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Ce blog a été crée par Marie-Lou Collin dans le contexte du cours « Médias numériques et Société » de l'Université Laval.
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l-excentrique · 3 years ago
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Séance #14 - r/Place : une œuvre artistique devenue guerre
Tout a commencé le 1er avril 2017 lorsque r/Place a vu le jour, sur cette plateforme, une grille de 16 millions de pixels est ouverte à tous les utilisateurs Reddit. Pour participer au subreddit, les participants ont le droit de placer un pixel de couleur à chaque 5 minutes, pendant 72h. Cela amène alors plusieurs communautés d’internautes à se joindre afin de s’approprier un petit coin du canevas et créer une pièce artistique. L’édition 2017 reçoit près d’un million d’utilisateurs et comble tous les pixels vierges, créant une fresque assez impressionnante de la culture internet de l’époque, on y retrouve memes logos et recréation d’art.
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( r/place final, 2017, Reddit)
 Cette année, le 1er avril 2022, le projet est lancé pour l’édition 2.0. Même si ce n’est qu’une différence de 5 ans, l’édition 2022 a su faire parler d’elle pour de moins bonnes raisons. Avec la montée importante en popularité des Twitch Streamers, cela a complètement changé le but du projet, de créer une pièce d’art commune internationale à ce qu’on en est venu à appeler la Pixel War.
L’histoire la plus impressionnante de ces 72h et celle qui a fait le plus parler d’elle est définitivement celle de la communauté twitch française. En effet cette année le r/place eut un problème majeur de nationalisme. En comparant les deux toiles, on peut voir une augmentation du nombre de drapeaux de pays sur celle de 2022. La France ayant un énorme espace de représentation qui était, malgré les dires, grandement mérité. Le Twitch streamer français Kameto s’est joint à ses collègues streamers et à leurs communautés respectives et les à tous invités à participer au projet. Grâce à son organisation hors pair et son plan détaillé de rotation de chaque 5 minutes en séparant la communauté selon les 4 saisons : Été, Automne, Printemps, Hiver. Tout allait bien et la France a su monter une incroyable pièce d’art jusqu’à ce que la vraie guerre commence. La communauté espagnole, jalouse de ne pas avoir eu d’espace pour représenter leur pays, demande à la France d’obtenir la moitié de leur espace. 
 C’est alors que Kameto gagne son surnom de colonel, alors que les discussions s'intensifient et les Espagnols décident d’attaquer leur espace. Kameto devient alors négociateur et se met à discuter en temps réel avec sa communauté, mais également avec les Espagnols qui deviennent de plus en plus agressifs et s’allient par la suite aux États-Unis, qui, ironiquement, étaient dirigés par xQC soit un Twitch Streamer québécois habitant à Montréal. La guerre dura alors l’entièreté des 72h, la France réussit à garder l’entièreté de son territoire malgré les attaques de plus en plus violentes de l'Espagne avec des bots (ce qui leur valut de se faire suspendre du subreddit pour la plupart). Lors de la dernière heure, toutes les couleurs furent retirées, ne laissant aux participants que l’option de mettre des pixels blancs. 
Au final, on s’est alors retrouvé avec un énorme drapeau blanc. Un message assez puissant en prenant compte que le drapeau blanc représente la paix, et prit le dessus sur le nationalisme agressif qui eut lui pendant 3 jours de chaos.
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 (r/place 2022, Reddit. Juste avant que les couleurs soient retirées)
Bien qu’un tel événement puisse sembler futile, r/place permet définitivement de conserver l’histoire du développement de la communauté d’internet. Que ce soit par les images créées qui furent populaires à l’époque ou par une histoire d’alliances et de nationalisme aussi mouvementée que celle de cette année, ce genre d’événement est selon moi vital à la compréhension et à la conservation des patrimoines de la culture Internet.
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 Goodwin, R. (2022, April 5). What is Reddit Place? Its History & Purpose Explained. Know Your Mobile. Consulté le 17 avril 2022, via https://www.knowyourmobile.com/news/what-is-reddit-place/
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l-excentrique · 3 years ago
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Séance #12 - Ère numérique, économie et mutation du sex work : la révolution Onlyfans
La première preuve de prostitution dans l’histoire de l’humanité fut découverte dans l’ouvrage de Herotodus, du grec ancien Ἱστορίαι, historiquement connu sous le nom The histories. En effet, Herodotus y aborde l’histoire des temples de prostitution sacrée de Babylone.( Faraone, C. A., & McClure, L. K. (2008) p.78) D’une pratique sacrée, à un sujet tabou, l’évolution du travail des travailleu.r.se du sexe* a été grandement affecté par l’ère numérique. Ce milieu de travail auparavant condamné est maintenant de retour sur son piédestal grâce au numérique et la plateforme Onlyfans.
Mise en ligne en 2016 et ayant gagné une forte réputation durant le confinement dû au COVID-19, la plateforme Onlyfans permet au travailleu.r.se du sexe de vendre leur contenu de nature sexuelle soit sous forme d’abonnement régulier et/ou sur demande spéciale par les clients. Ce travail du sexe en ligne gagne de la popularité rapidement en considérant la facilité de celui-ci et l’aspect plus sécuritaire que les autres, par exemple les clubs de danse exotique ou la prostitution. La popularité grandissante de cette plateforme autant pour les client.es et les créateu.r.trices on sut mettre en exergue le gig economy, ( Cardoso, D., & Scarcelli, C. M. (2022) p.100) soit un marché du travail à court terme et rémunération à contrat ainsi que la notion de travail temporaire. En effet, à la suite de la mutation de ce type d’économie autrefois popularisé chez les artistes, vers une option complètement en ligne amène plusieurs créateu.r.trices à devenir travailleu.r.se du sexe à temps partiel afin d’obtenir un revenu secondaire.
Le principe de travailler selon l’offre et la demande devient alors fortement bénéfique au niveau monétaire, mais également social puisque l’argent supplémentaire fait sur la plateforme permet également de réduire ses heures dans un emploi traditionnel. La popularité gagnée au fil du temps par l’accumulation est également un très grand facteur social, positif pour la plupart, pour ces créateu.r.trices.
En conclusion, le milieu du travail du sexe fut définitivement touché et modifié par l’ère numérique plus que tout autre milieu. Le travail étant devenu en grande partie sans contact et avec une rémunération plus structurée et sécuritaire, il a également eu une remontée sociale importante auprès de la population. Je ne serais pas surprise de voir une augmentation du travail utilisant le gig economy auprès de la génération Z, qu’il soit sexuel ou non, il sera définitivement une révolution du système archaïque que sont le travail et l’économie traditionnels.
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* À noté que cet article fût rédigé selon les règles de rédaction inclusives : https://divergenres.org/wp-content/uploads/2021/03/guide-redaction-inclusive-2020-femul-2.pdf
Cardoso, D., & Scarcelli, C. M. (2022). The bodies of the (digitized) body: Experiences of sexual(ised) work on OnlyFans. MedieKultur: Journal of Media and Communication Research, 37(71), 098–121. https://doi.org/10.7146/mediekultur.v37i71.122642 (Original work published December 22, 2021)
Faraone, C. A., & McClure, L. K. (2008). Prostitutes and Courtesans in the Ancient World. In Prostitutes and Courtesans in the Ancient World (p. 78). Amsterdam University Press.
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l-excentrique · 3 years ago
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Séance #10 - Déchiffrer le passé grâce au futur
Lorsqu’on entend parler d’intelligence artificielle (IA), nous avons tendance à avoir cette vision idéaliste et futuristique d’un monde ou les robots prennent la place des humains. En réalité, l’avancement et l’évolution du domaine de l’IA est discrète, mais donne des résultats plus qu’impressionnants.
En effet, le 9 mars dernier, Ithaca fut présentée au grand jour dans un article du magazine Nature. Qu’est-ce qu’Ithaca me direz-vous? Ithaca est un algorithme développé par DeepMind, compagnie propriétée de Google en partenariat avec les départements de sciences humaines des universités de Ca’foscari de Venise et d’Oxford en Angleterre.
Cet algorithme est une avancée importante pour le domaine de l’archéologie et de l’anthropologie. En effet, grâce à son intelligence artificielle, il est capable non seulement de décrypter le langage de la Grèce ancienne, mais également de générer des propositions pour compléter le texte. Considérant que plusieurs pièces archéologiques de cette époque sont maintenant en piètre état, la mise en place de cet algorithme permet de sauver énormément de temps au niveau du décryptage, mais grâce à ses propositions générées, apporte une précision beaucoup plus importante que celle d’un humain.
L’article mentionne que pour son entraînement, 178 551 inscriptions de textes anciens couvrant 84 régions anciennes diverses furent ajoutées à son système et analysées par celui-ci. (Assael, Y., Sommerschield, T., Shillingford, B. et al., 2022)
Grâce à sa banque de données impressionnante et sa précision d’en moyenne 82.1% au top 3 des prédictions, Ithaca a permis de grandes avancées dans les débats historiques. (Assael, Y., Sommerschield, T., Shillingford, B. et al., 2022) On mentionne, par exemple, sa capacité à situer certaines pièces d’archéologie dans le temps de manière beaucoup plus précise.
Toutefois, bien que cette méthodologie soit bénéfique pour l’avancée du domaine, l’intelligence artificielle ne pourrait complètement remplacer les anthropologues, archéologues et spécialistes du domaine. Ithaca est un excellent exemple de collaboration humain-machine qui apporte de meilleurs résultats sans avoir, pour le moment, de côtés négatifs. Grâce à cette collaboration que nous n’aurions jamais pu imaginer au début du XXe siècle, il est indubitable que cette machine du futur nous permettra de mieux comprendre le passé.
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Assael, Y., Sommerschield, T., Shillingford, B. et al. Restoring and attributing ancient texts using deep neural networks. Nature 603, 280–283 (2022). https://doi.org/10.1038/s41586-022-04448-z
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l-excentrique · 3 years ago
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Séance #8 – Le câble vs. Le streaming : la fin d’une ère ?
Avec les dernières années qui nous ont amenés à rester chez soi et nous tourner les pouces en attendant un miracle de la santé publique, il en va de soi qu’une hausse de la consommation de contenu audiovisuel fut observée afin de s’évader. Toutefois, de plus en plus le câble quitte les foyers afin d’être remplacé par diverses plateformes de streaming. Cela m’amène à me demander, quel est le motif de cette migration de masse et qu’en est-il de l’avenir du câble ?
Selon une étude portée par Kelty Logan de l’Université du Colorado, il semblerait que cette migration serait premièrement motivée par un désir de divertissement. Bien que la télévision traditionnelle offre une panoplie de canaux selon le forfait sélectionné, les plateformes de streaming offrent, elles, beaucoup plus de diversité. En effet, si nous prenons exemple sur Netflix, non seulement il y a beaucoup plus de séries qui offrent de la représentation aux créateurs faisant partie d’une minorité visible (les personnes de couleur, la communauté LGBTQ+, etc.) que l’on tend à minimiser, voir ignorer, sur les canaux de télévision traditionnels. Cet accès facile et rapide à des contenus nichés et une variété impressionnante de choix est définitivement une qualité que la télévision traditionnelle n’a pas.
Toujours en suivant le fil de cette même étude portée par Logan, il soulève la possibilité qu’une des motivations de cette migration puisse également être liée au désir d’évitement des publicités. En effet, 60 % des consommateurs de contenu sur les plateformes de streaming expriment que la publicité télévisée est intrusive et désagréable, alors que moins de la moitié des utilisateurs du câble ont ce même avis. (Logan, 2011) Une autre information intéressante soulevée lors de cette étude est que les utilisateurs du câble et les utilisateurs de plateformes de streaming ont différentes méthodes d’évitement de la publicité lors de leur écoute. En effet, les utilisateurs de câble tendent à physiquement changer de chaîne lors des publicités, alors que les consommateurs de streaming, eux, ne font que mentalement bloquer les publicités lorsqu’elles apparaissent.
Les consommateurs de médias via les plateformes de streaming étant âgés de 18 à 34 ans, la publicité se dirige tranquillement vers ces plateformes afin d’atteindre ce public cible. Vu les effets néfastes apportés de cette publicité presque abusive sur le médium qu’est la télévision traditionnelle, ne vaudrait-il pas revoir les méthodes de publicités utilisées sur les plateformes de divertissement ? Les gens sont prêts à payer un surplus afin de les éviter et plusieurs téléchargent même des bloqueurs. Afin d’éviter un déclin complet de l’intérêt envers la télévision, peu importe le médium, il serait probablement bénéfique de réduire, ou même complètement retirer les publicités sur les plateformes de divertissements. Considérant que ces publicités visant la relève, les 18 à 34 ans, ne font que déranger et sont ignorées en grande majorité du temps, une révision de l’approche serait fortement bénéfique afin d’assurer la survie des deux médiums ainsi que le média en général.
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Source :
Kelty Logan. (2011, March). Hulu.com or NBC? Streaming Video versus Traditional TV A Study of an Industry in Its Infancy (No. 1). https://doi.org/10.2501/JAR-51-1-276-287
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l-excentrique · 3 years ago
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Séance #7 - Le phénomène du WFH Burn-out
Depuis 2 ans, le contexte pandémique a imposé un mode de vie aux travailleurs où la maison devient à la fois le lieu de repas, le bureau, la salle de pause et la maison. Cette séparation psychologique inexistante entre le lieu de travail ainsi que le lieu de vie et de repos apportent donc un stress incroyable aux travailleurs, une certaine culpabilité de ne pas en faire assez. Dans cet article, nous aborderons le phénomène Work from home (WFH) burnout ainsi que comment la présence grandissante de la technologie au sein de nos vies accentue la possibilité de développer celui-ci.
En effet, selon un article paru en 2020 sur le Harvard Business Review, ils expliquent que l’incapacité à se créer une séparation mentale entre le travail et la vie de tous les jours apportée par le télétravail peuvent ultimement mener à un burn-out. Par exemple, le simple fait de ne pas faire de « rituels » tel que s’habiller le matin (parce qu’on va se l’avouer, nous travaillons tous en pyjama lorsque nous sommes à la maison) et de partager la même pièce comme bureau et comme endroit de relaxation dès que 17h sonne. Le fait d’être constamment « emprisonné » dans le même lieu ainsi que l’accès extrêmement facile aux plateformes de travail peut alors amener les employés à travailler hors de leurs heures de fonctions, par exemple vérifier ses courriels en préparant son souper. Combien de fois vous êtes-vous dit : « Ah! Ce ne sera pas long je peux régler ça tout de suite. » puis êtes allée à votre ordinateur pour travailler en soirée au lieu de prendre du repos?
Pour éviter de tomber sous l’emprise du travail constant et de l’inconfort dans sa propre maison que le WFH Burn out apporte, il est suggéré de mettre en place certaines limites. Que ce soit de désactiver les notifications des applications de travail lorsque vous êtes hors de vos heures de fonction, ou utiliser carrément un autre ordinateur pour séparer travail et loisir, il est primordial de séparer le plus possible votre espace numérique afin d’éviter la tentation. Mettre chaque jour en place une liste de vos priorités et vous attardez qu’à celles-ci peut également être bénéfique puisque cela pourra augmenter votre productivité et la qualité de votre travail.
Finalement, il est important de garder en tête que l’image de l’employé idéal créé par l’empire capitaliste n’est plus valide dans les conditions actuelles. Dans un contexte où la santé mentale est à son plus bas, il est primordial de se concentrer sur les tâches nécessaires et de privilégier une vie équilibrée et saine afin de pouvoir offrir la meilleure performance.
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