Como podremos ver en este blog explicaremos lo que es la atención y la memoria, dando paso a desprender temas importantes para su explicación, siendo algunos de estos mismos la explicación de lo que son como tal, algunas teorías, tipos, definiciones entre otras más. Todo esto no es sólo para explicar solo la atención y la memoria, esto es es una buena parte dirigido con el propósito de dar una relación de estas dos cosas básicas de la vida humana, con uno de los sistemas de entretenimiento más actuales en la actualidad, siendo estos los videojuegos. Esto nos dará paso a hacer desde la explicación de la relación que se tiene entre estas cosas, como poder observar el desarrollo que estos mismos tienen en conjunto con este estímulo (videojuegos), al igual que el poder observar la suposición que se tiene de que estos estímulos no son negativos, siendo que dan paso al mejoramiento de algunos aspectos de la atención como la memoria. Hecho por Erubeic Nefthali Castruita Alaniz y Jesús Hernandez Ibarra
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Algún día lograremos borrar en su totalidad la memoria?
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Cuando fuiste incapaz de explicar con precisión conceptos claves de tu autor favorito en un examen
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121. lost in translation
https://www.instagram.com/p/BZBqc9OHEag/
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Night in the Woods
Otro videojuego indie que otorga importancia a las enfermedades mentales es el fantástico Night in the Woods. El juego profundiza en la historia de Mae, quien abandonó la universidad debido a su trastorno de desorden disociativo, que provoca que vea a personas y el mundo de su alrededor como meras formas.
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A lo largo de la aventura tiene una importancia clave su diario, en donde dibuja los acontecimientos importantes. Lo hace desde que se lo aconsejó un doctor para describir sus emociones después de que golpeara a un estudiante con un bate. Desde entonces, los vecinos y habitantes de la ciudad tienen más cuidado con ella. Eso, y la tensión que provoca en la familia, son las causas por las que Mae emprende un viaje de valentía para volver a casa y pueda regresar a la normalidad.
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Hay muchos videojuegos que aportan enfoques psicológicos; especialmente los de terror, como la saga Silent Hill o The Evil Within. Otros tantos que ofrecen alucionaciones temporales por causas ajenas a enfermedades, como GTA, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Far Cry 3 o Batman Arkham (Asylum / Knight), donde el Caballero Oscuro -que sí padece estrés post-traumático- sufre los efectos de la toxina del Espantapájaros. Hemos dejado fuera estos juegos -y algunos otros- del artículo porque no aluden a problemas de salud mentales, como sí lo hacen el resto de casos citados.
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