Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
COMPARACIÓN Y ELECCIÓN DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS PERIFÉRICOS ( HARDWARE Y SOFTWARE)

HADWARE BÁSICO: son las piezas fundamentales en imprescindibles para que la computadora funcione, como son: placa base, monitor, teclado y mouse.
HADWARE COMPLEMENTARIOS : son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como son: impresora, escáner, camara de vídeo digital, web cam, etc.
HADWARE DE COMUNICACIÓN: se usa para transmitir datos entre terminales y computadoras, así como entre computadoras, incluye: módem, procesador terminal, faxmodem, procesador frontal.
HADWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones y el procesamiento de datos, podemos encontrar: microprocesador y Unidad Central de Procesamiento ( CPU).
HADWARE DE ALMACENAMIENTO: tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente: memoria RAM, memoria ROM, memoria USB, DVD,etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA : son todos los elementos que permiten la Unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria: teclado, mouse, joystick.
DISPOSITIVOS DE SALIDA : permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora como: monitor, impresora, módem, etc.
SOFTWARE
¿QUE ES?
Es la parte lógica del equipo de cómputo, es decir, la parte tangible

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:
De acuerdo a su costo: está diseñado para proporcionarle el costo de lo que se quiere estudiar en base a precios unitarios.
De acuerdo a su función: está diseñado para proporcionarle una función especial dentro de la interfaz de un equipo de cómputo.
Los fabricantes de software suelen distribuir sus creaciones cómo shareware con la intención de que los usuarios puedan probar el programa gratuitamente.

CARACTERÍSTICAS:
A diferencia de lo que ocurre con el software libre, los usuarios no están habilitados a modificar su código.
Tienen como principal característica la gratuidad de distribución.
Posee un copyright con restricciones en su modificación, venta y características.
Los freewares evitan la piratería y son ofrecidos de manera gratuita desde sus páginas oficiales.
TIPOS DE SOFTWARE:
FREEWARE:
es un programa informativo cuya distribución es gratuita Por lo cual el usuario no tiene que pagar para instalarlo y utilizarlo.
EJEMPLOS:
1- Everything
2- Launchy
3- Last pass
SHAREWARE:
El concepto refiere a un cierto tipo de software qué, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones usuario
EJEMPLOS:
1- Winrar
2- EASEUS partition master
3- Malware bytes
TEMPORALES:
El programa sólo puede emplearse una cierta cantidad de días y luego se bloquea
PRESENTACIONES:
El software ofrece algunas herramientas, pero si el usuario compra la licencia correspondiente
ADWARE:
Es el nombre que se le da a los programas diseñados para mostrar publicidad en tu computadora.
Redirige tus solicitudes de búsqueda a sitios web de publicidad y recopilar datos comerciales acerca de ti (como dos sitios de tipo webs que visitan)
EJEMPLOS:
* Norton Antivirus
* Panda antivirus
* Bill Guard antivirus
DE PAGO:
Qué más funcionalidad y eficiencia no corta del estudio realizado, pero también a un precio que no todo el mundo se puede permitir.
EJEMPLOS
* Adobe ilustrador
* Plender
* Play store
LIBRE:
Se utiliza para software de código abierto que permite a los usuarios ver libremente el código fuente del software, modificarlo, distribuirlo y utilizarlo sin ninguna restricción.
EJEMPLO:
* Ares
* Mozilla Fire fox
* Apache open Office
DISEÑO DE PÁGINA WEB
El diseño de páginas web puede resultar un trabajo muy divertido a la par que complejo.
La tarea del diseñador gráfico reside en desarrollar el diseño visual y de usabilidad de la página web y, una vez terminado, deberá pasar todos los documentos al programador encargado del montaje final de la web.
En esta guía voy a explicarte paso a paso todos los elementos que debes tener en cuenta para el diseño de páginas web, desde el color hasta la tipografía, pasando por la retícula y wireframes.
Cómo diseñar una página web:
En este gráfico podemos ver los elementos principales de los que se compone una página web: header (cabecera), content (contenido) y footer (pie de página).

Esta es la estructura básica de una página web, pero lo normal es complementarla con columnas laterales o sidebar, donde se colocan otros elementos secundarios como banners, widgets o listados de categorías.
Así pues, la organización de todos estos elementos puede variar en función del objetivo que queramos conseguir con el diseño web. No es lo mismo diseñar un portfolio que una ecommerce de accesorios.
Así, dependiendo de la temática, sí que podemos encontrar elementos relacionados y muy comunes dentro del diseño de páginas web:
Header:
logotipo de la empresa, eslogan, menú principal, buscador, perfiles sociales…
Content:
todo el contenido de la página (fografías, textos, banners, vídeos…)
Footer:
accesos directos, información de contacto, redes sociales, copyright, aviso legal etc.
El ejemplo
que os pongo más abajo es un trabajo personal, y en él podéis ver el desarrollo que el diseñador gráfico hace a la hora de diseñar una página web con Photoshop.
Más adelante será la recopilación de todos estos archivos los que el diseñador gráfico dará al desarrollador para que programe todo el código de la web.
Como os he comentado al principio de esta guía, este diseño es un ejemplo de una web que rompe de con la estructura básica dentro del diseño de una página web. En este caso, se trata de un porfolio en el que prima la libertad del diseñador para mostrar sus trabajos que cualquier otro aspecto.
En este diseño concreto podéis ver como en el header está el menú principal de navegación, en el content la galería de proyectos y un submenú de categorías para elegir el tipo de proyecto que quieras ver. Por último, el footer se destina únicamente a la paginación del porfolio.
SOFTWARE DE ACUERDO A SU FUNCIÓN (PROGRAMACIÓN, SISTEMA, APLICACIÓN)
PROGRAMACIÓN:
El grupo de los software de programación son aquellas herramientas que utilizan los profesionales como base para la elaboración de programas. Estos lenguajes de programación son imprescindibles en el día a día debido a que se trata de las herramientas de trabajo del programador.

EJEMPLOS:
• Microsoft Visual Studio
• Eclipse
• NetBeans
DE SISTEMA:
En informática, el software de sistema, denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora. ... Consiste en un software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

EJEMPLOS:
• Sistemas Operativos
• BIOS
•Lineas de comandos
APLICACIÓN:
El software de aplicación es una categoría de programas informáticos diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios la realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo.
EJEMPLOS:
• Microsoft Word
• Google Chrome
•Windows Movie Maker
INFOGRAFÍA (INGLÉS) VOLCANIC ERUPTION (ERUPCIÓN VOLCÁNICA)

INTEGRANTES DEL EQUIPO
* GRANADOS VARGAS JOSÉ LUIS
* GÓMEZ MARTÍNEZ ANTONIO
* HERNÁNDEZ PÉREZ JIMENA JIREH
* GONZÁLEZ DÍAZ RAMSÉS JAIR
* LUCIANO MONTERREY WENDI VALERIA
5 notes
·
View notes