Tumgik
hietani · 15 days
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9/9 現在の自分の価値観について
ここ最近は友人たちと北海道旅行に行くなどのイベントがあったのだが、帰宅から三日でもう精神がやられている これは良くないということで、現在の自分の精神状況・物事の考え方を整理し、できるだけ健康に過ごせるようにするにはどうすればいいかを考察する
思考の際には、主に散歩しながら音楽を聴くという行動を行うものとする 思考だけだと注意が散逸してうまくまとまらないため
あとで見返しやすいようにこの関連の物だけは自己分析タグをつける
考えたこと——自身の行動規範・価値観の特徴について
第一の特徴として、一般的に「役に立つこと」とされるものを行うことを嫌う傾向にあるということ 新たな物事の学習など自己研鑽に含まれる行為、絵を描くなどの知らない誰かに喜ばれるような行為などがこれに該当する 自分自身の役に立つこと、社会的に役に立つこと、などに該当する行為を行うことをどうしても嫌がってしまう いわゆる嫌儲思想のようなものかと考えられる この理由はまだ不明 
第二の特徴として、第一に反しない範囲で自身の快楽を追求する ゲームをプレイすること、娯楽目的の読書、個人的に用途が考えにくい分野の研究(これは学部三年前期に受講した心理学の授業を指すが、これ以外にも該当するものがあるかは不明)などが考えられる
また、誰かの落とし物を拾うとか、赤子を連れた母親に席を譲るといった、一般的に「親切」とされる行為を行うことも第二の特徴に含まれる これは前述した「役に立つこと」に該当するように思われるが、第三者ではない目の前の人間の助けになることには不快感を感じない この原因は不明 これと関連して、自分以外を明確に不快にすることが容易に想像できる行為は、自身の快楽につながっていても行うことを嫌がる これは、自身の快楽よりも他者の不快感を想像して自分自身も不快になることの精神面を占める割合が大きくなるからであると考えられる
第三以降は現在不明 何か思うところがあったら追記
今の所をまとめると、・嫌儲思想の強いカス ・人の役に立つことを嫌うが、直接的な人助けはする 矛盾だらけだが、事実としてこうなのでしょうがない
ここからは、健康に過ごすためのポイントを考える ここが難しいわけだが
今日の思考ではこの結論は導けなかった 生きたくないと感じる理由を明確かつ正確に言語化できればいいが、言語化することによって事実と異なるものが事実のように感じられてしまうことがあるため、なかなか難しい 調子のいい時に結論を得るしかない
ただ一つ思い出したのは、高校の授業中にボールペンで花の絵を落書きしている時の楽しさだった これを忘れないようにしたい 何か結論につながる気がするが、言語化は控えておくことにする
今日はここまで なんとか9月中には仮でもよいので結論を得たい
3歳の頃から好んで聴いていた記憶のある曲 この時からおかしかったのかもしれない
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hietani · 3 months
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6/19
おひさです
いろいろなことがあったけど、外面的には何も起こっていない 大学はまだちゃんと通っているし、死んでもいない 以下愚痴
内面に親近感を感じていた、かなり親しかった人が、全然おれとは異なるタイプの人間だったこと、おれには嘘しか見せていなかったことを知った こいつもおれを裏切るのか、と思った
ある程度以上深い人間関係の終わりは裏切りだ 誰かと誰かを天秤にかけて傾いた方に付き合うこと、自分の不利になりそうな人だったら仲が良かったとしても距離を置くこと、死別することも 結局は裏切り
おれは嘘や裏切りがこの世で最も嫌いで、新しく知り合った人とかに対してはいつ裏切ってくるのかということしか考えられない 表面的なコミュニケーションなら裏切りとかの前に終わるからいいんだけど だから人と関わるのは苦手だ この友人も似たような内面性だと勝手に思っていた(少なくともそう見える言動だった)し、はっきりとそうとれる発言をしていたのだが、そんなことはなかったらしい 結局嘘だった これだから人と関わるのは嫌なんだ こうやって裏切られて傷つくから 
おれのこと嫌いな人間のことを好きなのはもう裏切らないから 裏切るもなにも最初から敵対しているようなものなので
おれのこと好きな人間のことが嫌いなのはいつか裏切るから 関わってて安心できるときがないから
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最近全く寝付けない 今日は(昨日の夜は)疲れてたから21時くらいから5時間ほど寝れたけど、普段は4時とかになっても眠気が訪れない 生活リズムが狂い、ニキビも急に3つくらいできた 心も不健康 マジで心療内科とか行った方いいかもしれんけど、めんどくさくていかず
そして死んだ。
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hietani · 5 months
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4/29
3連休おわっちゃった……早すぎる……
今日は久々に夜散歩行きました 毎年こんくらいの時期は夜がちょうどいい気候でとてもいい
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少し雨が降っていた
今週は木曜までだから多少気持ちが楽
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hietani · 5 months
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4/25
もーむり 本当に疲れる カス
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下に引けなかった……
大学始まってからゲームも楽しくない 負けると本当にイライラするようになった
ああ
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hietani · 5 months
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4/18
苦しいです❕❕❕❕❕❕(ザブングル)
ザブングルいつのまにか解散してたらしい 残念ですね〜
こんばんは なんか最近帰ってから何もやる気にならない カスの大学でクソ疲れるからです 全てのわるいことは、大学のせいだよ……
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みんくるさん、いつもありがとう バスはあまり使わないけど、応援していますよ
最近ずっとこんな感じ
それでは
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hietani · 5 months
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4/17
入眠がヘタクソすぎて、こうして日記を書くことで気を紛らわすしかない 今回は写真ないです なんかゲームについての長い話になっちゃった
ニーアの主要エンディングをひとまず回収しきった なんというか、こう、おい……助けてくれといった感じ 無理して言語化する気はないです あとは残りのサブエンディングを見たいな〜という思いです 9Sに救いを与えたい、なんとしても……
あとレプリカントにも興味が出てきました steamにあるみたいだしやりてー エルデンくんのDLC来る前に触っておきたいです まだデスストも途中なのに……なんならOuterWildsもあるし…… しかしおれは自由なので、積みゲーを増やしてもよいとされている
OuterWildsといえば、ゲームのリアリティ?がすごいと評判になっている プレイヤーにできないことがない、つまりこれ以上先へは進めないといったことがなく、主人公に可能なことは全てできるようになっているとのことらしい
そういうのを求めてゲームをする人もいるんだな〜という気持ちになった おれは全然そういうの求めてないから クリエイターが何を考えてどういうものを作ったのか、そのストーリーがおれの興味の主になっている おれは作品を通してクリエイターと対話したい それは正確には対話ではなく一方通行で、たとえば聖書を読むようなものなのかもしれないが、聖書の読み方に正解はないように、ゲームを体験して何を思うかにも正解はない クリエイターが何を伝えたいかなんて関係なくて、作品として手元を離れた時点でそれはクリエイターの思い通りになるものではないのだから しかしそれでも、クリエイターの魂、思想、心のコピー・一部を見て・聴いて・体験して、そしておれの内部に何が起きるかということは、まるでクリエイターと対話して何を思うかということに似ていると思う
ゲームを、ストーリーテリングの一媒体として、物語を通したおれと作家の対話の手段とみなす おれのゲームへの向き合い方ってこういう感じなのかもしれん じゃあなんでエルデンリング好きなんだ?あのゲーム主要ストーリーほとんど分からんけど
なんかよくわからなくなってきたな でも嘘は書いてません ほんとだよ
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hontodayo usojanai
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hietani · 5 months
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4/16
おひさーしぶりです
どうやらおれの進学した学科はかなり忙しいらしい 週20コマ受けて卒業に必要な単位の1/3しか取れない 5年制かもしれない
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友人と浜松に行ったことを思い出した 春休み最後の旅行 気付いたらもう桜も散っていた
もう寝なければ 明日もカスの大学があるので (⌒ワ⌒)
さようなら
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hietani · 6 months
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4/10
でぇがく 前学期は全然やる気なくて単位数もやばいんだけど今期はなんとかなりそうな気がしている このままいくといいな
上の文章は昼間に書いたものですが、夜になって気付いたことがある 疲れすぎてなにもできん なんか帰ってからゲームやるか〜とかにならない 虚無の人生になってきた
もう書きたいこともなし さいなら〜
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hietani · 6 months
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4/6-7
4/6
太宰治の「散華」を読み返した 「純粋な衝動が無ければ、一行の文章も書けない所謂『詩人気質』」と書いてあった おれの文章の書き方もこんな感じだが、けして詩人気質とは言えない 書きたいことがないと書けないというだけで、詩が書けるわけではない
4/7
友人が帰った 大学もこれからちゃんと始まる 現実が始まっていく 体調悪くなってきた 何も考えたくない
短めでおわり
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hietani · 6 months
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4/1
早速ですが今日見た「海がきこえる」の文句を言いたいと思います 絵はよかったです 絵は
まず、さすがにストーリー薄すぎないか? 自分勝手な女に振り回される話とかもういいよ 全然面白くないし共感しないしそれ一本で話をつくるのは無理があるよ 登場人物全員恋愛脳すぎるし、好きになる理由も全然説得力ないし 主人公とか最初の方自分勝手にイラついてたはずなのにどうして急に好きになった?なんなん?もうちょい心理描写とかしたらどうですか?
主人公の行動原理について考えたが、ただのいいやつだと思うとヒロインを好きになった理由が本当に不明だし、かといってどこかに下心とか打算があるようにも描かれていないと思う 逆にヒロインの側について考えても、映画の中で高三最後に主人公とヒロインについて描写されたのはクラスメイトに詰められてるところを傍観して最後にはお前はすごいな〜とか主人公が言ってるとこなんだけど、なんでこれでヒロインは主人公のことを好きになったんですか?元々好きだったとしてもこの終わり方で流石に冷めない?
とにかく全員脳みそお花畑すぎて意味がわかりませんでした ただひたすら70分が長く感じた 本当に薄い
もうあんま語ることもないな 楽しめた人はよかったですね おわり
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hietani · 6 months
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3/31
特になにもなし
昨日は友人に連れられてサッカー観戦に行ってきた バチバチのサポーター席に連れていかれ、なにもわからないまま周りに合わせて応援していたらなんか逆転勝ちした みんな嬉しそうでよかった これ昨日に日記で書くべきでしたね
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同じアパートなのにドアが全部違うのがあってよかった
あとは長くなったので折りたたみ 個人的な記録
ちょっと眠っていたら小学校時代の夢を見た もう決して会う手段のない人たち その中でも特に、カードゲームを一緒にやっていた女の子のことを思い出していた もう連絡を取る手段もない彼女は今どうしているだろうか そんなことを思った 思っただけだしどうしようもないしすぐ忘れると思うけど 忘れないうちに記録しておく またいつか今みたいに夢に見て思い出すのだろうか 悲しく寂しくどうしようもないことだ これって恋か? 当時は彼女に特別な感情を抱いたことはなくただの友人と思っていたが、いま振り返るとその記憶も懐かしい
実は実家に戻れば彼女がどこに住んでいたかは覚えている(めちゃ近所だったので)し、今もそこにいるかはわからないが連絡が完全に取れないというのは嘘なのかもしれない でも突然家凸などできるはずもないのでもうどうしようもない
手元にない卒業アルバムの中で彼女は無理に笑っているのだろうか そんなことを考えた おしまい
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hietani · 6 months
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3/29
お久しぶりです 日記をつけていきます
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これは封鎖された砂場しかない公園 さみしいね
今日は美容室に行ってラーメンくって散歩して帰ってきました なんかめちゃくちゃいい気分 雨上がりってたのしいかも
最近は友人とlethal companyというゲームをやっている 化け物とかがいる工場みたいなとこに入って売れるものを回収して帰るというゲーム 突然死んだりする要素が多く、友人が突然死んで声が聞こえなくなったりするのでおもろい マルチプレイだから楽しいタイプのゲーム
こんなとこ 今日の夜からしばらく友人がうちに来るのでうれしいです
最近Twitterでは好きな惣菜発表ドラゴンが流行ってるが、こういう意思疎通の手段が限られてる存在ってかなりの頻度でバズってるな〜と思った しかしこれに言及することはこうした存在の相対化を早めて表現を陳腐なものにしてしまうと思った
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hietani · 6 months
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3/19
なんか3日前くらいから急に咳と熱と頭痛が発生しており、非常に厳しい状況にいます 頭痛はおさまったけど、熱はまだ時々あるし、咳はずっと止まりません これ多分インフルかな〜とか思っていますが病院に行く元気もありません 今冬(もう春?)はコロナとインフルに感染する非常にカスなことになってしまいました 外出してないのに…… 昨日の(今日の?)夢は奥から3本目くらいの歯が2本根元から折れて血がめちゃくちゃ出て、体重も5キロ落ちるという内容でした ほぼ死
なんかゲームも割と飽きてきた マルチプレイする体力がないのでできるものが限られてくるし、今やれるゲームはもうかなり飽きてきている かなC
家で寝てただけなのでもう書くことない 写真もない 昔のを貼ってお茶濁しときます
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今のおれこんな感じ
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hietani · 7 months
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3/13
眠い 本当に眠い
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最近写真撮ってない 花粉飛んでるので
lethal companyというゲームを友人とやってみた 突然死ぬのでめちゃくちゃおもろい でも突然死ぬのを面白がるのってフロムに毒されてるかも
そいえば急にELDEN RING面白くなってきた いろんなキャラをつくるのが楽しすぎる 祈祷戦士と魔法戦士はやったので今は筋力ぶっぱの脳筋でやってみている 火力が今までで一番出てて笑っている 何も考えず力でねじ伏せるのが正解なのか?
こんな感じ 眠いのでおしまい
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hietani · 7 months
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3/8
昨日は友人宅に行って麻雀と桃鉄をやってきました 桃鉄やると毎回序盤は調子良くて中盤にボンビラス星につれてかれて終わる ほんとに毎回
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貯水タンクって結構かわいい見た目してますよね 地域によって形も違っておもしろいし かなり好きです
こんなところにしておこうかな そろそろ生活リズムを本当になおさないといけなくなってきた
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hietani · 7 months
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3/6
普通にもう7日になってる
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くじらの骨 2月に行ったおしかホエールランドで撮った めちゃんこでかくてすげーと思ったけど写真だとサイズ感わかんねー どうやらこの日の話は少し前の日記でちょっとだけ触れていたみたい くじらの刺身の写真あげてた 
以下よくわからん長文になってしまったので折りたたみ 物語について考えてました
物語というものが好きだが、大抵のものはエンディングまで完全にひとつに決められていて、それがとても息苦しいと感じる 現実は一つに定まった結果しか見れないのだから、物語くらいではifストーリーを何通りも体験してみたい しかし小説や映画といったストーリーテリングの方法ではマルチエンディングを表現するのは難しく、なんとか複数のエンディングを提示しようとしても、必ず本当の道筋/トゥルーエンディングとなるものが存在し、それとは別の世界ではこうなってたかもしれないねというあくまで可能性としてifストーリーが語られることが多い これではあまり意味がない おれが言いたいのは、全ての世界線が等価値で存在しているような物語をつくることはできないかということ 個人的にはTRPGやビデオゲーム(ノベルゲーとかが特に近いか?)などのインタラクティブ可能な物語がこれなのではないかと考えている 
どうせ結末は決まってるんだと思いながら体験する物語はつまらないし、どうせなら自分自身が選んだことで話が変わっていってほしいよな そういう話 もちろん、選ぶごとに結末が変わるというのも不自然だから、変わらないことがあってもいい 行動を選択できるし、それによって変わっていってくれる 大抵の物語は主人公が存在するんだし、その主人公の行動選択くらいはおれらにも決めさせてほしいよな それがおれが物語に求めるリアリティです
こんなところか 長すぎるし考えながら書いてたからよくわからん感じになってる 伝わってますか?
おわーり
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hietani · 7 months
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3/5
東京帰ってきてからこれのこと忘れてた また日記つけます
やりたいことがなさすぎて、昨日はスマブラ8時間くらいぶっ続けでやってた VIP入ったり落ちたりして最終的には落ちて終わった 今日やったら普通にVIP戻れた
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箱の中で葉っぱが全部なくなってたヤニ すげー
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近所でいい階段あった
あとはあんま書くことない eldenringも少し飽きてきた さっさと3周目終わらせるぞという感じ
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