Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Сул-Сул! Всем привет и добро пожаловать! Сегодня я начинаю играть в челлендж "Ковен", который обнаружила на форуме ДараСимс.

Итак, первый этап - очистка города. Я выбрала Виллоу Крик. Давно не играла в этом городе, все как-то в новых, в новых.. а по старенькому родному ВК уже соскучилась. В течении челленджа его нужно будет застроить. Это одна из причин, почему мне приглянулся именно этот челлендж. По правилам, минимум что нужно построить - 6 жилых и 5 общественных участков. Обязательно нужно построить парк, библиотеку и кафе, а так же 2 лота на выбор из списка (деньги за разблокировку снимаются кодом у Верховной ведьмы):
- Парк – полностью прокачать садоводство и рыболовство, выполнить ЖЦ «Независимый ботаник» или «Рыболов-ас», 50 000 - Заповедник – полностью прокачать обе ветки карьер Садовод или Эколог (или одну оттуда, другую оттуда), 100000 - Библиотека – полностью покорить обе ветки карьеры Писатель, прокачать писательство до 10 ур, выполнить ЖЦ «Писатель», ЖЦ из категории «Знания» (кроме Повелителя вампиров и Чародея), 400000 - Спа, спортзал или баня – карьера Спортсмен, обе ветки + любая ЖЦ категории «Спорт» + навык фитнеса (или зож, если выбрали строить спа, или катание на лыжах/сноуборде, если выбрали строить баню) + 300000 - Кафе – полностью прокачать навыки кулинарии и выпечка/изысканная кулинария (на выбор), карьера Шеф-повар, ЖЦ «Шеф-повар», 250 000 - Бар – смешивание напитков, соковарение (если есть доп Экологичная жизнь), карьера Бармен, ЖЦ «Лучший бармен», 200000 - Ночной клуб – танцевальный навык и пение/игра на музыкальном инструменте/комедия/актерство, ЖЦ «Исполнитель», карьера Исполнитель-музыкант или Актер, 200000 - Ветеринарная клиника – навык дрессировки, ЖЦ «Друг животных», клиника должна стоить не дешевле 300000, нужно купить в ней все бонусы и прокачать навык ветеринарии - Музей – обе ветки карьеры «Художник», навык рисования, ЖЦ «Исключительный художник» + любой творческий производственный навык (вязание, флористика, механика, производство) и ЖЦ, связанная с ним, 300000 - Магазин магической атрибутики - навык обаяния, собранная в главном доме коллекция зелий, закрытая подростковая карьера Продавец, взрослая карьера Бизнес-Инвестор, 150000. В магазине продаем зелья собственного производства и ингредиенты для них, которые вырастили/нашли самостоятельно. Можно продавать мази, если есть дополнение “В поход”. Можно продавать пакеты с кровью, чесночные амулеты, если есть “Вампиры”. Наценка 50%, нанимать персонал можно только из числа кровных родственников (можно тех, кто не проживает на лоте, но не другие ведьмы - им работать нельзя).
Жилые дома должны соответствовать требованиям:
- у каждой ведьмы в доме должны быть котел, метла и волшебная палочка - во дворе каждой ведьмы должна быть яблоня - в каждом доме должна жить волшебная кошка
По мимо застройки города в задачи челленджа входят: создание клуба - "Ковен" и приобритение всех бонусов (в клубе могут состоять только верховная ведьма и ее дочери/сестры/внучки/тетушки), собрание коллекции волшебных артефактов, а так же становление во главе клана ведьмы с чертой "древний род".
Основательницей моего волшебного рода стала - Аллерия Элвин. Беспощадный кубик выдал ей черту характера лежебока, а так же добрая и одиночка. Не уверена, что это подходящие черты для старта... 🤔 Но менять ничего не стала, историю будет творить рандом 😁
Аллерия в кас:

Гардероб пока что скудненький... возможно позже этот рыжик наколдует себе нарядов. 😉

Аллерии как основательнице, а так же в дальнейшем наследницам нужно выполнить следующие задания (до пожилого возраста):
- полностью заполнить книгу заклинаний - выполненить ЖЦ Чародей и Зельевар - родить трех дочерей-волшебниц - получить все бонусы чародея - завести магическую кошку
А так же в доме главной ведьмы к концу челленджа должны быть:
- библиотека - комната зельеварения с коллекцией зелий - комната с коллекцией волшебных питомцев, палочек и метел - теплица/садик с волшебными растениями + яблоня - комната для собраний Ковена - арена для волшебных дуэлей
Для своего ведьминского логова я выбрала участок 50*50 - Оукенстед. А так же выбрала рандомно черты и испытания для участка.
Что ж, вроде ничего страшного, кроме пауков.. но ведь это жилище ведьмы, так что даже в тему! 🧙♀️ Про "дикий бурьян" я пока что не знаю что это и чего ожидать, а вот "гномы" и "кошки" тоже уместно получилось.. "простая жизнь" тоже не плохо, как будто бы реалистичность и дополнительные трудности, спасибо что не "без удобств", у нас тут не апокалипсис все же.. ну и вампирская черта такое себе, но мало ли куда заведет судьба это семейство, может пригодится. 😅

Так же я удалила почти всех стандартных персонажей из мира, оставив только мэра Усикова, собакена призрака и Деда Мороза, а так же мейковеры мудрецов. Хочется что бы это был абсолютно новый, оригинальный мир ✨ К тому же, по правилам нельзя использовать для продолжения рода ЕАшных симов.

В дальнейшем здесь будут появляться новые тауни, мимокрокодилы и всякие тому подобные. 😁 Старение для тауни пока что отключила.
Вообще, к населению тут существуют тоже некоторые требования:
- Выселять можно симок, достигших возраста «молодой», имеющих в инвентаре метлу и палочку, имеющих хотя бы одну дочь возраста тоддлер и выше. - Молодой ведьме тяжело будет вставать на ноги совсем одной, поэтому Верховная ведьма дает ей подъемные 40000 - Мужчины могут свободно жениться и выезжать из семьи после того, как снимут хотя бы одно любое ограничение, приданое – 25000. Они отправляются за пределы городка и больше в делах семьи не участвуют. Они могут приходить в гости, звонить, быть гостями на вечеринках, но мы за них больше не играем и обратно их вернуть нельзя. - Мужчина-маг заменивший одну из дочерей может выехать с лота только когда у него родиться дочь, и он выполнит все требования для выселения обычной ведьмы-ненаследницы. Вы обязаны вселить его пару. До родов она должна находиться на домашнем лоте, после рождения ребенка ее можно сразу отселить. Впоследствии она может быть добавлена к своему супругу на его лот. - Если родились лишние мальчики, которые уже не могут снимать ограничения - можно переселить их к старшим сестрам/тетям по достижении возраста “подросток” с обязательными 10000 на карманные расходы - Ведьмы, которые не являются наследницами, могут свободно выходить замуж и иметь сколько угодно детей, главное, чтобы у каждой ведьмы была хотя бы одна рожденная от человека девочка-волшебница, которая со временем сменит мать в Ковене. - Заселяем ведьмами только тот городок, в котором играем. Братья могут отселяться в другие городки. - При включенном авто-взрослении для неигровых семей можно добавлять через экран городка детей в возрасте “тоддлер” отселенным ведьмам. Пол и чх при этом выбирать генератором. - Верховная ведьма может наделять волшебной силой своих племянниц, если те родились не-магами, но имеют магическую ЧХ.

Аллерия уже заселилась и чувствует себя прекрасно.. пока что 😁 У нас осень и 0 симолеонов на счету.
Игра без модов и сс. Возможно в будущем передумаю, тк прически и всякое такое качать оч люблю. Стоит дефолтная замена кожи от Llumisims.
Постараюсь уместить сюда еще все основные правила для челленджа, чтоб всегда были под рукой.
никаких модов, хаков, читерства и телефонных звонков с денежными наградами;
женщинам нельзя работать, совсем, кроме вет.клиники и магического магазина; можно учиться в универе, но только из дома; можно продавать предметы и коллекции, а так же в школе быть в драм кружке и скаутах;
ведьмы могут заводить детей только от симов людей, верховная ведьма с чертой "чистокровный род" может иметь детей от волшебников;
при вселении мужа или другого сима - его деньги обнуляются, можно и вовсе не вселять;
если дочь родилась не магом, можно провести "обряд вознесения";
мальчики не могут быть наследниками и заниматься магией; мальчики маги лишаются волшебной силы, но если у ведьмы нет 3ех дочерей, тогда сын бросает работу и становится магом, он живет в городке ковена и женится на симке человеке, их дети волшебники могут состоять в ковене;
на пол будущего ребенка влиять нельзя; ведьмы не наследницы могут влиять разными игровыми способами;
наследницей становится та ведьма из всех дочерей, которая прокачала наибольшее количество навыков к молодому возрасту; выполнила ка можно больше жц, получила 5 в школе и выучила наибольшее количество заклинаний; если кандидатов несколько - устраивается магическая дуэль; для дочерей разного возраста учитываются достижения до совершеннолетия, поэтому наследница может поменяться;
можно убить неугодного брата или сестру верховной ведьмы, если у них плохие отношения;
у всех девочек с подросткового возраста жц-чародей; школьная-рандом; чх - рандом; переключаться на новую жц можно только после завершения предыдущей;
один персонаж может снять только одного ограничение по карьере, навыку и жц; основательница может открыть парк;
основательница не может посещать волшебный мир до получения 5 уровня волшебства; наследницы - до 3 уровня и до подростка;
основательница может купить котел только после посещения волшебного мира;
поездки в другой город открываются после прокачки фитнеса до 5 уровня;
в отпуск можно ехать при прокачке фитнеса до 10, а также траволечение 10 - для Гранит Фолз, археология 10 - для Сельвадорады; отпуск может длится только 3 дня для каждой возрастной категории, начиная с молодого;
запрещенный заклинания - копиато, обессмертие, стыррито;
заклинание тираж можно использовать на предметах стоимость которых менее 10 симолеонов; зелья нельзя копировать;
запрещенные зелья - омоложения, обессмертие; остальные зелья можно использовать только раз в жизни; зелья за баллы счастья можно использовать без ограничений;
омоложение можно использовать только наследницам, 1 раз в жизни, добытое от Людоедии Проглотс, приносить в жертву можно только кровных родственников или мужей;
чистокровной волшебнице разрешено к покупке одно денежное дерево;
запрещены: божественная корона и колодец желаний;
2 notes
·
View notes