Средневековье (2022)
Ян Жижка родился в семье обедневших дворян. Молодость он провёл пажом при дворе короля Вацлава IV, а дальнейшую жизнь он посвятил сражениям. Поначалу он был наёмником, потом возглавлял группу разбойников в фильме Средневековье, а дальше - стал одним из лидеров гуситов, организовав плохо вооружённые отряды крестьян и инициировав создание укреплённого лагеря. Руководя четырьмя тысячами вооружённых людей, он разгромил тридцатитысячную армию крестоносцев императора Сигизмунда.
18 notes
·
View notes
PRO-014
Для профи
Как создать пользовательскую тему
Понимание метатегов — первый шаг к созданию пользовательских тем. Разработчики тем создают пользовательские темы, используя HTML-код и CSS. Они добавляют метатеги, чтобы люди могли редактировать стили тем на панели настройки без необходимости редактировать код.
Метатеги управляют такими важными элементами стиля, как фон, макет и навигация. Если вы когда-либо редактировали HTML-код в теме, вы могли видеть что-то подобное внутри контейнера <head>.
Эта строка добавляет параметр изменения цвета фона на панели настройки.
Но платформе Tumblr все ещё необходимо знать, какой элемент блога контролирует этот параметр.
Далее, в <style>, есть строка, которая присваивает этот параметр цвету фона вашего блога.
Эта строка говорит Tumblr использовать цвет фона, который вы выбрали на панели, как фоновый цвет блога.
😎
91 notes
·
View notes
Бог богу рознь
Я никогда не играл в God of War. Ни в одну из частей. И даже не видел, как в неё кто-то другой играет, хотя слышать, конечно же, слышал. Кратос, бог войны, идёт мстить богам Олимпа за своих жену и ребенка, вырезая разных героев мифов и легенд Древней Греции – ну окей, не особо интересно для меня. Так, стоп, что? Тут софтребут с мифами севера? Это я играю. Или история о том, как я прошел God of War (2018).
Когда я начал играть, то слабо представлял как Кратос попал на север, откуда появился у него сын и главное откуда у него новая женщина. Решил это исправить и пошел глянуть вики с сюжетом предыдущих игр. Помогло ли мне это? Неа. На момент начала игры вообще никакой связи с чем-то до этого нет, кроме того, что Кратос вырезал богов Олимпа и уехал на север, пытаясь сбежать от своего прошлого. Там встретил некую Фэй, которая родила ему сына Артрея, а незадолго до начала игровых событий погибла, оставив мужу и сыну завет – отнести её прах на самую высокую гору в девяти мирах и там развеять.
Только вот от прошлого далеко не убежишь и в дом к героям врывается некий неуязвимый нордический мужчина, навязывается на драку, хотя постоянно твердит, что ищет что-то. Думаю, что если хотя б чутка знаешь скандинавскую мифологию, то нетрудно предположить какой именно это был бог. Но вот как именно вывернута его история и каким он представлен из-за этого в God of War – это действительно интересно и заслуживает похвалы. Хотя, если честно, он скорее напоминал не скандинава, а шотландца-алкаша… но всё равно неплохо.
И тут со всей мифологией так. Я бы назвал это «свежим взглядом» и «нетрадиционным подходом» (и сразу возникает вопрос – что-то я упустил момент, когда на разрабов игры накинулись тысячи разъярённых людей, оскорбленных такой трактовкой их культуры…). Тут ни Один, ни Тор, ни кто-либо еще (кроме разве что Тира) не является положительным персонажем, все они тут те еще отвратительные личности. Впрочем, Кратос и сам далеко не добряк – из истории слов не выкинешь, а парня воспитывать как-то надо. И это второй положительный момент игры: развитие отношений между отцом и сыном, борьба Кратоса с самим собой, своими внутренними демонами (в очередной раз пну лохолизацию – Кратос обращается к Атрею большую часть игры «boy» и лишь ближе к концу произносит «son», но перевод упорно везде впихивается «сын», ну вот как так?).
В общем сюжет я готов нахваливать довольно долго, но игра — это не только сюжет, но и геймплей и вот он… такое чувство, что без него было бы лучше. Я правда очень туго переношу все эти медлительные слешеры, где постоянно включается замедло времени для того, чтобы игрок нажал нужную кнопочку или среагировал на атаку, покрашенную определенным цветом. Все эти медленные удары, враги с цветами, которых нужно бить только определенным оружием, крафт снаряжения и сбор ресурсов для апгрейдов… Всё это во мне вызывало раздражение и лишь во второй половине игры при получении каноничных клинков стало чуть-чуть лучше из-за ускорения боев, но всё равно проблема до конца никуда не ушла.
Враги же тоже отдельный разговор. Их тут с десяток, просто разных цветов. Уникальных боссов – две штуки, просто они встречаются несколько раз. А всё, что мини-боссы – это тролль и великан, но каждый раз почти с новым цветом, причем по тактике боя это настолько фиаско, что никакой реакции кроме уныния эти боссы не вызывали. А что делать, если ты не можешь в интересные механики боя на боссах? Правильно – накидай туда еще дополнительных мобов, чтобы игроку не было скучно… короче посылаю лучи ненависти дизайнерам боссов и сражений этой игры.
Пока проходишь сюжет – стимул играть есть, даже при таком плохом геймплее. Да вот только сюжет оказался нереально коротким (сейчас у меня там наиграно лишь 25 часов), а на карте еще есть активности, дополнительные задания… но запущу ли я этот шедевр ради них? Ответ очевиден.
Рекомендую ли я эту игру? Только ради сюжета и знакомства с переиначенной скандинавской мифологий, ибо она тут занятная.
14 notes
·
View notes