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Proyecto Ideacion
PROYECTO DE IDEACION PARTE 2
Ideación.• Icono no molestar. - En la descripcion de la funcionalidad, podemos observar como nos llegan mensajes y los cuales se quedan en notificaciones, por ejemplo una de las apps mas utilizadasWhatsapp, pongamos una situacion donde tienes examenes o trabajo y te encuentras sin tiempo, pero tienes una vida social muy activa amigos, pareja y te llegan muchos Mensajes, pero estas muy ocupado que no to da tiempo a ver, pero existe este Marcador rojo de notificación encima de la aplicación, que es parte de la publicidad negra, lo cual activa psicologicamente nuestra respuesta de qccin lo cual nos hace si o si utilizar nuestr celular para responder y asi no tener estos notificaciones en rojo, además de evitar llamadas, notificaciones de otras aplicaciones, etcPor eso no molestar es importante para que automaticamente.esos notificaciones en pozo desaparezcan.

Representacion en cuaderno
Metofora: Es como mirar el sol.Es como manchar con vino tu ropa blanca ( Cierro mis ojos y continuo mi vida)
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Proyecto de Ideación
Primera parte: Investigación ( Icono no molestar )
Sistema Operativo AndroidInterfaz de Usuario:Pantalla de Inicio: Personalizable con widgets y accesos directos.Menú de Aplicaciones: Acceso a todas las aplicaciones instaladas.Multitarea: Permite cambiar entre aplicaciones fácilmente.Notificaciones:Centro de Notificaciones: Muestra alertas de aplicaciones, mensajes y otros eventos.Bandeja de Notificaciones: Puedes responder mensajes y realizar otras acciones directamente desde la notificación.Gestión de Aplicaciones:Google Play Store: Tienda de aplicaciones con una gran variedad de aplicaciones y juegos.Instalación y Desinstalación: Fácil gestión de aplicaciones desde la tienda o manualmente.Integración con Google:Servicios de Google: Acceso a Google Drive, Google Photos, Gmail, entre otros.Asistente de Google: Controla funciones del teléfono mediante comandos de voz.Personalización:Temas y Fondos de Pantalla: Personalización extensa de la apariencia.Configuración de Preferencias: Ajuste de iconos, sonidos, y más.Multimedia:Reproductores de Música y Video: Aplicaciones integradas y de terceros para reproducción.Cámara: Funcionalidades avanzadas como modo retrato, HDR, y más.Seguridad:Actualizaciones de Sistema: Regularmente proporcionadas por el fabricante.Opciones de Seguridad: Desbloqueo por huella dactilar, reconocimiento facial, y cifrado de datos.Conectividad:Bluetooth, Wi-Fi, y Datos Móviles: Opciones para conectividad y transferencia de archivos.NFC: Comunicación de campo cercano para pagos y transferencia de datos.Sobre sus Orígenes y Lanzamiento2003: Creación de Android Inc.Fundadores: Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears y Chris White fundaron Android Inc. en octubre de 2003.Visión: Crear un sistema operativo abierto y basado en Linux para dispositivos móviles.2005: Adquisición por GoogleGoogle compró Android Inc. en agosto de 2005, manteniendo a sus fundadores y equipo para continuar el desarrollo.2008: Lanzamiento de Android 1.0Primera Versión: Android 1.0, lanzado en septiembre de 2008, debutó con el dispositivo HTC Dream (conocido como T-Mobile G1 en EE.UU.).Características: Incluía un navegador web, la tienda de aplicaciones (Android Market, ahora Google Play Store), y soporte para aplicaciones de terceros.

2. Evolución Temprana2009: Android 1.5 CupcakeIntroducción de soporte para teclados en pantalla, grabación de video, y widgets en la pantalla de inicio.2010: Android 2.2 FroyoMejoras significativas en velocidad y rendimiento, introducción del soporte para el sistema de navegación por GPS y capacidad para instalar aplicaciones en una tarjeta SD.2011: Android 4.0 Ice Cream SandwichInterfaz de Usuario: Introducción de un diseño más uniforme con el estilo de "Holo" y mejoras en la multitarea.Características: Nuevas funciones como la toma de capturas de pantalla y el desbloqueo facial.
3. Consolidación y Crecimiento2012: Android 4.1 Jelly BeanRendimiento: Introducción del "Project Butter" para mejorar el rendimiento y la fluidez del sistema.Google Now: Nuevo asistente personal basado en la predicción de necesidades del usuario.2013: Android 4.4 KitKatOptimización: Mejoras en el rendimiento para dispositivos con menos recursos.Interfaz: Introducción de una interfaz más limpia y sencilla.2014: Android 5.0 LollipopDiseño Material: Introducción del diseño Material Design, con animaciones más fluidas y una apariencia más consistente.Características: Soporte para pantallas de alta resolución, nuevas funciones de notificación y mejoras en la batería.
4. Android en la Era Moderna2016: Android 7.0 NougatCaracterísticas: Multiventana, respuestas rápidas desde las notificaciones y mejoras en la seguridad.Rendimiento: Mejoras en la gestión de la batería con la función Doze.2017: Android 8.0 OreoCaracterísticas: Introducción de "Picture-in-Picture" (PiP), mejoras en el rendimiento y mayor control sobre las notificaciones.2019: Android 10Interfaz: Introducción de un diseño más centrado en el sistema de navegación por gestos.Características: Modo oscuro, mejoras en la privacidad y la seguridad, y controles más detallados sobre permisos de aplicaciones.2020: Android 11Características: Mejora en la gestión de notificaciones, controles de privacidad más detallados y soporte para dispositivos plegables.2021: Android 12Diseño: Introducción de "Material You", permitiendo una mayor personalización del tema y colores.Características: Mejoras en la privacidad, como un panel de control de permisos y nuevas opciones de seguridad.2022: Android 13Características: Mejoras en el soporte para dispositivos plegables y tabletas, refinamientos en el diseño Material You, y mayor control sobre las notificaciones y permisos.2023: Android 14Características: Mejoras continuas en el rendimiento, personalización avanzada, y nuevas funciones de seguridad y privacidad.
5. Tendencias Recientes y FuturoDispositivos Plegables y 5G: Android ha avanzado en el soporte para dispositivos plegables y tecnologías emergentes como 5G.Privacidad y Seguridad: Google ha puesto un énfasis creciente en la privacidad y la seguridad de los usuarios, introduciendo nuevas herramientas y configuraciones.Impacto y RelevanciaDominio del Mercado: Android se ha convertido en el sistema operativo móvil más utilizado en el mundo, con una participación de mercado significativa.Ecosistema Abierto: Su naturaleza de código abierto ha permitido una amplia gama de dispositivos y personalizaciones.Android ha evolucionado significativamente desde su lanzamiento, adaptándose a las nuevas tecnologías y las necesidades cambiantes de los usuarios. Su capacidad para adaptarse y expandirse ha sido clave para su éxito y amplia adopción en el mercado.Sistema Operativo iOSInterfaz de Usuario:Pantalla de Inicio: Diseño fijo sin widgets, pero con accesos directos a aplicaciones.Dock: Barra inferior con accesos rápidos a aplicaciones.Notificaciones:Centro de Notificaciones: Muestra alertas de aplicaciones, mensajes y otros eventos.Notificaciones Interactivas: Puedes interactuar con las notificaciones sin abrir la aplicación.Gestión de Aplicaciones:App Store: Tienda de aplicaciones con una gran selección de aplicaciones y juegos.Instalación y Desinstalación: Gestión sencilla de aplicaciones desde la tienda o en la pantalla de inicio.Integración con Apple:Servicios de Apple: Acceso a iCloud, Apple Music, y más.Siri: Asistente virtual para realizar tareas y responder preguntas.Personalización:Limitada: Menos opciones de personalización comparado con Android, pero permite cambiar fondos de pantalla y ajustar algunas configuraciones.Multimedia:Reproductores de Música y Video: Aplicaciones integradas como Apple Music y TV.Cámara: Funcionalidades avanzadas como modo retrato, HDR, y grabación en 4K.Seguridad:Actualizaciones de Sistema: Actualizaciones regulares proporcionadas por Apple.Opciones de Seguridad: Desbloqueo por Face ID, Touch ID, y cifrado de datos.Conectividad:Bluetooth, Wi-Fi, y Datos Móviles: Opciones estándar de conectividad.AirDrop: Transferencia rápida de archivos entre dispositivos Apple.Orígenes y Lanzamiento2007: Lanzamiento del iPhone y iOS 1.0Primera Versión: iOS (originalmente llamado iPhone OS) fue lanzado en junio de 2007 junto con el primer iPhone.Características: Introducción de una interfaz táctil revolucionaria con multitáctil, Safari para navegación web, y una App Store para la descarga de aplicaciones.

2. Primeras Mejoras y Evolución2008: iOS 2.0Características: Introducción de la App Store, permitiendo a los desarrolladores crear y vender aplicaciones para el iPhone.Actualizaciones: Mejoras en la estabilidad y el rendimiento general del sistema operativo.2009: iOS 3.0Características: Introducción de funciones como copiar y pegar, búsqueda global, y soporte para aplicaciones de terceros en segundo plano.Mejoras: Nuevas características para la gestión de mensajes y notificaciones.3. Expansión y Nuevas Funcionalidades2010: iOS 4.0Multitarea: Introducción de la multitarea para aplicaciones en segundo plano.Carpetas: Soporte para agrupar aplicaciones en carpetas en la pantalla de inicio.iBooks: Lanzamiento de la aplicación iBooks para leer libros electrónicos.2011: iOS 5.0Notificaciones: Rediseño del sistema de notificaciones con el Centro de Notificaciones.iCloud: Introducción de iCloud para sincronizar datos y aplicaciones en todos los dispositivos Apple.iMessage: Lanzamiento de iMessage para mensajería entre dispositivos iOS.2012: iOS 6.0Mapas: Introducción de la aplicación Mapas de Apple, reemplazando a Google Maps.Siri: Mejoras en el asistente virtual Siri con nuevas funcionalidades y soporte para más idiomas.
4. Innovaciones y Cambios Importantes2013: iOS 7.0Diseño: Introducción de un diseño completamente nuevo con una interfaz más plana y colores más vibrantes.Centro de Control: Nuevas funcionalidades para acceder rápidamente a ajustes y funciones del sistema.2014: iOS 8.0Continuidad: Introducción de funciones de Continuidad para integrar mejor el iPhone con otros dispositivos Apple.HealthKit: Lanzamiento de HealthKit para la gestión de datos de salud y bienestar.2015: iOS 9.0Mejoras en Siri: Nuevas capacidades para el asistente Siri y la introducción de Proactive Assistant.Modo de Bajo Consumo: Nueva función para extender la duración de la batería.5. Avances en Diseño y Funcionalidades2016: iOS 10.0Rediseño: Mejoras en la pantalla de bloqueo y las notificaciones.Mensajes: Nuevas funciones y efectos en la aplicación Mensajes.2017: iOS 11.0Control Center: Rediseño del Centro de Control con accesos rápidos personalizados.ARKit: Introducción de ARKit para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada.2018: iOS 12.0Rendimiento: Mejoras significativas en el rendimiento y la velocidad, especialmente en dispositivos más antiguos.Screen Time: Nueva funcionalidad para controlar y gestionar el tiempo de uso de las aplicaciones.2019: iOS 13.0Modo Oscuro: Introducción del modo oscuro para una interfaz más amigable con la vista en ambientes con poca luz.Mejoras en Privacidad: Nuevas opciones para gestionar la privacidad y los permisos de las aplicaciones.2020: iOS 14.0Widgets: Introducción de widgets en la pantalla de inicio para una mayor personalización.App Library: Nueva vista para organizar y acceder a las aplicaciones.2021: iOS 15.0Focus Mode: Nuevas herramientas para gestionar la concentración y las notificaciones.FaceTime: Mejoras en FaceTime, incluyendo soporte para llamadas en modo retrato y compartir pantalla.2022: iOS 16.0Pantalla de Bloqueo: Personalización avanzada de la pantalla de bloqueo, incluyendo widgets y diseños personalizados.Live Activities: Nuevas funcionalidades para mostrar información en tiempo real en la pantalla de bloqueo.2023: iOS 17.0Interfaz: Refinamientos en la interfaz de usuario y nuevas funcionalidades de accesibilidad.Mejoras en Mensajes: Nuevas herramientas para la gestión y personalización de mensajes.
6. Tendencias Recientes y FuturoIntegración: iOS sigue evolucionando para integrarse mejor con otros dispositivos y servicios de Apple, como los Mac y el Apple Watch.Privacidad y Seguridad: Apple ha puesto un fuerte énfasis en la privacidad y la seguridad de los datos del usuario, introduciendo nuevas herramientas y configuraciones.Innovaciones: Continuas mejoras en la realidad aumentada, la personalización de la interfaz y la integración de la inteligencia artificial.Impacto y RelevanciaDominio del Mercado: iOS ha sido una plataforma clave en el mercado de smartphones y tabletas, con una base de usuarios leales y una integración profunda con el ecosistema de Apple.Ecosistema Cerrado: La naturaleza cerrada y controlada del ecosistema iOS ha permitido a Apple ofrecer una experiencia de usuario coherente y seguro.iOS ha tenido una evolución significativa desde su lanzamiento, marcando el ritmo en muchas áreas de diseño, funcionalidad y seguridad en el mercado de dispositivos móviles. Ambos sistemas operativos tienen características únicas y se adaptan a diferentes necesidades y preferencias de los usuarios.Sistema Operativo Windows PhoneEl sistema operativo Windows Phone, desarrollado por Microsoft, fue un competidor en el mercado de smartphones, aunque su presencia era menor comparada con Android e iOS. Aunque Microsoft ha descontinuado el desarrollo de Windows Phone y ha trasladado su enfoque a Windows 10 Mobile y luego a Windows 11 en dispositivos móviles, aquí tienes un resumen de las funcionalidades y características principales de Windows Phone:Windows PhoneInterfaz de Usuario:Pantalla de Inicio: Caracterizada por el diseño de "Live Tiles" o "Baldosas Activas", que muestran información en tiempo real de las aplicaciones, como notificaciones y actualizaciones.Menú de Aplicaciones: Acceso a todas las aplicaciones instaladas, organizadas alfabéticamente.Notificaciones:Centro de Notificaciones: Acceso a alertas y notificaciones de aplicaciones y mensajes.Baldosas Dinámicas: Las aplicaciones con baldosas dinámicas pueden mostrar información relevante directamente en la pantalla de inicio.Gestión de Aplicaciones:Microsoft Store: Tienda de aplicaciones y juegos con una variedad de opciones, aunque con una selección más limitada en comparación con Google Play Store o App Store.Instalación y Desinstalación: Gestión de aplicaciones desde la tienda o en el menú de aplicaciones.Integración con Microsoft:Servicios de Microsoft: Integración con servicios como OneDrive, Office, y Outlook.Cortana: Asistente virtual que permite realizar tareas y responder preguntas mediante comandos de voz.Personalización:Baldosas Personalizables: Los usuarios pueden ajustar el tamaño y el color de las baldosas en la pantalla de inicio.Fondos de Pantalla: Opciones para cambiar el fondo de pantalla de la pantalla de bloqueo y la pantalla de inicio.Multimedia:Reproductores de Música y Video: Aplicaciones integradas para reproducción de medios, incluyendo Xbox Music y Xbox Video.Cámara: Funcionalidades básicas de cámara, aunque no tan avanzadas como las de los sistemas actuales.Seguridad:Actualizaciones de Sistema: Actualizaciones regulares proporcionadas por Microsoft para mejorar la seguridad y la funcionalidad.Opciones de Seguridad: Desbloqueo por contraseña, PIN y patrón.Conectividad:Bluetooth, Wi-Fi, y Datos Móviles: Opciones estándar para conectividad.NFC: Comunicación de campo cercano para pagos y transferencia de datos.

Historia y EvoluciónLanzamiento: Windows Phone se lanzó en 2010 como una actualización significativa del sistema operativo Windows Mobile.Evolución: Fue sucedido por Windows Phone 8 y Windows Phone 8.1, con mejoras en la interfaz y la funcionalidad.Descontinuación: En 2017, Microsoft anunció que no desarrollaría nuevas versiones de Windows Phone y que se centraría en el ecosistema de Windows 10 Mobile, que también fue descontinuado más tarde.A pesar de su discontinuación, Windows Phone fue notable por su diseño innovador y su integración con los servicios de Microsoft.HISTORIA DEL "NO MOLESTAR"El icono de "molestar" (o "no molestar") fue originalmente diseñado por Apple para iOS.El icono se introdujo por primera vez en iOS 6 en 2012 como parte de la función "No molestar". Representa una luna creciente dentro de un círculo, simbolizando que las notificaciones y sonidos están silenciados durante el modo "No molestar".Apple eligió este diseño simple y reconocible para comunicar claramente el estado de "No molestar" a los usuarios. El icono se ha convertido en un estándar de la industria y ahora se usa en la mayoría de los sistemas operativos móviles, incluido Android, para indicar la misma función de silenciar notificaciones.Así que en resumen, el icono de "molestar" fue originalmente diseñado por Apple para iOS en 2012 y luego adoptado ampliamente por otros fabricantes de sistemas operativos móviles.La frase y el icono de "No molestar" tienen sus orígenes en la necesidad de comunicar visualmente que una persona desea privacidad o concentración, especialmente en lugares como hoteles, oficinas o entornos en línea.
Cuándo: Se cree que la frase comenzó a utilizarse de manera generalizada a finales del siglo XIX o principios del siglo XX, cuando los hoteles empezaron a proveer señales para que los huéspedes pudieran indicar si no querían ser interrumpidos.Cómo: La metáfora de "No molestar" implica un mensaje directo de "evitar interrupciones". Se implementa típicamente en pequeños carteles que se cuelgan en las puertas, aunque también ha sido adoptada en el ámbito digital (como en teléfonos y aplicaciones) con iconos como una mano levantada, un círculo tachado o un símbolo de silencio.Por qué: La necesidad de establecer límites claros entre los momentos en los que se desea privacidad o descanso y aquellos en los que se puede interactuar llevó a la creación de esta metáfora y símbolo. En un entorno de hotel, por ejemplo, los huéspedes necesitaban un método simple para evitar ser interrumpidos por el servicio de limpieza o por otras personas.Quién: No hay una persona específica o identificada que se le atribuya la creación de la frase o el símbolo. Fue una evolución cultural y práctica en entornos donde el respeto por el espacio y el tiempo personal era necesario.El "No molestar" surgió de la vida diaria como una manera conveniente
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Diseña LuisMi. Temp 1 Cap1

Aprendamos Sobre el Diseño Digital.
Para comprender el diseño digital, es de vital importancia ver los primeros avances en la tecnología, ver de donde surgió cada elemento tecnológico que hoy en día son de uso común en nuestro cotidiano existir.
En nuestra primera imagen podemos ver una computadora industrial de los años 60. Se puede apreciar como las máquinas de antes harán más mecánicas en lo que a sus procesos se refiere, además que se tenía que tener grandes espacios para poder construirlas, tanto así que, una computadora era una simple maquina que mandaba y recibía información menos de un"bytes". Eran máquinas del tamaño de un salón de universidad, que se encargan de procesarsistemas binarios y duraban horas para el proceso de cálculos. Requerían de mucha atenciónde parte de los científicos que los tenían en observación. Se utilizaban para descifrar o calcular o identificar alguna información que se requería en forma de mensajes.
youtube
Para tener un poco más de información, podemos apreciar el anterior video, realmente nos muestra de una forma divertida y con mucha información, como fue que se construyó ña primera maquina de procesamiento la Z1 diseñado por el Ing. Alemán Conrat, el cual diseño la Z1 en base a procesos matemáticos, los cuales repitiendo varias veces el proceso, nos dejaba un resultado de investigación.
Inicios de las computadoras personales Cap2
Luego de la creación de las primeras máquinas de procesamiento, en los años 70 en la época hippies, el pensamiento liberalista, creo una revolución constante en como se veía el mundo hasta ese momento, un mundo lleno de creatividad y romper las barreras sobrepuestas era pensamiento base para una gran revolución, en este caso en las máquinas de procesamiento.
HABLEMOS DE APPLE
Apple fue fundada el 1 de abril de 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak, y Ronald Wayne en el garaje de la casa de Jobs en Cupertino, California. La idea principal detrás de la empresa era crear computadoras personales accesibles y fáciles de usar. Wozniak diseñó el primer producto, el Apple I, que era una computadora básica sin teclado ni monitor, pero que representaba un gran avance en comparación con otros dispositivos de la época.
La creación de la primera computadora personal de Apple, el Apple I, fue una tarea compleja que involucró varios componentes innovadores para la época. Aquí te detallo cómo se desarrollaron algunos de los componentes clave:
1. Placa base (Motherboard): Steve Wozniak, el ingeniero detrás del Apple I, diseñó y construyó la placa base. A diferencia de otras computadoras de la época que venían en forma de kits para ensamblar, el Apple I se vendía con la placa base ya montada. Esto facilitó su uso por personas sin conocimientos técnicos avanzados.
2. Procesador: El Apple I utilizaba el microprocesador MOS Technology 6502, que era muy económico en comparación con otros procesadores de la época. Este chip de 8 bits fue clave para reducir los costos de la máquina, lo que permitió a Apple ofrecer una computadora personal a un precio más accesible.
3. Memoria: La memoria RAM del Apple I era de 4 KB, pero podía expandirse hasta 8 KB o incluso 48 KB con tarjetas adicionales. La RAM se utilizaba para almacenar temporalmente datos y programas en ejecución, una característica crucial para cualquier computadora.
4. Interfaz de entrada y salida: Aunque el Apple I no venía con un teclado o monitor incorporado, sí incluía un puerto para conectar un teclado, permitiendo a los usuarios interactuar con la máquina. Para la salida, se utilizaba una señal de vídeo que podía conectarse a un televisor. Esto era revolucionario, ya que la mayoría de las computadoras en ese momento requerían monitores especializados.
5. Almacenamiento: El Apple I no incluía un dispositivo de almacenamiento permanente, como un disco duro o una disquetera. Los programas y datos se cargaban en la memoria RAM utilizando cintas de casete a través de un adaptador de cassette opcional. Este método de almacenamiento era común en los primeros días de la computación personal.
6. Fuente de alimentación: La fuente de alimentación para el Apple I no venía incluida en el paquete; los usuarios debían adquirir una fuente de alimentación separada. Wozniak diseñó el Apple I para funcionar con una fuente de 5V que pudiera alimentar la placa base y los periféricos.
7. Software: El Apple I no tenía un sistema operativo sofisticado como los que conocemos hoy. En cambio, los programas se cargaban directamente en la memoria mediante código máquina o BASIC (un lenguaje de programación sencillo). Wozniak también escribió un intérprete de BASIC específicamente para el Apple I, lo que permitía a los usuarios escribir y ejecutar programas de manera más sencilla.
8. Carcasa: Originalmente, el Apple I no venía con una carcasa. Los primeros usuarios, incluyendo aquellos que lo adquirieron en la tienda Byte Shop, a menudo construían sus propias cajas para albergar la placa base y los componentes adicionales. Más tarde, se fabricaron algunas carcasas de madera a medida para darle un aspecto más acabado.Estos componentes, aunque rudimentarios en comparación con los estándares actuales, fueron pioneros en su tiempo.
La combinación de un diseño accesible, un precio relativamente bajo y la visión de Steve Jobs y Steve Wozniak hicieron del Apple I un producto revolucionario que sentó las bases para la evolución de las computadoras personales.
Steve Jobs y Wozniak son un punto clave para el diseño digital de hoy en día, la revolución con la Apple 1 y más adelante lo que veremos cómo pasamos de interfases más mecanicas y complejas a más amigables y que podían ser utilizadas por casi cualquier persona. Todo lo anterior visto nos dará una perspectiva y base de como inicio el diseño en su propio camino.
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