Tumgik
murdocks-time · 4 years
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La Psicología y los videojuegos.
Portal y El Conductismo. En este texto veremos la relación que mantienen los videojuegos con la psicología y la importancia de resaltar el uso de esta para dar una mejor experiencia tanto dinámica como estética al jugador, analizaremos el concepto de la psicología conocido como “El Conductismo” y su relación con el videojuego “Portal”. El Conductismo. Dos pilares de esta rama de la psicología son John Watson , (1878-1958)  importante psicólogo que critico a Freud y su Psicoanálisis porque Watson creía que no había forma de aceptar en la psicología como ciencia el estudio de la conciencia ya que para este sólo se podría estudiar a través de la conducta observable y medible y junto a Ivan Pávlov (1849-1936) hicieron popular el conductismo, la teoría del condicionamiento clásico y el aprendizaje a partir del conductismo. Años después el psicólogo, escritor e inventor estadounidense Frederic Skinner (1904-1990),  reconocido por la famosa “Caja de Skinner”, en 1938 escribió su primer estudio “ La Conducta de los Organismos: Un análisis experimental”, en el cual hablaba sobre sus experimentos del análisis de la conducta con animales y como pueden trascender a la psicología en humanos y la manera en que nuestros comportamientos afectan nuestros pensamientos. Skinner dio una buena cantidad de aportes a esta disciplina, introdujo el principio del refuerzo, el concepto de recompensa y le dio una definición al condicionamiento operante, todo esto a partir de la famosa caja de Skinner. El Condicionamiento Operante y Los Refuerzos. A diferencia del condicionamiento clásico de Watson y Pávlov, Skinner nos presentaba una asociación entre un refuerzo, un estímulo y una conducta, es decir, en el condicionamiento operante se busca o se requiere un aprendizaje a partir de una conducta. El refuerzo se obtiene ya que se buscaba medir comportamientos, todo se buscaba analizar y clasificar, basados en eso se obtuvieron dos tipos de refuerzo en la teoría de Skinner. Refuerzo positivo, elemento en forma de recompensa, experimentalmente satisface necesidades básicas o genera respuestas placenteras. Refuerzo negativo, elemento en forma de castigo, experimentalmente suele generar dolor, desagrado o incomodidad. Los Experimentos del Conductismo. Uno de los experimentos mas conocidos y que ejemplifican de una manera relativamente sencilla la teoría es el de “El pequeño Albert”, este experimento se hizo con el fin de demostrar la hipótesis que decía que las emociones se pueden aprender por la asociación condicionada. Watson realizo el experimento con un niño de 11 meses llamado Albert como sujeto experimental, el experimento consistía en trasladar al pequeño Albert a un laboratorio donde se le mostraba una rata blanca, cuando Albert se acercaba a la rata, Watson golpeaba una barra de metal con un martillo y como consecuencia del golpe, Albert tras momentos de miedo se soltaba a llorar, Watson repitió este experimento decenas de veces hasta el punto en que el pequeño Albert se asustaba solamente al ver la rata blanca, es decir, Albert llego a un punto en el que anticipaba el fuerte golpe tras ver la rata. https://www.actualidadenpsicologia.com/wp-content/uploads/2020/08/el-experimento-del-pequeno-albert.jpeg Portal Es un videojuego de primera persona “Puzzle-Platform” publicado el 2007 por Valve y Electronic Arts, este videojuego nos cuenta la historia de Chell quien despierta en un laboratorio llamado “Aperture Science”, en este laboratorio somos abordados por una misteriosa voz la cual nos indica que debemos superar una serie de pruebas lo que nos permitirá obtener un arma capaz de abrir portales, tras obtener el arma debemos seguir resolviendo pruebas y conforme lo hacemos la voz se presenta ante nosotros como Glados la cual nos dice que es una supercomputadora encargada de supervisar las pruebas y darle una recompensa a quien logre pasar todas las pruebas, esta recompensa será un pastel, conforme seguimos avanzando las pruebas empiezan a tornarse más y más difíciles e inseguras, tras haber logrado terminar todas las pruebas con éxito y convertirnos en el primer humano en hacerlo Glados nos lleva en una plataforma hasta donde estaría la recompensa sin embargo no es más que una trampa. https://www.idgcdn.com.au/article/images/740x500/dimg/m_img_27895.jpg Conductismo y Portal. Recordemos que las teorías del conductismo y específicamente la caja de Skinner se basan en un refuerzo, un estímulo y una conducta. Portal es el ejemplo de la Caja de Skinner en videojuego, somos introducidos en un Stage, una prueba, un cuarto que casualmente es como una caja, la primer prueba es tan sencilla que simplemente sirve para que sepas que debes avanzar de stage en stage y que eso te va a dar recompensas, conforme vamos avanzando las pruebas se vuelven más difíciles y tenemos que adaptarnos para lograr resolver la prueba y seguir avanzando. Sin darnos cuenta este videojuego cumple completamente con las características de la caja de Skinner, somos introducidos a una caja que nos muestran como “Stage”, conforme avanzamos aprendemos dinámicas y sabemos que haciendo X cosa va a pasar X cosa lo que en la caja de Skinner es adaptarse a una conducta, motivados seguimos avanzando con la satisfacción de que lo logramos y vamos a obtener una recompensa al final lo que conoceríamos como estímulo. Conclusión. El conductismo es algo probado, es algo utilizado día tras día y es algo que puede ser llevado de manera científica pero no podemos olvidar la manera ética, muchos de los experimentos utilizados en épocas pasadas nunca podrían ser llevados a cabo en la actualidad, sin embargo, muchas veces el conductismo puede ser usado de manera recreativa y en la mayoría de las ocasiones los “afectados” podrían no percatarse de esto.
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