Designstudent at The Oslo School of Architecture and Design
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Uke 4
Sofies innlegg om uke 4 her og her.

Etter feedback pÄ presentasjonen forrige uke var det klart at vi mÄtte gÄ for dugnad som konsept, og kun fokusere pÄ ekspertbrukeren. Denne uka mÄtte vi ta bestemte avgjÞrelser raskt, og det klarte vi jaggu meg! Spesielt var vi flinke til Ä fordele oppgaver: Bendik og Mats hadde hovedansvar for videoen, Bendik stod for det grafiske uttrykket til appen, Sofie tok hovedansvar for appens utforming, jeg stod som vanlig for nettsiden. Vi fylte selvfÞlgelig inn hverandre der det trengtes, og alle byttet egentlig pÄ Ä gjÞre de ulike tingene (gruppa er jo pottiter x4, reine pottitmosen!). Vi er ogsÄ gruppa med tunge windows-pcer (med unntak av Bendik med fancy mac) og over-ear headset:

Nettsiden ble til av et tosifret antall YouTube tutorials og sammensying av 4 ulike templates for Ä fÄ den slik vi ville. Denne gangen var det onepage-layout for alle penga for bÄde presentasjon og nettside. Etter Ä ha bygget opp 4 uker med mot, turte jeg endelig Ä sette foten i JavaScript-land ogsÄ. Det gikk... helt ok, men jeg har fortsatt ikke helt forstÄtt hvordan det fungerer.




Denne gangen gikk det ogsÄ mye lettere Ä formulere hva som skulle stÄ pÄ nettsiden, grunnet at vi hadde endelig blitt sikre pÄ hva appen faktisk skulle vÊre. Til tross for min kamp med JavaScript, fÄr jeg ikke vist det in action her grunnet publiseringsproblemer. SÄ her er noen flotte bilder;





og link til den endelige prototypen her.
vimeo
...og videoen! (Kamera og klipp: Mats, prima skuespill: Bendik, klein reklamestemme: Meg)
Gruppearbeid er alltid krevende, men ogsÄ veldig givende nÄr man endelig fÄr ting litt pÄ gli. Jeg har sett verdien av Ä debunke ting, og at det kan gi like mye som Ä fÄ bekreftet antagelser og ideer (selv om det blir debunket mange ganger pÄ rad..). Jeg har lÊrt hvor viktig det er Ä vÊre tydelig i kommunikasjonen innad i en gruppe, og at man ikke alltid trenger Ä vÊre 100% enige om absolutt alt. Noe alle i gruppa har vÊrt flinke til er Ä vÊre klare pÄ hva deres styrker er, og Ä fordele oppgaver jevnt. Designmetodikk mÄ tilpasses prosjektet og prosesstadiet for at det skal lÞse floker istedet for Ä lage nye. Prosessen vÄr fÞr ArkivSkap ble til har vÊrt kronglete og litt seig, men disse fire ukene har likevel vÊrt utrolig lÊrerike, og hey, vi lagde en real app jo! Takk til den flotte gruppa mi og for dette kurset.
God jul!
0 notes
Text
Uke 3
Sofies innlegg om uke 3 her og her.

Etter feedback fra Joakim og JÞrn fra presentasjonen var det tydelig at brukergruppen vÄr burde vÊre ekspertbrukerne, da det er mye enklere Ä designe for noen som allerede har interesse for temaet, enn Ä verve helt nye personer. Bendik og Mats besÞkte Byarkivet forrige uke, sÄ nÄ var deg Sofie og min tur til Ä snakke med dem. Vi spurte blant annet om hva de behÞvde hjelp til, hva dagens ordning var og deres brukergrupper. Etter besÞket hos dem innsÄ vi verdien i Ä bruke det materialet som aller finnes.




Vi lagde ulike iterasjoner av ulike funksjoner, og via brukerundersĂžkelser fant vi ut at bilder var det som var mest attraktivt for bĂ„de de som hadde lav interesse for historie. PĂ„ facebookgrupper om Oslos historie virket det som at de med hĂžy interesse for historie syntes det samme. Dermed falt vi ned i et lite hull med et Ăžnske om at ekspertbrukerne skulle verve ânybegynnerâ brukerne i en historieapp med fokus pĂ„ bilder. Vi la ogsĂ„ vekt pĂ„ tilbakemelding pĂ„ brukerens innsats, ettersom at Byarkivet nevnte dette som en motivasjon for de frivillige.

Heldig for oss skulle Byarkivet arrangere et slektsforskekurs denne uka, sÄ vi ble veldig gira pÄ Ä teste ut iterasjonene vÄre pÄ slektsforskerene.

Den torsdagen ble vÄrt vendepunkt i prosessen. Slektforskerne var faktisk en for ekstrem brukergruppe, for vÄre iterasjoner hittil, og viste lite interesse for Ä kunne se hvordan det sÄ ut i MÞllerveien i 1963 i forhold til i dag med et lite tastetrykk. De ville kun se det som var relevant for dem, og likte best Ä dele informasjon (dette kom veldig tydelig frem ved at vi nesten ikke fikk forklart hva vi skulle vise dem, fÞr de la ut om alt de kunne).
Det var tydelig at de allerede satt pĂ„ mye informasjon, og utifra dette kokte vi sammen to iterasjoner med fokus pĂ„ dette, inspirert av facebooksidene vi hadde sett pĂ„.Â
Se iterasjonene pÄ presentasjonsnettsiden for uke 3 her.
0 notes
Text
Uke 2
Sofies innlegg om uke 2 her og her.
Den andre uka gikk mye til nye brukerundersÞkelser, hos brukere, historie-facebooksider, ekspertbrukere og Byarkivet bÄde med og uten prototyper.

Dette gjorde oss enda mer bestemt pÄ Ä ha stikkordene vÄre fra forrige uke: relatere og observere (sammenligning/kontrast), men med noen variasjoner i brukergruppe.
Vi prÞvde ogsÄ oss pÄ personas denne uka. Og ordet personas ble sagt/ropt/sukket flere ganger per dag, og vi klarte ikke helt Ä finne ut hva personas var for noe, hvorfor vi skulle ha det og hvem vÄre personas egentlig skulle vÊre. Feedback etter denne ukas presentasjon beviste dette, ved at vi fikk beskjed at vi hadde bommet og mÄtte gjÞre personasene pÄ nytt. Dette tydeliggjorde for oss at det ikke var vÄr ihjel-reviderte problemstilling som var hinderet vÄrt, men vÄr ambisjon om Ä ha en bred brukergruppe (historie for ALLE, wohoo!) og uspesifisert aktivitet (historie nÄr som helst, hvor som helst!).

Mye av prosessen vÄr gikk til Ä diskutere hva vi egentlig holdt pÄ med, hvorfor/hvorfor ikke og hva vi burde gjÞre. Vi forsÞkte dermed Ä ha en liten sprint der vi skisserte papirprototyper av vÄre individuelle ideer, og deretter viste dem til hverandre, i stedet for Ä prÞve Ä gjÞre alt kollektivt. Dette ga oss nye ideer i en halv time til der vi skisset flere ideer samtidig som vi snakket.
Det var ogsĂ„ gĂžy Ă„ utforske mulighetene i adobe XD, og verdien av Ă„ holde disse prototypene enkle for Ă„ teste dem pĂ„ en ordentlig mobil, og ikke bare i papir. Ă
snakke med ekspertbrukere og spesielt Byarkivet ga oss hÄp om at det fantes folk der ute som faktisk allerede var interesserte i historie, og utforsket denne brukergruppen med vÄrt fÞrste utkast til en dugnadsapp for ekspertbrukere. De to andre konseptene hadde fremdeles som mÄl Ä verve flere til Ä bli byhistore-nerder og Ä vÊre artige.


Her er presentasjonsnettside for uke 2.
0 notes
Text
Uke 1
Gruppen min fikk navnet âDark Worldâ av JĂžrn, og bestod av meg, Sofie, Mats og Bendik. Selve prosessen vĂ„r har vi kollektivt oppsummert pĂ„ bloggen til Sofie (om uke 1 er her og her), sĂ„ i innleggene mine skriver jeg mer om egne refleksjoner pĂ„ prosessen. (Skriver ogsĂ„ plutselig pĂ„ norsk av hensyn til mine gruppekompiser <3).

En tradisjon vi hadde vÊr morgen var Ä gÄ gjennom hva vi skulle gjÞre denne dagen og hva vi hadde igjen Ä gjÞre resten av uka. Dette gjorde det oversiktlig for oss, samt lettere Ä fordele arbeidsoppgaver oss i mellom. PÄ slutten av dagen/uken samlet vi oss rundt Sofies PC for Ä breife hva vi har gjort. For meg var dette veldig viktig og nyttig for meg, spesielt for Ä fÄ en felles forstÄelse for hva vi gjorde (selv om alt var veldig ubesluttet og vagt veldig lenge) og Ä for Ä se hvor vi var i prosessen og fremgangen vÄr.

De fÞrste dagene brainstormet vi mye. Veldig mye. Med veldig mange ark teipet pÄ veggen. Denne brainstorm-fasen viste det seg i ettertid at vi flere ganger skulle tilbake til, mer eller mindre ukentlig egentlig. Vi hadde mange ulike ideer med ulike vinklinger, og brukte ulike metoder for Ä prÞve Ä komme med den ultimate ideen. Eksempelvis hadde vi som hjemmelekse Ä komme opp med ulike ideer basert pÄ informasjonen fra kommunens nettsider. Likevel slet vi med Ä fÄ fastsatt en enkelt idÚ fÞr til den siste uka, enten pÄ grunn av feedback, fra kommune/foreleser, brukerundersÞkelser eller vÄre egne antagelser.

Vi klarte derimot raskt for Ă„ bestemme oss for et tema for prosjektet, nemlig historie. Spesielt tilgjengeliggjĂžring og det Ă„ gjĂžre historie til noe âlitt artigâ var noe vi holdt veldig fast ved til siste slutt. Under brainstorming ble vi alle fort enige om at vi ikke ville lage en veldig seriĂžs app, og heller holde pĂ„ dette kursets fokus pÄ âdelightfulnessâ.

Senere i uka oppdaget vi magiske smÄ ark som allerede hadde teip pÄ baksiden av seg! Og der startet dekoreringen av post-it-hula i MÞterom 1.

Vi kom opp med tre konsepter til slutt, der de hadde hvert sitt stikkord: relatere, observere og undersĂžke. Fra denne uka og til uke 3 holdt vi veldig fast pĂ„ at ârelatereâ og âobservereâ var de to stikkordene vi ville at skulle beskrive appen vĂ„r. Lite visste vi at vi kom til Ă„ ende opp med âundersĂžkeâ som vĂ„r siste konsept.


Problemformuleringen vÄr ble ogsÄ revidert utallige ganger denne ene uka, og kom opp for diskusjon ukentlig. Vi sÄ viktigheten av Ä fÄ fastsatt problemstillingen, men det tok oss litt tid, si.

Jeg tok hovedansvar for Ă„ kode nettsiden hver uke, og lĂŠrte fort at det enkle ofte er det beste ved Ă„ holde meg sĂ„ mye unna det ukjente javascript-territoriet og kun forholde meg til den gode gamle html + css duoen. Valgte Ă„ ha fane-layout istedet for onepage for Ă„ lettere ha oversikt over ulike deler av presentasjonen.Â

En positiv sideeffekt av nettsiden var at vi ble tvunget til Ä oppsummere konseptene vÄre hver uke. Det klargjorde for oss hva vi faktisk holdt pÄ med/forsÞkte Ä fÄ til.
Her er nettsiden for uke 1.
0 notes
Photo



Inspirations from the museum for the poster on the installation.
0 notes
Text
Who can eat horse chestnut? 2.0
I upgraded the information on the installation form this:

..to this:

The old one only has information directly taken from the museums webpage about horse chestnut, which is rather dry and doesnât say a lot about the fact that it is poisionus for humans. A lot of people asked about why it was poisionous and for who, and why it was named horse chestnut.
For the new one, I rewrote the text, and removed parts that werenât as relevant for this project. I tried to emphasize that it is poisionous for humans, dogs and cats, but not for hoof animals (klovdyr pĂ„ engelsk??). It explains why it is named horse chestnut as well, and directly instructs the user to use the installation by asking âTry to find our who can eat the horse chestnuts by placing them in different indents!â. I left the chart there as this gives it a relation to other installations in the museum, and gives more specific information for those who want it.

Feedback from the visitors from the museum: A good installation for children, and an important topic explained in a fun way. This could be outside by the tree, or inside in wintertime. Would be fun with one that showed who can eat the real chestnut and not as well.
If the limit for the installation was over 1 m2, I would also added pictures to compare the two chestnuts.Â
0 notes
Text
Lamp 2.0: Lamp in a bag
Inspired by "Radio in a Bag" by Daniel Weil, made for a design history assignment.
0 notes
Text
RESULTS
Vi gikk nesten tilbake til starten av der vi hadde vĂŠrt fra begynnelsen av: Dugnadsbasert app fra Byarkivet, for Kunnskapsrike Trond.
Vi tok sÄ for oss de fire kategoriene som byarkivet hovedsakelig trenger frivillig hjelp pÄ: Transkribering, datering, plassering og nÞkkelord.
Retningslinjene for appen var enkel: Gode kontraster, god lesbarhet, enkel og fÄ funksjoner.
Vi konstanterte at vi Þnsket en litt hyggelig app som kunne minne om arkivene nede pÄ Byarkivet, og fÞrste visualiseringen sÄ ut som bildet over.
Appen skulle vĂŠre enkel med 1 feed med oppgaver og en profil hvor man kan se hvor mye man har bidratt med.
Vi jobbet mye videre med den grafiske profilen, siden denne var essensiell for Ä kommunsiere innholdet vÄr godt til brukeren.
Endringer:
StĂžrre kontraster, fjerne sortering i mappeform og legge inn preferanser i stedet.
Vi forsÞkte ogsÄ Ä lÞse transkriberingen pÄ app, men dette var ikke gunstig ovenfor brukeren. Vi vurderte derfor Ä knytte det opp mot en nettside, men ogsÄ det ble for komplisert. Det var fortsatt en veldig vikig oppgave, og vi beholdt den med en henvisning til Byarkivets lokaler.

FEED
Feedâen bestĂ„r kun av de oppgavene som Ăžnskes lĂžst. Her kan man se ca. hvor lang tid oppgaven vil ta, hvor den kan gjĂžres (mobil / byarkivet) og et ikon eller bilde som raskt viser hva oppgaven handler om.
KATEGORIER
OPPGAVENE
Etter Ă„ ha trykket âSend innâ la vi inn en ekstra bekreftelse, for Ă„ hindre at man trykket feil og dermed ga feilaktig informasjon.
Transkriberingen viser hvor stoffet du skal transkribere er, eventuelle nÞkkelord (om de har blitt skrevet) sÄ man kan se om man interesserer seg for stoffet, og et referansenummer fra Byarkivet - hvis de har ekstra informasjon Ä gi.
PROFIL
Det er utrolig mye som skal digitaliseres, og oppgavene er nesten uendelige. Derfor la vi ved en liten mini-motivasjon pÄ profilsiden, hvor brukeren fÄr se direkte utbytte av bidragene sine, og med muligheten til Ä dele dette videre.
3 notes
·
View notes
Text
The web and th city, utfordringer i uke 3-4
De siste fire ukene har vÊrt et kaos av en prosess, og jeg klarer ikke hundre prosent Ä surre hodet mitt av hvordan vi kom i mÄl, men jeg skal prÞve Ä oppsummere sÄ ryddig som jeg klarer.
FÞrst av alt vil jeg bare si TAKK til gruppen min, som har vÊrt fantastisk og ikke minst supertÄlmodig nÄr det har gÄtt litt i vinkler i hodet mitt. Oooog for at de holdt ut med meg.
De siste to ukene gikk vi for det meste gjennom brukertesting av appen.Vi slet fortsatt med Ă„ bestemme oss helt for hva den skulle inneholde, til tross for at vi hadde funnet en veldig spesifikk bruker.Â
Vi prÞvde fÞrst Ä lage en app for Ä hjelpe byarkivet med f.eks. stedsplassering av bilder og Ärstall.

Vi fÞlte likevel ikke at det traff 100%. Vi fikk ogsÄ tilbakemelding pÄ at appen ble veldig stor, og at vi burde forsÞke Ä kutte den ned litt. Vi bestemte oss for Ä prÞve en vinkling hvor det var snakk om Ä hjelpe byarkivet ved Ä skape engasjement rundt deres arkiver og arbeid. Samtaler med Byarkivet fikk oss til Ä fÞle at det var mer Ä hente her.

Her ved Ä knytte to ulike brukere mot hverandre med hjelp av en litt guidet app som tok for seg ulike steder i Oslo hver uke, og ga folk mulighet til Ä dele sin kunnskap. Vi prÞvdeÄ lage en bro mellom de to personasene vÄre:
Slektsforsker TrondÂ
Nysgjerringe Tone
Resultatet her var at appen gikk veldig langt bort bra den dugnadsÄnden vi Þnsket Ä dyrke i starten. Vi fikk ogsÄ tilbakemelding pÄ at kunden ikke alltid vet best, og at Ä gÄ tilbake til dugnadsbasert app faktisk kunne hjelpe byarkivet mer enn de trodde selv.
Vi hadde hele tiden jobbet oss mot to ulike personaser, og nĂ„ innsĂ„ vi at det var pĂ„ tide Ă„ si farvel til Nysgjerrige Tone, og fokusere pĂ„ âŠ
Kunnskapsrike Trond!
3 notes
·
View notes
Text








One of my groupmates is Sofie. Sofie is an adult, so she can eat what ever she wants for lunch. Sofie is also a student with a low budget. Sofie has only been consuming sushi (with a grotesque technique), dark chocolate and Monster White during this project (and beyond). For. Over. Four. Fucking. Weeks. Straight.
5 notes
·
View notes
Text





Notes from London. I learned a lot from the visits of all the different design studios! It was especially interesting to see how design is as a career, and how it is developing today across fields, users and scales.
SUMMARY/REVIEW OF THE STUDIOS:
ARUP Digital: Not really digital. Doing large scale stuff, which my brain cannot quite consume fully, but it looked imporant for the world somehow. Almost got lost when going to the bathroom here (a maze of corridors along the way).
Second Home: Very cool interior with a lot of green plants and retro (looking) lamps and furniture + a trippy bathroom! Feat. a designer-guy with an existenial crisis (I think he was named Greg?) and a cute and inspiring startup (Bulb).
Open Data Institute: Weird office with weird things in it. Something important about privacy and data ethics. A lot of terms which I did not understand. Got free biscuits!
Government Digital Studios: A government workplace that obviously tries very hard to look trendy and not government-like, but it still feels a bit government-like. I love the idea of designing for the general public, and I am thinking of maybe applying for an internship there (Jeremy said it was paid!!!?!?!). Love that they have open source material to share.
Special Projects: The fun ones with the fun bookcase-door. They were very good at presenting each project in a simple way. A lot of creative stuff, but not always not so useful, but that might be the point. The only minus with this studio: Einar hyped us up by telling us we were going to see some cool magic tricks. Unless you count their designs, it didn't happen. We were almost as dissapointed as last semester when Wilfa bragged about how amazing their waffels are for 2 hours but didn't give us any.
0 notes
Text








One of my groupmates is Sofie. Sofie is an adult, so she can eat what ever she wants for lunch. Sofie is also a student with a low budget. Sofie has only been consuming sushi (with a grotesque technique), dark chocolate and Monster White during this project (and beyond). For. Over. Four. Fucking. Weeks. Straight.
4 notes
·
View notes