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World of Tanks - Armored cars upcoming soon

Wargaming plans to present wheeled armored cars at Gamescom this year. We should have more details within a few days. source - wot express Wargaming avrebbe in programma di presentare i veicoli a ruote al Gamescom di quest'anno. Entro pochi giorni dovremmo avere maggiori dettagli.


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World of Tanks Supertest - T26E4 Super Pershing and M6A2E1 buffed

No major changes to what was published some time ago on the portal. M6A2E1: Increased penetration value of standard AP projectile from 198 to 204 mm; Improved hull rotation speed from 24° to 28°; Reduced aim spread when turret is rotated from 0,173 to 0,153; Reduced aim spread during turret rotation at maximum speed from 3,97 to 3,53; Increased aim spread at maximum vehicle rotation speed from 5,06 to 5,91; Minor general armor changes. ___________________________________ T26E4 SuperPershing: Increased penetration value of standard AP projectile from 192 to 202 mm; Reload time reduced from 7,863 s to 7,671 s; Increased rate of fire from 7,631 to 7,821; Changed damage per minute from 1 831,4 to 1 877,1; Changed engine power from 500 to 610 hp; Improved power to weight ratio from 9,89 to 12,07 hp/t. Nessuna modifica importante a ciò che è stato pubblicato qualche tempo fa sul portale. M6A2E1: Aumento del valore di penetrazione del proiettile AP standard da 198 a 204 mm; Velocità di rotazione dello scafo migliorata da 24 ° a 28 °/sec.; Dispersione ridotta quando la torretta viene ruotata da 0,173 a 0,153; Dispersione ridotta ridotto durante la rotazione della torretta alla velocità massima da 3,97 a 3,53; Aumentata la dispersione alla velocità massima di rotazione del veicolo da 5,06 a 5,91; Minori cambiamenti alla corazza in generale. ___________________________________ T26E4 SuperPershing: Aumento del valore di penetrazione del proiettile AP standard da 192 a 202 mm; Tempo di ricarica ridotto da 7.863 s a 7.671 s; Aumento del rateo di fuoco da 7.631 a 7.821; Danno modificato al minuto da 1 831,4 a 1 877,1; Potenza del motore modificata da 500 a 610 CV; Rapporto potenza / peso migliorato da 9,89 a 12,07 CV / t. Read the full article
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World of Tanks Supertest - Fjiords changes and new map Lillehammer

Source - rykoszet.info News from the supertest: changes on Fjords map and the prototype of the new map: Lillehammer. Fjords The improvement of the central and northern parts of the map are the tasks we focus on. We want to improve the gameplay in this area of the map by maintaining familiar positions and its general appearance. Furthermore, we want to position the vehicles between the positions on the map to avoid excessive concentration in the K5 square. The top of the map will be converted around the waterfall, where there is usually a conflict between the two teams. We want to introduce more possible battle scenarios for the western team. In the A5-A7 squares we will add a new path to the waterfall. It will be difficult to shoot from a distance, but it will take more time to reach the destination. To be effective, the western team will have to use both paths to occupy the waterfall area: attack with A5-A7 or the usual route through C6-C7. Due to the addition of a new route, the Western team will acquire a new defensive position in the A5-A6 squares, similar to the one on F8. This position will help you stop enemy vehicles if you can not get control of the top of the map. The central part of the map will receive more objects that will not destroy the battlefield but will offer more hiding places. In this way, vehicles in this area will have the opportunity to avoid destruction after they have been detected. The center of the C and D lines will receive additional objects. The trough in the ground will allow you to withdraw from the fire after detection, or it will allow you to attack the enemy at the top of the map. The point is that this new element of the map should be divided into a battle space that has been open and dangerous for both teams so far. This innovation will allow more fire at a distance, thanks to more hiding places. The hill in the D6 square will be converted, it will be useful for a passive reconnaissance or to shoot. Avoiding hostile fire, if detected, will also be easier. These improvements are the result of a complex decision that aims to increase players' ability in battle. Providing the possibility of both remote shooting and hiding in case of fire, we want players to play more actively in this part of the map, without radically changing their character. Another change for the western team: Square B2 will add a new object, similar to the small peninsula in J9. Previously, not all of the defensive positions of this team offered equally extensive opportunities. However, the new position will be rather small and completely exposed. Notizie dal supertest: modifiche sulla mappa di Fiordi e il prototipo della nuova mappaLillehammer. fiordi Il miglioramento delle parti centrale e settentrionale della mappa sono i compiti su cui ci concentriamo. Vogliamo migliorare il gameplay in quest'area della mappa mantenendo posizioni familiari e il suo aspetto generale. Inoltre, vogliamo posizionare i veicoli tra le posizioni sulla mappa per evitare un'eccessiva concentrazione nel quadrato K5. La parte superiore della mappa verrà convertita attorno alla cascata, dove solitamente c'è un conflitto tra le due squadre. Vogliamo introdurre più possibili scenari di battaglia per la squadra occidentale. Nei quadrati A5-A7 aggiungeremo un nuovo percorso alla cascata. Sarà difficile sparare a distanza, ma ci vorrà più tempo per raggiungere la destinazione. Per essere efficace, la squadra occidentale dovrà utilizzare entrambi i percorsi per occupare l'area della cascata: attaccare con A5-A7 o il solito percorso attraverso C6-C7. A causa dell'aggiunta di un nuovo percorso, la squadra occidentale acquisirà una nuova posizione difensiva nei quadrati A5-A6, simile a quella su F8. Questa posizione ti aiuterà a fermare i veicoli nemici se non riesci a ottenere il controllo della cima della mappa. La parte centrale della mappa riceverà più oggetti che non distruggeranno il campo di battaglia ma offriranno più nascondigli. In questo modo, i veicoli in questa zona avranno la possibilità di evitare la distruzione dopo che sono stati rilevati. Il centro delle linee C e D riceverà ulteriori oggetti. L'avvallamento nel terreno ti permetterà di ritirarti dal fuoco dopo il rilevamento, o ti permetterà di attaccare il nemico nella parte superiore della mappa. Il punto è che questo nuovo elemento della mappa dovrebbe essere diviso in uno spazio di battaglia che è stato aperto e pericoloso per entrambe le squadre fino ad ora. Questa novità consentirà più fuoco a distanza, grazie a più nascondigli. La collina nel quadrato D6 sarà convertita, sarà utile per una ricognizione passiva o per sparare. Evitare il fuoco ostile, se rilevato, sarà anche più facile. Questi miglioramenti sono il risultato di una decisione complessa che mira ad aumentare l'abilità dei giocatori in battaglia. Fornendo la possibilità sia di sparare a distanza che di nascondersi in caso di fuoco, vogliamo far giocare i giocatori più attivamente in questa parte della mappa, senza cambiare radicalmente il suo carattere. Un altro cambiamento per la squadra occidentale: Square B2 aggiungerà un nuovo oggetto, simile alla piccola penisola in J9. In precedenza, non tutte le posizioni difensive di questa squadra offrivano opportunità altrettanto ampie. Tuttavia, la nuova posizione sarà piuttosto piccola e completamente esposta.








The prototype of the new map: Lillehammer In addition to the fjords, we test the prototype of the new map. Although it already has a name, it is not certain that it will come into play, it all depends on your opinions. This is only the first version of the prototype. It depends entirely on you. The prototype can be considered an experiment: we want to check how World of Tanks is able to manage a spacious map without well-defined directions and the battle scenario depends on the differences in the field. By the way: the size of the map is 1000x1000m. Heavy tanks will meet along area K (on both sides). Squares K4-K7 offer two tunnels, which provide good protection against artillery fire, the possibility of angle or a direct attack on the opponent. The tunnels are divided into two parts, with a free space between them. This space allows you to support your allies near the center. If the direct attack is too boring for you, entering the tunnels offers a good hiding place. It's a great place to maneuver. Taking control of this part of the map will allow you to get the enemy base or support allies fighting near the center. Mobile tanks can take part in a maneuvering battle at the top of the map: lines A and B as well as the squares in columns 5 and 6 allow exactly that. These positions are dangerous, but taking control offers many opportunities to inflict damage. Be brave, but be careful! The light tanks can use this position to meet the opponents. Agile support vehicles can approach the enemy's position. The water can be used to occupy the cliff in the middle, located at position D5-D6. This place offers excellent visibility, but it is dangerous because there is only one way to take care of it and you can not go back. Warning! The speed in the water remains pretty much the same, which means that this part of the map is perfect for agile vehicles. Positions for tank destroyers. Typical TDs can occupy positions in J1, G3, E2, D1 (positions are symmetrical for teams). Depending on which positions will be occupied, you can hit opponents from different directions. Artillery: This type of vehicle will not be able to shoot effectively by staying in one place. Instead, he must move, looking for comfortable and safe positions just like other types of vehicles. Keep in mind that the map is open and an intelligent enemy explorer can detect you. Change positions often, it is necessary to play with full effectiveness on this map. An open map means a good chance of being sighted and damaged soon. Let's put it this way: it's not a mistake, it's a deliberate decision, one of the most complex and controversial we want to test. All vehicles that drive to the north of the map are likely to be hit by the hips. The possibility of doing the damage and the possibility of avoiding damage from the first moments of battle are an inseparable part of the game on this map, as well as fighting near the stones or crossing the hills. Updating the Fjord map will go to the server based on the test results. The fate of the "Lillehammer" map depends on you: share your opinions on this prototype. We will collect your feedback and decide if it is a good idea or not. Il prototipo della nuova mappa: Lillehammer Oltre ai fiordi, testiamo il prototipo della nuova mappa. Sebbene abbia già un nome, non è sicuro che andrà in gioco, tutto dipende dalle tue opinioni. Questa è solo la prima versione del prototipo. Dipende tutto da te. Il prototipo può essere considerato un esperimento: vogliamo verificare come World of Tanks sia in grado di gestire una mappa spaziosa senza indicazioni ben definite e lo scenario di battaglia dipende dalle differenze nel campo. A proposito: la dimensione della mappa è 1000x1000m. I carri pesanti si incontreranno lungo l'area K (su entrambi i lati). Quadrati K4-K7 offrono due tunnel, che forniscono una buona protezione contro il fuoco di artiglieria, la possibilità di angolazione o di un attacco diretto contro l'avversario. I tunnel sono divisi in due parti, con uno spazio libero tra di loro. Questo spazio ti consente di sostenere i tuoi alleati vicino al centro. Se l'attacco diretto è troppo noioso per te, entrare nei tunnel offre un buon nascondiglio. È un ottimo posto dove manovrare. Prendere il controllo di questa parte della mappa ti permetterà di ottenere la base nemica o di sostenere gli alleati che combattono vicino al centro. I carri armati mobili possono prendere parte a una battaglia di manovra nella parte superiore della mappa: le linee A e B così come i quadrati nelle colonne 5 e 6 consentono esattamente questo. Queste posizioni sono pericolose, ma assumerne il controllo offre molte opportunità per infliggere danni. Sii coraggioso, ma stai attento! I carri leggeri possono utilizzare questa posizione per incontrare gli avversari. I veicoli di supporto agili possono avvicinarsi alla posizione del nemico. L'acqua può essere utilizzata per occupare la scogliera al centro, situata nella posizione D5-D6. Questo posto offre un'eccellente visibilità, ma è pericoloso perché c'è solo un modo per prendersene cura e non si può tornare indietro. Attenzione! La velocità nell'acqua rimane praticamente la stessa, il che significa che questa parte della mappa è perfetta per i veicoli agili. Posizioni per cacciacarri. I cacciacarri tipici possono occupare posizioni in J1, G3, E2, D1 (le posizioni sono simmetriche per le squadre). A seconda di quali posizioni saranno occupate, puoi colpire avversari provenienti da direzioni diverse. Artiglieria Questo tipo di veicoli non sarà in grado di sparare efficacemente rimanendo in un posto. Invece, deve muoversi, cercando posizioni comode e sicure proprio come altri tipi di veicoli. Tieni presente che la mappa è aperta e un intelligente esploratore nemico può rilevarti. Cambia spesso le posizioni, è necessario giocare con piena efficacia su questa mappa. Una mappa aperta significa una buona possibilità di essere avvistati e danneggiati presto. Mettiamola così: non è un errore, è una decisione deliberata, una delle più complesse e controverse che vogliamo testare. Tutti i veicoli che guidano verso il nord della mappa rischiano di essere colpiti dai fianchi. La possibilità di effettuare il danno e la possibilità di evitare danni dai primi momenti di battaglia sono una parte inseparabile del gioco su questa mappa, così come il combattimento vicino alle pietre o l'attraversamento delle colline. L'aggiornamento della mappa Fjord andrà al server in base ai risultati del test. Il destino della mappa "Lillehammer" dipende da te: condividi le tue opinioni su questo prototipo. Raccoglieremo i tuoi commenti e decideremo se è una buona idea o no.














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World of Warplanes - Earn the Supermarine Spitfire Mk Vb IM

Piloti, ci auguriamo che abbiate festeggiato bene il ventesimo anniversario di Wargaming, vale a dire ottenuto il Polikarpov I-153 DM-4. Ora andiamo in modalità party completo e non c'è tempo per riposare! In precedenza abbiamo detto che non avevamo finito con lo speciale contenuto Iron Maiden in-game, e l'attesa è sicuramente valsa la pena. Eccolo - l'Iron Maiden Supermarine Spitfire Mk Vb IM, un caccia britannico Tier VI. Gli Spitfire sono comunque una razza speciale, ma questa è decorata in uno stile Iron Maiden unico e se osservi da vicino, noterai qualcosa di strano sta succedendo al pilota ... Esatto, Eddie è tornato nella cabina di pilotaggio , dominando i cieli e tormentando il nemico in World of Warplanes. Le seguenti missioni sono disponibili dal 6 agosto alle 07:00 al 13 agosto alle 07:00 CEST (UTC +2). Pilots, we hope you celebrated Wargaming's 20th anniversary well, namely getting a hold of your very own Polikarpov I-153 DM-4. We're going into full party mode now and there's no time to rest! We previously said we weren't done with the special in-game Iron Maiden content, and the wait is definitely worth it. Here it is - the Iron Maiden Supermarine Spitfire Mk Vb IM, a British Tier VI Fighter. Spitfires are a special breed in any case, but this one is decorated in a unique Iron Maiden style and if you look closely, you'll notice something odd is going on with the pilot... That's right, Eddie is back in the cockpit, dominating the skies and tormenting the enemy in World of Warplanes. The following missions are available from 6 August at 07:00 to 13 August at 07:00 CEST (UTC +2). Marathon #1 Objective Win a battle Conditions Tiers IV+ Once per account Reward +50% Crew XP +50% Credits Marathon #2 Objective Deal 5,000 damage to enemy warplanes per any amount of battles Conditions Complete Marathon #1 Tiers IV+ Once per account Reward 1 Fire Extinguisher II (period 2, valid for tiers V-VII) 1 Bottle for Manual Engine Restart II (period 2, valid for tiers V-VII) 1 Emergency Control System III (period 3, valid for tiers VIII-X) Marathon #3 Objective Siege 5 airfields per any amount of battles Conditions Complete Marathon #2 Tiers IV+ Once per account Reward 1 Stock Collimator Sight II (period 2, valid for tiers V-VII) Marathon #4 Objective Earn 7,500 XP per any amount of battles Conditions Complete Marathon #3 Tiers IV+ Once per account Reward x5 Incendiary Ammunition II (period 2, valid for tiers V-VII) x10 Universal Ammunition II (period 2, valid for tiers V-VII) Marathon #5 Objective Destroy 50 enemy warplanes per any amount of battles Conditions Complete Marathon #4 Tiers IV+ Once per account Reward Supermarine Spitfire Mk Vb IM, Tier VI British Fighter Hangar Slot Read the full article
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World of Tanks supertest - Type 59 T-34-3 WZ-111 new stats

Another supertest of tanks with preferential mm: Type 59, T-34-3, 112 and WZ-111. There are no important changes to what was published some time ago on the portal. Type 59 and Gold Type 59: Reduced loading time from 8.342 s to 8.055 s; Increase of the damage factor per minute from 1 798 to 1 862.2; Increase fire speed from 7.192 to 7.499; aiming time from 2.21 to 2.01 s; Rectified armor for the front of the turret from 200 to 230 mm; Engine power changed from 520 to 580 hp; Improved dynamics and power / weight ratio from 14.44 to 16.11 CV / t. ___________________________________ T-34-3: tank description Increase in penetration value for a standard projectile from 175 to 182 mm; Depression of the cannon from -5 ° to -6.5 °; Increasing the speed of the HEAT projectile (premium) from 640 to 720 m / s. ___________________________________ 112: Increase penetration value for standard shell from 175 to 182 mm; Increasing the speed of the HEAT (premium) from 640 to 720 m / s. ___________________________________ Alpine Tiger WZ-111 and WZ-111: Increase in penetration value for standard shell from 175 to 182 mm; Increasing the speed of HEAT (premium) from 640 to 720 m / s. : WoT Express Un altro supertest di carri armati con mm preferenziale: Type 59, T-34-3, 112 e WZ-111 . Non ci sono modifiche importanti a ciò che è stato pubblicato qualche tempo fa sul portale. Type 59 e Gold Type 59: Tempo di ricarica ridotto da 8.342 s a 8.055 s ; Aumento del fattore di danno al minuto da 1 798 a 1 862,2 ; Aumento della velocità di fuoco da 7.192 a 7.499 ; Miglior tempo di puntamento da 2,21 a 2,01 s ; Corazza rettificata per la parte anteriore della torretta da 200 a 230 mm ; Potenza motore modificata da 520 a 580 CV ; Dinamica migliorata e rapporto potenza / peso da 14,44 a 16,11 CV / t . ___________________________________ T-34-3: Descrizione del carro modificata; Aumento del valore di penetrazione per un proiettile standard da 175 a 182 mm ; Depressione del cannone da -5 ° a -6,5 ° ; Aumento della velocità del proiettile HEAT (premium) da 640 a 720 m / s . ___________________________________ 112: Aumento del valore di penetrazione per un proiettile standard da 175 a 182 mm ; Aumento della velocità del proiettile HEAT (premium) da 640 a 720 m / s . ___________________________________ Alpine Tiger WZ-111 e WZ-111: Aumento del valore di penetrazione per un proiettile standard da 175 a 182 mm ; Aumento della velocità di HEAT (premium) da 640 a 720 m / s . : WoT Express Read the full article
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World of Tanks - Battle of Kursk - day 36 mission

August 9 | Missions for today North direction: Deal 5 damage to enemy heavy tanks in any number of battles. You can use any IV vehicle and upper levels in addition to historical vehicles; South direction: Deal 3 damage to enemy heavy tanks in any number of battles. You can only use historical vehicles that fought in the battle of Kursk. 9 agosto | Missioni per oggi Direzione nord: infliggi 5 danni ai carri pesanti nemici in qualsiasi numero di battaglie. Puoi utilizzare qualsiasi veicolo IV e livelli superiori oltre ai veicoli storici; Direzione sud: infliggi 3 danni ai carri pesanti nemici in qualsiasi numero di battaglie. Puoi solo utilizzare veicoli storici che hanno combattuto nella battaglia di Kursk. Read the full article
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World of Warships leak - USS CB-1 Alaska

USS CB-1 Alaska has been leaked by Flambass, WG RU. It's possibile thhat this battlecruiser or heavy cruiser will be the next tier 9/10 prize for steel of the Arsenal. La USS CB-1 Alaska è stata anticipata da Flambass, WG RU. È possibile che questo incrociatore da battaglia o incrociatore pesante sia il prossimo premio di livello 9/10 per l'acciaio dell'Arsenale.

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World of Warships leak - USS CB-1 Alaska

USS CB-1 Alaska has been leaked by Flambass, WG RU. It's possibile thhat this battlecruiser or heavy cruiser will be the next tier 9/10 prize for steel of the Arsenal. La USS CB-1 Alaska è stata anticipata da Flambass, WG RU. È possibile che questo incrociatore da battaglia o incrociatore pesante sia il prossimo premio di livello 9/10 per l'acciaio dell'Arsenale.

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World of Tanks - small update upcoming soon - patch notes

Small update on June 20th Brief information: a small update will be uploaded to the servers tomorrow. For this reason, the World of Tanks servers will not be available on 06/20/2018 from 06:00 to 06:45 CEST. In this micro-update: Fixed a problem in football mode that could damage the internal modules of tank; Fixed a problem in soccer mode that showed the countdown time for the ball respawn; Fixed a problem in football mode that made the ball disappear in some cases after the goal (!!!); Some technical problems have been solved. Piccolo aggiornamento il 20 giugno Brevi informazioni: un piccolo aggiornamento verrà caricato sui server domani. Per questo motivo, i server di World of Tanks non saranno disponibili il 20/06/2018 dalle 06:00 alle 06:45 CEST. In questo micro-aggiornamento: Risolto un problema nella modalità calcio che poteva danneggiare i moduli interni del veicolo; Risolto un problema nella modalità calcio che mostrava il tempo del conto alla rovescia per il respawn della palla; Risolto un problema in modalità calcio che faceva sparire la palla in alcuni casi dopo aver segnato; Alcuni problemi tecnici sono stati risolti. Read the full article
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World of Tanks Supertest - T-34 shielded new rendering pictures

Author: Anton Grozin - ArtStation album The shielding of the T-34 was one of the ways to improve the quality of the T-34's armor. This shielding variant was developed by the engineers of the 48th research institute and factory no. 112 under the guidance of I. Burcewa. In field tests, the shielded sides were able to withstand 37 to 50 mm anti-tank guns, but were penetrated by 88 and 75 mm anti-tank shells. All manufactured prototypes were sent to the front, where they were lost in battle. Autore: Anton Grozin - album ArtStation La schermatura del T-34 era uno dei modi per migliorare la qualità della corazza del T-34. Questa variante di schermatura è stata sviluppata dagli ingegneri del 48 ° Istituto di ricerca e della fabbrica n. 112 sotto la guida di I. Burcewa. Nei test sul campo, i lati schermati sono stati in grado di resistere ai cannoni anticarro da 37 a 50 mm, ma sono stati perforati con proiettili anticarro calibro 88 e 75 mm. Tutti i prototipi fabbricati furono spediti sul fronte, dove furono persi in battaglia.









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World of Warships ASIA - Azur Lane commemorative flag - bonus code

Only for ASIA server, here you are a bonus code, it gives a commemorative flag for Azur Lane game, if you interested, you can use the code below ( i repeat, it's ONLY for ASIA server). MANJUUFLAG Read the full article
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World of Tanks Closed Test - Soviet UFO - Object 279

PROTanki has decided to share the OBJ 279 model and statistics in the closed WG tests. The model was actually created for the game, however, as Yusha said - this tank will NOT be available to the players and will not be introduced. Even if you know the WG, you can not be sure of anything here. Most likely this is the story of the series: Sturmtiger in WoT. A few years ago, WG said it had a list of tanks that are too strong for this game and have a plan for a certain mode of play for those vehicles. The idea is probably already dead. PROTanki ha deciso di condividere il modello e le statistiche dell'obj 279 nei test WG chiusi. Il modello è stato effettivamente creato per il gioco, tuttavia, come ha detto Yusha - questo carro armato NON sarà disponibile per i giocatori e non sarà introdotto. Anche se ... conoscete la WG, qui non puoi essere sicuro di nulla. Molto probabilmente questa è la storia della serie: Sturmtiger in WoT. Alcuni anni fa, WG ha detto di avere una lista di carri armati che sono troppo forti per questo gioco e hanno un piano per una certa modalità di gioco per quei veicoli. L'idea probabilmente è già morta.

















Object 279 (HT-10, USSR). Features of closed tests: Level: HT-10, USSR hp: 2.150 Engine power: 1,000 hp Weight: 59.468 t Maximum load: 65 t Power per ton: 16,8 KM / t Maximum speed / speed back: 55 / -20 km / h Rotation speed: 40 ° / s Turret rotation speed: 26.1 ° / s Resistance to the ground: 0,575 / 0,671 / 1,534 Visual range: 400 m Radio range: 730 m Hull armor: 310/214/100 Armor Tower: 305/217/90 Gun: 130 mm M-65 Damage 490/490/640 penetration 313/390/65 Rate of fire: 6.257 average damage per minute: 3066 Loading time: 9.589 sec Dispersion at 100 m: 0.336 Aiming time: 1.44 s elevation / depression: -5 / +17 And just a reminder - the first plans for this tank in the World of Tanks game were born in April 2012, when it was recognized that the Soviet tree was significantly weaker than the others. At that time, this problem was considered significant and, as a result, the expansion of the Soviet tree was planned with new vehicles and lines, including: In the line of medium tanks after the ninth tank , T-54, it was planned to add T-62, T-72 and T-90 tanks; In the first branch of heavy tanks (IS-7 line), it has been planned to add the following tanks : object 277, object 279 and object 195; In the second branch of heavy tanks (IS-4 line), the following tanks had to be available: item 430, T-63 and Hammer (??); In the branch of the tank destroyers, a Taran had to be added; To the branches of self-propelled guns, after the artillery of level VIII, the following vehicles were added: Pion, Capacitor (the first branch), as well as Akatsiya and Koalitsiya (the second branch).
Oggetto 279 (HT-10, USSR). Caratteristiche dei test chiusi: Livello: HT-10, USSR hp: 2.150 Potenza del motore: 1.000 CV Peso: 59.468 t Carico massimo: 65 t Potenza per tonnellata: 16,8 KM / t Velocità massima / Velocità indietro: 55 / -20 km / h Velocità rotazione: 40 ° / s Velocità di rotazione torretta: 26,1 ° / s Resistenza al terra: 0,575 / 0,671 / 1,534 Raggio visivo: 400 m Portata radio: 730 m Corazza scafo: 310/214/100 Corazza Torre: 305/217/90 Cannone: 130 mm M-65 Danni 490/490/640 penetrazione 313/390/65 Rateo di fuoco: 6,257 danno medio per minuto: 3066 tempo di ricarica: 9,589 sec Dispersione a 100 m: 0.336 Tempo di puntamento : 1,44 s depressione elevazione: -5 / +17

E solo un promemoria - i primi piani per questo carro nel gioco World of Tanks sono nati nel mese di aprile 2012, quando è stato riconosciuto che l'albero Sovietico era significativamente più debole rispetto agli altri. A quel tempo, questo problema era considerato significativo e, di conseguenza, è stata pianificata l'espansione dell'albero di sviluppo sovietico con nuove macchine e linee, tra cui: Nella linea di carri medi dopo il nono carro , T-54, era prevista l'aggiunta di carri armati T-62, T-72 e T-90; Nel primo ramo di carri armati pesanti (linea IS-7), è stato pianificato di aggiungere i seguenti carri : oggetto 277, oggetto 279 e oggetto 195; Nel secondo ramo di carri armati pesanti (linea IS-4), dovevano essere disponibili i seguenti carri: oggetto 430, T-63 e Hammer; Nel ramo dei cacciacarri, doveva essere aggiunto un Taran; Ai rami di cannoni semoventi, dopo l'artiglieria di livello VIII, furono aggiunti i seguenti veicoli: Pion, Capacitor (il primo ramo), così come Akatsiya e Koalitsiya (il secondo ramo). Read the full article
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World of Tanks Closed Test - Soviet UFO - Object 279

PROTanki has decided to share the OBJ 279 model and statistics in the closed WG tests. The model was actually created for the game, however, as Yusha said - this tank will NOT be available to the players and will not be introduced. Even if you know the WG, you can not be sure of anything here. Most likely this is the story of the series: Sturmtiger in WoT. A few years ago, WG said it had a list of tanks that are too strong for this game and have a plan for a certain mode of play for those vehicles. The idea is probably already dead. PROTanki ha deciso di condividere il modello e le statistiche dell'obj 279 nei test WG chiusi. Il modello è stato effettivamente creato per il gioco, tuttavia, come ha detto Yusha - questo carro armato NON sarà disponibile per i giocatori e non sarà introdotto. Anche se ... conoscete la WG, qui non puoi essere sicuro di nulla. Molto probabilmente questa è la storia della serie: Sturmtiger in WoT. Alcuni anni fa, WG ha detto di avere una lista di carri armati che sono troppo forti per questo gioco e hanno un piano per una certa modalità di gioco per quei veicoli. L'idea probabilmente è già morta.

















Object 279 (HT-10, USSR). Features of closed tests: Level: HT-10, USSR hp: 2.150 Engine power: 1,000 hp Weight: 59.468 t Maximum load: 65 t Power per ton: 16,8 KM / t Maximum speed / speed back: 55 / -20 km / h Rotation speed: 40 ° / s Turret rotation speed: 26.1 ° / s Resistance to the ground: 0,575 / 0,671 / 1,534 Visual range: 400 m Radio range: 730 m Hull armor: 310/214/100 Armor Tower: 305/217/90 Gun: 130 mm M-65 Damage 490/490/640 penetration 313/390/65 Rate of fire: 6.257 average damage per minute: 3066 Loading time: 9.589 sec Dispersion at 100 m: 0.336 Aiming time: 1.44 s elevation / depression: -5 / +17 And just a reminder - the first plans for this tank in the World of Tanks game were born in April 2012, when it was recognized that the Soviet tree was significantly weaker than the others. At that time, this problem was considered significant and, as a result, the expansion of the Soviet tree was planned with new vehicles and lines, including: In the line of medium tanks after the ninth tank , T-54, it was planned to add T-62, T-72 and T-90 tanks; In the first branch of heavy tanks (IS-7 line), it has been planned to add the following tanks : object 277, object 279 and object 195; In the second branch of heavy tanks (IS-4 line), the following tanks had to be available: item 430, T-63 and Hammer (??); In the branch of the tank destroyers, a Taran had to be added; To the branches of self-propelled guns, after the artillery of level VIII, the following vehicles were added: Pion, Capacitor (the first branch), as well as Akatsiya and Koalitsiya (the second branch).
Oggetto 279 (HT-10, USSR). Caratteristiche dei test chiusi: Livello: HT-10, USSR hp: 2.150 Potenza del motore: 1.000 CV Peso: 59.468 t Carico massimo: 65 t Potenza per tonnellata: 16,8 KM / t Velocità massima / Velocità indietro: 55 / -20 km / h Velocità rotazione: 40 ° / s Velocità di rotazione torretta: 26,1 ° / s Resistenza al terra: 0,575 / 0,671 / 1,534 Raggio visivo: 400 m Portata radio: 730 m Corazza scafo: 310/214/100 Corazza Torre: 305/217/90 Cannone: 130 mm M-65 Danni 490/490/640 penetrazione 313/390/65 Rateo di fuoco: 6,257 danno medio per minuto: 3066 tempo di ricarica: 9,589 sec Dispersione a 100 m: 0.336 Tempo di puntamento : 1,44 s depressione elevazione: -5 / +17

E solo un promemoria - i primi piani per questo carro nel gioco World of Tanks sono nati nel mese di aprile 2012, quando è stato riconosciuto che l'albero Sovietico era significativamente più debole rispetto agli altri. A quel tempo, questo problema era considerato significativo e, di conseguenza, è stata pianificata l'espansione dell'albero di sviluppo sovietico con nuove macchine e linee, tra cui: Nella linea di carri medi dopo il nono carro , T-54, era prevista l'aggiunta di carri armati T-62, T-72 e T-90; Nel primo ramo di carri armati pesanti (linea IS-7), è stato pianificato di aggiungere i seguenti carri : oggetto 277, oggetto 279 e oggetto 195; Nel secondo ramo di carri armati pesanti (linea IS-4), dovevano essere disponibili i seguenti carri: oggetto 430, T-63 e Hammer; Nel ramo dei cacciacarri, doveva essere aggiunto un Taran; Ai rami di cannoni semoventi, dopo l'artiglieria di livello VIII, furono aggiunti i seguenti veicoli: Pion, Capacitor (il primo ramo), così come Akatsiya e Koalitsiya (il secondo ramo). Read the full article
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World of Tanks RU - Discounts for old players

- This is a very interesting proposal that comes from last night. To all those who play from 1 to 7 years, after the first battle there is a special 30% discount voucher for purchases in the Premium store. It's valid 6 days. - Questa è una proposta molto interessante arriva ieri sera. A tutti quelli che giocano da 1 a 7 anni dopo la prima battaglia, arriva uno speciale buono sconto del 30% per gli acquisti nel negozio Premium. Valido 6 giorni.


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World of Tanks - Wargaming plans for near future

A brief infographic appeared on the Russian portal, where we can learn about the Wargaming.net plans for the coming months. In short: In April there will be a marathon, in which there will be a premium level 8 vehicle as final prize; Day of cosmonautics: a cosmic surprise in honor of the anniversary of Gagarin; In spring we are waiting for the 1.0.1 update, and with it probably some mysterious event; At the end of May, we will have a new campaign in which, for example, one of the new stylization sets will be won. In the summer we will have a football mode, probably the one we had before in 2016 and 2014. Una breve infografica è apparsa sul portale russo , dove possiamo conoscere i piani di Wargaming.net per i prossimi mesi. In breve: Ad aprile si svolgerà una maratona, in cui ci sarà un veicolo di livello 8 premium da vincere ; Giorno della cosmonautica: una sorpresa cosmica in onore dell'anniversario di Gagarin; In primavera siamo in attesa dell'aggiornamento 1.0.1, e con esso probabilmente qualche evento misterioso; Alla fine di maggio, avremo una nuova campagna in cui, ad esempio, verrà vinto uno dei nuovi set di stylization . In estate avremo una modalità di calcio, probabilmente quella che avevamo prima nel 2016 e nel 2014.

RU : portale RU

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World of Tanks EU - PZ.KPFW. III AUSF. K on sale

The Pz.Kpfw. III Ausf. K boasts a gun with an exceptional rate of fire and excellent depression, as well as having a fair amount of HP that make it a vehicle you want in your collection. Make this gem yours! tier V PZ.KPFW. III AUSF. K; 1 hangar slot. Il Pz.Kpfw. III Ausf. K vanta un cannone dotato di una cadenza di fuoco eccezionale e di un'ottima depressione, oltre ad avere una discreta quantità di HP che lo rendono un veicolo che vorrete nella vostra collezione. Fate vostra questa gemma!

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World of Tanks - Centurion Mk. 5/1 RAAC in game pictures

It's truly possible that this tank will be the final prize of the upcoming Marathon: E' realmente possibile che questo sarà il carro premio finale della prossima maratona di WoT:








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