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자다가도 일어나서 목표달성을 위해 움직인다.
최대주주는 절대 알 수없는 방법으로 - 자신의 목표를 위해 ‘금전을 모으기 위해’ 수단과 방법을 가리지 않는다.
예1) 연예인 A. 말을 할때 속어를 만들어낸다. 자신에게 유리한 방향으로 예를 들면 이수만 사장에게 꼬리표처럼 따라붙는 말이 있다면 그것을 유명한 문구로 만들고 자신은 그 그림자에서 움직인다.
예2) 사자는 그것이 자신이 왕이라는 이유로 여자를 마음대로 하고 먹기까지하며 그 여자가 돈을 모아오고 패거리를 모아오는 역할까지 하여 모든 비밀을 갖다바쳤음에도 먹어치우고 사실을 은폐한다.
카���오, SM 지분인수 발표에... 이수만 “최대 주주인 나도 몰랐다”
‘K팝 대부’ 세대교체 새 국면 카카오가 SM 2대 주주 자리에 李 “지분 매각 이사회 법적 대응”

‘그래서 나는 연예인이 될 필요가 있고, 이미 유명하므로 반드시 연예인이 갖춰야 할 무언가가 필요했다’
‘어떤 경험이 많은 연예인들, 또는 기업인들은, 내가 연예인이 되면 부적같은 효과가 있을 거라고 했다’
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베를린, 이전 테겔 공항에 자동차 없는 주택 및 기술 지구 건설 예정
https://www.dezeen.com/2022/08/03/berlin-tegel-airport-redevelopment-technology-park-housing-complex/?li_source=base&li_medium=rhs_block_1
앨리스 피니
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3 2022월 <>
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베를린의 옛 테겔 공항을 도시 북서쪽의 기술 연구 허브, 주거 지구 및 자연 보호 구역으로 재개발하는 공사가 시작될 예정입니다.
베를린 TXL – 도시 기술 공화국 (Berlin TXL)으로 명명 된이 개발에는 연구 공원, 조경 지역 및 슈마허 카르 티에 (Schumacher Quartier) – 최대 10,000 명을 수용 할 수있는 자동차없는 주거 지구가 포함됩니다.
2027제곱킬로미터 부지의 건설은 올해 말에 시작되어 <>년에 첫 번째 주거 지구가 완공될 예정입니다.
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'세금 앞에 장사 없다'…글로벌 가상자산 업계에 부는 ‘두바이 바람’
'세금 앞에 장사 없다'…글로벌 가상자산 업계에 부는 ‘두바이 바람’ | 줌 투자 이투데이 작성일 2023.01.3005:00
'세금 앞에 장사 없다'…글로벌 가상자산 업계에 부는 ‘두바이 바람’ | 줌 투자 정보 공시의무 없고 세제 혜택…작년 DMCC에 343개사 등록 회원사 500개 크립토 센터, 가상자산·블록체인 산업 생태계 바이낸스ㆍ크립토닷컴 진출…창펑 자오 “두바이 글로벌 허브” 파생상품 거래소 데리비트 진출 예정…위메이드 UAE법인 설립
'세금 앞에 장사 없다'…글로벌 가상자산 업계에 부는 ‘두바이 바람’ | 줌 투자 이들 기업 중에는 바이낸스, 크립토닷컴, 바이비트 등 굵직한 글로벌 가상자산 거래소도 포함돼 있다. 크립토닷컴은 지난해 봄 두바이에 거점 오피스를 열었고, 바이비트는 지난해 3월 가상자산 사업자 라이선스를 받고 싱가포르에서 두바이로 본사를 이전했다. 바이낸스는 본사 위치가 불분명하지만, 창펑 자오 바이낸스 CEO는 “두바이와 파리가 (바이낸스의) 글로벌 허브”라고 밝힌 바 있다. 올해도 굵직한 크립토 기업들의 두바이행은 이어질 전망이다. 세계에서 가장 큰 가상자산 파생상품 거래소로 꼽히는 데리비트는 두바이로 확장을 계획하고 있다. 데이비드 도멘 데리비트 CRO(최고준법감시인)는 25일(현지시간) 블룸버그에 “두바이는 다른 곳보다 규제가 가상자산 기업에 적극적이고 유연하며, 가상자산을 하나의 상품으로 환영한다”고 말했다. 국내에서는 위메이드가 최근 메나(중동·아프리카) 지역 진출을 위해 UAE 법인 설립을 발표했다.
https://invest.zum.com/news/article/80968159?cm=invest_home_right_topnews&r=2
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백내장 수술 후 시력예후와 관리방법
을지병원
1.백내장 수술 후 시력예후와 관리방법 백내장 수술 후 시력은? 수정체외의 다른 원인에 의한 시력장애는 백내장 수술만으로는 회복되지 않습니다. 백내장이 심한 경우는 빛이 들어가지않아 초자체, 망막이 보이지 않으므로 수정체외의 다른 부분의 이상 유무를 수술전에 발견하지 못할 경우도 있고 이때는 시력회복정도가 다릅니다. 또한 수술 후에는 눈의 조절력이 소실되어 돋보기나 이중초점렌즈가 필요하게 된다. 2.백내장 수술 후 관리요령 백내장 수술후 약 1~2주간 수술한 눈에 물을 넣지 않아야 하며, 안약을 잘 사용하셔야 합니다. 그리고 머리나 눈주위에 외상이 가해지지 않도록 조심하셔야 하나 그외 일상적인 생활에 제약이 없습니다. 보호안대 수술 당일은 하루 종일 착용하시고 1달간은 수면 시 착용하십시오. 플라스틱 안대는 수면 시 무의식적으로 눈을 비비는 것을 방지하기 위해서 입니다. 세안, 목욕 세안은 1주일간은 하시지 마시고 물수건으로 살짝 닦아주십시오. 목욕(한증탕)이나 사우나는 의사 선생님의 허가가 날 때까지 1개월간 삼가 하시는 것이 좋습니다. 허가를 받더라도 처음 며칠동안은 뜨거운 온탕은 삼가 하시고 미지근한 물로 하십시오. 음주, 흡연 음주 후에는 염증이 생길 수 있고, 자신도 모르게 눈을 문지를 염려도 있으므로 1개월 동안 금하는 것이 좋습니다. 이후 두 달 간은 과음하지 마십시오. 흡연은 다소 회복을 더디게 하는 경우가 있으므로 수술 직후는 줄이시는 것이 좋습니다. 일상생활 수술 후 1주일 가량은 무거운 물건을 들어 올리거나 머리를 너무 앞으로 숙이지 마시고 충분히 안정을 취하시는 것이 좋습니다. (1주일간은 과도한 독서나 TV 시청을 피하는 것이 좋고, 눈을 비비거나 눈에 무리한 자극을 받지 않도록 세심한 주의를 해주십시오.) 운동 1달 내에는 힘든 운동이나 힘든 일을 삼가는 것이 좋습니다. 도보나 조깅 등의 가벼운 운동은 1주일 후 충분히 안정을 취하신 다음에 하셔도 됩니다. 정기적 진찰 수술 후 통원 치료는 1달 가량 하는데, 대개의 경우에는 며칠에 한번씩 경과 관찰하므로 총 5, 6회 정도 병원에 내원하게 됩니다. 수술 1개월 후부터는 초기에는 2, 3개월 간격으로, 그 후로는 3~6개월 간격으로 정기적인 경과 관찰을 합니다. (수술 후 2개월이 되면, 상처가 거의 아물게 됩니다. 이 이후에는 이상이 없더라도 3개월 정도의 간격으로 정기검사를 받으시는 것이 좋습니다.) 3.백내장 수술후 다시 재발하는 경우는? 수술로 백내장을 제거한후 인공수정체는 수정체낭이라는 무색투명한 셀로판 용지와같은 주머니속에 삽입하게 되는데 수술후 시간이 흐른뒤 이 수정체낭으로 수정체낭세포가 부옇게 증식되면서 혼탁이 생겨 시력이 다시 떨어지는 것을 후발성 백내장 이라 합니다. 수술한다고 모든경우에 생기는 것은 아니고 예측할 수 있는 문제도 아니지만 발생하게된다고해서 다시 눈수술을 받으실 필요는 없으며 간단히 눈밖에서 레이저를 사용해서 혼탁된 부분을 제거할 수 있습니다.
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about “단테 Dante”.
13세기 이탈리아의 시인
신곡
이탈리아 피렌체 지역의 우피치 미술관(Galleria degli Uffizi)
<신곡>을 쓴 사람은 단테이다. 이탈리아와 전 세계를 아우르며 손꼽히는 천재 시인이에요. 단테는 호메로스, 셰익스피어와 어깨를 나란히 하는 서양 문학사 최고의 위치로 평가받고 있다.
단테는 3가지 세계인 지옥, 연옥, 천국을 여행한다. 거기에서 신화에 나오거나 역사에 나오는 다양한 인물들을 만나서 이야기를 나눈다. <신곡>에서 다루는 범위는 예술, 문학, 역사, 종교, 철학까지 아주 방대하다.
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메타버스의 형이상학적 함의(含意)
황 재 일
떠오르는 신사업, 메타버스
요즘 미래 지향적 신사업 얘기하면서 메타버스를 다루지 않고는 못 배길 것이 분명하다.
내가 여기서 하고픈 이야기는 역시 형이상학 적 차원에서의 진실탐구이다. 그리고 물론 내가 나의 글에서 일관되게 추구하는 바는 우리의 두뇌가 품을 수 있는 상상력은 마음껏 우주를 향해 발산하되, 두 발은 굳건하게 땅 위에 딛고 서서 지구별에서의 삶에 지혜와 통찰력을 제공할 수 있는 메시지가 담겨 있어야 한다는 것이다.
다만, 어차피 나의 글이 상당 부분 여러 뛰어난 전문가들의 주장들에 대한 다이제스트 역할도 포함하려 노력해왔으니, 여기에 저 메타버스 산업의 폭발적 추세를 요약한 글 하��만 인용하고 넘어가려 한다.
"글로벌 투자시장에서 '메타버스(Metaverse)'가 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 메타버스는 가공·추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 3차원 네트워크 시대 핵심 키워드 중 하나로 꼽히면서, 국내외 증시에서 메타버스 관련 기업들이 투자자들에게 뜨거운 관심을 받고 있다.

미국 온라인 게임업체 로블록스가 대표적이다. 이 회사는 지난 3월 10일(현지 시간) 미국 뉴욕 증시에 데뷔했다. 직상장 첫날 종가는 준거가격(reference prices)인 45달러 대비 54.4% 오른 69.50달러였다. 장중 한때 주가가 74.83달러까지 치솟기도 했다. 로블록스는 상장과 함께 시가총액 452달러(약 51조 3,200억 원)의 기업이 됐는데, 이는 당시 국내 증시에 상장된 현대차(49조 원)보다 높은 가격이었다,
(중략)
메타버스가 최근에야 다시 주목받게 된 것은 IT 산업의 혁신과 관련이 깊다. 5G로 초저지연, 초광대역, 초연결이 실현되면서 실시간 스트리밍이나 자율주행, IoT(사물인터넷)등 이전에는 쉽지 않았던 서비스으 실현이 가능해졌기 때문이다. AI(인공지능)와 빅 데이터의 발전 역시 메타버스의 세계를 더욱 구체화하고있다. 여기에 블록체인 기술도 현실과 가상세계의 연결을 더 공고하게 만드는 도구로 평가된다.
전문가들은 관련 기술 발달로 메타버스 산업이 더욱 확대될 것으로 예상하고 있다. 글로벌 시장조사업체 스트래티지애널리틱스(Strategy Analytics)에 따르면 전 세계 메타버스 시장 규모는 오는 2025년 2,800억 달러(약 315조 원)에 이를 전망이다. 교보증권의 경우 메타버스 관련 VR(가상현실)의 세계시장 규모가 지난해 330억 달러에서 2025년 3,381억 달러, 2030년 1조 924억 달러로 커질 것으로 예상했다. 글로벌 인기 게임 '포트나이트'의 제작사인 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO(최고경영자)는 '메타버스는 인터넷의 다음 버전'이라며 '미래 사람들은 메타버스로 일하러 가거나 쇼핑하면서 시간을 보내게 될 것'이라고 전망하기도 했다. *1 (*1 출처 : 시사저널(http://www.sisajournal.com) https://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=214184

우리의 현실이 정녕 실재일까?
고대 철학자들의 순수한 사유에 의해 추론되었던 '우주는 마야(Maya)즉 환영이다.'라는 가설은 20세기 들어 양자역학을 연구하는 물리학자들에 의해 과학적 신빙성을 확보하면서 날개를 달고 현대문명 속에 확고하게 한 자리를 차지하며 전파되고 있다. 소설과 영화, 그리고 최근에는 유튜브 등의 매체를 통해서도 이러한 주장은 줄기차게 소개되고 있으며 나 또한 본지의 칼럼 속에서 반복해서 그 주장들을 소개해왔다.
그런데 이 일견 황당해 보이는 가설이 바로 저 떠오르는 '메타버스'라는 개념으로 인해 더욱더 부인하거나 외면할 수 없는 '무서운' 진실로 우리에게 다가오고 있음에 대해 현대인들은 어떤 반응을 보이고 있는지 나로선 못 견디게 궁금하다. 현대 혁신적 경영자의 아이콘 중 대표적 인물로 손색이 없는 일론 머스크 조차도 "미래 인류가 가상세계가 아닌 진짜 현실에서 살 확률은 10억분의 1에 불과하다."라고 주장하고 있지 않은가?

오늘도 나는 저 가설이 진실에 가깝다는 것을 제시하는 수많은 논리적 설명 중에서 메타버스라는 키워드와 연결되는 한 가지 '과학적 논거'를 요약해서 소개해 보겠다.
지난 세기에 양자역학을 연구하는 과학자들이 "우주 안에 존재하는 모든 물질은 예외 없이 원자라는 기본 물질로 되어 있는데, 원자를 이루는 기본 요소 중 하나인 전자는 입자이면서 동시에 파동이기도 한 허깨비와 같은 신비로운 존재이다."라고 주장할 때까지만 해도 우리 일반인들은 그러한 과학적 진실이 우리의 삶에 무슨 함의를 지니고 있는지 상상하기 어려웠다.
그러나 21세기 들어서서 VR(가상현실) 기술을 접목한 게임 산업의 폭발적 발달과 급기야 메타버스란 용어까지 등장하는 상황은 이제 정녕 우리가 경험하고 있는 이 지구별에서의 삶 자체가 실재가 아니고 알고리즘에 의한 시뮬레이션일 개연성이 저 일론 머스크의 표현처럼 99.999%라고 주장해도 쉽게 무시할 수 없게 되어 버렸다.
자, 저 양자역학에서의 발견과 메타버스로 표현되는 가상현실의 알고리즘을 연결해보자. 우주의 기본 물질인 전자는 다만 '확률'로만 존재하다가 의식을 가진 자가 관찰을 하는 순간 '양자 붕괴'를 하여 실재(實在)로 나타난다. 그래서 형이상학자들은 이러한 과학적 발견을 근거로 "의식이 현실을 창조한다."라는 자신들의 주장이 진실임을 단언하고 있다. 그런데 메타버스와 가상현실 게임을 설계하는 프로그래머들이 기본적으로 활용하는 알고리즘 안에서는, 게임 속의 모든 환경을 전부 프로그래밍하는 것이 엄청난 자원을 필요로 하기에 빈 공간으로 설정해놓았다가 게임 참여자가 그 가상현실 속으로 들어가 활동을 하는 순간, 그 관찰의 범위 안에 놓인 환경만이 실제처럼 움직이도록 프로그래밍하는 것이 상식처럼 되어 버렸다.
보라! 조물주가 왜 양자역학에서 발견한 것처럼 허깨비와 같은 이중성을 지닌 전자로 온 우주를 구성해놓았는지 그 지혜를 21세기 들어서서 메타버스 설계자들은 통렬하게 공감해가고 있는 것이다! 우리 우주의 조물주는 태초부터 고도의 알고리즘을 ���계해서 감쪽같은 가상현실을 만들어놓고 자신들의 아바타들인 우리 인간들로 하여금 게임을 즐기게 하는 것이다.
우리의 우주가 가상현실이란 믿음은 왜 필요한가?
이제 우리에게 가장 중요한 질문으로 넘어가자. 우리의 현실이 환영이고 시뮬레이션에 불과하다 할지라도 우린 어쨌든 그 안에서 최소한 한 생애를 살아가야 한다. 그러니 당장 우리의 삶에 도움을 주는 함의를 찾아내야 한다. 이제부터 필자가 지난 2~3년간 이러한 사유에 깊이 몰입하면서 경험하는 긍정적 변화들을 몇 가지로 요약해 증언해보고자 한다.
무엇보다 나에게 다가온 가장 소중한 변화로는 '두려움'을 뿌리째 뽑아낼 수 있었던 것을 꼽을 수 있겠다. 우리의 삶은 마치 안전한 그물망을 쳐놓고 벌이는 서커스 퍼포먼스 같은 것이란 인식이 내 안에 견고하게 자리 잡았다. 아무리 실패하더라도 그건 그저 리셋 단추만 누르면 무효가 된다. 악몽을 꾸다가 깨어나면 그뿐인 것과 같다. 마음껏 온갖 시도를 하며 삶의 퍼포먼스를 펼쳐볼 수 있다. 나의 진정한 자아는 아무런 해를 입지 않는다. 이건 가히 인식의 혁명이 아니고 무엇이랴?
둘째로 꼽을 함의는 우리의 상상력을 조금 더 확장해야 하는 영역이긴 한데, 메타버스 속의 아바타처럼 우리 자신은 이 가상현실 속에서 여러 역할을 동시에 수행할 수 있다. 즉, 내가 삶이란 드라마의 주인공일 뿐만 아니라 시나리오 작가이기도 하고, 연출자이며 또한 관객일 수도 있다. 지금 우리가 경험하는 우주가 '존재'하려면 우리가 '관찰'이란 행위를 해야 한다는 점을 앞에서 양자역할을 통해 밝힌 바 있다. 이를 좀 더 발전시키면, 우주의 창조자는 '의식' 그 자체이란 추론이 가능하다. 그 근원적 의식을 우리는 '신', '하나님', '창조주' 등등의 이름으로 불러온 것이다.
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계속하다, 계란, 달걀, 닭알의 경이로움, 진화의 결과
빌리엔젤케이크 에서 사장님으로 여겨지는 분께 SNS 에 카페의 사진을 올려볼 것을 제안받아 인스타그램과 트위터, 페이스북에 이어 텀블러에 게재하였다, 텀블러 (: 동생의 안내에 의해 스타벅스의 텀블러 모양의 저금통을 발견한 일, 그를 기리는 텀블러의 이름으로 기억하다.) 트위터의 비밀번호가 까치로 시작하지 않는 일과 까치의 날아오름와 텀블러의 비밀번호 오류, 번호 => 일호주차장, 번, 🔥딸의 여성적 역할, 부모의 마음,
텀블러의 달모양 스티커 🌚🌘🌗🌒🌕의 안내로 이곳을 밧어나 밖을 향하다가, 바닥의 중국어 인사말을 새겨둔 장치를 발견하여 스타벅스로 다시 안내하는 듯 '텀블러'의 이름의 의미 적기를 하게되었다.

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