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ランダム依頼キャラロスト縛り
最終スクショの日付みたら2年とか経ってました(前���更新分は下書きに入ってたアーカイブ) 久々なのでNEXTのシナリオ整理がてら、NEXTシナの現在のストックが尽きるかレベル10が6人になるまでこのエンジンで続けます。
「落花と流水」花葉さん 参加者決定ダイスロール:1(トリプル)、6(ダズン) 好きなシナリオ引いたふへへ
ダイスの采配で唐突に生えた親友設定だけどお似合いなのでは?(人外同士だし)
「せいぎのみかた」がここで効いてきてますねぇ 2周目引けるといいなぁ… 実は最初に済印つけちゃったのに気付いて再走してるので所持金の辻褄が合わないのはご容赦下さい。(あとで引いときました)
関係性クーポン追加:トリプル、ダズン「親友」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「夢を見る塔」ふゆこさん 続いて引いちゃったのでぜひ親友のお二人で…
おお~KATANA…吸血鬼にぴったりですね…
だがしかし夢は醒めないのだよ
社会の闇の話?
クーポン取得:ダズン「(ネタバレにつき割愛)」「悪役」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「ほりかえす土を」きらりんごさん 参加者決定ダイスロール:3(パオラ)、2(ムハンデ)
あっ
あー…
…。

人外ボーナス持ちではありましたがイベント上のロストは対象外なので… ムアッザムとアレッサンドロの子供でもあります…ムアッザム婆、無念ですね。

新規加入:コスタス
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「たまにはロックピックを取り」サンガツさん 盗賊役はロール上ドリスさんで確定です。 残り参加者決定ダイスロール:2(ムハンデ)

ダイスロールで選んだのに、しっかりドジクーポン持ちを突入させてしましました。ロッピック1本でドアを崩壊さすな。
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「老婦人と絵画」春秋村道の駅さん 参加者決定ダイスロール:3(ドリス)
1個前の依頼と合わせて、バックパックが人形で埋まってしまった
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「仮面は嗤う」刻人さん ロストシナリオか!?と思って全滅してみましたが
普通に全滅しちゃったので倒します
とはいえギリでした…めちゃくちゃボコられた 水精召喚の消費アイテムとか使ってしまった
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「金に目が眩む罪人よ」しろねこさん 被害者ダイスロール:6(コスタス) イケオジまたか!
(天然で)ずれてるずれてる!
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「ヒイラギ騒動」きいちさん 役割決定ダイスロール(犬猿の仲):4(ジャスパー)6(コスタス) また耳生えたが!?
じじい2連続うさ耳の危機はギリ免れた
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ランダム依頼キャラロスト縛り

「搾取の村」SIG さん 参加者ダイスロール:3(ムハンデ)

魔剣つえーなあ
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「ごく普通のゴブ洞」しろねこさん

老眼アンド大声のジジババたち 冒険者の高齢化が激しい


すごーい 仮面クーポン反応…!

あっ…その人はデリケートなんでやめてもろて…
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇

ここでナィムさんもレベル10であがり! 師弟揃ってロストせず生き残りました。 対象消去アイテムに取り殺される前に逃げ切れましたね… このアイテムは引き続き他のキャラに持たせておきます。
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
あがり特典:出身地来訪

「氷雪の街ラガル」Leeffes さん

お土産に親父��ョコを購入
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇

新規加入:ダズン
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇

「局外者 the outsider」時雨屋さん 参加者決定ダイスロール:6(ダズン)
ド新人さんで引いちゃった…
クーポン追加:ダズン→吸血鬼 (全滅ロスト判定時にダイスを振り直せる)
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇

「禍王の痣」 にべお様 やばそう

意外とどうにかなったぞ!

スライムも貰っちゃった! 今回はロストもしてないしシナリオの引きが良かったな(フラグ)
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コモン素材「クーポンから文字や数字を読み込む」

※素材カテゴリの記事です。コピペして使用してもOK!
●PCのクーポンについている文字や数値を読み込みこみたい!
例えば「闘技場連勝数:12」「_死の宣告あと5カウント」など、シナリオのセーブデータとしてPC個々に与えられた記録用クーポン。 もしくはユーティリティ(設定)シナリオ「あだ名を付けよう!(白澤のく様)」や「フルネームで名乗りたい!(じゃがあげ様)」などで設定するような、あだ名、本名、肩書きのクーポンなど。
諸々設定してあるとクソかっこいいシーンが作れるぞ!
今回は、PCのルティアさんについているクーポン「闘技場連勝数:12」から、12だけを取り出して「チャンピオンは12連勝中!」とアナウンスしてみます!
事前準備 1.状態変数タブで右クリックし、コモン【連勝数】を作成。 オプションは「・数値」、初期化タイミングは「シナリオ終了時」を選択。


2.コモン【連勝数】を右クリック。イベントツリーとしてコピー→初期値の設定をクリック。
3.テーブルタブで右クリックし、パッケージ【連勝数読み込み】を作成する。

4.パッケージ【連勝数読み込み】を開き、キーボードのCtrl+Vを押すか、イベント欄を左クリックで「貼り付け」をクリックすると、2でコピーした【連勝数】初期化コモンが貼り付けられる。 これで、このパッケージを読み込む度に、アナウンスの内容を初期化できる。

コモン分岐で「連勝数クーポンを持っているかどうか」を調べる。
1.イベントにコモン分岐を設置。
「関数の挿入」から、「FINDCOUPON」を選択。 検索文字列→文字列→闘技場連勝数:*、他はそのまま。

「検索文字列」は、検索したいクーポン名を入れる欄。 今回の場合「闘技場連勝数:」までは確定しているが後ろの数値は変動するので、検索用の特殊文字「*」を入れてどんな文字が入っていてもOKにする。
2.「FINDCOUPON(1,"闘技場連勝数:*")」の「1」を「SELECTED()」に変更し、一番最後に「>0」を付けてOKをクリック。

〈解読!〉 FINDCOUPON(SELECTED(),"闘技場連勝:*")>0 →クーポン検索(選択メンバ,"闘技場連勝:*")>0
コモン分岐は「分岐」なので、この後TRUE(成功)かFALSE(失敗)かに分かれる必要がある。なので、関数だけではなく演算子が含まれていないとエラーが出る。

今回は「クーポン検索結果>0」、つまり検索結果が0より多ければ成功とした。
分岐先の作成
1.分岐先TRUE(成功。クーポンがあった)側に、コモン設定を設置。
2.設定対象をコモン【連勝数】にする。

3.「関数の挿入」から「MID」を選択。 オプションは位置→数値→8、他はそのまま。

式へ挿入をクリックで「MID("", 8)」が生成されます。
MIDと8で、「闘技場連勝数:*」の8文字目より右側、つまり*部分を指定しています。 現時点ではまだ「""」の部分に「闘技場連勝数:*」を入れられていないので、「""」の中にクーポン名を取得する関数を差し込みます。
4.「""」を範囲選択して、関数「COUPONTEXT」を選ぶ。 オプションはいじらず式へ挿入をクリック。

「MID(COUPONTEXT(1,1), 8)」が生成されます。ここに更にクーポン検索の関数を差し込みます。
5.(1,1)の前の「1」を、「SELECTED()」に書き換える。 後ろの「1」を範囲選択しながら、関数「FINDCOUPON」を選ぶ。 オプションは検索文字列→文字列→闘技場連勝数:*

MID(COUPONTEXT(SELECTED(), FINDCOUPON(1, "闘技場連勝数:*")), 8)が生成されます。
6.最後に、「FINDCOUPON(1,」の「1」を「SELECTED()」に書き換える。

「MID(COUPONTEXT(SELECTED(), FINDCOUPON(SELECTED(), "闘技場連勝数:*")), 8)」が完成しました。分岐はここで終わりです。
〈解読〉MID(COUPONTEXT(SELECTED(), FINDCOUPON(SELECTED(), "闘技場連勝数:*")), 8) →中間(クーポン名(選択メンバ,クーポン検索(選択メンバ, "闘技場連勝数:*")), 8文字目) →選択メンバのクーポン名から「闘技場連勝数:*」を検索して、8文字目から○文字目(今回は未指定)までを切り抜いてコモンに挿入する。

あとは、@@でコモン名を挟んだメッセージを作成して…

「闘技場連勝数:」を含むクーポンを持っているPCを選択すると…

アナウンスが表示されるようになりました! ですが、クーポンを持っていないPCを選択すると……

これはちょっと変ですよね。それから、1勝だけしているキャラに「1連勝!」というのもおかしくなりそうです。
というわけで最後に「未勝」と「1勝」の場合に差し替えるコモンを作成します。
「未勝」と「1勝」と「連勝」でアナウンスを変える
1.ステップ「アナウンス」を作成する。

まずはアナウンス自体を全部ステップにブチ込んでしまいましょう。 未勝利が「#M(選択メンバ)が挑む!」、1勝が「#Mは連勝なるか!」、連勝中が「@連勝数@連勝中!」と分けて記入します。
この時、ステップ設定下部の「特殊文字を展開する」チェックを忘れずに。

「特殊文字展開」にチェックを入れると、メッセージコンテントでステップを挿入した時に#Mや@コモン名@などが反映されるようになります。 左では$アナウンス$しか書かれていなくても、右のプレビューではしっかりと表示されています。
2.パッケージ「連勝数読み込み」にて、連勝クーポンを検索した「FINDCOUPON」のコモン分岐をFALSE(失敗)した場合の分岐先にステップ変更を入れて「未勝利アナウンス」を設定する。

3.TRUE側のコモン設定「MID~」の後に、コモン設定を置き、関数の挿入から「VALUE」を選択。 オプションは文字列→コモン参照→連勝数。

VALUE(@"連勝数")が生成されるので、末尾に>1をつける。

〈解読〉VALUE(@"連勝数")>1 →数値変換(@"連勝数")>1 →コモン「連勝数」を数値変換して、1より大きければ成功
4.TRUE(成功)側に連勝アナウンス、FALSE(失敗)側に1勝目アナウンスへ、それぞれステップ変更する




これで三種類が表示できるようになりました! お疲れ様でした。
おまけ:連勝数クーポンの作成方法
連勝数を更新した際、クーポンを取得させます。 クーポン名にコモン【連勝数】を入れるには、「@連勝数@」と書いて下さい。 この時、右下の「特殊文字を展開する」にチェックを入れないと反映されません。 クーポン名欄にカーソルを合わせてしばらくするとプレビューが表示されます。
ちなみに連勝数の加算は、戦闘勝利時にコモン設定「VALUE(@"連勝数")+1」などを置いてください。
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お駄賃おくれよ!親父さん
ダウンロード
◇◇◇◇◇◇
動作確認:Py5
必要人数:1名以上
対象レベル:なし
◇���◇◇◇◇
親父さんのお手伝いをすれば、お駄賃10SPを何回でも貰えるシナリオです。 あともうちょっとでアレが買えるのに! ……という時にどうぞ。
ただし、連続でお手伝いをすることはできません。 別の依頼を解決して帰ってくる頃には、親父さんも許してくれるでしょう。 (称号(クーポン)を新規取得する度に再受注できます)
◇◇◇◇◇◇
更新履歴
2024 9/24(1.0)完成
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Cw用シナリオ
面白かったら↓からリアクションしてくれると嬉しいです! Wavebox
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Py仕様(派生エンジン「CardWirthPy」(正式版最新Ver)が必要です)
お駄賃おくれよ!親父さん
深層意識探訪
多重世界の相棒
永久に眠る金字塔
雪ころがし
お宝すくい
親父さんレスキュー
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
1.50仕様(公式配布エンジン、派生エンジン「NEXT」「Py」で動きます)
人が三度死ぬ話
酔い越しの銭持たず
SPすくい
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
【「エンジン」って?】 カードワースシナリオを遊ぶためのソフトのことです。 公式で配布されているエンジン(Ver1.50)の他に、派生エンジンの「NEXT」「Py」があります。 このサイトではPyでしか遊べないシナリオを多く配布しています。
PyについてはこちらのWikiがわかりやすいです。 https://w.atwiki.jp/cwpy/
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メッセージフォーム返信欄
>「STEM」でのセリフ不具合を報告してくださった方へ ご報告ありがとうございました。1.1にて修正しております!(ぷらいべったー側の更新報告に未記載でした。申し訳ありません。)
>「STEM」へのご感想をくださった方へ ありがとうございます! プレイヤーさんのPCちゃんが夢へ近づくお手伝いをできて光栄です! いつか夢が叶いますように…。
>「STEM」でのセリフ不具合を報告してくださった方へ ありがとうございました! 修正いたしました。
>「御休憩」でのセリフ不具合を報告してくださった方へ ありがとうございました! 普通にミスしてました…! 修正させていただきました。
>「御休憩」へのご感想をくださった方へ ありがとうございます! 1.3にてBGMを追加させていただきました。環境音はちょっと用意が難しく未実装です…。唇部分は現Verでも若干感じるようになっているのですが、感度調教には未対応です。恋愛クーポン系に反応して感じるようにはしようかなと思っております。
>「御休憩」の進行不能バグをご報告いただいた方へ 修正いたしました! 失礼いたしました。
>「多重世界の相棒」再度ご報告いただいた方へ 本当にすみません! バグっていた処理がSideAとBで分かれていたことを忘れていて、SideB側を修正し忘れていました! 現在は修正しており、特性のないNPCでも進行することを確認しております。何度もお手間をとらせてしまって申し訳ありません。
>「御休憩」の表示バグをご報告いただいた方へ 「リセット」イベントで 中毒と石化の演出が消えないのはバグでした。現在のVer1.1で修正いたしました。失礼いたしました。
>「多重世界の相棒」の進行不能バグをご報告いただいた方へ 大変失礼いたしました。特性がない、少ない、偏っているPCでプレイすると進行不能になるバグが発生しており、修正いたしました。NPCの情報をいただけたことですぐに問題個所がわかりました。ありがとうございました。
>「多重世界の相棒」のテストプレイをしていただいた方へ プレイありがとうございます! エラー起きなくてよかったです…本当に…。アイディアと出オチに命賭けてます!ので!ありがとうございました!
>「雪ころがし」の感想とバグ報告をしてくださった方へ 感想とご報告ありがとうございました! 拙いシナリオでしたが楽しんでいただけたようで何よりです。バグは修正いたしました!
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ランダム依頼キャラロスト縛り

「Spring Forest」三升さま

悪役シナ用メモ。こんなほのぼのしたシナでどうなるの?

それはそう思う。

色々イベント取り逃がした雰囲気がすごい。これ、修復とかできたのかなぁ…。
◇◇◇◇◇◇

「不死王、復権のとき」TH さま

イーバイワンとナイムはかの王と面識はありますが…?


なんでや!フォウ様使えるやろ!実際このシナでは……

お前かよ!あんまりいい思い出が無いぞ!(火力のないパーティだと苦戦する) メンバー総入れ替えになってるのでお互い面識なくて気まずい。

根性でシールドを砕くの図。こういう根性突破いいですよね。 居合い切りを9枚ぐらい買ってイーバイワンとムハンデとパオラにしこたま持たせ、ナィムさんは聖なる矢、あとは神聖アイテムを乱れ打ちする作戦でした。

ベーゴマだけが残ってしまい、もはや何と戦っていたかわからなくなったラウンド28。

聖水と塩撒いときますね~
◇◇◇◇◇◇

「ネリース炭鉱にて」慶凰さま

悪役シナ用メモ。こっち押したらどうなるのかな?
◇◇◇◇◇◇


というわけでイーバイワンちゃんあがり!四人目になりました。 お祝いに故郷シナの旅…と思ったのですが、出身:東方で具体的に指定されていなかったので、イーバイワンちゃんといえば金の亡者クーポンということで…

「親父を倒せ SPver(NEXT)」naokiさま

というわけで金の亡者イーバイワンちゃんにお祝いシナリオです!




好きすぎる

OYG!OYG!OYG!

ヒャッホー!

と思ったらナィム爺のレベルまで上がってしまいました!こんなに点数入るシナリオでしたっけ!? お祝いおまけシナリオだったので、残念ですがクーポンは削除しました。イーバイワンは思い出として残しておきました。

LV10あがり:イーバイワン 新規加入:ジャスパー
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ランダム依頼キャラロスト縛り
前回なんですが、

しかし、鳥歌はプレイ済みのはず……?

そうでした。当時のメンバー総入れ替えされてますね。 しかも発狂死、自死、対象消去、生け贄、引退で5人ロスト。 LV10であがった生き残りはキノスラちゃんだけでした。

ASKしりとり(teneさま)

というわけで生き残りのキノスラちゃんと、他のLV10あがりPCで。メンバー総入れ替えに触れないシャルロッテちゃんは優しいね。
50が限界だなぁ。とか言いながら何度かやっていたら、何度目かのゲームオーバーで…。


えっ

こ、こんな所でロストですか!? 頭を抱えながら続けるを押すと…


勘弁してください
◇◇◇◇◇◇

氷の山と深き迷宮(ぐすたふ さま)

Readmeには「ロストの危険性があります」としっかり書かれていたので、リューンにもしっかりお別れを言ってから行きましょうね

とはいえ道中で死にたく無かったので雪山の装備品は全部買いました



回復が足りなくなって夏にもらったそうめん茹でた 氷穴でそうめん

そうこうしている内に大ボスです。何度も全滅しながら、最終的にイーバイワンにカナン鎧など防具を集中させて耐える作戦に行き着く。


あっ

リューン出るときの発言はフラグだったか…







お葬式まで上げてもらい、アルバムにもしっかりと死因が記載されています。ロストした冒険者に手厚いシナリオ、なかなか無いと思います。高ロスト率を掲げているだけに、きちんと葬っていただけて感激しました。
ロスト:ハナンヤ 遺品:対象消去のため無し クーポン処理:トリプルから両思いクーポン削除 トラウマクーポン獲得:トリプル(愛する者との永別『事故』)

本来ならば対象消去なので遺品は残らないのですが、依頼中にハナンヤの技能回数が尽きたため、彼のスキルカード引きの指輪をバフ担当のトリプルに貸して大ボスに挑んでいました。彼女にはこのまま持っていてもらいましょう。

加入:ミリアム
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ランダム依頼キャラロスト縛り宿

氷室の囚人(hiraeさま)

待ってました、この口上


こうやってヒント出すのスマートでカッコいい

悪役縛り用メモ

いいキャラしてます

ジジイ、今回も帰れるといいね

言わんこっちゃない

優しいシナリオだった!


生きて返してくれるだけでありがてえ

ジジイ!炎の玉だ!

ジジイの炎の玉でなんとかなりました ◇◇◇◇◇◇

ASKしりとり(teneさま)

なにーーーッ!? ◇◇◇◇◇◇

今宵の獲物は人狼か(禄山さま)

ヒュー! ネタバレしちゃうからあんまりスクショとれなかった! ◇◇◇◇◇◇

殺人ウサギの洞窟(立川さま)

あっ!モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイルで習った展開だ!

あぶねえ!


やった!なんか良さそうなもん貰った! ◇◇◇◇◇◇

幽冥の境を渡る者(大地の子さま)

対象消去アイテムだ!欲しい!

メンバー選択ダイスロール:2(ナイム)

この真火砲が強いのなんの

縛り上は上で全滅選択肢を選ばないといけないとこなのですが、対象消去アイテムを取りに行きたいので今回は帰還を目指します!

やったぞ!

次回から積極的に使っていきます(自動選択したら変更不可) ジジイは憑り殺される前に引退できるのかご期待下さい
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深層意識探訪
ダウンロード
対象エンジン:CardWirth Py(Ver5~)
対象人数:1~6
対象レベル:なし
プレイ時間:1分~
◇◇◇◇◇◇
アイテム販売と特性クーポンを破壊���るミニゲームのシナリオです。
アイテム販売はアイテム名を使用した物々交換システム。
ミニゲームは成功で経験点+1、失敗でクーポン消去です。必ずReadme.txtをご一読ください。 ※消去された特性を復元する機能はシナリオ中にありません。 修正する方法はReadmeを参照するか、こちらをご覧ください。
◇◇◇◇◇◇
2022/08/19 とりあえず完成。
2023/10/30 1.3 「サウザンドダガー」の解説とダメージ属性が間違っていたため修正。 「聖なる塵芥」のキーコードが間違っていたため修正。 「ピュリフィ」「痛覚遮断剤」のエフェクトを微修正。
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特性クーポンの修正方法(PY)

カードワースPYで特性クーポンを修正する方法です。 シナリオ「深層意識探訪」のプレイで変更されたクーポンを修正したい場合はこの記事をご一読ください。
(1)デバッグモードをONにする
・キーボードの「Ctrl」と「D」を同時押しする。
・もしくは画面右下の歯車アイコン(F2キーでも可)から設定画面を開き、デバッグモードにチェックを入れて閉じる。



これでデバッグモードがONになりました。鉛筆マークが目印です。
(2)特性を変更する
変更したいキャラクターを右クリックし、キャラクター情報を開く。

「解説(赤枠部分)」をクリックすると、情報編集画面になる。

「選択情報」タブを開く。

ここで特性の修正ができます。
・「能力値を新しい情報に合わせて再設定する」を選ぶと、変更した特性がステータスに反映されます。
・逆に言えば、このチェックを外しておくと現在のキャラクターの作成当初のステータスでプレイすることができます。シナリオで変更された場合も、ここにチェックを入れない限り反映されません。
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コモン素材「名前の1文字目を読み取る」

※素材カテゴリの記事です。コピペして使用してもOK!
●PCダスキンくんの名前の頭文字を読み取って、「ダ、ダスキン!?」と言わせたい!
・事前準備 1.状態変数タブで、コモン【名前1文字目】を作成。

・オプションは「文字列値」、初期化タイミングは「シナリオ終了時」を選択。

以上で事前準備は終わりです。
いよいよイベント作成。名前を呼びたいエリアに…

1.名前を呼びたいPC(ダスキンくん)を選択状態にする何らかのコンテント(クーポン分岐やメンバ選択分岐など)を追加。


2.「コモン設定」を追加。

3.「コモン設定」内、下部「設定対象」で先ほど作成したコモン【名前1文字目】を選択。

4.「関数の挿入」をクリック→関数欄から「LEFT」を選択。 オプションは文字列→式→「仮」、長さ→数値→「1」と入力。
「式へ挿入」をクリックすると、式「LEFT(仮, 1)」が生成される。

5.先ほど生成した「 LEFT(仮, 1) 」の「仮」部分にカーソルを合わせて、「関数の挿入」をクリック。

関数「CASTNAME」を選択し、オプションはいじらずそのままで「式へ挿入」をクリック。仮が消えて 「LEFT(CASTNAME(SELECTED()), 1)」が生成されます。

〈式を解読!〉LEFT(CASTNAME(SELECTED()), 1) → 左(キャラクター名(選択), 1文字目) →選択キャラクター名の1文字目から左を切り取って変数に挿入 →「ダスキン」の1文字目から左→「ダ」を変数に挿入
これでコモン部分の作成は終了です! 最後にメッセージ部分を作ります。
1.メッセージコンテントを置き、【名前1文字目】の横のコモンマークをクリック。これで@名前1文字目@、という文字が挿入される。これがゲーム上ではコモンで設定された文字(今回の場合は「ダ」)で置き換えられて表示される。 【余談:特殊文字】@@で括られたコモン設定文字は「特殊文字」という名称で、クーポンやステップでも使用できるので覚えておくと便利です。
2.選択メンバ名を表示する「#M」をクリックして挿入。あとは文章を好きに整えてOKをクリックする。


・完成! お疲れさまでした!
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人が三度死ぬ話
ダウンロード
動作確認:CardWirth(Version1.50以降)
対象人数:1人(人数調整不要)
対象レベル:1~
プレイ時間:1分
◇◇◇◇◇◇
100KB祭り参加シナリオになります。
いわゆる短編読み物シナリオです。
こういう依頼を受けそうな冒険者でお願いします。
◇◇◇◇◇◇
2022/01/24 終了コンテントまでたどり着く。
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酔い越しの銭持たず
ダウンロード
動作確認:CardWirth(Version1.28以降) 対象世界観:和風(大江戸バリアント) 対象人数:1人以上 対象レベル:なし プレイ時間:3分 イベント: 新春CardWirth企画「暁の兆し」
◇◇◇◇◇◇
「新春CardWirth企画 暁の兆し」様への参加シナリオです。 メインテーマ「和」、 サブテーマ「酒」「年末」「終わり」「始まり」のお話。
和風(大江戸バリアント)世界観想定のお話ですが、 中世ファンタジー世界でも動作に支障はありません。
◇◇◇◇◇◇
2021/12/29 終了コンテントまでたどり着く。皆様よいお年を。 2022/01/09 1.28で背景画像が表示されない不具合を修正。
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Photo
カード素材(3)背景・シルエット系です。
全部PNGなので状況に応じてBMP変換などをお願いします。
◇◇◇◇◇◇
・当素材はフリーソフト「カードワース」用を想定しています。他ゲームでのご利用はご相談ください。
・当素材は無料でご利用いただけますが、著作権は放棄しておりません。加工の有無に関わらず、著作権は【Luca】が有します。以下の規���を守ってご利用ください。
◇◇◇◇◇◇
・素材をご利用の際は、Readmeなどに作者名と連絡先を記載してください。
・カードワースでの素材利用の際はご連絡なしでご利用いただけます。R15/R18/R18Gなど年齢制限シナリオでも問題ございません。
・加工の制限はありませんが、加工したものを素材として再配布する事はご遠慮ください。
・配布元が閉鎖した場合でも、カードワースの場合はそのままご利用ください。
・カードワース関連サイトでのご利用も可能です。PC画像、リプレイ、スクリーンショットなどのご利用もご自由にどうぞ。
(検索用) クラゲ 海 波打ち際 草原 青空 河原 犬の足跡 シルエット マスク 葉 木 人間 しゃがむ 走る
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py初プレイ記念 憧れの「自作絵PC」を作ってみたのコーナー
簡単な設定を考えて素性と特性だけ沿うように選んで、あとは名前含め全部ランダム1発引きしました。設定後付こじつけ祭り。
以下、使用ユーティリティシナリオ 1.50「20周年ランダム称号ガチャ」(LV1@さん) Py「あだ名をつけよう!」(白澤のく さん) Py「フルネームで名乗りたい」(じゃがあげ さん)
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ エヴァルト ] Ewald=Adam=Reiter
占い【悪魔】▼不浄な存在 / 若者 / 男 / 標準型
高貴の出 田舎育ち 厚き信仰 誠実 献身的 保守派 穏健 内気 地味 謙虚 上品 繊細 硬派 お人好し
得物はシャベル。大柄。由緒ある聖北教徒の貴族の出身だが不浄な存在として産まれた。そんな半生でも聖北の教えに救いを見いだし、自分なりの信仰を考えた結果、神聖な力は使えないが死に悲しむ人々の心を救いたいという決意を胸に家を飛び出し、精霊フォウを使役する旅の葬儀屋となる。葬儀にまつわる知識から古代文明に若干の造詣がある。
あだ名:サンディ→「エヴァ」 通り名:光精の葬儀屋
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ エイミー ] Amy=Montagu
占い【月】△冷気耐性▼火に弱い / 若者 / 女 / 万能型
下賎の出 都会育ち 貧乏 不心得者 不実 冷静沈着 貪欲 混沌派 無頓着 過激 遊び人 地味 粗野
得物は短剣。コカ中毒者。元々は普通の調香師だったが、コカの香りに目覚めてからはコカ欲しさに盗賊紛いの技術を身につけ、堕落の一途を辿る。自己精製した特殊なコカを吸い続けているため体温が低く寒さに強い(ただし気化したコカに引火するため火気厳禁)。背が小さい。常に錯乱しているため、エヴァルトのフォウを無駄遣いしやすい。
通り名:コカ狂い
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ ヘルマン ] Hermann
占い【愚者】 / 大人 / 男 / 豪傑型 高貴の出 厚き信仰 冷静沈着 貪欲 献身的 秩序派 保守派 鈍感 勤勉 武骨 硬派 名誉こそ命
得物は木から切り出した杭。聖北者の血筋だったらしいが産まれてすぐ奴隷に売られた。ゆえにフルネームも誕生日もわからない。その後は慈悲深い騎士に拾われたが、過去の喪失を埋められない、どこか虚しい日々の中で聖北への信仰は狂信に変わり、地位と名誉への憧れが彼を腐敗へと走らせる。
通り名:「丸太の騎士」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ サンディ ]Alexandra=Macy
白銀の血族 / 大人 / 女 / 策士型 秀麗 不実 猪突猛進 貪欲 利己的 混沌派 好奇心旺盛 過激 悲観的 遊び人 派手 武骨 軟派 愛に生きる
得物は杖。女吸血鬼。白銀の血族(BloodWirthスキン出身)。果てしない欲望と永遠の美を実現するために吸血鬼となった。天道様の下を堂々とは歩けなくなったが、元々闇魔術に傾倒していたため相性が良く、肌は白くなるしどれだけ食べても太らないので気に入っている。聖職者のヘルマンとはもちろん仲が悪い。異界の血筋が原因か、なぜか科学知識を有する。が、本人はあまり興味がないようだ。
あだ名:ヘルマン→「アレクサンドラ」 エヴァルト→「サンドラ」
通り名:極夜の魔女
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ ルヨ ] LUYO
占い【女教皇】 / 老人 / 女 / 知将型 不心得者 誠実 冷静沈着 無欲 献身的 混沌派 神経質 高慢 上品 軟派 ひねくれ者
得物は杖。竜族の端くれである。 知的好奇心の向くまま世界を放浪しており、食べ歩きが何よりの楽しみ。人間を含めた生物全般が大好きで、孤児のワービースト、ガブリエレを育てている。長く人間のように過ごした弊害か余命僅かではあるが、それは竜族の尺度でのこと。ガブリエレと共に過ごすには十分だろうと本人は思っている。そのためか近頃は生物の死に興味が移っており、葬儀屋エヴァルトと同行するようになった。
あだ名:ガブリエレ→「ばあちゃん」 通り名:命を識る者
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
[ ガブリエレ ] Gabriele
占い【星】 / 子供 / 女 / 勇将型 醜悪 都会育ち 謙虚 粗野 武骨 硬派 ひねくれ者 愛に生きる
得物はフランベルジェで二刀流。ウサギのワービースト。孤児である。ルヨの旅の途中、行き倒れていた所を拾われた。そのため竜語を解する。肉食。おそらく人為的に生み出された存在であろうが詳細は不明。アンデッドが嫌いだが仲間は別。煙草が好きだが、ルヨにきつく禁止されている(エイミーから横流ししてもらっている…)。
あだ名:ルヨ→「エレ」 通り名:「一兎当千」
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多重世界の相棒
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対象エンジン:CardWirth Py(Ver4~)
対象人数:1名×2宿(Readme参照)
対象レベル:1~5
プレイ時間:10分~
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企画「バディワーク」様に応募しそこねたシナリオです。
宿が2つ必要という特殊なシナリオですのでご注意下さい。
詳しくはReadmeにて。
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2021 11/20 テスト版公開。 11/21 誤字脱字修正。システム説明の補足追加。ボス戦の修正。 11/30 誤字脱字修正。エンディング演出の不具合修正など。 12/11(1.0)正式版公開。前Verから更新している部分はありません。 12/12(1.2)特性がない、少ない、偏っているPCで進行不能になるバグを修正。…したと思っていたら直りきっていなくて再度修正。 12/13(1.3)別の進行不能バグが発見され、修正。また、セル表示の不具合も修正。 12/14(1.4)スキン側でアクションカードが改名(「フェイント→牽制、攪乱」や「会心の一撃」→「クリティカル」など)されていた場合に戦闘ギミックの一部が動作しなくなる不具合を修正
2022 09/05(1.5)一部のテキストセル表示が崩れるため画像に差し替え。Readmeにヒント記載。
2024 08/27(1.6)Wsn.5版に。クリアクーポンを名前入りの物に変更。更新用メニュー(Readme参照)を作成。 その他、ラスボスが行動不能時にシミュレーションがずれるバグ、わかりにくいセリフや表示などを修正。
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