Comunidad de rol || Abierta || Mixta - Internacional || Temática
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a. El usuario se compromete a tener el pago de su subscripción mensual en tiempo y forma para evitar perder el acceso a su cuenta.
1.- La forma de pago se realizará notificando a la IA a través de una forma de cobro que le será entregada a su debido momento, donde usted ingresará el monto requerido acumulado en puntos de acción durante el mes.
2.-La IA se compromete a entregar dicha forma tres días antes de la fecha límite.
b. El usuario se compromete a no abandonar la partida sin haberla guardado y/o configurado dicha ausencia previamente con el sistema de gestión interna de la IA.
1.-Si el usuario desea tomarse un descanso del juego deberá notificarlo a la IA quien pondrá su cuenta en reposo hasta su regreso.
2.-Si el usuario desea dejar de jugar para siempre, código inteligencia artificial deberá notificarlo a la IA quien eliminará permanentemente su cuenta del servidor. El reembolso es válido solo la primera mitad del mes.
c. El usuario se compromete a realizar las misiones preestablecidas para mejorar el desarrollo interno del juego.
1.-Las misiones se realizarán en la medida de lo posible para el nivel de jugador del usuario y su modalidad de juego.
2.-Acatará las indicaciones para cada una de las actividades.
3.-Participará de manera voluntaria en trabajos grupales.*Lithennium no hará jamás que los usuarios se involucren fuera de la simulación. Se deslinda totalmente de cualquier decisión tomada por los usuarios en lo que concierne a cuestiones ajenas al juego.
Manual de comportamiento dentro del juego.
a. El avatar respetará su especie/colonia/habilidades y/o armas de tal modo que avanzará en la partida considerando lo anterior.
1.-El avatar será penalizado si la IA detecta comportamientos OOC*, es decir inadecuado o ajenos a la naturaleza del personaje. Código gadget. Ejemplo. Que un cosechero este elaborando herrería. Que un arquero nivel 2 este ocupando una flecha de nivel 6 o una espada. *Out Of Character
2.-El avatar no puede mejorar por cuenta propia, las retribuciones oficiales de cualquier tipo son otorgadas por la IA al finalizar la partida. Cualquier boost detectado será tomado como partida corrupta y será expulsado del servidor.
b. El avatar deberá convivir según la naturaleza que le fue otorgada por el usuario y favorecerá la convivencia dentro del juego.
Contrato sujeto a cambios.
Aclaración off:
Lithennium es una comunidad de rol temático con apoyo en diversas obras digitales tales como videojuegos, series, animes y donghuas. Todo el contenido teórico aquí explicado es propiedad y creación del equipo detrás de Lithennium.online. Su uso o extracción sin fines ligados a la misma comunidad queda prohibido y será tomado como plagio. Se procederá de la manera pertinente.
El contenido intelectual de Lithennium.Online desligado de los apoyos visuales de otras obras digitales, esta registrado en diversas plataformas de tipo literario, por lo que su modificación y/o extracción sin autorización esta prohibido.
El usuario se compromete a no liberar ningún tipo de información no autorizada sobre la trama de Lithennium.online fuera de la comunidad.
Formato de Ficha:
Nombre del avatar:
Nombre de usuario (código personal):
Raza/especie:
Puesto:
Habilidades:
Códigos de las reglas:
Nombre del FC:
Ocupación:
Página de respaldo:
Imagen del FC (favor de enviar por separado):
Enviar el formato una vez haya sido completado adecuadamente. Este debe estar adjunto en una publicación destacada en su página de respaldo.
Una vez adentro se le orientará sobre como realizará su cronología.
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Aclaración: NO es necesario que su FC cumpla con las características físicas de aquellas razas que las especifican. Usted puede complementar las requisiciones físicas con elementos externos como ilustraciones en 2D y su narración, etc. Ya que el registro de rostros es solo para evitar gemelos. Usted puede usar el FC solo como una referencia facial o de dimensiones.
Si usted decide buscar un FC que cumpla con alguna o la mayoría de características mencionadas, es libre de hacerlo.
Lithennium aprovecha al máximo las capacidades la IA, siendo capaz de generar mundos inteligentes adaptados a cada historia y raza.
¡Échale un vistazo a nuestro vasto territorio y comienza a crear tu propia leyenda!
Una tierra vasta y amplia colocada al centro de un colosal cuerpo de agua llamado Eiphos, cuyas orillas desbordan al vacío del infinito, como antiguas creencias mitológicas, el Eiphos es sostenido por el lomo de elefantes celestiales sobre el caparazón de una tortuga gigante que desfila en entre el espacio y el tiempo. Se cree que los dioses crearon a esta criatura misteriosa con la finalidad de dar una lección, sobre lo lento de los sucesos y lo efímero de la vida.
Hay grandes mitos acerca de la tortuga, el más popular entre los intrépidos viajeros de Lithennium es que quien logre caer por el borde correcto del Eiphos, terminará montando el cuello de la tortuga y si escala lo suficiente podrá hacerle una pregunta importante, pues esa criatura lo sabe todo.
Crecis está ubicado en la cima de una montaña celestial al noreste del territorio en Lithennium, es un templo sagrado que no es accesible a todas las criaturas pues está protegido por un manto ilusionista que lo hace desaparecer a la vista común. El clima es mayormente templado y cálido, los días son tranquilos y el dominio de Crecis abarca gran parte de los valles.
Al interior del Crecis se encuentra una pequeña ciudadela donde residen los Gwaydara. En este lugar se encuentran diversas capillas de oración, un salón común, un comedor comunitario y múltiples residencias individuales para el descanso de cada habitante. Los Gwaydara no suelen invitar gente al templo y las pocas reuniones realizadas allí se han hecho en el salón principal, celosamente vigilado para evitar a los merodeadores.
Esta región es prospera y fértil por lo que prestan parte de sus tierras para el cultivo y reciben una fracción de las ganancias como sustento.
Los Gwaydara son criaturas de naturaleza cálida, almas que no lograron ascender al nirvana eterno, por azares del destino las almas de aquellos que murieron se quedaron a mitad del firmamento y perdieron la memoria. La apariencia del espíritu se modificó en un nuevo cuerpo semi etéreo. Son reconocidos por ser excepcionalmente inaccesibles, es decir huyen de encuentros no deseados, aunque tener la confianza de un Gwaydara te asegura la protección de todo su gremio. Esta especie debido a su naturaleza calmada y justa ha fungido como mediadora de los problemas existentes entre todos los demás clanes y territorios. Suelen acudir a ellos para solucionar diversos problemas tanto políticos como sociales.
Viven en comunidad y no son fanáticos de la individualidad, los asuntos pendientes y problemas se solucionan en conjunto, por lo que las reuniones y juntas son frecuentes. Son autosustentables y solo consumen productos muy específicos del mundo exterior, en su mayoría fruta. No hay registros del consumo de carne en los Gwaydara.
Se dice que todos los Gwaydaras son parecidos entre sí, sus rasgos faciales y físicos cambiaron al momento de adquirir esa nueva forma, con pieles en tonalidades crema, cabellos rojizos o rubios, ojos claros, figuras delgadas y para nada voluptuosas es difícil llegar a reconocer a un hombre de una mujer a simple vista.
Habilidades:
*El nivel de dificultad esta relacionado al tiempo en el que podrían tardarse en perfeccionarlo.
*Deberá escoger dos habilidades las cuales irá desarrollando a lo largo del juego.
Estas habilidades son dones adquiridos al momento de renacer como Gwaydara.
Iridiscencia: Puede deslumbrar la vista de un blanco específico con una luz cegadora que causa un dolor penetrante al interior de la cabeza y los globos oculares de su adversario. Dificultad: medio.
Anima: Del interior de su pecho el Gwaydara soplará un suave viento que afectará al blanco que escoja, este viento es incoloro e inodoro y puede causar las siguientes tres cosas a voluntad: ceguera temporal, sensación de ahogamiento, dolor pulmonar intenso. Dificultad: Bajo-medio
Trtrarum:El Gwaydara invocará a su elemento que es la Luz y usará el poder proveído por los cielos a través de su cetro de poder para efectuar hechizos y conjuros únicos de su raza. Estos son:
Iridiscencia enfocada.
Metereokinesis
Poder del fuego.
Nivel de dificultad: Alto. (Requiere inversión en un cetro)
Etternum: El Gwaydara juntará todo su poder espiritual y ascenderá sobre su oponente desplegando un par de alas de bronce las cuales podrá ocupar como escudo, cuyas plumas servirán también de filosas lanzas. Dificultad: alto
Plus: Todos los Gwaydara pueden levitar *Aplican restricciones de nivel y poder*
*Los Gwaydara prefieren el diálogo antes de la pelea.
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Líder
Primer/a consejero/a
Asistente real
Tesorero/a
Embajador/a
Miembros de la corte/4
Ejército: --- Otros habitantes (justificar)
La gran fortaleza de Vallsorth acuna en su interior a una región temible de las tierras de Lithennium, los Druntalor. Son seres salidos directamente del humo despedido del fuego infernal, como menciona la historia de Lithennium, estos fueron enviados como moneda de cambio por las almas de antiguos combatientes en un intento de ganar la guerra. Escogiendo la región más fría de todas las tierras, se asentaron y construyeron un gran castillo, en el cual la familia real se volvió próspera y comenzó a crear un pueblo de esclavos a base de almas muertas en un estado de zombificación que simulan vivir como una criatura normal mientras trabajan incansablemente las materias primas del lugar para revender en el mercado negro. La región de Vallsorth colinda con los mares fríos, por lo que contrario a lo que podría parecer, son los principales exportadores de animales marinos para consumo local a otras regiones de Lithennium.
Ante las miradas curiosas de criaturas ajenas a ellos, la familia real decidió amurallar la zona principal que abarca el pueblo de las almas muertas, la ciudad de criaturas mágicas y por supuesto el castillo.
Sombras emergidas del infierno mismo, un lugar tan frío como la nieve, eso mismo es lo que los llevó a buscar una región que asemejara al despiadado clima de su lugar de procedencia. Para demostrar su poder y su elitismo, se designó un sistema de castas a través de la realeza.
El primer rey de Druntalor falleció en un aparatoso encuentro con los clanes Piratas en los mares fríos. Desde entonces su hijo mayor tomó la corona.
Los Druntalor son criaturas de naturaleza fría y mente pesada, sus ideas e ideales se traspasan generacionalmente como bloques de plomo difíciles de mover de su sitio. Esto ha mantenido un régimen ordenado dentro de lo que cabe. En toda la región Norte son los que tienen más poder militar, pues su lema es la fuerza y el terror sobre la paz. Siendo un clan guerrero por naturaleza le ha costado mantenerse a raya en la conquista de territorios. Pese a eso mantienen estrechos lazos comerciales y amistosos con su vecino más lejano del sur.
En apariencia son reconocidos, de pieles blancas sin gota de rubor alguno, cabellos negros y lisos que caen como aguas profundas sobre sus frentes y hombros, pues en sus ideales los cabellos largos son adecuados para representar la hombría. Los varones son delgados pero bien formados, además de ser notablemente altos. Las mujeres son de figuras etéreas, caderas anchas y senos pequeños. Las variaciones en el tono de piel o cabello se dan a raíz de uniones matrimoniales con otras criaturas e incluso razas. Ya que sus genes son lineales y sin roturas.
Habilidades:
*El nivel de dificultad esta relacionado al tiempo en el que podrían tardarse en perfeccionarlo.
*Deberá escoger dos habilidades las cuales irá desarrollando a lo largo del juego.
Los Druntalor heredan estas habilidades al nacer según las habilidades de los padres.
Tortura: El Druntalor ejercerá su energía siniestra dentro de la mente del contrincante haciéndole sufrir la presencia de sus peores miedos como una alucinación, esta irá desapareciendo al paso de los minutos. Dificultad: alta
Dolor: El Druntalor ejercerá su energía siniestra sobre el cuerpo del contrincante haciéndolo sufrir grandes dolores corporales por algunos instantes, causando así que quede fuera de combate. Dificultad: media-alta
Nublo: El Druntalor hará emerger una nube oscura de la palma de sus manos la cual se esparcirá por todo el espacio disponible a la redonda. Esta nube dificulta la respiración además de no permitir la visión. Solo los de la misma especie son inmunes a ella y pueden moverse libremente sin problemas. Dificultad: baja.
Aqua diabilis: El Druntalor se afinará con su elemento del agua en estado sólido, captando cualquier partícula de dicho elemento en el espacio disponible, haciendo del hielo una herramienta maleable para utilizar a su antojo. Dificultad: media.
Infernaculum: El Druntalor concentrará su poder y lo hará emerger a través del fuego infernal, fuego de naturaleza fría que no solo quema sin calor si no que es de carácter destructivo e invasivo, muchos lo conocen como Fuego azul. Dificultad: Media.
*Los Druntalor rara vez ocupan técnicas de contacto cuerpo a cuerpo.
Plus: Todos los Druntalor de sangre pura pueden deshacer su forma física y convertirse en partículas de niebla para materializarse en otro sitio. *Aplican restricciones de nivel y poder*
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Rey
Segundo hermano
Tercer hermano
Ramas de la familia disponibles/6 (Primas, Primos, Tíos, Tías)
Sirvientes reales (no son sangre pura pero son creación directa, designados al momento de establecer la especie, su poder y nivel de combate es bueno):
Asistente del rey
Asistente del segundo hermano
Cazador familiar
Militares: ---
El resto de los sirvientes bastardos así como los habitantes del pueblo son NPC.
El pueblo errante es una comuna ambulante conformada principalmente por los Cambiapieles, quienes constantemente se mueven a donde el deber llame.
Pese a tener una pequeña aldea apartada, sus miembros van y vienen todo el año. No hay mucha información sobre esta tribu, además de que viajan ligeros y sus casas son portátiles. Es especialmente difícil seguirles el rastro, por ello la gente los busca directamente en la aldea.
Los Cambiapieles son criaturas de naturaleza cálida, mercenarios de modos bestiales, no pertenecen a ningún clan ni se asocian a ningún régimen político. Son comúnmente confundidos con cazadores o piratas de tierra. Los Cambiapieles realizan casi cualquier trabajo a cambio de una buena paga, esto les dio fama entre los líderes corruptos para contratarlos como asesinos, ladrones y espías a sueldo.
No se tiene información exacta sobre su persona, son distinguibles por ser altos y fornidos, poseer mujeres voluptuosas e igualmente fuertes. Comunmente visten con harapos y pieles de animales que cazan para consumo de las tribus. Se dice que poseen instintos bestiales y que posiblemente sean reencarnaciones de espíritus animales. Los rumores hablan de criaturas posiblemente caníbales.
Pese a existir una tribu, los Cambiapieles suelen realizar misiones o viajes en solitario, y es común llegar a encontrarlos en zonas boscosas o montañosas.
Habilidades:
*Es necesario que el usuario escoja una arma y una forma de combate.
Manejo de la espada: La espada como arma principal, dará acceso a la posibilidad de adquirir un arma mágica. (La destreza dependerá del nivel)
Arquero: El arco como arma principal, dará acceso a la posibilidad de adquirir un arma mágica. (La destreza dependerá del nivel)
Combate cuerpo a cuerpo: Entrenamiento espiritual y físico que otorgará fuerza descomunal para un solo hombre. Podrá ejercer golpes de poder en zonas vitales del contrincante para neutralizarlo. (Fuerza dependerá del nivel)
Hechicero: Habilidades de magia blanca que permitirán ataques variados a su contrincante. Además podrá usar dicha habilidad para curar a la tribu. (Destreza dependerá del nivel)
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Líder de tribu
Curador/a
Guardián
Otros miembros (justificar): ----
Las Dunas de Samabra están situadas al sur del territorio en un amplio desierto. La ciudad superior está construida a través de la técnica piramidal entre otras edificaciones. En la superficie habitan los descendientes bastardos que se dedican a las labores pesadas o comercio de minería. La ciudad subterránea contrario al pequeño tamaño de la ciudad superior, abarca gran parte de la extensión del desierto. Se desenvuelve entre pasillos, arcos y pasadizos que conectan habitaciones, espacios públicos y las residencias de los eruditos.
En la ciudad subterránea se pueden encontrar un sin fin de bibliotecas, librerías, centros de filosofía, tiendas de conveniencia, plazas, parques, bazares y por supuesto la amplia residencia para los eruditos. Es común que los Gwaydara acudan a estas tierras para discutir diversos asuntos. Actualmente Samabra es la capital del orden político y como trabajo secundario la explotación de las minas de diamantes.
El clima por supuesto es fuerte e inadecuado para los forasteros, con calores intensos, sol deslumbrante, poca agua y viento arenoso, muy pocos extranjeros soportan la visita a la ciudad superior.
Son una especie de naturaleza fría, sus cuerpos son el producto de una fusión entre las ninfas de arena y los reptiles, dando como resultado a unos imponentes híbridos cuya primera mitad es bella como las hadas y la mitad inferior es la de una bestia. Sus pieles se matizan desde los tonos dorados, canela, apiñonados hasta aquellos de color lechoso, algunos entendidos dicen que el color de piel y cabello está ligado a la especie de reptil que sea.
Los Serpair de sangre pura poseen una inteligencia inigualable, se nutren y jamás dejan de aprender, son de naturaleza autodidacta y la persuasión es su más grande poder. Sin embargo una gran inteligencia conlleva grandes desventajas, se dice que los eruditos de Serpair sufren del “mal del genio” pues llegan a ser despistados, olvidadizos y hasta desinteresados de cuestiones cotidianas. Pese a eso son bastante solicitados como mediadores junto a los Gwaydara. Son cercanos a los Druntalor y sus principales clientes en consumo de carnes marinas.
La única razón que evitó que los Serpair fueran la capital del orden político-social y terminaran compartiendo dicha tarea con los Gwaydara es: su terrible carácter. Son en su mayoría egocéntricos, caprichosos, poco accesibles y rencorosos llegando a rayar en la inmadurez. Son criaturas pasionales y muy recelosas.
Pese a su apariencia excéntrica son capaces de adquirir piernas y caminar como otras criaturas, sin embargo esto les demanda gran poder espiritual y a menos que deban viajar, se abstienen de siquiera pensar en ello.
Habilidades:
*El nivel de dificultad esta relacionado al tiempo en el que podrían tardarse en perfeccionarlo.
*Deberá escoger dos habilidades las cuales irá desarrollando a lo largo del juego.
Estas habilidades son desarrolladas de manera natural a medida que crecen y no están ligadas a la herencia de los padres.
Serpentus: El Serpair tomará una forma total de serpiente colosal, siendo así su ataque con el cuerpo y capacidades de una bestia. Será capaz de ocupar su cuerpo libremente. Dificultad: baja
Menthe: El Serpair será capaz de ocupar su poder espiritual para alterar la mente del contrincante, desordenando sus ideas y llegar hasta hacerlo cambiar de parecer contra su voluntad sin que el adversario llegue a notarlo inmediatamente dándole una ventaja. Dificultad: alto
Venebrita: Las garras, dientes, escamas y otras formas corporales pertenecientes al Serpair comenzarán a segregar pequeñas gotas de veneno, cualquier herida a una especie distinta podría causar desde quemaduras de tercer grado, parálisis total o parcial, pérdida del juicio, gangrena en los miembros afectados o la muerte a través de la agonía. Dificultad: media
Hypnios:El Serpair emitirá una frecuencia vocal alta que causara un estado hipnótico en quien la escuche, mientras el contrincante esté dentro del trance no tendrá conocimiento de sus acciones. Dificultad: alta
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Erudito/a líder
Erudito/a consejero/a
Miembros del círculo de eruditos/5
Otros sangre pura (justificar): -----
El Neah o los mares profundos de aguas cálidas son una basta extensión de civilizaciones submarinas por formas híbridas inteligentes. Durante siglos se subestimó tanto la existencia de dicha civilización como el nivel de inteligencia de sus habitantes, ya que la ubicación era incierta y no se tenían registros reales de contacto con algún lugareño.
Al igual que Vallsorth, Neah se rige por un sistema de castas de la realeza, sin embargo es caracterizado por ser un lugar pacífico en su mayoría y desentendido de desacuerdos políticos en la superficie. Solo posee una amenaza directa la cual es la presencia de los clanes Piratas quienes no solo cazan a su gente si no que buscan constantemente saquear sus tierras en busca de tesoros milenarios. Neah es una ciudad autosustentable y no tienen ninguna relación comercial con la superficie, sin embargo décadas atrás hizo aparición por primera vez en una reunión de especies para mostrar su descontento con los clanes Piratas, entrando así como miembro activo de los tratados de paz.
Los Admirabilis son sorprendentemente parecidos a los Serpair, su estructura corporal es híbrida mitad ninfa del agua, mitad bestia y son de naturaleza fría. Contrario a los mitos populares de gente hermosa con colas de pez, los Admirabilis son híbridos principalmente de pulpos, medusas, moluscos y formas de vida luminiscente, culminando así en una extravagante criatura de belleza etérea y apariencia incorrupta. Son principalmente no sexuados y únicamente aparecen órganos sexuales para aparearse, en esta situación, el Admirabilis puede escoger a voluntad si ser hembra o macho.
Su carácter es volátil e incierto, pues han demostrado ser bastante caprichosos, rechazando varias cuestiones de la superficie, además de ser selectivos y elitistas. Pese a eso no poseen intenciones de militar para la conquista o el control. Recientemente crearon un tratado de comercio con los Gwaydara donde exportan materias primas de minas marinas a cambio de protección política. Poseen su propio idioma y además aprendieron el idioma universal de la superficie, su literatura, artes y ciencias son inentendidas por otras razas y poseen sus propios principios desde las matemáticas hasta la filosofía.
Lo que comúnmente se conoce como “Sirenas” pertenecen a la casta más baja de la civilización marina y constantemente son exiliadas a las aguas cerca del mundo terrestre debido a comportamientos provocativos e inmorales.
Habilidades:
*El nivel de dificultad está relacionado al tiempo en el que podrían tardarse en perfeccionarlo.
*Deberá escoger dos habilidades las cuales irá desarrollando a lo largo del juego.
Estas habilidades son adquiridas por medio de enseñanzas y prácticas desde la niñez hasta la juventud en los centros de entrenamiento local.
Oleathu: El Admirabilis emitirá un alarido a una frecuencia tan alta que causará dolor insoportable en la cabeza y oídos de su oponente, este sonido puede viajar tanto en aire como en agua. Dificultad: baja
Etereum: El admirabilis sin importar su especie emitirá una descarga dirigida que causará parálisis total al contrincante. (Mayor efectividad en medusas, pero puede ser desarrollada por otras especies) *También funciona en la tierra per es necesario usar el agua como conductor. Dificultad: media
Colosus: El admirabilis triplicará su tamaño, para usar las estrategias de poder y combate únicas de la bestia con la que tenga afinidad y usar su cuerpo libremente. Dificultad: baja.
Aqua control: El Admirabilis se afinará con su elemento y podrá disponer del agua disponible en el espacio a su antojo. Dificultad: media-alta
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Reina
Principes/princesas/2
Miembros de la corte real/6
Embajador/a
Otros (justificar):----
El Nargo es una ciudad portuaria ubicada en una isla cercana a los territorios de Vallsorth, su gente se dedica a la pesca, la herrería y ganadería a baja escala. Suelen consumir y producir sus propios productos sin necesidad de relaciones comerciales, podría decirse que están exiliados debido a los comportamientos invasivos de su gente.
Esta ciudad es pequeña en comparación a la cantidad de habitantes que tiene, es común ver construcciones altas, de pisos sobre pisos, y barcos en los muelles que fungen como casas. No tiene lugares turísticos o atractivos. La delincuencia es común y su clima es mayormente lluvioso.
Contrario a las otras civilizaciones los habitantes son en su mayoría ninfas y duendes comunes, de apariencia normal, cuyo único don es la longevidad. Otro sector de la población tiene como oficio y forma de vida ser un Pirata.
Los Piratas son Ninfas, Duendes y Elfos cuyo poder espiritual es ligeramente más alto que el del resto de sus iguales en el Nargo. Son de naturaleza cálida y algunos poseen habilidades físicas como la fuerza de diez hombres o dotes para la magia de bajo nivel.
Dedican su vida a navegar y saquear pueblos en busca de tesoros que les favorezcan. Son repudiados por la mayoría de las civilizaciones y son juzgados como delincuentes por el simple hecho de haber nacido en el Nargo.
Algunos de ellos prestan sus servicios de navegación a viajeros o cargas de exportación para tratar de ganarse la vida honestamente. Muchos de los Piratas están obsesionados con los tesoros de Neah, pues una vieja leyenda de su pueblo dice que la tierra de Neah alguna vez estuvo en la superficie y era parte del antiguo territorio del Nargo, al otro lado del mapa. Por lo que es común ver expediciones dispuestas a saquear a los Admirabilis. Dicha leyenda nunca ha sido confirmada ni desmentida.
Habilidades:
*Deberán escogerse dos habilidades para desarrollar en el juego.
Manejo de la espada: arma principal, posibilidad de adquirir un arma espiritual. (La destreza esta ligada al nivel)
Mazo: Arma principal, requiere habilidades de fuerza, posibilidad de adquirir un arma espiritual. (La destreza está ligada al nivel)
Bazooka: Arma principal, requiere inversión en municiones y cambio de piezas. Posibilidad de adquirir un arma espiritual. (La destreza está ligada al nivel)
Hechicero: Poder mágico moderado, principalmente para autoprotección y medicina. (La destreza está ligada al nivel)
Fuego: Al ser criaturas cálidas, han logrado extraer algunos métodos de entrenamiento de los Gwaydara, copiando el uso de la energía cálida como método de defensa mágico. Este puede usarse tan de manera ofensiva, como defensiva. Dificultad:Media
Puestos canon
*Corroborar disponibilidad del puesto en la nota de rostros ocupados.
Capitán/a
Supervisor
Marineros/6
Otros (justificar): ----
(Puede haber varios barcos)
Nota* En caso de no querer pertenecer a ninguna raza, usted tiene disponibles las siguientes opciones de criaturas:
Hadas de agua (Neah)
Ninfa / elfo de arena (Samabra)
Hada floral (especificar tipo de flor) (Crecis y aldea del pueblo errante)
Shaman (Pueblo errante)
Inmortal del templo (guerrero de espíritu animal, dedicado al culto a los dioses) (Crecis)
Ninfas/ elfos del bosque (Crecis)
Hadas frutales (Uva, manzana, pera, fresa, melocotón) (Crecis)
Alma muerta (espíritu semi etéreo) (Vallsorth)
Hada Oscura (Vallsorth)
Hada/Ninfa de hielo (Vallsorth)
Hada luminosa (Nargo)
Hada de fuego(Nargo)
Banshee(Nargo y costas de Neah)
Estas criaturas poseen las mismas habilidades que las razas puras sin embargo su poder es más bajo. Usted puede decidir si relacionar a su personaje con una raza pura o llevarlo de manera independiente. Todas estas criaturas dependen del territorio al que pertenecen, son endémicas de allí.
La ciudad de los Trasgos es un punto muerto del mapa, una locación remota donde se encuentra un malogrado pueblo habitado por trasgos quienes se dedican a la herrería pesada, herrería mágica, producción textil, creación de armaduras y contacto de ventas del mercado negro.
Aquí encontrarás un hostal, un bar, un restaurante, una pequeña escuela para niños locales entre todos los demás negocios. El paisaje es sucio y descuidado, el barro siempre húmedo se pega a los zapatos, charcos de agua y lodo, suciedad y desechos de paja, materias primas en desuso entre otras cosas, el ruido ensordecedor de la herrería y el traqueteo de las carretillas que van de aquí a allá.
La ciudad de los Trasgos es NPC y las personas enviadas aquí por la IA deberán completar las misiones pertinentes para obtener recompensas únicas en esta locación.
¿Ya sabes quién serás?
Todos los personajes (independientes de la representación gráfica) aquí presentados son propiedad intelectual del equipo detrás de Lithennium.online. Su extracción y uso fuera de la comunidad está prohibido y será tomado como plagio.
Esta nota ya no puede ser editada, consulta posibles cambios con la administración.
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Welcome to Lithennium.online.
Lithennium es un juego de realidad virtual controlado por una IA que se hace más inteligente a medida que avanzas en el juego.
Lithennium es una simulación de la tierra media de fantasía en donde podrás reunirte con otros jugadores al rededor del mundo, completar misiones y acumular puntos de acción que te permitirán subir de nivel, desbloquear habilidades, ganar recompensas y descubrir ventajas y acciones únicas de tu personaje.
Lithennium es un juego único en su tipo, pues está potenciado por una IA que aprende contigo a medida que juegas, cada cierto tiempo ella va a lanzar nuevas misiones y fragmentos de la historia de la tierra en la que habitarás, esto te permitirá desarrollar y conocer mejor a tu avatar además de poder avanzar en la partida.
Hace más siglos de los que puedes contar, en el principio del todo, las grandes energías del universo se reunieron en el basto especio y juntaron su poder celestial para crear a La Bestia como su portador de luz. Le dieron a esta criatura la compañía de las estrellas y los astros, sin embargo lucía triste, pues decía que no tenía un propósito, por lo que acordaron darle una misión.
“Sobre tu espalda llevarás la vida del universo, deberás emprender un viaje alrededor del cosmos, ir y volver a nosotros, solo entonces sabremos que tu fidelidad al universo es verdadera, y podrás ascender a nuestro lado como un dios.”
Recibió la misión con orgullo y emprendió su viaje, sobre su espalda entonces llevaba los cimientos de una nueva civilización, a estas criaturas se les denominó Lithennitas, por su procedencia de luz y su naturaleza terrestre y primitiva, estas criaturas habitaban la tierra de Lithennium.
Vivieron en pleno desarrollo e igualdad durante trescientos años, hasta que un día, uno de los habitantes decidió que quería más, reunió entonces un grupo de rebeldes con la intención de rebelarse contra el resto de los habitantes, por supuesto que no lo permitirían.
La guerra duró mil años, durante ese tiempo muchos de los detractores se vieron en la necesidad de abandonar sus territorios natales y refugiarse de la devastación para recuperar energías y volver a salir a la lucha. Con el pasar de los años, comenzaron a sufrir modificaciones según la locación a la que habían huido, para pode adaptarse a las nuevas condiciones de vida y lo que el medio les proveía.
Algunos de los asesinados por la guerra, con sed de recuperar la paz no pudieron ascender al nirvana y en consecuencia sus almas evolucionaron en una especie desconocida, como seres etéreos.
Aquellos con tácticas de pelea y mayor fuerza de combate se vieron en la necesidad de refugiarse en lo más lejano del territorio para que nada de información de mezclara, en un intento desesperado de poder obtener mayor ventaja, sacrificaron sus propias vidas y sucumbieron a los tratos con las sombras, entonces desde la penumbra, apareció un grupo de feroces guerreros que comandaban ejércitos que parecían invencibles. Fueron llamados criaturas de las sombras.
Otro grupo que pese a no tener habilidades para la guerra, ofrecía la posibilidad de racionalizar los escasos recursos de manera equitativa y mantener el orden entre los detractores aliados, huyeron hacía las tierras lejanas del sur, donde gracias al ardiente sol y la arena que quemaba como fuego, se vieron obligados a refugiarse bajo tierra. A estos se les conoció como los sabios.
Un par de habitantes tomaron los secretos y tesoros de Lithennium y los llevaron con ellos a una isla lejana con la finalidad de protegerlos, se dice que cuando fueron encontrados por las hordas del ser ambicioso, todos saltaron al mar, cada uno con un tesoro, jamás se volvió a saber de ellos.
Y así sucesivamente se fueron segregando grupos de sobrevivientes, hasta que un día, de la nada apareció un hombre, no pertenecía a ningún grupo, y tampoco era un enemigo, la leyenda dice que se hizo cercano a los ejércitos de la criatura ambiciosa y logro mezclarse con su gente para finalmente derrocar el imperio del terror desde adentro, dando fin a la guerra. Nadie supo que táctica uso, ni de donde venía, tampoco que bases tenía su venganza. Después de eso se relata que corrió, corrió días y noches hasta llegar al mar, y nadó más días y más noches hasta llegar al fin del mundo y entonces, saltó al vacío.
Desde entonces los grupos segregados se hicieron grandes civilizaciones, pero la paz nunca volvió a instaurarse de la misma manera pues cada uno había desarrollado intereses propios, coexistiendo en el mismo mundo, todos viven con la paz colgando de un hilo y cualquier mínimo movimiento podría desatar el caos.
Se han creado cientos de leyendas al respecto, pero nadie tiene un relato certero u oficial, solo se sabe que actualmente Lithennium es un silencioso campo de batalla por obtener el poder.
En la guerra cada uno tiene su propósito fijo...
¿Y tu? ¿De que lado estarás?
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