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動画編集ソフト作るのってどれぐらい難しいんだろう(UIは既存のソフトを模倣していいものとする)。 たぶん最大の難所はメモリ管理だと思うんだけど。いろんなユーザーのマシンのスペックに対応しないといけないから、当然ストレージとのスワップもやらないといけないだろうし。 逆に、そのような問題さえ無ければ割と辛くなさそうな気がする。簡単な思考実験で、例えばQVGAで秒間10フレームのフォーマットだとしたら、そのような作業をすっ飛ばせるし。
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AIサービスは、ユーザーの使用データが貯まっていくと、よく使われる入力パターンほどベクトル空間内で静的に扱われるようになり(事前に固定に近い形で用意されるようになり)、計算量の節約が行われたりするのだろうか。
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AIの勉強からちょっと離れると「本当にAI進化してるのか?」という気分になる。勉強してる時は「進化の速度が速過ぎる…」ってなる。
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ゲームをプレイすることを漠然と考えると「やったー蛇口からオレンジジュース出るぜー!」って感じだけど、いざ現実にプレイすることを考えると、巨大な寒天を食べなきゃいけないみたいな気分になる…。
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