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gruppo9 · 1 year ago
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Hunger Games: Il Ritorno! Quando la realtà supera la fantasia
Cultura partecipativa – "nei panni di un fan" Gruppo 9
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Siete pronti per un'esperienza di gioco che vi farà tremare più dei Tributi di Panem? Noi del gruppo 9 abbiamo deciso di portare il concetto di Hunger Games direttamente sulla piattaforma Twitch, trasformandolo in un evento live che vi lascerà il brivido macabro del burattinaio.
Partendo dalla saga cinematografica di Hunger Games, abbiamo pensato di creare una competizione di paintball tra i vostri streamer preferiti. Immaginate di poter vedere in diretta la lotta per la loro sopravvivenza, con telecamere sui caschi dei concorrenti e droni che come angeli di sventura sorvoleranno l’arena, facendovi vivere l'azione in prima persona.
E non finisce qui...voi “tributi” avrete un ruolo fondamentale: potrete interagire attraverso donazioni che sbloccheranno vantaggi per i vostri beniamini: armi migliori, rifornimenti preziosi, persino punizioni per far tornare indietro i giocatori più restii a combattere! Sarà una vera e propria battaglia all'ultimo sangue... o meglio, all'ultima vernice!
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Forme di cultura partecipativa attivate:
Affiliazione: coinvolgendo streamer già famosi, le loro community saranno i principali spettatori del format, oltre ad altri utenti già familiari con la piattaforma di Twitch. Il nostro remix potrebbe fondere le community di fan di Hunger Games e di alcuni streamer presenti su Twitch.
Espressione: questo tipo di formato sarebbe una novità, almeno per quanto riguarda i contenuti di Twitch.
Circolazione: Il nostro remix di Hunger Games offrirebbe agli spettatori l'opportunità di esprimersi attraverso la creazione di clip virali (tik tok), fan art o discussioni sui forum (sub-reddit), proprio come avviene per molti videogiochi che incoraggiano la produzione di contenuti da parte dei fan.
Apprendimento e sviluppo di competenze: Così come i videogiochi possono essere utilizzati in ambito educativo per sviluppare abilità come problem solving e pensiero critico, anche il nostro Hunger Games potrebbe stimolare competenze simili negli spettatori, come il multitasking e la navigazione transmediale.
Condivisione di conoscenze: L'evento faciliterà la condivisione di conoscenze e informazioni tra i partecipanti, sia in merito alla saga di Hunger Games che alle strategie di gioco. Forum di discussione online, gruppi sui social media e live chat permetteranno agli spettatori di scambiarsi opinioni, consigli e teorie.
Collaborazione: La Sfida Sopravvivenza incoraggia la collaborazione tra gli spettatori, che potranno unirsi per influenzare il gioco attraverso le donazioni collettive e la condivisione di strategie. La community che si formerà attorno all'evento potrà collaborare anche alla creazione di contenuti fan-made, come fanart, fanfiction e video.
Competenze sviluppate dalla fruizione/partecipazione al remix:
1. Risoluzione di problemi:
Gli spettatori dovranno analizzare le situazioni di gioco e prendere decisioni strategiche su come utilizzare le loro donazioni per influenzare l'esito del gioco.
La Sfida Sopravvivenza li metterà alla prova nella loro capacità di risolvere problemi in modo creativo e adattabile.
2. Pensiero critico:
L'evento incoraggerà gli spettatori a riflettere criticamente sulle scelte dei concorrenti, sulle strategie di gioco e sulle implicazioni etiche della Sfida Sopravvivenza.
Dovranno valutare le diverse informazioni disponibili e formulare opinioni personali ben ponderate.
3. Comunicazione:
La Sfida Sopravvivenza offrirà agli spettatori diverse opportunità di comunicare e interagire tra loro, sia online che offline.
Dovranno esprimere le loro opinioni in modo chiaro e conciso, negoziare strategie con altri fan e collaborare per raggiungere obiettivi comuni.
4. Creatività:
L'evento stimolerà la creatività degli spettatori, che potranno inventare strategie di gioco originali, creare contenuti fan-made e proporre idee per migliorare il format.
La Sfida Sopravvivenza li incoraggerà a pensare fuori dagli schemi e a trovare soluzioni innovative.
5. Cittadinanza digitale:
Gli spettatori dovranno sviluppare competenze di cittadinanza digitale per navigare in modo responsabile e consapevole nell'ambiente online legato all'evento.
Dovranno imparare a valutare la veridicità delle informazioni, a rispettare le opinioni altrui e a utilizzare i social media in modo costruttivo.
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Preoccupazioni relative alla cultura partecipativa:
Il divario di partecipazione: Non tutti gli spettatori potrebbero avere la possibilità di donare fondi per influenzare l'evento. Ciò potrebbe creare un divario tra gli spettatori che possono permettersi di interagire attivamente e quelli che rimangono più passivi, proprio come i cittadini di Panem hanno il potere di influenzare i Giochi attraverso le votazioni e gli sponsor.
La trasparenza e l'etica: Potrebbe esserci la sfida di garantire che gli spettatori comprendano appieno come le loro interazioni e donazioni influenzino l'evento, evitando potenziali manipolazioni. Inoltre, l'utilizzo di streamer famosi come concorrenti potrebbe sollevare questioni etiche legate alla loro preparazione e al loro ruolo di "intrattenitori" piuttosto che di veri e propri partecipanti, come i Tributi provenienti dai distretti più ricchi hanno maggiori possibilità di sopravvivere nei Giochi
La sostenibilità a lungo termine: Mantenere l'interesse e il coinvolgimento del pubblico per un evento live così intenso e interattivo potrebbe rivelarsi una sfida nel lungo periodo, richiedendo un continuo rinnovamento e adattamento.
Manipolazione e controllo: Nel mondo di Hunger Games, il Capitol manipola e controlla i Giochi per mantenere il potere. Nella Sfida Sopravvivenza, la regia potrebbe utilizzare le donazioni e la manipolazione della visuale per influenzare il corso del gioco.
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