Text
ブレイブリーデフォルト2やる(その1)
ブレイブリーデフォルト2購入してプレイ中です。絶賛流行中のモンスターハンターもやりたいのですが!
久々に王道的なRPGを触っている感覚ですね。ブレイブリーデフォルトというとFF5ライク(ジョブ部分はFF3の方が近いという説も)なジョブチェンジ・アビリティシステムを採用したRPGというイメージで、その辺りをきっかけに無印も買ってプレイ済みでした。ジョブチェンジシステムはもちろん、ブレイブ(行動回数の前借り)/デフォルト(行動回数のストック)の爽快感、ストーリー含めて楽しめた記憶があります。ちなみに無印以外の諸々はプレイしたことがないです。というかさっき検索をかけて知ったのですが、色々あったんですね…。
プレイ中の2は、今は砂漠の国(まだ1章)まで来ました。ストーリーは今のところ王道路線で、「こうなるんだろうな」と思ったことが僅か数十分後にそうなったりしますね。序盤とはえてしてそういうものなのかも知れないですが。
アスタリスク(ジョブの力が宿った石みたいなやつ)は持つだけで何かの達人になれるし姿形や衣装が変わる(超重要)のですごいですよね。現時点までのお気に入りボスはモンク宰相オルテンさんです。

もう少しかっこいいスクショはなかったのか。ちなみに拳法おじいちゃんいいなぁとか思っていると剛撃という即死級ダメージが突然飛んできたりします。
現時点までの全滅記録
フィールドを歩いていて気付かぬ間に大きな木?の敵に接触し殴り殺される
フィールドを歩いていて馬の骨に興味本位で接触し蹴り殺される
吟遊詩人戦で普通に敗北
魔獣使いの子戦で沈黙対策を怠り、じわじわリソースを削られて敗北
怠りとか書いてますけど、初見殺しに近いですからね
魔獣使いの子戦で勝ちを急いでカウンター発動して敗北
というわけで、結構しにます。カウンター(特定の種類の攻撃に反応して敵から攻撃などが飛んでくる)が割と戦闘のテンポを削いでくる上にシャレにならないほど手痛い反撃を受けたりするので、このあたりは現状なかなかストレスフルに感じることも。あるいはボス戦攻略は謎解き的なものに近いというスタンスなのかも…。ただそのへんの雑魚敵戦で一掃するためにブレイブ連発したときに反撃喰らいまくってしまうのは、さすがに爽快感が薄れてしまいますね。ですがこの辺りは、ジョブが充実してきたら急速に改善されてきそうだなと期待しています。
合間を見つけて、ちょっとずつプレイしていきます。
0 notes