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Big hero 6 â CinĂ©ma
Big hero 6 est un film dâanimation de Marvel Comics sorti en 2015. Le film se concentre sur Hiro Hamada, un garçon de 14 ans, prodige de la technologie et principalement de la robotique. Il dĂ©veloppe des microbots mais suite Ă la mort de son grand frĂšre causĂ©e par des enemis, il va rassembler une Ă©quipe de super hĂ©ros utilisant leur technologies pour combattre contre les personnes malveillantes qui de leur cĂŽtĂ© utilise cette technologie pour le mal.


Ce que je trouve intĂ©ressant dans ce film, câest lâenjeu/ la morale que lâon peut tirer du film. Ce film a pour but de sensibiliser les plus jeunes vis-Ă -vis des technologies Ă travers une histoire divertissante, en expliquant lâimpact quâune technologie peut avoir. Celle-ci peut dâun cĂŽtĂ© ĂȘtre novatrice et utile mais aussi destructive et abusive. Cela se reflĂšte bien avec la vie rĂ©elle et toute les nouvelles technologies qui sont dans le but dâaccroĂźtre le savoir et la performance des machines. Lâenjeu est quâil faut prĂȘter attention Ă lâutilisation des technologies
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Aibo (ERS-110) - AV
Aibo (Artificial intelligence robot) ou ERS-110 est une sculpture futuriste (42 x 55 x 23 cm), hyper-rĂ©aliste, créée en 1999 par lâartiste japonais Hajime Sorayama pour Sony Corporation. Aibo est le prototype dâun chien robot qui mĂ©lange le cĂŽtĂ© vivant et machinal. Sorayama combine parfaitement ces deux sens en modelant les formes et en travaillant sur les reflets mĂ©tallique du chien de sorte Ă y animer des Ă©motions, qui part la suite seront intĂ©grĂ© dans les futur Aibos autonomes.


Ce qui mâa intĂ©ressĂ© dans ce projet, câest lâenjeu sur la perception de la relation entre lâhumain et la machine/technologie quâHajime Sorayama a rĂ©ussi Ă montrer . Le chien mĂ©canique est rĂ©alisĂ© le plus rĂ©alistiquement dâun vrai chien tout en gardant ce cĂŽtĂ© brut mĂ©tallique. Tout comme pour le groupe de musique Aespa mais dâune diffĂ©rente technique, Aibo apporte un lien et une rĂ©flexion qui rĂ©sonne entre le mĂ©canique et lâorganique. De ce fait, cela montre que la technologie sâincorpore de plus en plus dans la vie humaine au fur et Ă mesure des annĂ©es et devient de plus en plus flou sur cette sĂ©paration de lâorganique Ă la machine.
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AESPA - MID
Aespa est un girlband sud-corĂ©en qui a fait ses dĂ©but en 2020. Le groupe est composĂ© de quatre membres (Karina, Winter, Giselle et Ningning). Selon leur agence, la SM Entertainment, leur concept futuriste dĂ©coule du nom dâAespa combinant « AE » pour « AVATAR X EXPERIENCE » et « ASPECT » signifiant deux cĂŽtĂ©s (mĂ©taverse et monde rĂ©el). Dans ce mĂ©taverse, elles y ont créés leur propre univers en reliant monde virtuel et monde rĂ©el avec des avatars numĂ©riques crĂ©e Ă partir de lâIA reprĂ©sentant mimĂ©tiquement chaque membres. Pour chaque avatars le « AE » est rajoutĂ© devant le prĂ©nom donnant dans l'ordre, Giselle/ae-Giselle, Karina/ae-Karina, Winter/ae-Winter et enfin Ningning/ae-Ningning.








Ce qui m'a intĂ©ressĂ©, c'est le principe de ce concept qui insiste sur la communication visuelle. Aespa utilise lâIA et le mĂ©taverse pour se dĂ©marquer des autres artistes dans lâindustrie de la musique pour plus dâesthĂ©tisme, de divertissement, de marketing et  pour promouvoir ces technologies. Pour ce faire, le groupe inclu ses avatars dans ses clips vidĂ©os en amĂ©liorant chaque annĂ©e leurs qualitĂ© visuelle et cible leur publique avec des moyens interactifs dans chacun de leur albums et clips vidĂ©os.
Pour terminer, Aespa a mĂȘme Ă©tĂ© amenĂ© faire une confĂ©rence Ă lâONU pour promouvoir la relation et lâinteraction entre la rĂ©alitĂ© et le monde virtuel.
Ce qui est impressionant, est de voir que grùce à tout cela Aespa fait partie de l'un des girls band les plus populaires de sa génération.
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