas fascinantes.
Nível 1 - Epsilson 0 pontos, manipulação pequena da luz e cura básica também podendo usar sua Luminocinese para fazer seu corpo brilhar incomodando a visão dos seus inimigos e a cura fecha ferimentos de até 20cm em um único turno, se for maior vai demorar mais. Recebendo 200 pontos em magia.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, Força e velocidade elevada além de subir de hierarquia para arcanjo, também conhecidos como chefes de anjos, ganhando 1 par de asas resultando em 4 asas no total, ganhando 100 pontos para por em força ou velocidade.
Nível 3 - Gamma 20.000, Obtém o modo Querubim ( se quiser uma parte do seu corpo pode possuir partes de animais, como ), além de seus poderes curativos serem mais avançados, agora o seu personagem tem capacidade de curar um grupo sem problema algum, podendo dar cura no início e uma regeneração de 2 turnos para ferimentos e ossos quebrados. 800 em poder mágico.
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, o anjo desenvolveu Fitocinese avançada além de se tornar um Serafim, sua magia aumenta em 10% sempre que usar um ataque mágico, sua força aumenta em 15% sempre que atacar utilizando força, sua velocidade aumenta em 20% sempre que o mesmo se move, isto é buff por turno, ele também ganhou mais 1 par de asas resultando em 6 asas o que lhe torna mais rápido ainda.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, o ser desenvolveu nível tão alto de poder que ascendeu divinamente podendo resultar em uma regeneração natural altíssima fora que todos os atributos ganharam 20% de bônus devido sua forma final ser atingida, uma aura forte sempre vai lhe rodear e ataques de escuridão podem ser anulados se sua magia for maior que a do oponente também obteve Fotocinese nível 3 (Gamma).
Anões

⚙️Anões: Conhecidos por ter uma sabedoria vasta no ramo da Ferraria, Tapeçaria, Joalheria e entre diversos outros, está raça tem um dom único para criação sendo muito eficientes, possuindo uma imaginação impressionante.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, neste nível o anão começa com sua cinese natural ( Metalocinese ) no nível Epsilon ( nível 1 ).
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, ganhando a capacidade incríveis o mesmo ganha Super inteligência nível ( Delta ) sendo muito ágeis em ter planos rápidos.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, ganham a capacidade do Dom prodígio podendo aprender técnicas físicas e mágicas se forem ensinadas ao mesmo, além de poder usar sua imaginação para usar o local e itens que estiverem ao redor, imagina estar preso numa ilha e sua capacidade de prodígio lhe dará inteligência para conseguir criar algum tipo de meio locomotivo, sendo assim pode usar tudo ao seu redor como fonte de obra prima para suas criações.
Nível 4 - Beta 30.000 pontos, ganhando sua cinese em nível 3 ( Gamma ) a metalocinese sobe para um nível superior.
Nível 5 - Alpha 60.000 pontos, Sua sabedoria chegou a um nível excepcional sendo capaz de aprender tudo que você quiser com bastante esforço além de poder criar diversos itens com sua imaginação, ganhando automaticamente a profissão de Ferreiro ( Joelheiro e Alfaiate como bônus ).
Demônios

😈Demônio: Demônios são as criaturas caóticas e traiçoeiras além de possuírem corpo adaptado para lutar, desde o início, tal espécie tem como o objetivo a dominação total, e trazer o caos e a era das trevas, e tendo os anjos como principais inimigos por serem puros e sua aura santa incomodar.
Nivel 1: Epsilon 0 Pontos,
A tal criatura tem como princípio de poder as trevas, iniciando com a Umbracinese básica, podendo usar para fortalecer o corpo e as armas, dando como uma extensão do próprio, podendo criar lâminas de escuridão que se desfazem fácil com muita luz por perto, ganha 200.
Nível 2: Delta 10.000 Pontos, O demônio está melhorando suas capacidades Umbracineticas, sendo capaz de fazer a sua sombra se poderosa suficiente para prender um alvo travando ele na própria sombra, quanto maior o ser, maior terá que ser o poder mágico e a concentração do mesmo, além disso ele consegue usar a mesma fora do corpo e se tornar a mesma por alguns turnos no combate ( Intangibilidade ), (usa em 2t/ recarrega em 3t), seu poder mágico aumenta em 800.
Nível 3: Gamma 20.000 Pontos, seu legado infernal começa a lhe beneficiar cada vez mais automáticamente você ganha título de barão do inferno, logo lhe concedendo a capacidade de manipulação de fogo infernal nível 1 podendo criar bolas de fogo de 40cm, além de receber Resistência a fogo.
Nível 4: Beta 30.000 Pontos, O demônio conquistou uma magia poderosa ganhando Regeneração nível 3 recuperando ossos quebrados e amputados de maneira rápida se Regenerando por completo em 2 turnos, além de umbracinese nível 3 podendo solidificar sua própria sombra transformando ela em armas e o que der na telha.
Nível 5: Alpha 60.000 Pontos, O título de Imperador infernal foi adquirido e seu nome é reconhecido por todos, está num patamar superior podendo acessar sua forma demoníaca completa fazendo todo seu corpo ganhar um buff único de 80% em todos os atributos por 5 turnos, podendo ser usada 1 vez ao dia.
Draconatos

🐲Draconatos: Nascidos para lutar, Guerreiros orgulhosos. Há muito batalharam em prol da dominação mundial, hoje resquícios dos guerreiros honrados que já foram. Normalmente são seres orgulhosos e leais, além da aparência de um humanoide dragão.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos
Começa com um elemento Matriz para seu hálito de dragão, dentre estes, pode escolher entre os quatro elementos ( Água, Fogo, Raio, veneno e fogo negro ) - ( Dragão Azul, vermelho, Amarelo, Verde ou Negro ) Começam com um bônus de 200 em força.
Nível 2- Delta 10.000 pontos, Possuem escamas resistentes além de suas garras serem retrateis e resistentes, sua cauda é preensil e seu corpo é grande, cerca de 2m de altura, ganhando 800 em resistência.
Nível 3- Gamma 20.000 pontos, Suas asas passam a ser mais úteis, resistentes ela podem facilmente te proteger como um casulo, além de sua força ser aumentada, seu olfato melhorado e sua visão também, podendo enxergar por assinatura de calor, ouvir batimentos cardíacos de seres num raio de 5m.
Nível 4- Beta 30.000 pontos, Um digno ascendente de dragão, consegue transformar seu corpo em um de dragão, portando 20m de comprimento, além de ganhar as caracteriscas físicas e resistentes de um dragão, sua pele recebe resistência a todos os tipos de fogo com exceção a Infernal e Negro a ao se transforma ( 1 vez por luta ), ganha 35% de força, resistência e poder mágico por 3 turnos.
Nível 5- Alpha 60.000, O draconato consegue controlar livremente sua transformação, além de poder utilizar todo seu potencial de dragão, na forma draconato, ele também consegue uma persuasão sobre outros de sua espécie podendo dar ordens diretas para as apenas no contato visual fazendo o seu inimigo ou aliado Draconico tem 70% de chance de obedecer, sua imunidade a quase todos os tipos de fogo é obtida sofrendo apenas para infernal e negro ( caso você seja dragão negro não sofre ).
Elfos

🧝🏻♂️Elfos: Seres orelhudos bem inteligentes com peculiaridades variando de raça para raça, podendo ser ( 🌳Florestais: Falam naturalmente com animais podendo pedir ajuda a eles ), os ( ☠️Negros: Quanto mais escuro fica, maior é sua vantagem ), ( ☀️Solares: Geralmente moram em desertos e os mesmo ficam com a pele quente e rachada com tonalidades vermelhas e pretas, como se o sol estivesse transbordando da sua pele ), e finalmente os (🌙Lunares: eles que adoram a Lua e extraem seu poder da mesma ).
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, começam escolhendo entre seus elementos naturais ( Umbracinese - Elfos negros ) - ( Fitocinese - Elfos Florestais ) - ( Heliocinese - Elfos Solares ) e ( Menecinese - Elfos Lunares ), você vai desenvolver um uso básico dessa habilidade ( nível 1 ), ganhando 200 pontos em magia ou Resistência.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, desenvolve agilidade e velocidade começam a desabrochar podendo fazer manobras e salto incríveis, ganham 800 em velocidade.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, A partir daqui os elfos começam a desenvolver poderes únicos de cada raça ( Floresta: Ganham Fitocinese nível 3 ), ( Negros: Ganham Umbracinese nível 3 ), ( Sol: Ganham Heliocinese nível 3 ) e ( Lua: Ganham Menecinese nível 3 ).
Nível 4 - Beta 60.000 pontos, os elfos nesse nível desenvolveram suas transformações em 50%, ( Floresta: ganham símbolos tribais e podem se transformar em um animal ( Urso + 35% força ou Lobo + 35% velocidade ), os negros ficam com marcas de coloração roxa e seus olhos de cor negra ( aumento de seu espírito em 35% na sua forma mágica ou aumento de Velocidade 35% na sua forma furtiva ), os elfos do sol começam a ter sua pele assemelhada a magma, a mesma se torna uma crosta grossa de fogo e pedra ( aumento o de 35% em Residência na forma defensiva ou aumenta 35% em magia na sua forma Solariam ), já os elfos da Lua ficam com a pele cheia de runas mágicas com símbolo Lunar em alguma região do corpo ( Ganham 35% em poder Mágico no fator de cura podendo Regenerar e fechar feridas com facilidade ou 35% resistência no fator de defesa capaz de criar paredes de luz ultra potentes ao ativa-las sua defesa irá duplicar para a parede resistir mais ) ambas as formas podem ser trocadas simultâneamente, e as transformações duram 5 turnos podendo ser usada 2 vezes ao dia.
Nível 5 - Alpha 80.000 pontos, e finalmente na sua forma final os seres adquirem sua transformação completa podendo se transforma 1 vez ao dia durante 5 turnos, elfos da floresta atingem nível alto com a natureza e ( conseguem desenvolver vida vegetal em terrenos hostis, além de se transformar ou em um lobo que dá 60% de velocidade, ou em um urso que dá 60% de força, as transformações podem ser mudadas simultâneamente durante a batalha ), os elfos negros agora conseguem ( expandir sua escuridão em lugares claros, esses seres se tornam tenebrosos e se o seu espírito for maior que do seu oponente em 1.000, a uma grande chance do ataque do inimigo ser falho pois ele fica com medo do elfo Negro, além de ganhar 60% em espírito na sua forma mágica ou aumenta 60% da velocidade na sua forma furtiva ), elfos do sol em sua forma total ficam cobertos por um fogo incrivelmente forte chegando aos 500°, sua pele arde e quem tentar tocar seja por soco ou chute vai se machucar, além de metais podem derreter se forem expostos a está temperatura, seres não aguentam ficar perto num raio de 4 a 5 metros devido o calor extremo, ( aumenta 60% em sua resistência na sua forma Magmar ou aumenta 60% em sua forma Solariam ), já os elfos da Lua ( Atingem sua forma podendo aumentar em 60% seu poder mágico para utilizar seu fator de cura com força e no caso defesa que upa 60% no fator de Resistência para você poder usar o escudo, ganham também Tranformação podendo se transformar numa coruja gigante ).
( Bônus Buff ):
• E. negros: 80% se estiver em locais com pouca iluminação.
• E. Florestais: 80% se estiver em locais com vegetação natural.
• E. Lunares: 80% se estiver de noite e a Lua estiver no céu.
• E. Solares: 80% se estiver de dia e o Sol tocar sua pele.
Fadas

*🦋Fadas:* Asas de borboleta, afinidade com magia, normalmente são seres justos, que acabam por ser os responsáveis por defender a natureza, os animais e o bem estar de seu povo.
Nível 1- Epsilon 0 pontos
Portador de asas de borboleta, podem escolher uma cinese elemental para si, dentre elas: Fitocinese, Aromocinese ou Toxicinese. Sendo esta básica mas a origem dos poderes da fada ( escolha entre fada ou Pixie )
Ganha 200 em magia.
Nível 2-Delta 10.000 pontos
A fada acaba por ganhar uma melhoria em suas asas, podendo facilmente utilizar elas para produzir um pó único, capaz de paralisar o corpo do afetado por 1 turno. Devido ao aumento da potência das asas, ganha 800 de velocidade.
Nível 3- Gamma 20.000 pontos
Adquire a possibilidade de escolha entre fada física ou espiritual.
Fisica: 20% em força e Resistência, Além de anatomia maleável, não podendo mudar de forma, mas sendo um pouco mais elástico e ágil fazendo partes do corpo serem molengas,
Espiritual: 20% em poder mágico e espírito, Além de geração de campo de força de acordo com seu poder mágico.
Nível 4- Beta 30.000
Manipulação do pó de fada, similar a areia dos Sonhos, podendo aderir a forma moldada e de total controle do usuário, além de ser um material único, que apenas a fada geradora controla.
Nível 5- Alpha 60.000
A fada adquire uma parcela da manipulação da realidade, a realização de desejos, logicamente os desejos tem um limite, cada pessoa tem apenas um desejo, já a fada pode moldar a realidade a seu favor, em combate, está restrita a utilizar apenas uma vez e contra ataque emissivo, fora de combate, ela literalmente pode controlar a sua realidade e de seu corpo. Num raio de no máximo 1m².
Ferais

🐾Ferais: Meio humano e meio animal, são uma raça meio desprezada e bastante perseguida, porém são dotados de habilidades incríveis devido o DNA animalesco correndo em suas veias alterando geneticamente seu corpo e se adequando a tal situação.
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue alterar pequenas partes do corpo (como a mão, pés, olhos) para de um animal.
Nível Delta:
Já consegue alterar uma parte maior do corpo (como um membros inteiros) para de um respectivo animal, além disso isso inclui criaturas mágicas + 800 em poder Magic.
Nível Gamma:
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, sem perder a consciência humana, adquirindo habilidade Transformação Corpórea animalesca, além disso pode transformar seu corpo na de um ser mitológico.
Nível Beta:
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com as habilidades de comunicação humanas (como falar). Adquire a habilidade Animalia ( falar com animais ), você consegue usar Habilidades naturais de um ser mitológico.
Nível Alpha:
Consegue dividir o corpo em vários animais, se tornando uma verdadeira Quimera além de multiplicar suas células se dividindo fazendo vários clones animalescos.
Gigantes

👣Gigantes: Geralmente possuindo uma altura de 2,30 até 5m estes são bem semelhantes a humanos e anões a sua única diferença é o tamanho estrondoso, são ótimos mineiros por mais irônico que seja devido sua simpatia com a terra ganham habilidades herdadas pela mesma.
Nível 1 - Epsilon 0 pontos, Escolhendo entre Metalocinese ou Geocinese para ser seu elemento natural os mesmo simpatizam com um desses dois e se tornam lendas manipulando o mesmo, no seu nível básico gigantes já possuem uma força e Resistência inigualável podendo dar um soco e arrebentar uma parede de uma casa ou entortar uma árvore.
Nível 2 - Delta 10.000 pontos, neste nível sua força se desenvolveu novamente ficando cada vez mais monstruosa podendo dar um soco num tão potente que é capaz de gerar terremotos pequenos, além de sua resistência está cada vez mais forte sendo difícil de penetrar sua pele, ganhou 400 pontos em Força e Resistência.
Nível 3 - Gamma 20.000 pontos, sua pele está extremamente rígida a ponto de assustar seu inimigo por que a lâmina dificilmente penetra sua pele obtendo pele impenetrável nível Gamma ( nível 3 ), sendo um Tank perfeito.
Nível 4 - Sua cinese natural escolhida no nível Epsilon aumentou drasticamente indo para nível Gamma ( nível 3 ), lhe permitindo Manipular a mesma com mais facilidade.
Nível 5 - Sendo um Gigante Ancião você é capaz de deixar suas habilidades cinéticas evoluírem já que seu contato com a terra se expandiu no caso se você for Geocinetico ganha Fitocinese nível Delta ( Nível 2 ), e se for Metalocinetico você adquiriu Eletrocinese nível Delta ( Nível 2 ), além disso sua pele Impenetrável subiu para nível Beta ( Nível 4 ).
Goblins

👹Goblin: Goblins, seres conhecidos por seu pequeno porte (1,20m), olhar malicioso, olhos vermelhos e dificilmente pelo branquinho, goblins tem diversas cores, comumente o Cinza, vermelho, verde e Amarelo, possuem dentes afiados e um senso de humor ainda mais.
Nível 1- Epsilon 0 pontos
De maneira simples, o goblin possui aspectos bem simples, orelhas pontiagudos que lhe dão melhor audição, olhos vermelhos sensíveis a luz mas que podem ajudar na visão no escuro e presas afiadas que podem lacerar uma carne ou até mesmo ossos, adquirindo Presas retrateis, Garras retrateis e audição aguçada, ganham 100 em percepção e velocidade.
Nível 2- Delta 10.000 pontos
A covardia é uma característica típica de um goblin, por isso quando está com outros de sua espécie, inimigo ou amigo, ele ganha 15% em todos atributos enquanto os similares estiverem vivos. Vivendo da ganância que tem, o goblin consegue "roubar" energia de seus inimigos, convertendo a mesma em força ou poder mágico assim somando a seus atributos 5% bônus, comparado ao atributo drenado do inimigo, ganhando 800 Resistência
Nível 3- Gamma 20.000 pontos,
As características evidentes da raça permitem que o mesmo apresente melhora nos sentidos novamente, Olfato, tato, visão e audição melhoradas, além de agir a uma habilidade única. Predador: O usuário da habilidade, ao provar da carne de inimigos mortos, adiquire 2% de atributos do total do próprio usuário. Sendo acumulativo e passível apenas de seres mortos por ele em batalha.
Nível 4- Beta 30.000
Ao chegar na fase de evolução da raça, o goblin passa de um típico goblin para um hobglobin, aderindo a características proeminentes de sua motivação, dividindo em três etapas.
Se força for seu maior atributo: O Hob ganha um físico forte e Atlético, além de ganhar uma força descomunal.
Se for poder mágico seu maior atributo: O Hob ganha uma aparência mais esguia e obscura, sendo proficiente em magia negra sem muitos estudos.
Se velocidade for seu maior atributo: O hob ganha uma aparência mais adapta a correr e se esconder, com facilidade consegue se esgueirar por cantos, além de ser ótimo em emboscadas.
Nível 5- Alpha 60.000
Ao chegar no ápice de sua transformação, o Hobglobin atinge o nível máximo de sua raça, suas habilidades anteriores são melhoradas até seu nível atual, sua habilidade predador passa agora a consumir 10% dos atributos quando a carne é ingerida.
Humanos

🤴🏻Humanos: Seres com capacidade de adaptação extrema, diz se a raça mais poderosa ante todas as diferenças de poder existente entre os humanos e os não-humanos.
Nível 1- Epsilon 0 pontos
Devido às alterações, humanos tem se adaptado mais facilmente, eles têm envelhecido mais devagar, além de serem bem convictos de seus objetivos, mas como são muito frágeis, acabam por ter que ser mais atentos. +200 de percepção.
Nível 2- Delta 10.000 Pontos,
Seu corpo é melhorado, atividades físicas ou treinamentos mentais se tornam mais eficientes no corpo do humano, que cada vez se desenvolvem melhor, adquirindo a habilidade prodígio sendo capaz de aprender habilidades mágicas de outras pessoas se a pessoa permitir e treinar você, desbloqueia Super Inteligência nível Epsilon, além de ganhar +800 em magia.
Nível 3- Gamma 20.000 pontos,
Os humanos conseguem uma Resistência maravilhosa, seu corpo consegue se adaptar à situações únicas, com uma Termonancia básica e uma pele mais rígida, não é imune a temperaturas ou ataques, mas é bem resistente e sofre menos com os problemas relacionados, desbloqueia Super Inteligência nível Delta.
Nível 4- Beta 30.000 pontos
Seus reflexos se tornam exemplares, é possível notar que ele se desenvolvem bem em locais perigosos, além de uma melhor Visão e Tato sendo capaz de fazer sua visão enxerga 20m como se fosse 1 além de sentir tudo ao seu redor num raio de 5m, desbloqueia Super Inteligência nível Gamma.
Nível 5- Alpha 60.000 pontos
O humano consegue um desempenho melhor em quase qualquer atividade que ele se dedique, seu corpo parece se adaptar melhor as situações, apesar de não ter diretamente uma imunidade, tem uma Resistência, tanto a temperatura, como a cortes ou perfurações, um soldado poderoso, desbloqueia pele impenetrável 2 e regeneração celular instantânea 2.
0 notes
Text
Habilidades Físicas
Aqui está uma lista de habilidades e capacidades físicas para seu personagem caso você não tenha muita imaginação para bolar nada.
Pele Impenetrável
Nível Epsilon:
O personagem é resistente a golpes de esmagamento como objetos de madeira e golpes físicos comuns. Cortes e perfurações são levemente reduzidos.
Nível Delta:
O personagem tem uma resistência maior a golpes de impacto. Ele também não é tão afetado por lâminas, causando a ele cortes superficiais. Para perfurá-lo ou cortá-lo requer força sobre humana.
Nível Gamma:
O personagem consegue agora ser resistênte a ataques físicos em geral. A única forma de ferir sua pele é por armas de fogo de nível maior do que de armas de mão. A pele também se torna a prova de queimaduras (pirocinéticos de level acima do gamma podem ferir o indivíduo. Porém a medida que ele sobe de nível sua resistência a chamas também sobe.)
Nível Beta:
O personagem agora consegue ser a prova de projéteis. Porém ao mesmo tempo é impossível receber injeções ou recorrer a cirurgias por causa da resistência da pele. Adquire regeneração celular instantãnea (Delta)
Nível Alpha:
O personagem consegue controlar a resistência de sua pele, podendo agora acabar com sua fraqueza a procedimentos médicos, seu personagem também se torna resistente a qualquer arma de fogo.
Regeneração Celular
Nível Epsilon:
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta:
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente.
Nível Gamma:
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado.
Nível Beta:
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha:
Torna-se praticamente quase "imortal", sendo difícil de lhe matar, suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice, seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta ( não significa que você não morre se passar muito tempo longe dos seus membros ), ( infelizmente a maneiras de você se ferir pois fogo consegue destruir células, independente do tipo de fogo que seja, além de outras coisas ).
Super visão
Nível Epsilon:
O personagem consegue ver imagens mais detalhadamente, pode guardar informações como rostos, localizações pessoas etc. Sua visão pode “aproximar” em lugares tornando coisas em dez metros de distância tão nítidas quanto objetos próximos.
Nível Delta:
A visão fotográfica do personagem melhora ajudando-o a guardar informações visuais com muito mais facilidade, ele pode observar imagens em até vinte metros detalhadamente além de poder aproximar sua visão em coisas muito pequenas, adquirindo visão trigonométrica de imediato.
Nível Gamma:
O personagem pode ver tudo em um ângulo de 180° da sua visão, além disso pode aproximar seu foco em quarenta metros.
Nível Beta:
Seu olho pode funcionar como um microscópio, o personagem pode ver protozoários e outros seres unicelulares, além de poder ver detalhes em uma pessoa claramente.
Nível Alpha:
Adquire visão telescópica, podendo ver o espaço e observar as estrelas, além de ter uma visão 360° Graus.
Super Tato
Nível Epsilon:
O personagem consegue sentir passos a dez metros de si mesmo, além disso consegue identificar qualquer superfície que está tocando em questão de quão densa e resistente é.
Nível Delta:
A sensibilidade do personagem o permite sentir movimentos no chão ou em outras superfícies em um raio de 10 metros, além disso ele pode, ao sentir o material, sentir se é oco, quebradiço ou se é sólido.
Nível Gamma:
A sensibilidade do personagem sobe para um raio de 50 metros.
Nível Beta:
A sensibilidade do personagem sobe para um raio de 150 metros. Por conta disso, consegue sentir brisas, pressurização e despressurização de modo a auxiliar seu equilíbrio.
Nível Alpha:
Sua capacidade de sensibilidade elevada subiu para 500 metros.
Olfato Aguçado
Nível Epsilon:
O personagem consegue memorizar o cheiro de uma pessoa ou de alguma coisa e localizá-la num rastro de 25 metros, o personagem também pode passar a lembrar desta pessoa ou objeto pelo cheiro.
Nível Delta:
O personagem pode sentir o cheiro de alguma coisa estando num raio de 50 metros desta coisa.
Nível Gamma:
O raio de busca do personagem aumenta para 100 metros.
Nível Beta:
O raio de busca do personagem muda para 250 metros.
Nível Alpha:
O raio de busca do personagem muda para 500 metros.
Super Força
Nível Epsilon:
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta:
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade pele Impenetrável ( Gamma )
Nível Gamma:
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta:
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha:
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Super Velocidade
Nível Epsilon:
De início sua velocidade é 100 km/h, a resistência o ar o desequilibra as vezes e obriga o velocista a usar um visor.
Nível Delta:
Sua velocidade máxima aumenta para 300km/h. O vento já não o desequilibra graças a força das suas passadas e sua resistencia ao ar.
Nível Gamma:
O personagem consegue quebrar a barreira do som. Isso normalmente causaria explosões ou coisa do tipo porém os poderes do indivíduo podem evitar qualquer distorção supersônica no espaço. O personagem também consegue formar um pequeno tornado. Seu corpo já se adaptou a essa velocidade, não precisando mais usar um visor.
Nível Beta:
O personagem consegue atingir a velocidade Mach 5.
Nível Alpha:
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 15. O personagem consegue atravessar paredes.
Audição Aguçada
Nível Epsilon:
O personagem tem uma audição muito boa, pode ouvir batimentos cardíacos num raio de cinco metros, pode ouvir passos em um raio de 15 metros sem obstruções e 5 metros caso haja paredes na frente, pode ouvir conversas até dez metros de distância.
Nível Delta:
O personagem pode ouvir barulhos pequenos como sussurros etc num raio de 15 metros, o personagem também pode ouvir batimentos cardíacos em um raio de dez metros e ouvir passos a um raio de 30 metros sem obstruções e dez com paredes ou outro tipo de obstáculo. O detalhamento de sua audição pode ser focada em qualquer objeto que consiga ouvir.
Nível Gamma:
O personagem ganha ecolocalização, ele pode sentir todos os objetos a volta por conta de ressonância sonora nos mesmos. Com isso ele pode se localizar melhor sem precisar ver. Seus limites de audição dobram.
Nível Beta:
Além dos níveis de audição dobrarem mais uma vez o personagem pode saber se alguém está mentindo medindo as batidas do seu coração.
Nível Alpha:
O personagem consegue ouvir tudo no raio de 100 metros além de ter sua ecolocalização.
Super Agilidade
Nível Epsilon:
O personagem possui flexibilidade e equilíbrio invejáveis, conseguindo se equilibrar perfeitamente em qualquer superfície horizontal e deixar suas articulações em ângulos bem difíceis.
Nível Delta:
Um pouco mais aprofundado em seu poder, agora é capaz de ser tão ágil quanto um especialista em “Lê Parkour”, saltando entre prédios, desviando de obstáculos e fazendo piruetas com alguma facilidade. Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias.
Nível Gamma:
O seu personagem pode se mover rapidamente e seus reflexos também aumentam de forma sobre-humana. É muito difícil ser perseguido devida a sua incrível agilidade.
Nível Beta:
O usuário é capaz de copiar movimentos complexos com menos treinamento que as pessoas comuns.
Nível Alpha:
Sua resistência aumenta por causa de seu treinamento, o deixando capaz de feitos incríveis.
Controle de Ki/Chi
Nível Epsilon:
O personagem consegue manipular seu chi para aumentar sua força e também alguns de seus sentidos, sua conexão com o chi ainda não é forte porém lhe concede uma boa forma física. Outra coisa em especial é o direcionamento de chi para alguma parte do corpo especificamente a aprimorando, caso concentre o chi nos punhos ou qualquer outra parte do corpo a torna muito forte.-Adquire super força, ( Epsilon ) e proficiência em duas artes marciais.
Nível Delta:
Sua condição física aumenta assim como a sua capacidade de defesa física, consegue desviar de golpes de pessoas comuns e também atacá-las mais rapidamente, consegue também ficar mais ágil e ganhar uma visão melhor.-Adquire super agilidade, Pele impenetrável (todos delta)
Nível Gamma:
As habilidades como corrida são melhorados, o usuário pode atingir velocidades espantosas agora. O personagem também consegue canalizar o chi de uma pessoa, curando suas feridas, usando do próprio chi para ajudar o próximo. Adquire super velocidade ( Epsilon )
Nível Beta:
No ápice do físico do seu chi consegue agora o controle de seu corpo podendo lutar artes marciais perfeitamente sem nenhuma falha.
Nível Alpha:
O personagem consegue aplicar o chi em mais do que apenas seu corpo, o personagem consegue manipulá-lo de tal forma que pode hipnotizar uma outra pessoa.
Evolução Reativa
Nível Épsilon:
O seu personagem consegue adaptar-se ao frio e calor extremos. É semi imune a hipotermia e desidratação. Ao se situar em um ambiente áspero ou repleto de espinhos, consegue endurecer a pele o suficiente para não ser ferido com facilidade. Adquire Pele Impenetrável. (Epsilon)
Nível Delta:
Um pouco mais desenvolvido, o sistema respiratório do usuário se adapta ao ambiente local, podendo respirar com mais facilidade. ( Adquiriu respiração superior Epsilon )
Nível Gamma:
Ao cair de grandes alturas, sua pele adquire uma macies incrível capaz de fazê-lo quicar. Também se torna capaz de adaptar seus sentidos para qualquer situação. Consegue passar até três meses sem comer. Adquire Audição, Visão, Tato e Olfato Aguçados (todos Epsilon).
Nível Beta:
Consegue adaptar seu cérebro para as mais variadas situações, adquiriu Super Inteligência (Delta)
Nível Alpha:
Agora consegue adaptar seus músculos para qualquer situação. Adquire Super Força, Super Velocidade (todos Delta).
1 note
·
View note
Text
Grimórios de Eshir
Livros repletos de feitiços, magias e encantamentos onde o jogador poderá embarcar numa jornada longa para aprender diversos tipos de magias interessantes e únicas.
Arcanismo
Nível Epsilon:
O personagem tem uma noção básica de magia que obteve graças a seu estudo massivo sobre a mesma podendo criar raios arcanos de cor rosa que apenas servem como força de repulsão.
Nível Delta:
Consegue efetuar disparos de energia mágica de tons e efeitos variados, sendo necessário o movimento das mãos para conjurar a energia que forma uma esfera em torno do seus punhos. Seguindo a primeira citação, disparos de energia "Roxa" tem a finalidade de impacto colossal que pode amassar aço com facilidade. Disparos de energia "Vermelha" queimam tecidos vivos e objetos inflamáveis com muita facilidade. Os "Azuis" tem a função de rigidez da matéria, criando um campo de força esférico ou em torno do corpo quase indestrutível podendo proteger 1 pessoa com você.
Nível Gamma:
Conjurando magias em latim, torna-se capaz de abrir portais místicos que teletransportam ou sugam até 3 indivíduos de até ( 3m no max, possuindo entre 100 a 150kg ) numa distância de 30m, pode usar um tipo de arcano de cor amarela que mexe na saúde mental do inimigo, causando alucinações como ver mais de um uma pessoa (3max) ou sentir formigamento como se estivesse cheio de insetos mordendo seu corpo.
Nível Beta:
Aprende a usar um novo tipo de arcano de cor verde capaz de desenvolver vida vegetal num raio de 5m podendo criar árvores de 7 metros que utilizam cipós para prender inimigos, também é capaz de usar arcanos que usam cor marrom servindo para fazer pedaços enormes de rochas (5m) voarem para onde você quiser num raio de 20m.
Nível Alpha:
Sendo capaz de usar arcanos mais poderosos, seu personagem tornou a ter uma magia impressionantemente usando arcanos de coloração negra capazes causar medo no inimigo ( 80% de chance ), além de usar arcano cinza que pode diminuir 1 nível nós poderes do seu adversário dando retardo nas suas habilidades, o mestre arcano desenvolveu tanto poder que sua mente virou um labirinto e dificilmente alguém é capaz de prender ele em ilusões e controles mentais tendo cerca de ( 70% de errar a prisão mental ), além de manipular os 4 elementos livremente ( água, terra, fogo e ar ).
Artes Míticas
Nível Épsilon:
O personagem tem conhecimento básico de magia, pelo menos sobre sua origem, ele pode pesquisar e conversar com espíritos, não pode influenciá-los diretamente porém pode ver eventos mágicos e espíritos invisíveis a pessoas comuns, além de ser capaz de lançar 2 feitiços básicos como bola de fogo (30cm) e fazer muros de pedra (2m).
Nível Delta:
O personagem consegue estudar de forma avançada sua magia e modo de conjuração ( Capaz de invocar seres mágicos ) ele também consegue detectar magia próxima apenas fechando os olhos e se concentrando ( 5m de localização ).
Nível Gamma:
O personagem consegue saber completamente sobre a magia que o energiza, além disso pode adquirir conhecimento de outras formas de magia caso as estude ganhando capacidade de transmitir seu poder mágico para pergaminhos e runas vazias, além de poder entrar em modo astral abandonando seu corpo por curto período de tempo de 5 turnos 1 vez ao dia.
Nível Beta:
O mesmo está próximo ao seu ápice utilizando a feitiçaria podendo conjurar portais que vão para outras dimensões além de poder adentrar na dimensão espelhada levando todos num raio de 10m para a mesma, lá tudo é idêntico ao antigo local onde você estava, porém não afeta o mundo real e a mesma dobra o seu poder mágico enquanto estiver nela podendo ativar esse feitiço 3 vezes ao dia por 2 turnos.
Nível Alpha:
É capaz de fazer uma pessoa dormir apenas olhando para ela (2 vezes ao dia, durando 1 turno ), além de conseguir manipular os 4 elementos livremente como um Mago supremo, pode mexer com princípios básicos de magia do tempo fazendo 1 turno do seu inimigo ser passado ou retardado para você ganhar vantagem ( uso de 1 vez ao dia ).
Magia de Criação
Nível Epsilon:
Adquire a habilidade de materializar pequenos objetos de formas simples, como tijolos, pequenas lâminas, escudos, com tamanho máximo de uma televisão antiga. Os contrutos se desfazem caso atingidos com força grande.
Nível Delta:
Agora pode materializar objetos do tamanho de uma geladeira. Pode agora fazer objetos um pouco mais complexos, contendo dobraduras, como livros, manoplas e correntes. Os contrutos adquirem a resistência de um tijolo.
Nível Gamma:
Pode criar construtos com complexidade maior, tendo mecanismos ou certa elasticidade. Pode agora criar coisas como bestas e relógios. Os contrutos adquirem resistência de um metal.
Nível Beta:
Seus contrutos podem ter o tamanho de uma casa. Agora pode fazer diversos contrutos de uma vez só, se tornando muito rápido na sua criação.
Nível Alpha:
Seus construtos adquirem a resistência de um metal bem forte. Pode criar coisas incrivelmente complexos, podendo replicar qualquer coisa perfeitamente. Pode criar construtos vivos, que permanecem vivos durante 2 turnos. Os contrutos vivos são do tamanho de um carro.
Tarot
Nível Epsilon:
Já neste nível, o feiticeiro pode fazer com que seu aliado evolua um nível de poder por uma determinada quantidade de tempo ( 2 turnos apenas 1 vez por dia ), pode evoluir até mesmo o próprio nível. Pode fazer com que seus adversários tenham seus poderes enfraquecidos ( diminuir em 1 nível o poder do inimigo ).
Nível Delta:
O feiticeiro pode envolver a si mesmo ou seus aliados num círculo de sorte por até uma rodada ( 1 turno ) evitando que golpes adversários acertem-nos. Faz também com que as pessoas liberem suas raiva por duas rodadas ( 2 turnos ), fazendo-as esquecerem da maldade que possuem por aquele tempo tendo 30% de chance de fazer o inimigo errar o golpe durante 2 turnos ( poder usado 1 vez por luta ).
Nível Gamma:
Faz com que os outros pensem mais antes de agirem, reconciliando até mesmo inimizades, neste nível o feiticeiro pode até mesmo deixar seu alvo em transe ou retirar-lhe suas habilidades por uma rodada ( faz poder mágico do inimigo ser 0 retirando sua magia por 1 turno, uso de 1 vez ao dia ) É de fazer com que seu adversário confunda-se sobre suas habilidades e acabe esquecendo de como usá-las da forma correta ( 1 turno ), além de afetá-lo na personalidade, deixando completamente indeciso sobre esta e seus sentimentos atuais ( chance de 50% fazer inimigo errar, 2 vezes por luta ).
Nível Beta:
O poder com duração mais alta que os outros, é capaz de deixar um adversário sentir-se isolado de todos, perdido e sem caminho, pensando em seus erros e coisas que fizera ( totalmente inerte por 1 turno usado 1 vez ao dia ), além de deixar outros incrivelmente lentos ( desbuff de 50% em velocidade e percepção por 2 turnos, usado 1 vez por luta ). Pode criar discos de sorte que envolvem-no e também a seus aliados por 2 rodadas ( 2 turnos ), capaz de deixa-lo com até uma rodada de ataques certeiros e um rodada de defesa gratuita para qualquer tipo de ataque ( 1 rodadas os inimigos não conseguem se defender e 1 rodada seus ataques serão perfeitos ) não poderão se defender aumenta a força deste feiticeiro completamente, deixando-o capaz de levantar duzentas vezes seu peso e se tornar um desastre em trabalhos delicados ( Buff de força em 200% por 3 turnos, 1 vez por luta ).
Nível Alpha
É capaz de fazer com que o adversário tenha falta de ar, se fixado pode levar este a total inconsciência. O feiticeiro ainda consegue anular as habilidades do mutante e deixa-lo completamente péssimo como se estivesse sentindo muita dor, quando alterado este poder pode leva-los até mesmo a morte. O feiticeiro arcano cria leve domínio das magias brancas, podendo evocar e controlar pombos e animais de pelagem prateada, além de conseguirem falar a língua dos anjos e ter livre acesso quando for enviado ao céu. Além de ter leve domínio das magias brancas o feiticeiro arcano tem ainda mais com a magia negra, controlando e evocando animais noturnos e de pelagem escura, além de já poder conversar e se comunicar com os demônios, pode invocar até três deles. Tem a habilidade de dividir-se em dois, tendo os mesmos poderes nos dois, tanto o original quanto a duplicata, além de poder também duplicar um devido adversário, dando no mesmo. O feiticeiro ganha habilidades estrelares, capaz de enviar rajadas estrelares em adversários ou esconderem-se nas sombras, até mesmo criar feches de luz no escuro, pode transitar livremente pelo mundo dos mortos e dos vivos podendo reviver 1 pessoa por dia, além de conseguir passagem de graça para viajar astralmente pelo limbo.
Projeção Astral
Nível Epsilon:
A capacidade do mutante ainda é baixa. Ele não consegue manusear efetivamente bem a energia astral que possui. Ainda assim, consegue liberar pequenas rajadas astrais do corpo, que servem para impactar objetos; em pessoas, o poder não surte muito efeito, empurrando-as minimamente.
Nível Delta:
Com a evolução do poder, o mutante passa a dominar em partes a energia astral. Facilmente transforma as rajadas em formatos poligonais, como círculos, que podem ser arremessados contra alvos humanos, impactando-os com certa brutalidade, mas ainda não os deixando atordoados; no que diz respeito a objetos, as rajadas astrais são capazes de quebrar os mais simples e mover os de médio porte, como mesas, caixotes, cadeiras, entre outros. Adquire a habilidade Telecinese ( Gamma ).
Nível Gamma:
O possuidor do poder converte as torrentes astrais para todo o corpo, sendo capaz de extrair a própria energia astral para moldá-la em rajadas consideravelmente poderosas, que fazem as vítimas serem impactadas com bastante força; em objetos, rompe paredes e já impacta objetos maiores, como geladeiras, bancos, estantes, entre outros. Adquire a habilidade Projeção Astral por ( 3 turnos 1 vez por luta ).
Nível Beta:
Agora, os ataques com a energia astral transformam-se em armas fatais, sendo capazes de impactar os escolhidos com grande brutalidade, além de desnorteá-los e forçá-los a gastar um tempo para recuperar a sã consciência. Com o enfoque na energia astral, é posteriormente capaz de se sintonizar com os demais indivíduos, adquirindo as habilidades Auracinese e Telepatia ( Ambas Delta ).
Nível Alpha:
Em seu ápice, o mutante é capaz de expelir as rajadas com potência exagerada, fazendo-as capazes de impactar qualquer indivíduo a metros de distância; em objetos, é capaz de impactar aviões, automóveis, entre outros. Além disso, atordoam os atingidos de tal forma que os deixam incapazes de prosseguir com a luta, a menos que parem para recuperar-se por alguns segundos. Pode agora, também, conectar sua aura astral com a pessoa, ao ponto de transferir sua saúde a alguém, mas também sente a dor dela, Adquire Cura ( Beta ).
Azarar
Nível Epsilon:
Quando toca em uma pessoa, pode fazer com que algo seja direcionado a esta, a atingindo involuntariamente.
Nível Delta:
Pode criar duas esferas por vez, estas que atingem seus adversários fazendo com que estes fiquem trêmulos, se forem mutantes seus poderes retornam para eles como se fossem normais.(Pirocinéticos se queimam, eletrocinéticos toma choques, hidrocinéticos se molham).
Nível Gamma:
Cria rajadas, estas que se dissipam no ar como ondas e quando tocam lugares fazem com que estes tremam e se num adversário vários itens são jogados nele, como ima, não precisa ser necessariamente metal. Quando seu olhar é direcionado em seu adversário, faz com que este não consiga usar com sucesso algum instrumento, ou seus próprios poderes, duração de duas rodadas ( 2 turnos, uso 2 vezes por luta ).
Nível Beta:
Pode fazer com que em meio aos seus poderes, crie-se uma espécie de tornado, este pequeno, quando atinge alguém faz com que o mutante gire bastante, sendo arremessado para longe, fica até mesmo enjoado e tonto após o processo.
Nível Alpha:
Quando pisa com grande força no chão pode fazer com que um círculo de azar se crie ( Anula círculos de Sorte e itens de sorte ), fazendo com que tremores surjam, impossibilitando a todos a seu redor que consigam ficar de pé, exceto este feiticeiro, como se você estivesse humilhando a todos.
Magia Negra
Nível Epsilon:
O personagem consegue controlar sombras e as artes sombrias. O personagem tem uma tendência de preferência a tortura e maus tratos aos outros, ou ao menos é mais frio que o normal. O personagem pode fazer pequenas plantas apodrecerem e criar pequenos construtos com sombras ou mana sombria.-Adquire Construtos (feitos de mana ou sombra) e aura da infertilidade.
Nível Delta:
O personagem consegue aprender feitiços simples, capazes de tarefas como voar, ser um pouco mais veloz, sugar a energia vital de outro ser vivo, etc. Também começa a manipular sombras. Adquire Regeneração Celular Instantânea - ( Delta ) - (através do roubo de energia vital) e Umbracinese ( Epsilon ).
Nível Gamma:
O feiticeiro ganha a capacidade de se teletransportar pela umbra ou a névoa. A umbra é uma dimensão de sombras vivas onde os pesadelos da humanidade residem. Caso escolha teletransporte pela umbra é capaz de chamar o auxílio de um Grande Antigo. Uma entidade Lovecraftiana capaz de mandar para o mundo material tentáculos mágicos capazes de grande dano a distância, ( causa 3x o dano do seu personagem ), caso escolha a névoa o personagem além de teleportar ganha a capacidade de manifestar o poder da névoa para convocar o poder dos Asura. Demônios de origem Hinduístas, ao fazer isso o personagem pode convocar dois pares de braços de mana colorido (a escolha do player) e usá-lo para ataques devastadores com grande impacto físico ( possuem 3x a força do seu personagem ).
Nível Beta:
A personagem já ganhou entendimentos maiores sobre a magia negra, consegue rogar maldições e pragas diante de seus oponentes. Também pode fazer com que os amaldiçoados fiquem azarados. Adquire Azarar ( Gamma ).
Nível Alpha:
O bruxo cai nas graças das artes profanas e da magia infernal. Consegue criar uma esfera roxa e uma negra, que criam portais com a passagem para o outro mundo. Seu poder se estende além da magia negra, tendo oficio sobre a espiritual. Possui controle sobre qualquer criatura sombria, adquirindo Projeção Astral.
Magia Branca
Nível Épsilon:
O mago é capaz de irradiar uma pequena aura luminosa, podendo as concentrar nas mãos. Essa aura deixa as pessoas próximas mais fortes, e causa dor a pessoas ou criaturas malignas.
Nível Delta:
Sua mana é de uma cor branca brilhosa, e possui os mesmo efeitos da aura, além dos efeitos normais. Adquire Manocinese (Branca) e Cura ( ambas Gamma ).
Nível Gamma:
O acólito se torna mais forte, se conectando ainda mais com a energia da vida. Consegue banir mortos vivos conjurados através de magia negra ou necromancia maligna. Pode moldar pequenas asas de penugem alva. Adquire Auracinese e Fotocinése ( Ambas Gamma ).
Nível Beta:
Consegue melhorar a capacidades dos outros, além de retirar maldições e outras pragas das trevas. Adquire Bênção ( Gamma ).
Nível Alpha:
O mago pode marcar árvores e animais, os tornando seus avatares. Marca até 5 avatares, esses avatares o seguem fielmente, avatares podem curar pessoas feridas e estão sob a influência do mago, podendo aceitar sugestões básicas. Nunca os escravizando, o mago deve tratar bem tais criaturas.(avatares tem cura Gamma)
Runas Arcanas
Nível Epsilon:
No seu nível inicial, suas runas precisam de uma superfície sólida para serem estabelecidas, garantindo apenas alguns efeitos básicos como fazer algo inflamável queimar, tornar algo sólido como uma pedra ou então fazer algo se tornar bem afiado.
Nível Delta:
Agora com melhor controle de suas habilidades, suas runas não precisam mais ser feitas em uma superfície, podendo ser feitas no ar. Pode criar alguns outros efeitos como armadilhas arcanas, que funcionam como minas terrestres, lançando pessoas ou prendendo elas. Pode também fazer uma pessoa dormir, dificultar a abertura de alguma coisa, ou destrancar alguma fechadura.
Nível Gamma:
Suas runas agora podem dar vida a objetos inanimados durante 2 turnos, além de poder moldar com dificuldade algumas matérias simples, fazendo buracos em paredes finas ou criando um golem a partir de uma armadura de ferro. O poder dos efeitos anteriores também aumentam.
Nível Beta:
Suas runas agora atingem o nível de uma magia branca ou negra básica. Pode curar um ser de ferimentos simples e pequenos ou causar fraqueza, cansaço e dores básicas. Pode fazer objetos se moverem, puxando ou lançando eles em uma direção específica. O poder dos outros efeitos se expande.
Nível Alpha:
Pode agora criar runas fortes o suficiente para causar explosões direcionadas, criar pequenas quantidades de matéria, dar encantamentos pra armas, tornar pessoas mais fortes ou mais fracas. Consegue agora criar construtos mágicos simples, como formas geométricas, que podem ser usados para defesa, prender alguma coisa ou servir de arma. Pode usar levemente magias elementares básicas. (Pirocinese, Geocinese, Aerocinese e Hidrocinese Epsilon)
Artes Cinzentas
Obs: Apenas humanos e Homunculus podendo usar este tipo de magia.
Nível Epsilon:
Pode projetar a magia das cinzas apenas nos olhos para enxergar seres invisíveis independente do tipo de magia de ocultação ou habilidades, quase nada consegue escapar da sua visão mágica sendo possível ver até seres cósmicos se estiverem invisíveis ( infelizmente Deuses conseguem escapar da sua visão ).
Nível Delta:
Capaz de disparar projéteis com a ponta dos dedos que atravessam metal como se fosse papel sendo altamente poderosos e se você concentrar pode gerar explosões médias e pequenas.
Nível Gamma:
Com este nível o usuário de magias das cinzas pode rebater poder mágicos ( projéteis apenas ), com as próprias mãos independe do nível do poder mágico do inimigo, além de serem capaz de poder usar telecinese nível ( Gamma ).
Nível Beta:
Alçando um patamar alto na arte das cinzas você consegue reviver 2 pessoas 2 vez por semana e apartir do momento que reviver estás pessoas ( outro jogadores ), eles tem que fornecer 10% do seu total para você devido o preço que foi pago por reviver, além de suas rajadas de energia cinza ficarem maiores podendo ocupar toda sua mão gerando queimaduras e explosões grandes ( 5m de explosão ).
Nível Alpha:
O Personagem atingiu um patamar tão alto que se tornou um ancião nas artes das cinzas podendo abrir portais para outras dimensões, se teleportar magicamente para onde quiser, cancelar magias de inimigos com estalar de dedos ( 3 vezes por luta ), além de poder transformar todo seu poder mágico em força ( 1 vez por luta ), durando ( 3 turnos ), virando uma máquina assassina podendo lutar de igual para igual com qualquer ser.
0 notes
Text
Poderes e Cineses (P4):
Heliocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente durante o dia. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem.
Nível Delta:
Durante o dia se torna bem forte e resistente a ponto de regenerar cortes mais fundos em 1 a 2 minutos, o usuário de energia solar pode ter uma reserva de mana infinita recuperando 10% a cada 1 turno apenas por estar na presença do sol, você também atribuiu pirocinese nível 1.
Nível Gamma:
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 120km/h sem se cansar, pode receber 20% de mana por turno com a força do sol. Adquire a habilidade Pirocinese ( Gamma ), feridas mais intensas se fecham com segundos.
Nível Beta:
O seu personagem consegue disparar rajadas energia solar escura pelo corpo, essa energia causa fortes queimaduras com chamas de 600°, e um disparo concentrado pode drenar as forças do mesmo por alguns segundos, porém o estrago é grande chegando a 400°, chega a ser loucura ficar perto de um ser com o corpo todo chamuscado, sua mana chega a 30% por turno sendo grande repetaculo do sol.
Nível Alpha:
Adquire a habilidade Pirocinese avançada ( Alpha ) deixando de necessitar apenas da luz solar para usar a habilidade, sua absorção solar permite mana infinita durante do dia, quando bate meio dia seu corpo explode em calor chegando a 1.200° além de suas feridas mais profundas fecharem durante o dia pode reparar membros com velocidade.
Dinacinese
Nível Epsilon:
Pode energizar pequenos objetos como pedrinhas, cartas ou lápis. Caso esses objetos acertem alguma coisa, eles se desfazem em chamas. Pode tornar algumas coisas quebradiças ou aquecê-las concentrando energia cinética.
Nível Delta:
Agora pode energizar objetos o suficiente para causar explosões. As explosões são proporcionais a quantidade de energia que for aplicada ao objeto.
Nível Gamma:
Pode agora absorver energia cinética de explosões ou de outras coisas que usam energia cinética, absorvendo metade do dano. Pode controlar o tempo em que as explosões serão causadas. Agora pode energizar até um carro.
Nível Beta:
Sua energia é bem mais potente, podendo destruir coisas do tamanho de um ônibus. Ao absorver energia cinética, pode usá-la para ficar mais rápido e forte.
Nível Alpha:
Pode emitir rajadas cinéticas diretamente das mãos, causando dano forte. Agora consegue energizar matéria orgânica, podendo explodir pessoas ou animais. O usuário não é mais afetado por explosões.
Explocinese
Nível Epsilon:
O usuário pode fazer objetos inflamáveis queimarem ou explodir explosivos remotamente. Pode criar pequenas granadas que apenas causam dano concussivo, empurrando inimigos e quebrando materiais frágeis.
Nível Delta:
Suas explosões se tornam um pouco mais fortes, podendo agora criar granadas incendiárias pequenas.
Nível Gamma:
Consegue controlar explosões, diminuindo ou aumentando sua intensidade, impedir sua propagação ou até mesmo absorvendo elas.
Nível Beta:
Suas bombas se tornam muito mais fortes, podendo destruir carros grandes. Pode agora controlar o tempo de explosão das bombas, criando espécies de minas terrestres.
Nível Alpha:
Suas explosões são de poder extremamente destrutivo, podendo destruir metais incrivelmente resistentes facilmente. O usuário se torna imune a explosões.
Sísmocinese
Nível Epsilon:
Suas habilidades ainda são básicas, podendo criar pequenos tremores de terra. Sua habilidade pode rachar matérias frágeis e faz superfícies mais sólidas e resistentes tremerem. Seu poder funciona pelo toque, podendo causar danos e desorientação se usar em uma pessoa.
Nível Delta:
Consegue causar vibrações fortes em terra, desestabilizando inimigos numa área de 5 metros. Caso use em paredes ou superfícies finas e menos resistentes, elas podem rachar. Caso use em alguém, pode quebrar um osso ou causar danos fortes.
Nível Gamma:
Pode agora focalizar a área dos tremores. Caso usado na água, pode causar danos graves. Podem facilmente quebrar paredes. Seu raio de atuação aumenta pra 20 metros. Adquire Geocinese (Epsilon).
Nível Beta:
Aumenta o poder de seus tremores, podendo causar rachaduras no chão, quebrar paredes resistentes. Em superfícies líquidas, pode causar ondas grandes. Se usar em uma pessoa, ela desacorda ou fica bem desorientada, devido ao choque. Seu raio de atuação aumenta pra 50 metros.
Nível Alpha:
Seu poder atinge proporções incríveis, chegando num nível de um desastre natural. Pode destruir casas e prédios facilmente, causar rachaduras em metais incrivelmente sólidos. Se usar numa pessoa, ela pode acabar quebrando todos os ossos de seu corpo. Agora pode lançar ondas vibratórias no ar, que empurram, causam lesões e pode quebrar coisas. Pode liquefazer materiais frágeis, fazendo pedras virarem areia. Sua área de atuação chega a 100 metros.
Fotocinese
Nível Epsilon:
O personagem consegue uma visão adaptada a luz, consegue enxergar inclusive raios infra-vermelhos, radiação e raios Gamma também consegue tornar algumas partes do corpo luminosas que causas desconforto a olho nu.-Adquire visão aguçada.
Nível Delta:
Consegue disparar feixes de luz, esses feixes ainda são pouco variados, pode lançar feixes de luz que causam queimaduras e que podem cegar momentaneamente uma pessoa, caso prefira criar uma espécie de granada de luz. Caso use outros tipos de luz, luz negra, fosforecente etc. poderá adquirir seus efeitos. Luz negra pode ajudar a enxergar vestígios como sangue etc. Caso dispare luz fosforecente em uma parede pode fazê-la brilhar no escuro por algumas horas.
Nível Gamma:
Pode criar luz sólida, com isso gerar construtos de luz e ainda dar impacto com seus raios luminosos.-Adquire construtos (usando luz)
Nível Beta:
Consegue defletir luz se tornando invisível e criar ilusões manipulando as propriedades da luz.-Adquire ilusionismo e Invisibilidade.
Nível Alpha:
Consegue absorver luz pra curar ferimentos.
Aromocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado ( Gamma )
Nível Delta:
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma:
O mesmo se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta:
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha:
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Oxicinese
Nível Epsilon:
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência e queimaduras de 1° grau a pele. O personagem só pode emitir o ácido tocando no seu alvo nesse ponto. A única maneira de arremessar o ácido nessa forma é cuspindo-o ou coisa assim.
Nível Delta:
O personagem agora consegue expelir ácido mais corrosivo, consegue corroer madeira e causar queimaduras de 3° graus na pele humana, além disso caso exponha o ácido a um metal por uma hora pode corroê-lo.
Nível Gamma:
O personagem pode tornar o ácido um composto gasoso, agora pode corroer metais em questão de segundos, o ácido demora cerca de quinze minutos para passar por paredes. Por saber lançar ácido por modo gasoso o personagem pode lançá-lo como uma rajada corrosiva, a mesma pode corroer pele e carne facilmente.
Nível Beta:
O personagem consegue a habilidade de controlar o ácido na forma líquida.-Adquire hidrocinese (épsilon) (vale apenas para o ácido)
Nível Alpha:
O personagem consegue gerar uma nuvem inteira do material corrosivo.
Transmutação
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue mudar, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Delta:
Através do toque consegue alterar a forma de pequenos objetos e a composição de objetos de tamanho médio, transformando-os em outro elemento. Além disso, pode fundir materiais, criando uma liga qualquer.
Nível Gamma:
Através do toque, consegue transformar objetos grandes em outro completamente diferente, alterando sua forma e composição.
Nível Beta:
O seu personagem, através do toque, consegue transformar alguma quantidade de matéria orgânica morta em outro elemento, além de adquirir a habilidade Magnetismo; e Experiência em Química (checar em Criação de Produtos).
Nível Alpha:
Através do toque, consegue transformar lentamente matéria orgânica viva em outro tipo de elemento, além de estar no auge de seus conhecimentos, é capaz até mesmo de criar vida (seres chamados de homúnculos).
Criocinese
Nível Epsilon:
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados e congelando objetos pequenos, consegue criar das mãos pequenos cristais de gelo que ao serem disparados causam cortes pequenos, porém dolorosos em seus alvos.
Nível Delta:
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente gelo, podendo controlar gelo caso encontre e criando construtos do material de até 1m de altura.
Nível Gamma:
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial durante 2 turnos, 3 vezes ao dia.
Nível Beta:
Consegue criar construtos com exatidão, lâminas afiadas entre outras coisas, pode criar também uma tempestade de neve.
Nível Alpha:
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, causando tempestades de neve severas. Adquire pele impenetrável ao se mimetizar. Pode criar construtos de neve vivos, de tamanho médio.
0 notes
Text
Poderes e Cineses (p3)
Tunicinese
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta:
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá-los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas.
Nível Gamma:
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta:
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha:
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Filucinese
Nível Epsilon:
Você consegue puxar fios de suas roupas e também de pessoas que estejam próximas, podendo desmanchar peças de roupas inteiras. Além disso, pode manipular poucos fios, mas de forma simples.
Nível Delta:
A partir de agora, consegue construir fios a partir de materiais simples: a partir de uma nuvem pode modular fios invisíveis, mas fortes o suficiente para sustentá-lo no ar. Além disso, consegue deixar fios simples com uma maior resistência, capazes de sustentar vários quilos.
Nível Gamma:
Manipula da forma que quiser qualquer fio ou semelhante que esteja ao seu alcance, podendo alterar suas propriedades deixando-os extremamente resistentes ou muito afiados, capazes de dilacerar objetos e o corpo humano.
Nível Beta:
O controle de fios é absoluto agora, além de conseguir criá-los através de seu próprio corpo. Com eles, ainda, consegue puxar grandes pesos ou até empurrá-los; sua habilidade também lhe permite construir clones seus a partir de vários fios.
Nível Alpha:
Seus fios são completamente imperceptíveis a olhos nu, podendo atacar sem ser notado. Envolver os membros de adversários permite que os controle como ventríloquos, ao seu bel prazer, mas isso apenas para movimentos físicos, sem controle da mente ou dos poderes. Com o toque, pode tornar materiais como pedras em puros fios, facilmente controláveis. Quanto a natureza deles, pode torná-los ardentes como uma barra de ferro aquecida ou de cores reluzentes. Pode concentrar os fios em pequenas esferas e dispará-las com a mesma precisam de uma bala.
Vibracinese
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas. Também é capaz de sentir vibrações dentro de um raio de 5m, quaisquer que sejam.
Nível Delta:
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos e assim também afetar objetos tecnológicos.
Nível Gamma:
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta:
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração. Suas vibrações afetam não só o solo, mas chegam a conduzir vibrações sonoras e a partir do ar.
Nível Alpha:
As vibrações são tão fortes, a ponto de alterar a realidade das coisas, mas não em um nível muito grande.
Hematocinese
Nível Epsilon:
O usuário tem a capacidade de ouvir batimentos cardíacos de uma pessoa que esteja até num raio de 50 metros.
Nível Delta:
Agora o personagem pode ouvir os batimentos cardíacos a quilômetros de distância, também pode manipular o sangue visto.
Nível Gamma:
O usuário é capaz de manipular o sangue em animais, usando-os como marionetes da forma que quiser.
Nível Beta:
Capaz agora de controlar o sangue em humanos, fazendo-os se mover como quiser, podendo também mudar o estado físico do sangue do ser controlado, o transformando em vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou sangue escarlate(mesmo que uma pedra).
Nível Alpha:
Consegue parar a circulação sanguínea, curar ou criar doenças relacionadas ao sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias, fazer até mesmo o sangue jorrar para fora do corpo.
Emphatocinese
Nível Epsilon:
Com um simples toque o seu personagem é capaz de sentir as emoções de alguém, e além disso, as sensações deram refletidas em suas próprias emoções. Se uma pessoa estiver com raiva e você trocá-la, ficará igualmente furioso.
Nível Delta:
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de um ser vivo o tocando.
Nível Gamma:
Agora é capaz de capturar emoções, tornar qualquer pessoa completamente letárgica com apenas um toque. Agora pode acalmar qualquer ser vivo.
Nível Beta:
Além da calmaria, consegue transmitir qualquer emoção em seres viventes, compartilhando amor, raiva, tristeza em e atravéz desses manipular o seus alvos. Adquire persuasão.
Nível Alpha:
Qualquer criatura feral se acalmará com a sua presença, mas no ápice de seu poder a capacidade de indução é a sua maior arma. Através de emoções o personagem poderá induzir seu alvo a sentimentos extremos, como depressão, euforia, luxúria, ódio, e através disso manipulá-los.
Neoncinese
Nível Epsilon:
É capaz de absorver e lançar rajadas de neon capazes de atordoar os inimigos, além de ganhar uma velocidade aumentada além do normal enquanto estiver mimetizado em neon, deixando um pequeno rastro luminoso por onde passa.
Nível Delta:
Consegue mandar uma carga mais forte de neon, semelhante a um golpe focalizado ou um projétil, mas precisa de muito esforço para ter efetividade no ataque. Suas rajadas passam a ser mais fortes causando queimaduras sérias e mais severas.
Nível Gamma:
Sua velocidade aumenta ainda mais, porém, quanto mais rápido, maior o rastro luminoso. Agora, sua habilidade de disparo de neon evolui, sendo capaz de criar pequenas coisas de puro neon. Adquire Construto (épsilon).
Nível Beta:
Suas habilidades são mais aprimoradas, sendo capaz de lançar uma espécie de granada que, quando explode, cria uma bolha de neon, paralisando todos os que estão nela por causa da descarga de energia.
Nível Alpha:
Caso envolva algum objeto com o neon que você controla, consegue aumentar os atributos do mesmo: lâminas ficam mais afiadas, escudos mais resistentes, etc.
Hidrocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue controlar uma pequena quantidade de água, a água pode ter sua densidade levemente alterada se tornando capaz de causar hematomas ao ser atirada em uma pessoa. O personagem consegue respirar embaixo d’água.
Nível Delta:
O personagem consegue controlar uma maior quantidade de água (Ex: corrego) e consegue criar formas mal feitas com a mesma, a solidificação feita pelo mesmo melhoram tornando a água rígida tão quanto madeira. Também ganha a habilidade de cura básica com a água, tem a capacidade de curar ferimentos leves.
Nível Gamma:
O personagem agora aprende a criar construtos com água, passa a poder controlar mil litros no processo. O limite desses construtos são sua imaginação. A densidade máxima da água caso a torne rígida dobra.
Nível Beta:
A água alterada ganha tanta resistência quanto aço e sua capacidade de contralar uma grande quantidade de água se duplica. Também consegue aprender a congelar a água e também evaporar-lá a utilizando a seu favor.
Nível Alpha:
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático. Consegue também controlar líquidos que tem água nos seu componente.
Cristalocinese
Nível Epsilon:
O personagem tem a habilidade de controlar diamantes pequenos, os atraindo de minas, lojas, e jóias e os jogando na mesma intensidade que arremessar uma bola. Consegue moldar diamantes com dificuldade, podendo transformá-los em armas como bastões ou porretes, armas de corte ainda não são muito afiadas.
Nível Delta:
Consegue repelir diamantes em uma única direção, os disparando rapidamente. Ao criar armas ou proteção com o mesmo consegue criar armas mais detalhistas. Também consegue levitar diamantes maiores.
Nível Gamma:
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando-os, conseguindo até mesmo fazer uma proteção de diamantes em volta de sua pele. -Adquire Transmutação(delta) (Apenas na transformação para diamantes) e Mimetismo em diamante.
Nível Beta:
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar.-Adquire vôo.
Nível Alpha:
Consegue agora manipular terra no geral além de diamantes, seus diamantes agora ficam mais resistentes a impactos momentâneos.-Adquire geocinese
Menecinese
Nível Epsilon:
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem.
Nível Delta:
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Super-Força e Percepção.
Nível Gamma:
Consegue entrar em uma forma iluminada quando entra em contato com a luz da lua. Nessa forma pode disparar feixes de luz branca que causam danos cinéticos.-adquire rajada concussiva (na cor branca ou verde)
Nível Beta:
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha:
Adquire a habilidade Hidrocinese.
0 notes
Text
Poderes e Cineses (p2)
Auracinese
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor, consegue ver se a pessoa é boa, má e suas emoções.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca dando sua aura para a mesma transformando em um buff de 25% em algum atributo ( não acumulativo ), ou pode sugar 25% da aura de alguém dando Desbuff no total do inimigo em seu espírito ou poder mágico em 25% do valor máximo.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias ( mais recentes nos últimos 2 turnos ) de uma pessoa e absorver a força ( 10% acumalitvo 50% ) de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria ( aumenta de acordo com a quantidade que absorveu ).
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma tocando a mesma roubando praticamente 70% da sua Aura ( dando buff em seu próprio espírito ) possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros em 1 nível por 3 turnos.
Nível Alpha
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar ( rouba 90% dando Desbuff no espírito e poder mágico ), pode se comunicar telepaticamente num raio de 20m e entrar em forma astral 2 vezes ao dia por 2 turnos a cada projeção.
Metalocinese
Nível Epsilon:
O usuário tem a capacidade de controlar metais pequenos como talheres, pequenas bolas de metais e armas de fogo de mão. Assim, podendo levitar eles, atrair ou atirar eles de acordo com o seu comando.
Nível Delta:
Agora, além de conseguir controlar e dobrar metais maiores e mais pesados como uma geladeira, o usuário passa a controlar campos magnéticos, podendo voar e tornar objetos magnetizados.
Nível Gamma:
O usuário consegue magnetizar outros objetos maiores, tornando-os ímãs para atrair metais, consegue gerar também campos de força ( feitos de metal ) a sua volta, deixando-o protegido de danos.
Nível Beta:
Agora o usuário consegue transformar todo o seu corpo em metal, ficando desta forma mais resistente e poderoso usando mimetismo metálico aumentando sua resistência em 40% durante mimentismo que dura 3 turnos 2 vezes ao dia.
Nível Alpha:
O usuário pode controlar partículas elétricas com seu magnetismo, assim utilizando eletromagnetização.
Arenocinese
Nível épsilon:
O usuário pode manipular a areia de forma improvisada, consegue apenas manipular e levitar um quilo de areia aproximadamente e atirar em uma velocidade bem baixa. Consegue uma defesa bem fraca também.
Nível Delta:
Consegue formar pequenos objetos como facas de arremesso ou esferas de areia que pode levitar e lançar em inimigos. Fora isso consegue agora começar a formar uma defesa de areia em pequenas partes do corpo como uma armadura, além de sentir tudo e todos que estiverem em contato com o chão num raio de 5m.
Nível Gamma:
Sua manipulação chega a um nível que consegue levitar a areia em proporções grandes o suficiente para montar ou ficar de pé nela e voar. Consegue também cobrir grande parte do corpo agora com a areia e ao mesmo tempo passa a poder se transformar em areia por tempo limitado.
Nível Beta:
Pode tornar o corpo em areia por mais tempo e manipulá-lo mudando de forma por um tempo limitado, um máximo de 5 turnos 1 vez ao dia, se ficar mais de 5 turnos mimetizado sem estar em forma humanóide irá se dispersar e morrer, fora isso sua proteção de areia pode cobrir todo o corpo e ficar densa, suas defesas ficam maiores e quase impenetráveis ganhando 50% em resistência durante a armadura de areia.
Nível Alpha:
Consegue agora Solidificar areia deixando ela tão rígida quanto ferro, consegue criar criaturas vivas de areia e gerar construtos gigantes feitos de areia.
Botanocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue controlar objetos médios de madeira como cadeiras ou coisas do mesmo tamanho, pode também mudar a forma de objetos de madeira, materializar madeira do chão de forma inicial ainda criando apenas objetos como bastões que brotam etc. Fora isso a aparência do personagem pode tomar um tom de madeira como pequenos galhos em partes do corpo ou folhas crescendo nele.
Nível Delta:
Consegue manipular madeira no tamanho de árvores e criá-la do mesmo tamanho podendo ter um controle melhor.
Nível Gamma:
O seu personagem pode tornar partes do corpo como mãos e pernas em madeira e as controlando fazendo crescer folhas e flores também assim como galhos podendo usar para se camuflar na paisagem.
Nível Beta:
Pode disparar madeira do corpo como estacas de madeira ou lançar punhos mimetizados criando outro de madeira (se não criar outro perde o braço) O personagem pode se mimetizar completamente em madeira por 3 turnos apenas 2 vezes ao dia.
Nível Alpha:
A madeira produzida fica tão forte como aço ficando resistente, o personagem consegue aumentar e diminuir em sua forma mimetizada, consegue criar vida de madeira e também manipular madeira perfeitamente sendo um controlador perfeito.
Sinfocinese
Nível Épsilon:
Você é capaz de tocar melodias simples, que melhoram um pouco o desempenho físico das pessoas que a escutam. É capaz de distinguir sons muito bem num raio de 5m.
Nível Delta:
Já mais experiente, suas músicas afetam o corpo de um jeito muito maior, podendo causar ou curar ferimentos ( de acordo com poder mágico ), além disso, pode se localizar pelo som num raio de 10m.
Nível Gamma:
Suas músicas afetam não só o corpo, como a mente das pessoas. Você pode influenciá-las ( Controle mental Gamma ) a fazer o quase tudo que você quiser, funcionando também em animais, também é capaz de se locomover em sua música, como se fosse um veículo.
Nível Beta:
Pode se proteger de ataques usando a música, além de criar objetos feitos de puro som, além disso é capaz de causar curtos em aparelhos eletrônicos, sua sensibilidade em ouvir som aumenta em 20m.
Nível Alpha:
O mestre da música e do som, podendo controlá-lo ao sua vontade. Sua maestria em música é notável.
Atmocinese
Nível Epsilon:
O personagem consegue controlar as nuvens, iniciando ou parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados, também consegue planar no ar em baixas altitudes, utilizando aerocinese e habilidades de voo adquiridas.
Nível Delta:
Consegue ter um pequeno controle sobre o ar, criando tufões e pequenas rajadas. Pode deixar o ar mais frio ou mais quente, também consegue ter resistência maior contra o fogo ou contra o frio, podendo usar habilidades de criocinese e hidrocinese.
Nível Gamma:
Consegue gerar tempestades maiores, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e manter um calor enorme no ar, conseguindo se camuflar entre a neblina facilmente. Sendo assim, tendo habilidades com metais, fumaça, eletricidade e manipulação sísmica.
Nível Beta:
Agora consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e seus derivados, além de possuir uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha:
O usuário consegue manipular livremente o clima e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
Biocinese
Nível Epsilon:
Pode aumentar suas capacidades físicas um pouco, te deixando mais forte, rápido, ou aumentando alguns de seus sentidos.
Nível Delta:
Agora pode modificar um pouco suas características físicas. Pode deixar partes do seu corpo mais resistentes, como pedras.
Nível Gamma:
Agora obtem uma certa regeneração, curando feridas básicas, nada muito grave. Pode aumentar e controlar partes do seu corpo, como cabelo, unhas etc...
Nível Beta:
Sua regeneração é maior, podendo curar perfurações ou sangramentos. Pode criar membros extras, controlando eles como partes normais do seu corpo.
Nível Alpha:
Você agora é um mestre na sua habilidade, podendo esticar, endurecer ou modificar qualquer parte do seu corpo como quiser. Sua regeneração chega num nível incrível, se curando de perfurações em segundos. Pode agora curar outras pessoas com seu sangue modificado.
Echoscinese
Nível Epsilon:
Consegue projetar a voz dele em pontos diferentes num raio de 5 metros dele mesmo. Consegue também aumentar ou reduzir sons ao seu redor levemente. Sua audição é mais avançada que a normal.
Nível Delta:
Consegue criar sons em um raio de 5 metros, ainda não são detalhados. Consegue usar sua própria voz para conseguir ter uma espécie de ecolocalização em um espaço de 5m².
Nível Gamma:
Seu ventriloquismo se torna perfeito. Conseguindo criar dois sons detalhadamente, consegue também gerar ondas sonoras que danificam a audição e causam dor nos ouvidos do oponente. Conseguem também amplificar e diminuir um som de forma mais extrema.
Nível Beta:
Consegue controlar a voz de pessoas, podendo deixá-las mudas, ou amplificar suas vozes as tornando quase um grito sônico. Caso use esse ataque os danos dele são surdez temporária e dores de cabeça extremas. Consegue usar sua ecolocalização num raio de 10 m.
Nível Alpha:
Consegue controlar todos os sons ao ser redor filtrando ondas sonoras que vem ao seu redor. Pode também criar um campo sonoro a sua volta completamente controlado por você, onde você gera sons ao redor de uma cúpula sonora que isola sons exteriores. Ecolocalização perfeita.
Nemuicinese
Nível Epsilon:
Seu personagem consegue participar dos sonhos de uma pessoa enquanto dorme. Pode falar e se comunicar com ela durante o sonho, mas não é capaz de mudar nada. É capaz de influenciar uma pessoa a ficar sonolenta, a retardando e a deixando menos alerta, porém não é forte o bastante para fazê-la dormir.
Nível Delta:
Depois de praticar mais, agora consegue mudar o sonho de uma pessoa como bem entender. Também é capaz de fazer com que uma pessoa durma durante poucos minutos, apenas uma vez.. Pode olhar as memórias de alguém durante o sono e perambular na forma astral enquanto dorme.
Nível Gamma:
Consegue influenciar uma pessoa enquanto ela dorme. Desse jeito, quando ela acordar, vai obedecer inconscientemente as coisas que você sugeriu a ela enquanto ela dormia. Pode fazer com que até três pessoas durmam. Além disso, consegue fazer com que várias pessoas compartilhem de um mesmo sonho.
Nível Beta:
Agora seu personagem consegue ter premonições do futuro com sonhos. Seu personagem tem flashes de eventos passados, presentes ou mesmo futuros enquanto dorme. Além disso, é capaz de adulterar memórias de pessoas enquanto elas dormem.
Nível Alpha:
Consegue fazer com que as pessoas durmam durante horas e horas com seus poderes. Sua influência sonolenta é alta a ponto de fazer uma multidão cair no sono. Além disso, consegue influenciar uma pessoa a sonhar acordada, projetando ilusões na mente dela. Pode transformar pessoas em sonâmbulas, controlando seus corpos enquanto elas dormem, mas isso exige muita concentração e energia, deixando você num sono profundo em minutos.
Telecinese
Nível Epsilon:
Pode mover objetos pequenos, sem muita complexidade, apenas lançando eles numa direção. Pode executar rajadas telecinéticas fracas, que podem desequilibrar alguém.
Nível Delta:
Pode levitar mais objetos por vez, levantando agora alguns com maior peso. Suas rajadas ficam mais fortes, tendo a força de um soco.
Nível Gamma:
Pode agora levantar objetos com mais peso, e lançar rajadas com a força de uma explosão. Agora pode manipular os objetos de uma forma mais complexa, girando e moldando eles a sua vontade.
Nível Beta:
Pode moldar suas rajadas, deixando elas finas como lâminas, ou formar uma espécie de armadura temporária no seu corpo, dando resistência e força pra parte desejada. Pode movimentar quase qualquer coisa com facilidade, podendo levantar o peso de um prédio de tamanho médio, além das suas rajadas serem fortes o suficiente pra lançar alguém longe, adquirindo vôo telecinético.
Nível Alpha:
Pode manipular qualquer coisa com a mente, tendo capacidade de levantar coisas de peso extraordinário. Agora, tem uma maior habilidade com seus poderes, podendo controlar até mesmo seres vivos forçando a eles se moverem como você quiser.
0 notes
Text
Poderes e Cineses
Nesta parte você poderá escolher por um tipo de poder ou cinese para colocar no seu personagem, podendo ser evoluído ao decorrer do RPG.
Pirocinese
Nível Epsilon:
Capaz de criar bolas de fogo de 40cm ganhando também uma resistência pequena ao fogo que você manipula, suas chamas chegam a 100° ao serem convocadas.
Nível Delta:
Já podendo lançar rajadas potentes de fogo com 300° e além de conseguir manter seu fogo aceso a mais tempo, podendo usá-lo debaixo dos pés para voar.
Nível Gamma:
Suas chamas estão evoluindo ainda mais você obtém Manipulação de calor podendo aumentar ou diminuir fogo de uma área de 5m podendo fazer isso com seres vivos também, além de seu fogo atingir 600° com foco.
Nível Beta:
Seu poder cresceu num patamar surreal fazendo se expandir para uma nova habilidade, suas chamas alcançam 1.200° permitindo você acessar mimentismo vulcânico 2 vezes ao dia, cada transformação dura 5 turnos fazendo seu corpo inteiro rachar ficando coberto de lava.
Nível Alpha:
Possuindo as chamas de um Deus chegando a 2.500°, você é capaz de atingir o maior patamar dos Manipuladores de fogo ganhando mimentismo Fênix por 3 turnos usado 1 vez ao dia lhe dando imortalidade neste 3 turnos vivos, sua Regeneração física é impressionante podendo se regenerar nesses 3 turnos contra qualquer ferimento.
Geocinese
Nível Epsilon:
Podendo manipular rochas pequenas de até 30cm disparando as mesmas com movimentos das mãos visto que sua Manipulação é fraca e não consegue Manipular elas apenas com total força mental além de poder sentir tudo ao seu redor ( se estiver descalço é melhor ), a um raio de 5m.
Nível Delta:
Com base na evolução do seu personagem, você desbloqueou uma Manipulação a mais como um up podendo manipular rochas médias de 1,20m até 1,60m além de erguer rochas de 60kg, agora pode detectar até 15m identificando coisas neste perímetro.
Nível Gamma:
Expandindo ainda mais sua capacidade geocinetica, agora você é capaz de transformar areia em sólida e transformar terra em algo mais leve como pó e terra fina, ( capacidade de solidificar ou Rígidecer algo tornando mais sólido e duro ), sua capacidade de sentir as coisas ao seu redor aumenta para 30m fazendo você sentir cada passo que a pessoa da, independe de que local você esteja, se possuir chão sólido feito de algum material de pedra ou primo do mesmo, você irá sentir, agora também é capaz de levantar rochas enorme de 3 a 5m com 100kg, podendo criar golens de pedra a sua vontade.
Nível Beta:
Seu nível de poder está absurdo lhe dando capacidade de manipular metal a nível ( Gamma ), pode sentir as coisas ao seu redor num raio de 60 metros, além de erguer pedras de 150 a 200kg sendo quase um mestre na arte de dobrar terra.
Nível Alpha:
Sua capacidade de Manipulação de terra é como de um ser elemental primordial, pode causar terremotos de magnitude 7, criar Labirintos feitos de terra, consegue sentir tudo que se move ( tocando o chão ), num raio de 100 metros fazendo sua mente ser mais alerta que tudo mais, é capaz de sentir até pulsar de um coração de um ser vivo apenas sentindo uma pequena parte do seu corpo no chão, pode ergues rochas de 1 tonelada com muita facilidade.
Umbracinese
Nível Epsilon:
Cria lâminas de escuridão que se desfazem fácil com luz, pode fortificar suas armas embuindo elas em escuridão.
Nível Delta:
A escuridão pode se expandir a ponto de você conseguir imobilizar apenas 1 alvo de porte pequeno e médio travando a sombra do seu inimigo causando paralisia ao mesmo.
Nível Gamma:
Capaz de fazer a própria sombra se Solidificar deixando ela mais rígida lhe dando várias utilidades basta usar imaginação e neste nível sua sombra não se desfaz com tanta facilidade, apenas se o poder mágico inimigo for superior ou o inimigo for mais rápido em executar o golpe Luminescente anulando a sua escuridão.
Nível Beta:
Pode fazer locais fechados se tornarem totalmente escuros fazendo você devorar toda a luz do mesmo, além de poder jogar rajadas de energia escura como projéteis entre outros.
Nível Alpha:
Se tornando um grande e poderoso ser chegando a se igualar com um ser puramente das trevas podendo se locomover pelas sombras por sua própria vontade, além de sua sombra é capaz de gerar impacto de medo no inimigo com chance de fazer o inimigo recuar na hora do ataque por conta do medo.
Electrocinese
Nível Epsilon:
Ainda não pode gerar eletricidade própria, tendo que absorver de eletrônicos a sua volta. Pode lançar descargas elétricas através do toque, podendo desacordar um oponente se a descarga for forte o suficiente.
Nível Delta:
Pode gerar energia própria, podendo lançar rajadas elétricas que causam certa queimadura no oponente. Pode lançar um pulso elétrico concentrado que pode paralisar um oponente, ou causar mal funcionamento em eletrônicos.
Nível Gamma:
Consegue acesso a energia elétro-estática, podendo flutuar a 5 metros do chão, ou empurrar objetos e pessoas de porte médio. Consegue criar raios mais potentes, que causam mais danos.
Nível Beta:
Adquire mimetismo elétrico 2 vezes por dia, com cada transformação durando 5 turnos. Durante o mimetismo, pode viajar por fios elétricos, se torna intangível, causando dano elétrico em quem tentar te tocar. Com seu poder aumentado, pode gerar tempestades elétricas e convocar raios mais potentes das nuvens. Pode criar construtos de eletricidade, fazendo armas ou armaduras.
Nível Alpha:
Seu poder é extraordinário, chegando num nível de domínio espetacular. Pode causar explosões elétricas potentes, e lançar raios de poder incrível. Pode se curar, absorvendo energia de outras fontes. Adquire a habilidade de dash elétrico, se tornando eletricidade por um curto período de tempo, enquanto se move numa direção específica. Caso passe por dentro de algum oponente durante esse dash, ele toma dano elétrico, podendo ser paralisado ou desacordado.
Aerocinese
Nível Epsilon:
Consegue mover algumas coisas com suas lufadas de vento como cadeiras e mesas, pode parar sua queda fazendo ar aumentar em uma certa parte, tornar um pulo mais alto pondo ar debaixo dos pés para prolongar o mesmo, sua manipulação também permite o uso do mesmo para poder retirar ele de alguns lugares criando pequenos vácuos, caso disparei vento em alguém e o alvo seja atingido o vento o acertará o empurrando e o desequilibrando, não chegando a ser algo bruto suficiente para machucar.
Nível Delta:
Pode formar correntes de ar, fazendo uma pessoa ser puxada continuamente para um lugar de maneira agressiva, além disso suas lufadas de vento aumentam podendo lançar pessoas para longe, logo ao concentrar uma quantidade forte de vento com muito foco você é capaz de empurrar uma geladeira cheia para longe.
Nível Gamma:
O personagem consegue criar ciclones e voar, além de criar plataformas de vento sólido, e ainda além disso mudar a densidade do ar tornando a pressão mais forte ou fraca em um certo local, fazendo seus golpes serem disferidos com muita potência.
Nível Beta:
O personagem consegue fazer névoa controlando o ar podendo tornar as moléculas presentes no ar tornando elas quentes ou frias, também consegue levantar grandes objetos como vagão de trem inteiro podendo criar tornados com seu vento.
Nível Alpha:
O controle de rajadas passa a ser tão poderoso que é capaz de criar furações além de você poder mimentizar partes do seu corpo em ar ( não todas ), tornando aquela parte do corpo intangível e invisível na hora do mimentismo.
Amaicinese
Nível Epsilon:
Você pode gerar doce de suas mãos, sem muita forma específica. Os doces são duros, com a dureza de uma pedra forte. Os doces podem chegar a 15cm de raio.
Nível Delta:
Os doces podem ser gerados muito mais rápido e um pouco maiores. Agora, pode dar uma forma geométrica, um pouco elaborada aos doces, porém, nada muito complexo. Agora, pode criar chicletes muito grudentos.
Nível Gamma:
Seus doces podem receber uma forma mais elaborada, criando construtos de doce, criando espadas, escudos, arcos, armaduras etc... Doces podem ser gerados em segundos e ficam ainda mais resistentes.
Nível Beta:
Pode criar bombas de chiclete, que ao estourar, criam uma bolha de chiclete muito grudenta. Pode controlar seus doces a distância, mudando composição, e movendo seus doces, como uma espécie de telecinese com doces.
Nível Alpha:
Adquire mimetismo doce, transformando seu corpo em doce 2 vezes por dia, durante 4 turnos. Pode também criar construtos vivos de tamanho médio, feitos de doce. Seus doces adquirem complexidade alta, podem fazer quase qualquer coisa de doce.
Psicocinese
Nível Epsilon:
Você tem habilidades mentais avançadas, podendo ler mente de pessoas a sua volta, numa distância de 5 metros, mas essa habilidade ainda é meio confusa, escutando todos os pensamentos de uma vez. Pode causar dores de cabeça em um oponente por vez.
Nível Delta:
Sua leitura mental agora é mais focada, podendo ler a mente de uma pessoa específica. A distância que você pode ler agora é de 10 metros. Pode agora causar dores de cabeças em mais de uma pessoa, mas isso exige concentração.
Nível Gamma:
Sua leitura mental é de 15 metros. As dores de cabeça que causa, ficam mais forte. Agora, com muita concentração, pode tomar controle de uma pessoa por 1 turno, deixando seu corpo inútil. A pessoa pode acordar por algum choque forte ou magia que liberte a mesma. Pode também, com concentração, fazer pessoas fazerem ações involuntárias básicas.
Nível Beta:
Agora, pode tomar controle de uma pessoa durante 2 turnos, dificultando um pouco a pessoa ser libertada. Pode alterar pensamentos de pessoas, fazendo elas esquecerem coisas, ou esquecerem como usar seus poderes.
Nível Alpha:
Pode forçar pessoas a fazer coisas com maior facilidade. Agora, pode tomar controle total de alguém. Pode entrar na mente de criaturas não humanas como golens, animais e outros. Sua habilidade se expande pra 20 metros.
Toxicinese
Nível Epsilon:
Seus venenos ainda são fracos, podendo causar irritações, ardência e coceira quando em contato com a pele e carne humana. Apenas pode expelir seus venenos em forma líquida, pelas mãos.
Nível Delta:
Seus venenos causam dor corroendo um pouco a pela e agora podem ser expelidos numa espécie de jato, saindo das suas mãos. Caso entrem no organismo de alguém, pode causar paralisia durante 1 turno.
Nível Gamma:
Pode expelir do corpo uma espécie de gás, que tem as mesmas propriedades do seu veneno original. Sua parilisia agora dura 2 turnos e causa envenenamento.
Nível Beta:
Você pode criar bombas de veneno, gasosas ou líquidas. O veneno da bomba se dissipa em um turno e tem as mesmas propriedades do veneno original. Pode criar nuvens de veneno em volta de você, em cerca de 5 metros a sua volta.
Nível Alpha:
Você se torna mestre em criar e expelir venenos, fazendo suas nuvens de veneno serem de até 15 metros. Pode criar vários tipos de venenos diferentes, causando paralisia, falta de ar, dor etc... Adquire mimetismo de venenoso 2 vezes por dia, durando 3 turnos, podendo se transformar em gás venenoso, envenenando qualquer um que respirar seu gás.
Fitocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem pode dar vida a plantas doentes, pode controlar galhos, fazer plantas crescerem em ritmo mais rápido que o normal. Consegue também fazer plantas crescerem do corpo sem mimetizá-lo exatamente,o crescimento é gradativo, com o tempo ele fica mais natural. Pode apenas manter plantas vivas na superfície do seu corpo as utilizando como arma por enquanto apenas cipós como chichotes ou pequenas cascas de madeira como proteção.
Nível Delta:
Pode causar mudanças em plantas, criando galhos em plantas, fazendo cipós ou pedaços de madeira emergirem de plantas. Além disso plantas podem ser controladas por você, imobilizando, batendo ou atacando, porém o personagem só pode controlar 3 por vez, além disso pode criar frutos, seu mimentismo aumenta e agora você pode regenerar pequenos cortes e feridas.
Nível Gamma:
O personagem consegue chamar plantas para se tornarem uma armadura natural de madeira, folhas, cipós e galhos, pode controlar mais de uma planta ao mesmo tempo e dominar o poder de seus venenos, seu mimentismo permite você recuperar membros pequenos como olhos, pés, mãos, nada exagerado porém sua regeneração agora pode fechar feridas fundas.
Nível Beta:
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes até 5m. O personagem também pode tornar os movimentos das plantas controladas bem mais rápido e tornar madeira tão forte como aço, fazendo armaduras com resistência baseado em seu poder mágico, é capaz de criar vida vegetal até em solo infertil e arenoso, mimentismo em todo o corpo podendo Regenerar partes do corpo amputadas como braços e pernas, pode regenerar órgãos dentre outros, seu sangue é repleto de células que impedem você ficar doente ou envenenado sendo imune.
Nível Alpha:
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho de prédios de até 50m. Pode criar frutos, venenosos ou não, além de Pode criar uma rede de plantas disfarçada de floresta, funciona como um sistema nervoso pequeno, podendo até sentir a presença de pessoas, fazer isso demora em torno de 1 turnos, a floresta se expande num raio de 500 metros, suas plantas tem Regeneração altíssimo aguentam dano de fogo por serem resistentes e são tão duras quanto diamante, seu corpo é semi imortal você só pode morrer com dano baseado em fogo, até se sua cabeça for arrancada ela retorna para o lugar ou se seu corpo for todo destruído, se sobra 1 pedaço você consegue se regenerar seu único inimigo são as chamas.
Manocinese
Nível Epsilon:
Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente, causando pequenos desconfortos na parte em que toca, além de poder voar usando a mana para espalhar a mesma pelo corpo e lançar ela para fora como uma 2° pele se protegendo de ataques.
Nível Delta
O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas, pode criar campos de força usando sua mana moldando ela em pequena e média escala ainda.
Nível Gamma:
Ganha uma resistência a ataques mentais de nível 2 ( Delta ), podendo aglomerar mana no cérebro automaticamente gerando sua resistência mental, sua capacidade se expande é capaz de gerar projéteis de mana pura que explodem e impactam oponente com força.
Nível Beta:
Seu personagem torna-se experiente podendo usar o mana sem auxilio dos olhos, consegue ver mana dos inimigos, focar mana em certas regiões do corpo como mão para fortificar seu punho para um possível soco dando 20% mais de força na hora do golpe além de por nas pernas aumentando também 20% da sua velocidade, são capazes de extrair mana do oponente até 50% da mesma e doar sua mana livremente para quem quiser, pode usar mana para curar ferimentos, fechando cortes e diminuindo a dor do mesmo.
Nível Alpha:
Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques jogando sua mana contra outros ataques mágicos fazendo ambas serem anuladas dispersando explosões entre outros ( Não é anti magia ), sua mana é tão forte que pode fugir de seres que desejam achar você se estiver oculto, sua mana é capaz de curar desmembramento e tem recuperação enorme além de poder criar auras de animais imitando suas formas e forças.
0 notes
Text
Lunária e o Panteão Divino (p2)
Chow e o Deus das Trevas e da Morte
Uma vez nascido diferente de seus irmãos como tauros, Chow o novo filho de Luna e Jojo era muito estranho o mesmo tinha costume de ser bem solitário e desde novo usa roupas que cobrem o corpo todo não deixando não aparecer nada além de sua cabeça, ele pediu a sua mãe para poder controlar toda a escuridão em peso e assim Chow ficou por muito tempo no paraíso em silêncio então ele planejou matar sua mãe e seus irmãos com intenção de tomar o trono e ser o novo Deus supremo, mas foi derrotado por estar sozinho, ele então foi deixado dentro de uma prisão por seu pai e até lá ele está hoje, a prisão se localiza debaixo das terras de Eshir e Chow se sentindo sozinho usou sua escuridão para criar criaturas horrendas que ele via no próprio sonho quando adormecia.

Gerald o Deus da Caça
Gerald nasceu com força, velocidade e inteligência diferente de todos os outros Deuses, com um espírito competitivo enorme e desafiava seus irmãos em quase tudo então um dia que ele desceu a terra começou a perseguir os animais e os mata-los um a um, isso gerou confusão pois nem Lazulli ou muito menos Karin ficaram felizes com essa atitude do seu irmão e pra piorar ele se alto denominou Deus da caça, o mesmo fugiu da visão dos seus irmãos e da sua mãe e desde então está foragido e não se sabe seu paradeiro.

Voltz o Deus do trovão e das Tempestades
Voltz era o irmão mais rápido entre todos os seus irmãos e irmãs ele se destacava em provas de velocidade e agilidade, quando ele iniciava uma corrida um barulho gigante era feito como se seus pés estivessem empurrando chão e ficavam marcas fundas em suas pegadas, e o mesmo sempre tinha algo de diferente as vezes ele aparecia com uma máscara e não se chamava mais Voltz e sim se alto renomeou de Lanett que era uma versão dele bem mais engraçada e divertida, porém sempre que ele tirava a máscara as coisas ficavam sérias e complicadas e a mãe dele pensou e perguntou que tipo de deus ele séria, ele então respondeu que seria o deu do Trovão e por assim teve outros nomes deus do trovão e assim foi chamado ganhando Electrocinese para fazer jus a sua velocidade.

Ragnar o Deus da Guerra e da Discórdia
Esta criança não pediu nem um sequer poder a sua mãe, ele mesmo conquistou sua força, velocidade e sabedoria com esforço e assim continuou, ele pediu 2 coisas ao seu pai, uma lança que pudesse alternar em 3 elementos fogo, raio e vento e por fim um olho que pudesse ver tudo e todos, ele então colocou o olho sobre sua testa, a coroa sobre sua cabeça e bateu a sua lança no chão e pediu para descer do paraíso e o mesmo começou a criar seu próprio lar em outro planeta próximo a terra, alguns dos deuses desconfiam de Ragnar além do Deus Gerald e o Deus Chow pois se deram muito bem juntos, antes que ele Chow fosse preso ou Gerald sumisse.

Euphoria a Melodia e o Som
Nascido com a primeira canção, um aspecto sem gênero cuja serenidade etérea ressoa em forma de música. Euphoria sempre amou a música, a poesia, os sons que provinham da natureza de cada um de seus irmãos, especialmente Lazuli, a quem costuma perturbar como um carrapato em busca de inspiração para a sua arte. Seus dons mágicos vieram com o seu nascimento, e desde pequena controla tudo o que provém do som.

Clarisse a Deusa da Paz e da Felicidade
Desde criança, Clarisse era a Deusa com maior afinidade com os outros Deuses, sempre tentando fazê-los se entenderem e não brigarem. Até mesmo Chow, Ragnar e Gerald adoravam ficar com sua irmã. Ela sempre foi a mais engraçada, competindo sempre com Lanett pra ver quem fazia as melhores piadas, fazendo seus irmãos caírem em risadas quando esses dois estavam juntos. Clarisse e Lanett eram muito unidos, sempre apostando corridas e brincando juntos. Lendas dizem que quando esses dois estão brincando, as maiores tempestades se formam. Uma coisa que Clarisse adorava era deitar na grama e olhar pro céu, observando as nuvens e os pássaros que voavam no céu. Sua mãe, percebendo seu amor pelo céu e as criaturas que nele vivem, lhe concedeu o poder de voar e controlar os ventos, para que ela pudesse ficar mais perto dessas coisas que ela tanto amava. Sua paz interior, emanava de seu corpo, e sempre que ela via uma guerra entre os humanos, ela tentava apaziguar a mesma.

Kalisa a Deusa da Violência
Kalisa era uma das filhas da deusa suprema Luna, sempre ficara mais afastada de seus irmãos, mas sempre procurava brigas aleatórias com eles, brigas essas que acabavam em lutas intermináveis, causando terremotos na terra. Kalisa sempre teve um temperamento forte, causando dores de cabeça em todos ao seu redo, por mais que sempre tomava iniciativa nas lutas por sua grande coragem, mas ela aprendeu bastante enquanto apanhava ou batia em seu irmão Ragnar, mas pelo visto era o único que compreendia ela de certa forma, sempre andavam brigando, mas ao mesmo tempo mantendo o afeto de dois irmãos carinhosos, os outros irmãos não conseguiam entender àquela relação, mas assim era a rotina da deusa que era um perfeito imã, sempre roubando sorrateiramente as armas de seus irmãos e inimigos, causando discórdias ensinados pelo seu irmão predileto e fazendo armadilhas para as suas irmãs que ela considerava serem muito frescas em alguns quesitos.

Jack o Deus da Confusão e da Cópia
O penúltimo filho de Luna é problemático como Dyrroth, Dias e Ragnarok o porém é que ele com toda a inocência do mundo nasceu já com poderes, ele consegue copiar qualquer "Magia" que ele vê é muito simples e fácil para ele porém ele precisa visualizar, Yuki sendo a mais velha entre os irmãos pediu a sua mãe uma coisa única, ela queria ser a mais forte dos seus irmãos porém ela não sabia o que escolher então pediu algo único, poder ter a força física elevada, hoje Yuki não sofre dano com facilidade sobre chamas ou qualquer outro elemento devido seus músculos resistentes e o melhor ela consegue lutar contra qualquer um dos seus irmãos até mesmo o Jack que cópia porém ele não consegue copiar a força da sua irmã.

Karol e a Eternidade
Desde muito nova a jovem deusa adorava analisar cada progresso dos seus irmãos, ela adorava ver os mínimos detalhes e as vezes gostaria de ter uns replayes de algumas coisa que houveram e ela pediu a sua mãe um poder peculiar a manipulação sobre o tempo, a sua mãe negou de cara disse que era algo muito perigoso e um peso enorme para a criança então a mesma disse a sua mãe que ela mostraria maturidade e responsabilidade para conseguir aguentar com as consequências de poder manipular o tempo ao seu favor e poder causar anomalias sem querer por toda a galáxia, porém Karol aprendeu muito sobre seus poderes e começou a viajar através do tempo para descobrir tudo sobre seus irmãos e sobre sua mãe até que ela obteve um vasto conhecimento de tudo e preferiu não contar a ninguém se escondendo pelo espaço sozinha, ela contou a mãe o que tinha visto e disse que não suportaria segura o que ela viu por muito tempo, logo luna mandou a mesma ir para bem longe pois algo sério poderia causar impacto grande em toda a família.

2 notes
·
View notes
Text
Lunária e o Panteão Divino
Antes de Eshir e antes da terra se formar, não existia muita coisa além do Sol pois o mesmo era o único corpo celeste na Galáxia Shyvin, os deuses moram numa área gigante cheia de riqueza e beleza e é nesta área que tudo vai começar.
Luna Deusa da Lua e da Supremacia Divina
Filha de um ser de alto poder capaz de forjar estrelas e criar planetas com muita facilidade, o seu pai lhes deu todo seu poder e foi morto numa luta contra Karrieanos, Luna tendo basicamente todo o poder do universo em suas mãos estava com muito tédio, com a invasão de um ser interestelar de pele clara e um físico bem atraente, esse mesmo com intenções de conquista porém foi ao contrário, a Divindade conquistou o coração do invasor e o mesmo abandonou toda sua galáxia sua família e seus filhos pela deusa, ambos foram felizes e ela não se sentiu mais só, logo ela foi dando origem aos seus filhos e a primeira foi Yuki a pequena criança foi a primeira de uma grande e poderosa linhagem de deuses, Luna perguntou que cargo como Deusa sua filha queria mas a mesma tinha muita dúvida sobre e preferiu esperar e assim ficou.

Jojo o Deus das Armas e o Ferreiro Divino
Vindo de um local bem distante Jojo é permitido viver na galáxia de Luna e sendo seu esposo, e por ter um vasto conhecimento sobre armas luna fez a mesma pergunta a seu esposo e o mesmo disse que ficaria honrado em criar armas para sua esposa e filha e assim Jojo criou as mais variadas armas, para Luna ele deu duas luvas que ao serem ativadas se transformam em punhos, e a Yuki ele deu uma espada que pode ser invocada pela a mesma quando quiser fora que ela pode invocar quantas ela quiser, além de um escudo feito de ouro.

Yuki a Deusa da Força e Coragem
Yuki é a primeira filha de Luna e era muito indecisa sobre tudo em sua vida, a mesma nunca soube ao certo o que queria ser de verdade porém ela topava qualquer desafio sem ter um mínimo de medo ou vergonha de encarar, a história de Yuki se completa após todos os seus irmãos nascerem.

Art'tharos o Deus da Luz e Pureza
O irmão de Luna nasceu após 1.000 anos depois da pequena e o mesmo caminhava pelo paraíso, ele era apaixonado pelos cristais que liberavam luz iluminando assim o paraíso, sua mãe perguntou que tipo de deus ele queria ser e ele respondeu que queria iluminar tudo e todos, logo sua mãe lhe concedeu a Fotocinese e ele basicamente manipulava e criava luz ao seu favor, ele ficou muito feliz por que tinha seu sonho realizado, o único problema é que quando luna concede poder para seu filho ela automaticamente perdeu a sua Fotocinese assim ela não pode mais controlar a luz por que esse dom agora pertence ao seu filho, e isso serve para todos os outros deuses.

Lilian a Deusa da Soberania
A 3° filha de Luna nasceu com glamour e também ela era bem intelectual, ela era bem exigente e adorava mandar nós seus irmãos, a mesma foi dado a telecinese assim Luna perde seu domínio sobre qual foi dado a filha, e a criança na maioria das vezes forçava seus irmãos mentalmente a fazer as coisas apenas falando e encarando os mesmos.

Lazuli a Deusa dos Mares e da Vida
Alguns anos a mãe de Lazuli estava criando um planeta chamado terra o mesmo só tinha forma e era totalmente vazio, Lazuli descia nela todos os dias e ela sempre tinha a mesma reação de tristeza por ver um local tão grande sem ninguém nele, ela então descia do paraíso e ficava chorando e suas lágrimas ( Salgadas ), encheram as partes mais fundas do planeta originando os oceanos, com um tempo as primeiras criaturas nasceram através da água e Lazuli estava muito feliz de saber que suas lágrimas criaram uma quantidade absurda de criaturas, logo ela pediu a sua mãe o dom da Hidrocinese e assim Lazuli passava a maior da parte do tempo criando rios, lagoas e até mares por todo o mundo originando cada vez mais vida.

Brianda e Frost os Deuses da Inveja e impiedade
Os primeiros gêmeos da deusa Luna nasceram e bem diferentes dos demais eles nunca ficam sem estar de mãos dadas e fazem praticamente tudo juntos, e o pior, nem é isso eles desenvolveram inveja da façanha que Lazuli fez e ao decorrer de sua vida, logo ambos eram bem cruéis com sua irmã e sua mãe nem perguntou que tipo de deuses os irmãos seriam apenas lhes deu ( Criocinese ) Manipulação de Gelo por causa da frieza dos gêmeos.

Kiran Deus do Amor e Paciência
O deus Kiran desde pequeno é fascinado por tudo que ele vê e se tiver vida aí que o mesmo fica bem empolgado mesmo, ele sempre foi bem carinhoso e nunca foi de ter pavio curto, fora que ele também é bem amoroso com todos os seus irmãos as vezes até mudando a inveja dos gêmeos e fazendo eles amarem a Lazulli, Kiran um dia desceu a terra vc e viu que a mesma era cheia de vida marinha porém ele se sentiu comovido e viu algumas plantas aquáticas e pensou, por que não plantas terrestres, logo ele pediu a sua mãe o controle sobre toda a natureza e assim Luna lê promoveu ao deus da natureza dando lhe dê presente a Floracinese, e assim Kiran encheu a terra de plantas dando uma nova beleza ao planeta.

Rakki Deusa do Prazer e do Ódio
A deusa Rakki é conhecida por seu péssimo pavio curto e fora isso a mesma tem muito costume de agredir seus irmãos por prazer, a mesma foi a primeira a sentir atração por um de seus irmãos e cometer ato de incesto que foi julgado por sua mãe, Rakki passou 400 anos de castigo dentro de uma fornalha e a mesma criou imunidade ao fogo, ela aprendeu sobre seu pecado porém pediu a sua mãe o dom sobre as chamas e luna concedeu isso, as vezes quando um vulcão entra em erupção é provável que Rakki esteja enfurecida.

Tauros o Deus do Instinto
Ao nascer Tauros foi bem diferenciado dos seus irmãos o mesmo tinha a cabeça de um Boi e o corpo de um homem normal porém muito cabeludo e foi chamado de aberração por todos os seus irmãos com exceção de Kiran, até que luna por ter pena do seu filho perguntou se ele não queria morar em outro lugar até por que todos os dias havia briga entre ele e seus irmãos e o pobre garoto não conseguia se controlar seguindo apenas seus instintos como uma fera, logo a m��e lê deu a Geocinese e lhes permitiu morar em toda a terra o mesmo criou civilizações feitas de pedra e foi bem feliz durante anos, longe de seus irmãos.

0 notes
Text
Os Reinos de Eshir (p2)
Zepharange
Possuindo um clima sombrio e pesado na maioria das vezes quente por conta dos rios de lava, Zepharange é o lar dos seres abissais temidos por todas as raças, são eles os perversos e malignos os demônios, seres de aparência grotesca com uma hierarquia barra pesada, não param de evoluir e embora estejam presos, alguns ainda saem com ajuda de Bruxos e poderosos e talentosos que fazem contratos com tais seres abissais, os mesmos foram originados pelo Deus das trevas e da escuridão ( Chow ), ele criou os demônios através de sua raiva e ódio que ele possuía da sua mãe Luna, ela prendeu ele dentro de um abismo que foi selado com magia divina, ao longo dos anos a magia foi perdendo poder e Chow conseguindo rompe-la, chegara um momento que as trevas saíram do abismo e a terra se cobrirá de caos e escuridão, foi o que alguns anciões de reinos diferentes falaram, eles tiveram o mesmo pensamento filosófico e para confirmar Oráculos tiveram vislumbres do futuro que confirmaram o que os anciões falavam, os demônios são seres de origem sombria além de possuírem Umbracinese avançada, alguns fogo do inferno, outros são tão fortes que chega a ser assustador, nenhum deles é subestimado de maneira alguma, e todos são totalmente leais a Chow.

Skyla
Atualmente escondido flutuando acima das nuvens se encontra o Reino dos Anjos, seres orgulhosos e puros com natureza celestial, são conhecidos por serem adorados por Paladinos e membros das igrejas santas, os anjos não dão vistos a muitos anos, eles possuem uma rixa com os Vampiros e com os Demônios, mas principalmente com os Humanos, chega ser incrível saber que criaturas celestiais podem sentir ódio e desprezo por aqueles que lhe idolatram, eles são divididos em 5 categorias ( Anjo - Soldados, possuindo 1 par de asas ), ( Arcanjo - Capitão de um grupo de anjos, possuindo 2 pares de asas ), ( Querubim - possuem 3 pares de asas na maioria das vezes também tem partes de animais no lugar dos membros ), ( Seraphim - Possuem 3 pares de asas e são exageradamente grandes ), ( Ascendente Divino - Geralmente são grandes líderes, ultrapassando 3 pares de asas tendo várias e possuem um poder devastador se comparando a um Deus ), os anjos possuem Luminocinese por natureza, ótimas habilidades de cura e defesa, conseguem retirar maldições, fornecem magia branca para alguns humanos que "merecem" e os mais poderosos como Seraphim e Ascendente Divino não sofrem com magias de tempo, eles não adoram nenhum Deus e não possuem um Rei ou Rainha já que o último Ascendente Divino morreu na guerra, eles possuem um sistema único de seleção para saber se os anjos são dignos de fazerem parte da família, eles passam a infância até os 10 anos vivendo como uma criança normal, após isso são jogados num coliseu para se matarem, o que matar mais anjos já possui cargo de Arcanjo adquirido, se alguns deles não conseguirem fazer tal tarefa eles tem uma 2° chance, serão jogados do céu daí os que conseguem voar retornam e viram anjos soldados, os que não conseguem voar morrer levando dano de queda, e os que sobrevivem na queda de tornam anjos caídos pois eles são marcados com uma tatuagem mágica nas costas de uma asa, se eles voltam a asa entra em sua carne e amplifica seu poder, se eles não conseguirem voltar voando a asa tatuada se quebra marcando suas costas e tornando a coloração de suas penas negras como carvão, mostrando que você foi expulso dos céus.

Atlantis
Atlantis é recheada de sereias e Tritões que são seres especializados em Hidrocinese, eles moram numa carcaça de um grande animal marinho de origem divina que foi morto a milhares e milhares de anos, eles meio que dominam praticamente boa parte do mar Atlas que banha Eshir, eles cultuam a deusa da água e dos mares Lazuli, possuem uma cultura forte e são exageradamente poderosos, atacar um tritão ou uma sereia é a mesma coisa desejar guerra contra o reino todos, eles tem uma história e cultura bem desenvolvidas, sua Rainha se chama Aquais e a mesma não possui filhos porém deseja achar um pretendente, por incrível que pareça eles se alimentam de algas e frutas que eles acham no mar, alguns tem capacidade de sair da água e coletam cereais, frutas e animais da terra porém jamais eles comem peixes e seres marinhos, a meio de um respeito entre eles e o mesmo sempre foi mantido por gerações.

Homus
Antes de tudo Homus nunca foi um reino e sim uma sociedade de Homunculus revoltados por entenderem que sua criação era quase que inútil já que sua única função era lutar pelos humanos e morrer na guera, sua raiva começou a queimar como as chamas de uma grande fogueira, deixando eles cada vez mais indignados, muitos se juntaram e pensaram em fazer uma rebelião mas em vez disso capturaram alguns alquimista além de roubarem alguns livros de August, ameaçando e torturando os Alquimista eles aprenderam a criar Homunculus para aumentar sua própria especie já que vivem pouco tempo, ele fugiram para um lugar bem distante e hinabitado por nenhuma raça, logo construíram casas e começaram a estudar os livros que roubaram, por sorte eles pegaram logo livros falando sobre magia temporal e o que fizeram foi o seguinte, eles descobriram uma dimensão alternativa que possui uma quantidade exuberante de criaturas colossais denominadas Kaiju, logo depois de acharem isto eles começaram a capturas as menores bestas possíveis e se alimentar da vitalidade, para vocês terem uma idéia uma besta Kaiju tem sangue tão potente que é como se você estivesse mergulhando num mar cheio de mana ( energia mágica ), logo os Homunculus começaram a crescer clandestinamente sabiam como aumentar seu tempo de vida e criar outros de sua própria raça, eles desenharam runas por volta de uma gigante caverna que bloqueia o fluxo de mana de sair daquele local, fazendo nada nem ninguém se quer suspeitar da Sociedade Homuncula e com isso tudo eles começaram a desenvolver uma tecnologia única, conhecida como Tecnomagia pois a mesma era derivada de tecnologia normal porém usando mana como combustível ou forma de carregamento, a sociedade inteira possui mente compartilhada o que é uma coisa muito louca pois se um vê algo todos conseguem ver a mesma coisa, isso também serve se você quiser sentir algo e além de tudo eles são divididos em 3 categorias e essas são ( Grau 1, 2 e 3 ), os de grau 3 são os recém criados, possuem quantidade pequena de mana e são como crianças frágeis e delicados além de possuírem coleira e braceletes para conter sua mana para eles não sobrecarregarem e explodirem, os de grau 2 são mais inteligentes e experientes além disso seu corpo é todo cheio de tatuagens arcanas, os de grau 3 são perigosos e alguns possuem asas, eles tem uma quantidade de magia enorme podem ser comparado com semi deuses e são capazes de fazer conjurações invocando seres dimensionais para auxilia-los.

Adventure City
Se trata de uma cidade central localizada no meio da ilha, ela abriga todas as raças e tem uma política e ideais de que todas as raças podem viver em comunhão, além de ser uma cidades que está crescendo tanto economicamente quanto em expansão, os tão denominados aventureiros vem se expandindo em meio da ilha, explorando dungeon, invadindo torres da fortuna e se aventurando nas mais diversas missões que o Q.G dos aventureiros designa para os seus cidadãos, então pode se dizer que adventure city é um paraíso para as raças que não gostam de embarcar na guerra das raças.

0 notes
Text
Contos de Eshir

Eshir trata-se de uma ilha especial dotada de criaturas mágicas que lutam por espaço na ilha, ela foi criada por uma Deusa chamada Luna, mãe de todo o panteão divino conhecido como Lunária, a ilha a princípio eram apenas complexos de habitates peculiares, terras calmas e pacíficas até um grupo de deuses ficar entediado, logo lhes veio em mente idéias para fazer eles se divertirem, eles jogaram várias raças numa única ilha e ao decorrer dos anos começou a assistirem o caos que acontecia na ilha, por que as raças não conseguiam se dar muito bem, as brigas entre as raças eram extremamente violentas e sanguinárias fazendo até de seres inocentes e mais pacíficos, se tornarem, armas fatais para o combate.
A muitos registros falando sobre cada raça habitada na ilha, as raças que lutavam no passado eram as seguintes:
• Humanos • Homens Fera • Anões
• Homunculus • Gigantes • Sereias e Tritões
• Fadas • Elfos da Floresta • Elfos da Lua
• Elfos do Sol • Elfos Negros • Anjos
• Demônios • Dragões • Harpias
• Grifos • Kitsunes • Vampiros
• Goblins • Trolls • Gnomos
• Orcs • entre outros...
As lutas entre as raças ficava cada vez mais intensa, e a cada ano que se passava muitas raças estavam quase sendo extintas da ilha essas são: ( Kitsunes, Vampiros, Grifos, Dragões, Harpias, Anjos e Fadas ), muitas dessas raças fizeram alianças no meio da guerra, houve traição entre algumas e ocasionou quase extinção por assim dizer, qualquer outra raça que não foi citada aqui, foi por que teve extinção ou elas sumiram sem deixar rastros.
Alianças e Traições
A primeira aliança formada na guerra foi dos Humanos e os Homem feras, surgindo depois a idéia de se unirem aos anões e logo depois aos gigantes, sendo a 1° aliança feita dentro da Guerra, os Humanos fizeram também aliança com as fadas, porém a tentação pelas terras mágicas e a árvore da vida foram tão grandes, que gerou ganância na maioria dos corações fazendo os humanos extrair o máximo de recursos possíveis nós primeiros 3 meses de aliança, as fadas sentindo seus poderes enfraquecendo deixaram a aliança, o que resultou em ódio dos humanos contra as mesmas que conseguiram expulsar eles de suas florestas, os anões, gigantes e Homens fera não queriam se intrometer no meio da luta e se manterão quietos para não gerar mais confusão, logo após a 2° aliança foi entre todas as raças elficas conhecidas e essas são ( Elfos do Sol, Lua, floresta e negros ), a aliança mais poderosa e perigosa no meio da guerra, cada raça élfica tinha magias elementais únicas que lhes ajudaram na batalha, pouco tempo depois demônios começaram a fazer alianças com elfos negros e as outras raças elficas não ficaram contentes com isso expulsando os elfos negros de sua aliança. Os Homunculus eram também aliados dos Humanos pois eles foram criados como armas, mas ao longo de várias criações eles começaram a perceber que eram apenas objetos descartáveis e endurecidos fugiram para o mais longe possível, por serem uma raça que vive pouco tempo eles começaram a tentar estudar a si mesmo e a magias diferenciadas para prolongar o tempo de vida e aumentar sua espécie. Os vampiros e as Harpias também eram aliados dos demônios e elfos negros, os dragões se aliaram com os Grifos em meio a tudo isso, e as únicas raças que não queriam aliança de jeito algum eram os Anjos, Kitsunes, Sereias e Tritões, logo sofreram perseguição durante bastante tempo fazendo essas com exceção das ( Sereias e Tritões ) serem quase extintas.
Os Reinos de Eshir:
Dundória
O reino habitado por humanos e homens fera, tem aliança com gigantes e anões, os humanos fornecem alimento e por incrível que pareça é o reino que possui mais informações dentre todos os outros, pois o Rei é obcecado por ler livros, o que lhe deu capacidade cerebral altíssima chegando num nível tão alto que é quase impossível invadir o Reino, não se tem histórico de invasão a mais de 20 anos, além do Rei ser um grande estrategista pronto para tudo, seu nome é Hudson August Diamond, sua esposa Luma Crystal Diamond e seus 2 filhos e 4 filhas, sendo eles ( Zelfez Shu Diamond e Finn Zamber Diamond ) além de ( Akatana Flora Diamond, Vânia Vasch Diamond, Lótus Lilly Diamond e Theodora Santis Diamond ), a família Real é dotada de guerreiros e magos poderosos, além dos guardas de elite do reino ( Goltas Iparis, Elizabeth Iparis, Luck Fichers e Lugiest Worldstein ), os humanos adoram a Yuki a Deusa da força e Coragem além de ser primogênita de Luna.

Filipinas
O Reino é composto por anões e gigantes, para se ter uma idéia básica os anões na maioria são ferreiros e os gigantes dão mineradores logo, 90% dos Ferreiros possuem uma dessas 2 cineses que lhe auxiliam nós seus trabalhos Pirócinese ou Metalocinese, já 100% dos gigantes possuem geocinese avançada o que lhes ajudam a ter mais lucros nas cavernas de mineração, o reino antes eram apenas 2 vilas Dawn dos gigantes e Allon dos anões logo um ferreiro conhecido como Sinidas o atual rei das Filipinas propôs a união das duas raças e todos ficaram felizes com a idéia, além de que o reino das Filipinas tem comércio com Dundória, ambos são aliados um fornece armas e o outro conhecimento, além disso os Anões e Gigantes são famosos por serem bons caçadores, eles adoram o Deus da Caça Gerald que é responsável por passar os conhecimentos sobre caça neste mundo.

Drafinória
Habitada por dragões e grifos por conta dessas majestosas criaturas serem caçadas por quase todo o continente, a pele, dentes e unhas dos dragões servem para muita coisa e os mesmos resolveram fugir, embora sua soberania sobre as outras raças, eles não iam aguentar sofrer ataques eternamente, a mesma coisa serviu para os Grifos que fugiram aos montes por que eram presos, hipnotizados e leiloados como pets e montarias, um deus conhecido como Tauros ergueu um grande pedaços de terra ao céu e ele agora tem domínio sobre está terra no qual ele prometeu zelar, apenas seres com asas tem acesso livre ao reino, qualquer forasteiro será tratado de maneira hostil.

Lunópolis
O reino das montanhas é vasto e sagrado, acreditasse que as montanhas são protegidas por um ser lendário conhecido por Ziz ou Thunder bird, o mesmo se trata de uma ave lendária que a cada 1 ano acorda para fazer uma vistoria por toda ilha de Eshir, quando esse pássaro acorda o céu nubla e o bater de duas asas geram tempestades acompanhadas por sons de trovões e poderosos redemoinhos, a pouco tempo o rei e rainha deste reino morreram juntos num ritual e como eles não tinha filhos, quem tomam conta do reino são os próprios cidadões que protegem e zelam por seu reino de maneira única, a 1° regra do reino é que todos do reino devem ter respeito um com os outros independente do seu cargo no reino, eles cultuam a mãe suprema e Deusa da lua Luna, dizem que quando a lua está cheia e no seu ponto mais alto, os elfos da lua se tornam seres perigosos durante está passada da lua, o reino é bem conhecido por fazer rituais de purificação corporal e retirar maldições, os Elfos da lua possuem Luminocinese básica e Criocinese avançada, além de poder jogar rajadas lunares.

Delphan
O gigante reino feito de floresta tropicais considerado tão grande mais tão grande que os outros reinos temem a este devido sua extensão, tudo neste lugar é mágico o ar, o solo, as plantas, a água, os animais literalmente tudo, os habitantes principais são os elfos da floresta que possuem aparência normal de um elfo comum, alguns se destacam por ter uma conexão maior com a natureza e nascem com cabelos verdes, está floresta possui a maior rede de medicina juntamente com Lunópolis, é perfeita para Alquimista trabalharem, O rei e rainha não podiam ter um filho e adotaram uma elfa de cabelos alaranjados, seu nome é Aurora e ela é uma elfa do Sol, o nome do Rei é Vkaron Leaf e o da Rainha Mile Leaf, os elfos da floresta tem Fitocinese desde sua nascença e fazem tatuagens de plantas em suas costas aos 15 anos, para simbolizar sua maior idade dentro do Reino, muitos conseguem se transformar em animais e possuem mimentismo de madeira chega ser algo fascinante, os Elfos da floresta adoram a Divindade Kiran Deus da Natureza e Paciência.

Loron
Num precipício que dá no grande abismo de Chow ( Reino demoníaco ) a cavernas desconhecidas, e nessas cavernas a um reino que se encontra o subsolo, Loron é o reino dos elfos negros, esses elfos fizeram pacto com deus das trevas e escuridão o Deus Chow, e são totalmente devotos a ele, o sistema deste reino é diferente, o elfo mais poderoso vira rei, se você quiser se tornar elfo Negro desafie o atual rei para um combate até a morte, a luta só pode acabar por morte, no momento Vlad Vaski é o atual rei elfo Negro por 10 anos consecutivo, ele governa ao lado da sua filha Katharine Vaski, elfos negros são bem maliciosos e estranhos, possuem uma capacidade única de se mover e ocultar entre as sombras além de que seus poderes aumentam com a chegada da noite fazendo esses orelhudos das trevas serem máquinas assassinas, a maioria possuem Umbracinese sendo seu principal poder, outros usam magia negra porém só os mais inteligentes.

Solariam
Um deserto quente e seco, seu clima é sempre regido possuindo dias escaldantes fazendo a temperatura subir até 50° durante o dia e a noite cai drasticamente atingindo -5° sendo perigoso por abrigar as criaturas mais inteligentes e perigosas da ilha, nestas vastas terras áridas são possui uma quantidade imensa de um tipo de metal que os Solarianos usam para fazer suas armas Rúnicas conhecidas como lâminas do sol ou armaduras do sol, historiadores antigos acreditavam que Solariam era o centro do mundo, e também um local de extrema importância, grandes Reis da Raça elfica do sol moraram e ainda moram aqui, o reino perdeu valor após a busca pelo metal que era quente feito o sol foi parado de ser encontrado, os Solarianos adoram a Deusa Rakki a Deusa do Sol e do Fogo, dizem que quando o sol está escaldante a ponto de não poder sair de casa, é Rakki furiosa com alguma coisa, o Reino é governado por uma criança amaldiçoada conhecida como Baxias e a mesma teve seus pais mortos em sua infância, ele tem 11 anos hoje e com ajuda de seus servos ele governa bem o seu reino, os elfos do sol possuim pirocinese por natureza e alguns que alcançaram auge de seus poderes são capazes de mimentizar seu corpo em lava.

Fróes
Um dos locais mais mistériosos da ilha chegando a ultrapassar de lava as florestas de Delphan, o reino de Fróes é abençoado pelo Deus Kiran pois as fadas Cultuam o mesmo Deus dos elfos da floresta, por incrível que pareça os elfos da floresta e as fadas não são agressivos uns com os outros, eles entendem que por adorarem o mesmo Deus, não devem se atacar feito loucos, o problema é que Fróes se encontra flutuando em cima do precipício onde a o reino de Loron, que mais abaixo possui o Reino dos demônios, a única diferença das florestas de Fróes para as florestas de Delphan é por que as fadas possuem uma afinidade mágica com a natureza muito maior que os elfos, a floresta possui apenas uma Rainha que por incrível que pareça é casada com um humano que não recebeu título de Rei por que as fadas não permitiram, ele sofreu muito preconceito devido a raça humana ter feito muitas crueldades com as fadas porém a rainha das fadas Fran não permitiu que machucassem a quem ela tanto ama, criaturas mágicas como Ents da floresta, Dríades, Druidas, Pixies e Unicórnios, vagam por estas floresta que flutuam no ar, a entrada na mesma é restrita a qualquer ser que não for devoto a Kiran o Deus da Natureza e Paciência, sendo assim a uma magia poderosa que repele aqueles de coração impuro e que nunca fizeram ou juraram devoção ao senhor das florestas.

3 notes
·
View notes