nagatsukiaoi
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まったり作業記録
109 posts
主にマイクラとかの作業進捗がたまに上がるかもし��ない
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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農作物の成長を待ってる間に木こりしてた。
気を抜くと整地が始まるぞ!気をつけろ!
どうせフラットに整地するなら動画を撮りたい。一応湧き潰しも兼ねて、初期リス周辺はそれなりに開拓しとこうとは思ってる…
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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連休も終わってやっと落ち着いてきたんで、ぼちぼちアプデに備えて新ワールドを始めました。
今度は久しぶりに統合版!
基本的にはPCで遊ぶんだけど、バックアップや他デバイスでの作業も考えた結果、定員2名の方のRealmsを契約。
お財布に優しいプランなのでソロでも気兼ねなくサブスクできちゃう。
さらに、リソースパックの強制という設定を使えばSwitchでもチャンク境界表示やシェーダーが使える上に、ワールド関係の処理をサーバーに分散できるのでちょっとSwitch側の負荷も減らせます。
当面は1.21のアプデに備えるため、初期リス周辺で生活基盤を整えていきます。
まずは仮拠点!今回は序盤らしくテントにしてみました。
鉄も手に入ったのでバケツを作り、家庭菜園も整備。
これで当面の食糧が確保できるようになったので、次は…掘るか…
(やっぱダイヤは探したいよね!)
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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去年の配信アーカイブですが、データ整理を兼ねてYouTubeに置いてきました。
それまでにマイクラで遊んできたもんが良い感じに紹介されているので、これは残しておこうかなと思ったのです。
この配信の後は、まとまった時間の確保が難しくなって活動休止となってしまったのですが、まぁその間何をしていたのかは…Tumblrの投稿でだいたいバレますね!
今となっては何もかも懐かしい気がしますが、春休みも終わるので、またアプデに備えてぼちぼちやりたい事をまとめとかないとなーと思う今日この頃です。
新学期が落ち着いた頃には多分マイクラのアプデが来るぞ…!
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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自動昆布収穫機をやっとこさ完成させました! 一応毎回動画も収録してるんですが、今回珍しく忘れてた… とりあえず、入れててよかったリプレイMOD。動画は後でリプレイから編集します…
スクショ無いけど、装置は地下から積んでます。 あと、魚が湧きそうだったんで、念のため昆布だけ仕分けるようにしてます。 昆布は1scだけ確保したら後は燻製機直行、燃料切れなどであふれた時用にコンポスターも接続、もし昆布以外のアイテムが流れてきても、専用のチェストと焼却炉があるので安心。 昆布ブロックが量産できれば、肉屋との取引が広がるのがありがたいです。 燃料?マグマとブレイズロッドと竹があるんで間に合ってます。
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建築前に整地という名の露天掘り。 掘ってたらアメジストとかスケスポが出てきたので、どこでも掘ってみるもんですね! 掘り抜いた跡地に昆布収穫施設を作り、塔を挟んで竹収穫機とつなげて外壁の一部として仕上げてます。
次はカメファームですかねー 初期スポーン地点の整備もこの機にやらねば…
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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ボケ―っと掘ってたらもうすぐ春休みな件。 今年の春はちょいとやる事が多いので、意外とまとまった時間が確保できないのが悩みどころです。 ゴレトラも常時稼働���せたままだったから、ついに鉄ブロックの収納場所がなくなっちゃったんですよ…仕方がないので今は稼働停止してます。オンオフできる設計で良かった…
そんなこんなで、ネザー露天は55チャンクまで完了しました。 次はまたビーコンを移設してから掘るのです。 トラップの設計については悩み中なのですが、ここまで湧き潰しを徹底しているなら、ふつーにランダムウォーク式の湧き層でもいい気がしてきました。
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掘ってると意外と出てくるガレキさん。 3つまとまってるのは久しぶりに見たので思わずスクショ。 平均で1チャンク1~2個くらいのペースで見つかってますねー
掘れば出るのです。
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nagatsukiaoi · 1 year ago
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あけました!ことよろ! …というわけで超繁忙期だった冬休みも終わり、まずは久しぶりのネザー露天です。 砂が全然ないので、代わりに有り余ってる玄武岩でマグマを埋め立て中。 ポーションとシェーダーの力で溶岩ダイビングしてゴリ押ししてますw ポーションの材料はそこらへんで嫌というほど狩っているので、拠点の自動醸造所に放り込んでおけばプレイヤー不在時でも一定量の在庫を維持してくれてます。 あとは修繕などで帰宅したタイミングでシュルカーに補充するだけ。 この醸造施設のおかげでゴリ押し戦法が捗っております。
しばらくマグマの海エリアでの作業になるので、埋め立ててから掘り抜くというのが続きます。 溶岩さえ何とかあれば、掘る事自体はわりと楽なんですけどね…何しろ天井と床しかないので…
そんなわけで今年ものんびりがんばるよー!
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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試作あれこれ。
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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鯖アプデ
本日付けでサーバーを1.120.4にアプデしました。 ついでにクライアント側もアップデート。 ただ統合版はもう1.20.5なんだよな…まあJE鯖なんでBEからは滅多に入らないんだけど、せっかくプラグイン使ってるんだから、やっぱ入れるようにはしておきたい。 で、リプレイMODもまた無事に使えるようになったので、その辺を意識した作業収録ができるようになりたいなと思う今日この頃。 これでも一応録画してるんですよ…全然編集できてないけど。 ほっとくとダラダラとやってしまうので、タスクと構成を決めて作業したいんです本当は。
で、師走なんでちょいと忙しくなってきたんですけど、息抜きにネザー露天を進めつつ、次に作るものの構想でも練っておきます。 外壁作りを進めるならカメファームをやっちゃいたいんですよ… でもカメの孵化って徹夜必須じゃないですか。プレイヤー不在でも勝手に育つ可能性はあるんですけど、まあせっかくだからこの機に夜更かし施設もやりたいよねと。 具体的にはファントムと釣り。 あと、外壁に仕込む予定のものとして昆布と鍾乳石の回収施設。 これらをどう作るか、掘りながら考え中なのです。 作ったらスクショ上げに来ますねー!
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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銅といえばハニカム! ということで、自動養蜂所も作りました。 スポーンチャンクだから常時稼働でハニカムが増えます。 ハサミとビンを入れ替えればハチミツも集まるので、これでもうハチ系ブロックには困らなさそうです。 ディスペンサーの補充タイミングはレッドストーンランプでお知らせ。 時々ハチやアイテムがが回路側にいっちゃうんですけどね…まあ頻度は低いので無視でいいでしょう。虫なだけに。 回路側にも花を植えておけば、もしもの時でも勝手に帰宅してくれます。
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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最近使用頻度の減ったゾンスポトラップ… もったいないので、簡易ドラウンドトラップとして改修してみました。 まあトライデントは出ないんだけど、鉄と野菜のドロップが銅に変わる分、また使う気になれそうです。 たまに熱帯魚で詰まるけどな! トライデントも視野に入れた高効率型ドラウンドトラップはまたいずれ…当分は鉱石の在庫とここのトラップで銅を賄います。
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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自動スイカボチャ、こんな感じに仕上がりました! スイカが不足気味な気もするけど、カボチャはこれで当分困ることはなさそうです。 こっち側の外壁は、カメファームやクリーパートラップまでの橋などもやらないと先に進めないので、スイカボチャはひとまずこれにて完成ということで。 作業中にトライデントをゲットできたのは思わぬ収穫でした。
次回は、最近使う機会の減ったゾンビトラップの改修と、自動養蜂所の製作にしようかと思います。 銅とハニカムが欲しいのだ…
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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スイカボチャの自動収穫機ができました! ちょっと数え間違えて左右非対称になってるけど、まあスイカとカボチャの見分けがつきやすいってことで妥協しました… とりあえず各80本ほど植えてみたけど、さてこれで足りるかしらー スライムチャンクでなければ、さらに地下への拡張も可能ではあるのですが、そのへんはしばらく運用してから考えます。 地下拡張型だけど、回収チェストは地上に作ったぜ!アクセス楽!
で、次はこれを外壁っぽい装飾にしたり、クリーパートラップまでの橋を作ったりしていく予定です。 そういや倉庫の裏にカメがいるのよね…外壁整備するならカメファームも作ろうかしら… 泥レンガも作りたいし、うーんまだまだやることたくさんー!
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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そろそろカボチャやスイカの生産量を増やしたいので、自動収穫機を作り始めました。 色々悩んだけど、作りやすくて外壁に仕込める縦積み型を採用。 時々アイテムが引っかかるのが欠点だけど、その分は拡張性でカバーです。
今日はとりあえず40本植えるところまでー 次は同じものをもう1基作って、間に回収施設を作るのです。 同じ設計でスイカもやる予定だけど、スイカの場合は薄切り状態になってしまうため、シルクタッチの手動回収とどっちがいいのか悩ましいところだったりはします。 まあ自動化というメリットはでかいから作るんだけどね!
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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ネザー露天進捗(25/81c) ビーコンを移設したらまた掘るのだー
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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ネザー露天進捗(19/81c)
だいたい1日1チャンクくらいのペースで掘ってる気がする…作業できない日もたまにあるけど。 ビーコン1基で25チャンクくらいの範囲は掘れるんで、そこまで終わったら、またビーコン移設して掘るのです。 要塞周辺がある程度終わったら先行してトラップ作ろうかしら…
で、拠点から現場までは仮設通路を徒歩移動してたんですが、目的地の安全地帯が広がってきたので、心置きなくエリトラ移動できるようになりました。 ちょっと描画設定とかいじると、実はギリギリ目視もできる距離だったんですよね… 往復が楽になったので、作業も更に楽しくなりそうです。 ネザー通路を整備する時は、エリトラ移動も視野に入れとかないと。
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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修繕用の取引枠を増やすべく、農民を増員しました。 農民用の家は畑の近くに建築。 屋根裏は農作物の収納場所になってます。 最近手狭になってた農作物用の収納もこれでばっちり。
今まで小麦とビートルートで細々と取引していたのですが、小麦は今後建材としての使用が増えるため、増員した農民は面積当たりの収穫効率が良いニンジンとジャガイモの取引を優先させてます。 まぁ育成してしまえば、自動収穫ができるスイカやカボチャの方がメインになるんですけどねー
ひとまずこれで、心置きなくニンジンとジャガイモが量産できるし、そろそろカボチャやスイカの自動収穫機も作っていいんじゃないかと思えるようになりました。 スイカボチャは縦積みできるからな…さてまた外壁にでも仕込もうかしら…
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nagatsukiaoi · 2 years ago
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しばらく投稿が止まってましたが、四十肩ぁ!と悶えながらネザー露天してました。 Y110なんて天井付近でも、ネザライトの欠片って出るんですねぇ…これだから掘るのはやめらんないのです。
とはいえ、掘ってばっかでもアレなので、キリのいいとこまで掘ったら、また拠点の建築がんばります。 まだまだ作りたいもんがあるんですよ…養蜂所とか泥製造機とか昆布とか…農業拡張するならそれ用の倉庫も欲しいなとか…
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