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notdannyca · 7 months
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notdannyca · 7 months
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notdannyca · 1 year
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Análisis de accesibilidad: Fase 2
02/06/2023
En cada una de las guías se debe establecer qué nivel de conformidad se logra. Por lo tanto se debe determinar y describir porqué se cumple un determinado nivel de conformidad en cada una de las 12 guías.
Si se considera que un nivel de conformidad debiera ser más alto, generemos sugerencias sobre cómo lograr mejorar el nivel de conformidad logrado.
1 Perceptible
1.1 Contenido no Textual
El contenido no textual de la pagina estaría entre el "Contenido Multimedia Tempodependiente" y el de "Formado" Esto se puede ver desde la pagina de inicio, de como esta esta esta bien decorada solo con imágenes que muestran los diferentes hoteles que tiene a ofrecer esta misma. Pero además de eso también tiene un medio multimedia, aunque este al final no sirve, pero eso lo veremos en el siguiente punto.
1.2 Medios tempodependientes: Proporcionar alternativas para los medios tempodependientes.
En esta parte se podría decir que la pagina si tenia un video, que estaba dentro de sus opciones tenerlo ahí puesto, pero parece que ya no anda funcionando lo que esta mal que que con eso se podría concluir que la pagina ya no tiene esta parte cubierta y además se podría decir que eso demuestra que tampoco le hacen mantenimiento desde hace mucho las personas dueñas de esta.
1.3 Adaptable: Crear contenido que pueda presentarse de diferentes formas (por ejemplo, con una disposición más simple) sin perder información o estructura.
Tras ver un poco en la pagina y sus diferentes funciones, se podría decir que esta no tiene ninguna de las opciones mostradas para demostrar su Adaptabilidad. Toda la información y propuestas que tengan, solo lo tiene de un solo formato. Aunque en defensa de este, puedo llegar a decir que este ya tiene su información bastante comprimida y sencila de entender para los usuarios.
1.4 Distinguible: Facilitar a los usuarios ver y oír el contenido, incluyendo la separación entre el primer plano y el fondo
En esta parte y tras analizas como esta la pagina y sus recursos, se puede llagar a decir que estos si llegan a ser bastantes distinguibles entre si. Los contrastes con los elementos y el fondo esta bastante bien y tienen los títulos de los textos bastante distinguidos. Aunque al final no pasa de ahí y se podría llegar a decir que todos están dentro del nivel de contraste mínimo por su falta de versatilidad.
Sus imágenes de texto son esenciales sin posibilidad de cambios.
Y este finalmente no tiene capacidad de la variación de personalización del tamaño de texto.
La percepción visual esta buena pero no es editable desde la misma pagina.
Y si tiene bastantes imagen esa de texto, aunque algunas no muy comprensibles y son totalmente de pura decoración salvo un par de excepciones que ya están mas adentro de lo que ofrece la pagina.
En conclusión, la página web analizada presenta algunos aspectos positivos en cuanto a su percepción visual, ya que utiliza imágenes para decorar y mostrar los hoteles disponibles. Sin embargo, también se identificaron algunas deficiencias.
En primer lugar, el contenido no textual se encuentra limitado a medios tempodependientes, como un video que no funciona correctamente, lo que sugiere falta de mantenimiento en la página. Además, la página carece de adaptabilidad, ya que toda la información se presenta en un solo formato, aunque es fácil de comprender para los usuarios.
Por otro lado, los elementos visuales en la página son distinguibles entre sí, con buenos contrastes y títulos destacados, pero no van más allá de cumplir con los requisitos mínimos de contraste. Se destaca que las imágenes de texto son esenciales y no pueden modificarse, y la página carece de opciones de personalización en cuanto al tamaño del texto. En resumen, aunque la percepción visual de la página es atractiva, presenta limitaciones en cuanto a su contenido no textual y adaptabilidad.
2 Operable
2.1 Accesible por teclado: Proporcionar acceso a toda la funcionalidad mediante el teclado.
La accesibilidad por Teclado se puede llegar a decir que es inexistente dentro de la misma, siendo toda su accesibilidad a través de solo el cursor del mouse. Solo teniendo la opción de usar el teclado para poder registrarse en la pagina, la cual también esta al final de la pagina.
Ya con la falta de accesibilidad a través de teclado las otras características a analizar no pueden concluirse.
2.2 Tiempo suficiente: Proporcionar a los usuarios el tiempo suficiente para leer y usar el contenido.
En la pagina no tiene ese limite de tiempo para ser utilizada, esta puede estar abierta en un tiempo indefinido para el uso de el usuario, porque tampoco es que se pueda hacer mucho en una pagina de promoción de hoteles.
2.3 Convulsiones: No diseñar contenido de un modo que se sepa podría provocar ataques, espasmos o convulsiones.
La verdad la pagina es bastante amigable con eso, ya de por si no teniendo eso en primer lugar. Todos su elementos visuales o de multimedia son bastante sobrios sin ningún movimiento o destello extraño que llegue a afectar a los usuarios fotosensibles.
2.4 Navegable: Proporcionar medios para ayudar a los usuarios a navegar, encontrar contenido y determinar dónde se encuentran.
La navegación principalmente si la tiene la pagina a base de el uso de enlaces que usa esta misma para facilitar la navegación dentro de esta.
En conclusión, en cuanto a la operabilidad de la página web analizada, se identificaron varios aspectos. En primer lugar, la accesibilidad por teclado es prácticamente inexistente, ya que la mayoría de las funciones solo pueden ser utilizadas a través del cursor del mouse. La única opción disponible para utilizar el teclado es en el proceso de registro, que se encuentra al final de la página. Esto limita en gran medida la accesibilidad para aquellos usuarios que dependen del teclado para navegar por el sitio.
En cuanto al tiempo suficiente, no hay restricciones en cuanto a la duración de uso de la página. Los usuarios pueden tenerla abierta el tiempo que deseen, lo cual es adecuado para una página de promoción de hoteles, donde los usuarios pueden explorar y leer la información a su propio ritmo.
En relación a las convulsiones, la página cumple con los estándares al no presentar contenido que pueda provocar ataques, espasmos o convulsiones. Los elementos visuales y multimedia son sobrios y no contienen movimientos o destellos que puedan afectar a usuarios fotosensibles.
Por último, en términos de navegabilidad, la página ofrece medios para ayudar a los usuarios a encontrar contenido y determinar su ubicación. Utiliza enlaces para facilitar la navegación dentro del sitio, lo que permite a los usuarios moverse de manera más eficiente y localizar la información deseada.
En resumen, aunque la página presenta deficiencias en cuanto a la accesibilidad por teclado, cumple con los aspectos de tiempo suficiente, evitando contenido que pueda causar convulsiones y proporcionando medios de navegación para los usuarios.
3 Comprensible
3.1 Legible: Hacer que los contenidos textuales resulten legibles y comprensibles.
Con la compresibilidad de la página se puede decir que, en primer lugar esta no se puede cambiar de idioma, se podría a llegar a traducir con un externo pero con la inseguridad de la traducción sea inexacta.
La pagina no tiene muchas opciones de legibilidad hasta se podría concluir que esta no llega a tener ninguna. Dejando todos los textos sin ninguna forma de reconocimiento externo.
3.2 Predecible: Hacer que las páginas web aparezcan y operen de manera predecible.
La pagina tiene un orden coherente y bien diseñado en ese aspectos, tolo lo que muestra es bastante intuitivo y fácil de comprender y también a ser una pagina sencilla no se va a tantos rodeos sino te muestra todo lo que necesitas saber en el orden correcto. siendo un tipo de navegación buena.
3.3 Entrada de datos asistida: Ayudar a los usuarios a evitar y corregir los errores.
Dentro de la pagina no hay ninguna opción e asistencia contra los errores que podría contener la misma, como lo del video disfuncional. Dando a entender que tampoco es que ellos mismos hagan algo al respecto con lo mismo.
En conclusión, en términos de comprensibilidad, la página web analizada presenta algunos aspectos a considerar. En cuanto a la legibilidad, se identificó que la página no ofrece opciones de cambio de idioma, lo que limita la comprensión para aquellos usuarios que no entiendan el idioma principal del sitio. Si bien se podría recurrir a traductores externos, esto no garantiza una traducción precisa y exacta.
En relación a la previsibilidad, la página cumple con este aspecto, ya que presenta un orden coherente y un diseño intuitivo. La información se muestra de manera clara y en el orden adecuado, lo que facilita la comprensión por parte de los usuarios. La navegación es sencilla y directa, lo que contribuye a la previsibilidad de las páginas web.
Sin embargo, en cuanto a la entrada de datos asistida, la página no ofrece opciones para ayudar a los usuarios a evitar y corregir errores. Esto se evidencia en el caso del video disfuncional mencionado anteriormente, donde no se toman medidas para solucionar este problema. La falta de asistencia en la corrección de errores puede afectar la experiencia del usuario y dificultar la comprensión y el uso adecuado del sitio.
En resumen, aunque la página muestra un orden coherente y una navegación predecible, carece de opciones de legibilidad y no proporciona asistencia para evitar y corregir errores, lo que podría impactar en la comprensión y usabilidad de la misma.
4 Robusto
4.1 Compatible: Maximizar la compatibilidad con las aplicaciones de usuario actuales y futuras, incluyendo las ayudas técnicas.
a lo que llego a entender al final, se puede llegar a decir que la etiquetas del HTML no esta bien comprensible, pero si están, y eso es lo bueno para los que hiciera la pagina
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notdannyca · 1 year
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Analisis de Accecibilidad: 1ra Fase
5/31/2023
Eleccion del Sitio Web
Esta será la pagina para analizar.
¿Quién es el usuario de la aplicación? ¿Cómo podemos describirlo? ¿Qué costumbres y comportamientos tiene? ¿Qué necesidades tiene y cómo el sitio las soluciona?
Los usuarios de esta aplicación son bastante diversos, desacuerdo a como este mismo da una gran variedad de opciones en paquetes desde los paquetes comunes familiares, pasando a los paquetes estudiantiles, hasta los que serian para eventos. Básicamente siendo cualquier persona que quiera los servicio del hotel. Tras que la aplicación quiere recurrir a abarcar la mayos cantidad de usuarios dentro de su pagina para que usen sus servicios, estos llegan a ser bastantes generalizados, solo estados caracterizados para solo una necesidad de informarse y ver la accesibilidad y servicios que ofrecería el hotel y que desacuerdo a sus capacidades ven si seria realmente factible tomarlas. El sitio, al ser de hoteles, este necesita a usuarios interesados, este es bastante llamativo para captar la atención y de fácil uso y acceso de todas sus opciones y paquetes.
¿Qué propósito cumple el sitio? ¿Cuáles son sus objetivos?
El sitio cumple el propósito de informar y ofrecer a los usuarios de querer adquirir sus servicios y de que puedan ser lo mas accesibles para atraer mas a mas usuarios. Así se ve que su propósito seria atraer a la mayor cantidad de usuarios posibles por sus servicios.
¿El sitio presenta una interacción fácil? ¿Se encontraron errores de funcionamiento?
El sitio posee una facil interaccion y con un facil acceso a todas la opciones que ofrece el mismo. Pero podria resaltar que a la hora de ver las ofertas de los paquete, esto aparecen muy pequeños en la pantalla y que no se llen a la primera.
¿La presentación es limpia y contribuye a la comprensión del contenido?
En general si tiene una presentación limpia y en bastante comprensible, al menos en su pagina de inicio.
¿El lenguaje es claro y empático? ¿Genera un diálogo con el usuario?
Desde la pagina principal este se presenta con ese lenguaje, para presentarte lo que ofrecen y ya desde el principio darte hospitalidad, pero mientras de adentras más este lenguaje de tiende un poco a desaparecer, estando presente en menor medida.
Con qué medios cuenta (imágenes, videos, audios, animaciones, etc)? ¿Estos pueden ser comprendidos por cualquier persona?
El sitio cuenta, principalmente con imágenes mostrando sus hoteles y además que estas misma contienen transiciones y pequeñas animaciones, dando mas personalidad y vida al sitio en si, pero en ese intento de darle más dinamismo este pierde legibilidad en ciertos puntos y hasta llega a marear. Y además cuando la imagen ya esta estática, se puede ver que no esta bien diseñada igual.
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notdannyca · 1 year
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Mapa de internet
parte 1 - 2 - 3
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me when worldbuilding
Inicio de Planeación
En la primeras etapas de la planeación del mundo fueron en primera basarlo que como mi compañera y yo lo hemos usado durante los años. Que sitios o aplicaciones que usábamos frecuentemente, ahora ni los topamos, o como llegamos a otros sitios que activamente usamos mucho.
Con eso luego luego pensamos en como hacer para ponerlo dentro de un mapa, llegando a que seria solo una tierra con continentes y ciudades de acuerdo a una clasificación de lo que usamos.
Estos siendo.
Lecturas (de dudosa calidad (?)
Ciudad de bibliotecas
AO3
Wattpad
Webtoon
Tapas
Para ver Imágenes (es lo único que veo wn aaa-)
Pinterest
Instagram
DevianArt
ArtStation
Juegos (aka el vicio(?)
Ciudad llena de zonas de diferentes juegos
Solo un puñado de juegos que en los que estamos por el momento
Juegos RPG (mostly Genshin xd)
Competitivos Nostálgicos
Rompecabezas
Comunicación
Lugares con muchas zonas de encuentro
WhatsApp
Discord
Audiovisuales (no sabia mas como ponerlo)
Ciudad llena de luces y música
La otra parte donde nos quedamos 24/7. Estas siendo:
YouTube
Twitch
TikTok
Spotify
Pirata
Sin comentarios, ya esta bastante claro.
Segunda Fase: Construcción del Mundo
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Con esa formación ya luego pásanos a la formación de todo el mundo pero para la siguiente parte de ya la construcción del mundo de manera mucho, demasiado más detallada, tanto en escritura como gráficamente.
Mundo: Opera
   Porque opera 
Mar: Google
    Porque Google 
Lugar de la ciudad: ni idea 
Bienvenidos al vibrante y futurista lugar del Mundo Interneto. Continentes enormes y ciudades emblemáticas ubicadas en las orillas del océano de Google. Este se caracteriza como un lugar lleno de rascacielos relucientes y tecnología  avanzada, pero sin ignorar sus zonas verdes que son parte de esta misma. Esta metrópolis es un verdadero paraíso para los amantes del arte, la literatura, los videojuegos y la comunicación. Al adentrarse por las calles de esta ciudad, este se despliega en diferentes zonas y distritos con diferentes temáticas para el entretenimiento de cada usuario para su disfrute y comodidad. 
Un Poco de Historia
Este mundo se desarrolló como cualquier otro. Llenos de calma y sin vida inteligente, hasta que  aparecieron los habitantes, (usuarios) 
Estos usuarios al no saber nada de este mundo empezaron a separarse y luego asentarse en algún lugar de su interés. De ahí aparecieron sus primeras sociedades.
Durante el desarrollo de estas, sus habitantes fueron evolucionando con el paso del tiempo, cada uno enfocándose en una característica en cuestión de su hogar de origen y ahí creando sus respectivas culturas. 
Desde un principio estás tierras. Está se caracterizaban por sus estructuras más clásicas que resaltan en las en las principales ciudades de los diferentes continentes. Pero con el paso del tiempo mientras seguían desarrollándose estás sociedades, sus nuevos habitantes (los usuarios) con las siguientes generaciones, estos decidieron que era hora de un cambio, de dar a su hogar un nuevo paso a una nueva era, una más moderna y que de competencia a las nuevas demandas de sus habitantes.
Algunas partes clásicas de las ciudades no aguantaron el cambio cayendo al olvido frente a esa nueva era. Mientras que otras lograron sobrevivir al cambio, algunos mejor que otros, hasta quedar a como están ahora. 
y eso ….
(ahora toca el modo guía turística) 
Lecturas 
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Webik
Lecturas y Fanfics
Librerías gigantes y casi infinitas con estanterías llegando hasta el techo. Eso es en lo que se caracteriza este emblemático distrito. Dentro de esta biblioteca, los amplios pasillos están meticulosamente organizados asemejándose a calles interminables. Claro, cada biblioteca, dependiendo a la página que pertenezca, tiene una manera en como se ve. 
Ao3
Como con Ao3, una de las bibliotecas más antiguas y más grandes de la ciudad,aunque esta es una de las más caóticas en cuestión de sus pasillos y libros por la gran cantidad que tiene de estos mismos. Pero detrás de toda esa cantidad, este lugar aguarda las obras más icónicas e importantes por parte de los usuarios.
Wattpad
Y luego está, Wattpad … otra de las grandes, o al menos lo era. Estas bibliotecas ya ocultas por el resto de la ciudad. Son bibliotecas abandonadas, antes siendo una de las más grandes de la ciudad, son ahora un recuerdo de tiempos pasados. Estas ahora desoladas y enterradas por el resto de la ciudad, sus pasillos se encuentran cubiertos de polvo y telarañas, con sus libros dañados por el tiempo. Las estanterías que antes estaban llenas de libros llenos de color ahora están descoloridos y dejados de lado. 
Webcomics
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Webtoon
Otra parte importante dentro de la ciudad y más dentro de las bibliotecas, serían sus observatorios y más que nada, los vitrales que están decorando en sus paredes. Estos son lugares donde se llegan a ver los webcomics tanto trabajando fan como contenidos originales. 
Largos vitrales decoran estos lugares tanto de el observatorio como de las mismas bibliotecas, ya que son zonas que están juntas. cada uno representando una página de cómic diferente y con el poder de cambiar su imagen de acuerdo a los que el usuario quiera ver.
Imágenes 
Pinstagramia (aka el besto nombre)
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Pinterest el mercado de intercambio:
 Un mercado inmenso donde los usuarios de toda la ciudad que son amantes de la creatividad y la inspiración vienen a compartir y a buscar inspiración en todas las formas que puedan. Es un mercado lleno de color y extravagancia, donde se ofrece una gran gama de productos únicos y obras de arte de todos los tipos que se llegan a verder o a intercambiar por otras diferentes. 
Al entrar al mercado, este te envuelve en una atmósfera de creatividad. Sus puestos están decorados de maneras personalizadas, cada uno con su pequeña galería de obras. 
Dentro de este lugar, tienen la actividad principal de los puestos temáticos, donde el usuario organiza sus productos dentro de una temática que este quiera.
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Instagram 
Distrito de instagram: Una zona vibrante y sobre todo caótica. Llena de murales y arte urbano de todo tipo. A lo largo de la calles, sus muros se convierten en lienzos en blanco y espacios publicitarios donde los usuarios llenan hasta la última parte de las paredes para que puedan verse primero que las demás. 
Todo esto en conjunto trata de crear una escena artística en la ciudad, donde los usuarios pueden disfrutar de la belleza del arte urbano y sus formas de expresión.
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DeviantArt
Otra zona muy importante durante el desarrollo de esta ciudad es la gran cadena de galerías de arte que inundan toda la ciudad, con sus obras desde las mas abstractas e incomprendidas hasta verdaderas joyas ocultas se encuentran dentro de sus paredes.
Pero aunque estas zonas hayan sido bastante importantes y emblemáticas en sus principios, estas no estaban a salvo de los cambios de la segunda era. Y aunque sí llegaron a adaptarse nunca volvieron a tener la grandeza que tuvieron alguna vez en un  principio. 
Gaming 
Gamiren
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Un arcade gigante lleno de barrios diferentes que representan unos diferentes tipos de compañías de juegos diferentes. Cada edificación tiene su diferente estética basada en el juego en cuestión. Las edificaciones de las compañías de juegos son las más grandes del lugar, abarcando más juegos dentro de su zona. Mientras que los demás tienen zonas más pequeñas. 
La zona del distrito de los juegos se divide en tres partes importantes 
Aventuras RPG: En esta parte del distrito, se encuentran los juegos de rol (RPG) y los mundos de fantasía. con un ambiente más de fantasía (modernizada), donde se puede tener una gran experiencia del juego. 
Arcade: una zona donde te transporta a la nostalgia de los juegos clásicos de arcade (desde los más tradicionales, hasta los juegos que seria reinventados para darle un nuevo aire.
Escape Room: Zonas de Puzles, desde los rompecabezas más tranquilos, hasta los más retadores.  siendo una zona más pequeña pero más interactiva , llena de diferentes salas donde se encuentran los diferentes puzles.
Comunicación 
Whiscore
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WhatsApp
Plaza de los encuentros: una zona verde y tranquila diseñada para encuentros sociales y conversaciones. Son unas áreas de descanso dentro de lo que sería un gran parque o zona verde. Hay bancos bajos las sombras de los árboles frondosos. Estos espacios están destinados a promocionar un ambiente relajante donde las personas puedan ponerse cómodos y tener conversaciones dentro del ambiente relajante. Las zonas de encuentro para grupos o familiares que existen dentro de esta zona verde. Serían zonas más privadas para las conversaciones de los grupos. Todas estas zonas están conectadas por  caminos serpenteantes. 
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Discord
Plaza de la Discordia: Esta  plaza es un lugar de encuentro virtual donde la gente puede conectarse y hablar de todo tipo de temas. La plaza se divide en diferentes secciones de temas. Divididas de canales. Estas salas pueden llegar a ser bastantes grandes llegando a ser auditorios del mundo real. Se utilizarían para reuniones virtuales y charlas. 
Esta plaza también  tendría una zona de juegos para que los usuarios puedan jugar dentro de su encuentro. 
Música y Videos
VidSync
Una de las naciones más antiguas de estas tierras y que aún se mantiene imponente frente a las demás regiones. Aunque en un tiempo pasado esta emblemática ciudad vio momentos mejores, esta no perdió la importancia dentro de los usuarios, pudiendo tranviccionar a la nueva era, no de la mejor manera, pero con la llegada de su nueva imagen, ganó mucha iconicidad con sus calles de luces despampanantes y ambiente jovial, haciendo una parada muy recurrente los demás habitantes.
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Youtube 
En el corazón de la ciudad del audiovisual se encuentra el emblemático distrito de YouTube, una zona caracterizada por su antigüedad, pero aun siendo relevante que esta ha sabido cómo conservar su esencia aun con el cambio de era, manteniendo sus arquitecturas clásicas, con pantallas de led decorando las calles de luz y color dando una esencia única llena de nostalgia a sus habitantes y dándoles una experiencia única a estos mismos.  
También por estas calles se encuentran actividades más tranquilas: como los museos de multimedia, lugares donde se intenta recopilar la historia y cultura popular de la ciudad y sobre todo la de las demás civilizaciones a través de la multimedia.   
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Twitch 
Otra emblemática parte de la ciudad, sería la zona de los estudios de Twitch, un lugar único y emblemático donde se sitúan mayormente los estudios de transmisión al resto de este mundo. Estos estudios se destacan por su estética inusual y un ambiente integrante que parece que hasta desafía la realidad.
Al adentrarse dentro de estos estudios se pueden encontrar con un laberinto de pasillos retorcidos y habitaciones iluminadas con luces neón. Cada es habitación más distorsionada que el anterior, tienen unas temáticas únicas, desde lugares fantásticos hasta solo habitaciones distorsionadas de las mismas. 
Otras características de este lugar es su tecnología, de cómo estos estudios cuentan con sus propios dispositivos exóticos y extravagantes que hacen aún más único este lugar. 
Los visitantes que viajan a este lugar se sumergen en un mundo de ensueño, donde la realidad se mezcla con la fantasía y lo inexplicable por la visión creativa de cada creador.    
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Tiktok
Luego por otro lado de la ciudad tenemos a la zona de Tik Tok, muy conocida por su animada vida nocturna llena de energía y ritmo, muy popular por los jóvenes de hoy en día. Esta siendo de las últimas extensiones de esta emblemática ciudad tras la llegada de la segunda era, siendo una gran representante de esta misma.  
Clubes y discotecas invaden las calles de esta ciudad, cada una teniendo diferentes temáticas. en cada una sonando los últimos éxitos del momento. Algunas teniendo bailes y entretenimiento en vivo para el entretenimiento y diversión de los habitantes y los visitantes. 
Otra característica de este lugar, sería lo exageradamente iluminado que está, lleno de las últimas tendencias en tecnología. Con carteles holográficos gigantes, pantallas interactivas que ofrecen actividades a quienes quieran usarlas.
También puedes encontrar zonas de comida donde, además de los clubes y discotecas, Esta contaría con una selección de cafés y bares que ofrecen música en vivo. Estos lugares estarían diseñados para proporcionar un ambiente relajado pero animado, donde los visitantes puedan disfrutar de bebidas y alimentos mientras escuchan a artistas emergentes
Por estas calles el aburrimiento no es una opción, y es una gran opción para pasar la noche y ver de primera mano lo que te ofrece esta ciudad en un solo lugar.
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Spotify
Como último pero no menos importante, es encuentra las islas de Spotify, Una zona llena de escenarios flotantes con apariencias imponentes llenas de luz y color, cada uno diseñado de forma única reflejando los diferentes géneros de música para los artistas de esos respectivos géneros creando un espectáculo impresionante y único para los usuarios que quieran experimentar esta experiencia. 
Isla Pirata (cuidao´ que tiene piratas)
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Es una zona costera alejada del resto de civilizaciones. Es un lugar donde estaría la distribución digital de una manera más por las sombras e ilegales. Donde se distribuyen libros, programas, música, entre otras cosas  
Este estaría dividido  en espacios recreativos, teatros abandonados, librerías en mal estado. Toda esta imágen da a entender el mal estado de abandono y sobre todo lo peligroso que es andar por estas calles.
Mucha gente prefiere alejarse de estos lares, pero también hay otros que van a estos mismos, por su atractivo de encontrar lo que necesiten de una manera más fácil pero poco ética, sin importarle mucho los posibles peligros que podría pasarles si están por sus calle durante demasiado tiempo.
Tercera Fase: Grafica
Ya con todo la historia y concepto hecho, finalmente nos pusimos a graficar los mapas y características de la ciudades.
Primero el Mapa
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El mapa tratamos de hacerlo con ayuda de un generados de mapas editable. Que fue algo complejo pero se intento todo lo que se pudo para que finalmente saliera así.
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notdannyca · 1 year
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Investigación-Caché
05/10/23
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¿Qué es la memoria Caché?
La memoria caché es una capa de almacenamiento de datos que almacena un subconjunto de datos, de modo que las solicitudes futuras de dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe acceder a los datos desde la ubicación de almacenamiento principal. El almacenamiento en caché permite reutilizar de forma eficaz los datos recuperados o procesados anteriormente.
¿Para que sirve la memoria caché?
La memoria cache sirve para almacenar datos o instrucciones que la CPU va a necesitar en un futuro inmediato, de manera que se gana velocidad en la ejecución de procesos, evitando que la CPU tenga que esperar y aumentando así el rendimiento del equipo.
De manera que la memoria caché sirve para mejorar el rendimiento y velocidad de la CPU en la ejecución de las tareas cotidianas
¿Como funciona la memoria Caché?
El funcionamiento de la memoria caché es bastante sencillo; cuando se inicia un proceso o programa en el ordenador, este empieza a ejecutar una serie de instrucciones que son gestionadas por el procesador.
Esa información se carga primero en la RAM y luego pasa al procesador, de manera que para agilizar este proceso, las instrucciones principales y las que más se utilizan se copian en la memoria caché, así el procesador podrá tener acceso inmediato a ellas y no tener que ir a buscar las originales almacenadas en la RAM.
Esto ahorra tiempo de procesamiento y hacer que el equipo sea más rápido a la hora de ejecutar ciertas instrucciones disponibles en la memoria caché. Por eso, la memoria caché es un elemento fundamental en los procesadores actuales.
De forma que esta funciona como una memoria de instrucciones transitoria.
Tipos de Memoria Caché
Se pueden hacer diferentes clasificaciones de tipos de memoria caché, en función de si nos referimos a sus usos o sus niveles.
El cache por usos, existen:
Caché de disco: Se trata de utilizar una porción de memoria RAM asociada a un disco particular, en la que se almacenan los datos de reciente acceso para agilizar su carga.
Caché de pista: Es un tipo de memoria caché sólida (similar a la RAM), que se emplea en supercomputadores.
Caché de web: Es la memoria caché que se ocupa de guardar los datos de las páginas web que hemos visitado de manera reciente, así se agiliza la carga en siguientes visitas y se ahorra ancho de banda. Esta caché puede ser privada (para un solo usuario), compartida (para varios usuarios a la vez) o en pasarela (para toda la red administrada por un servidor).
En cuando a los niveles, existen:
Caché L1: Es la memoria caché más pequeña y rápida. En ella se almacenan los datos que el procesador va a necesitar para realizar la mayoría de las operaciones, con un propósito doble: instrucciones y datos. Las instrucciones son las operaciones que se realizarán en el procesador y los datos son la información que se debe procesar. El tamaño habitual es de 256 KB, aunque hay procesadores donde alcanza los 512 KB e incluso 1 MB.
Caché L2: Algo más lenta y grande que la L1, su capacidad suele estar entre los 256 KB y los 8 MB.
Caché L3: Más lenta pero más grande que las dos anteriores, con capacidad entre los 4 y los 50 MB.
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notdannyca · 1 year
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Repaso
05/10/23
Servidor
Es un dispocitivo que da informacion
Cliente
Es un dispocitivo que pide indormacion
IP
Es un identificlacle del dispositivo Es un numeri que da una ubicaion al un usuiria Puede ser estatico o dinamico (?) Es privado o público
ICAAN
Es un regulador de dominios
URL
Es una direcion, un sistema para encontrar algo
Index
Esta esclito en HTML (lenguaje de marcada de hipr texto) Le da un significado Es un acto comunicacional
HTML
Es un lenguaje (no me acuerdo)
And That's all
ig...
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notdannyca · 1 year
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Apuntardos
4/26/23
Internet
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Qué es?
segun los compas
es una red de redes
la biblioteca mas grande fe mundo
un "lugar" con mucha informacón
cables y antenas
Teleography
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Una de las compañias mas antiguas, dedicada a generar mapas y crear coneciones con los dif. Conectaron al mundo con el internet a traves de cables submarinos. En un principio estas coneciones eran para otros medios de cominucacion, pero con la llegada del internet este llego a poner susconeciones por todo el mundo.
URL (Uniform Resource Locator)
Es una cadena de caracteres que se utiliza para identificar de manera única una página web o un recurso en Internet. En otras palabras, es la dirección web que se ingresa en un navegador para acceder a un sitio web específico.
Los URL están formados por varios componentes, que incluyen el protocolo de comunicación utilizado como HTTP o HTTPS, el nombre del dominio o servidor , el nombre del recurso o archivo y cualquier parámetro adicional que se utilice para identificar la ubicación exacta del recurso en cuestión.
HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
Es una versión segura del protocolo HTTP que se utiliza para la comunicación entre los navegadores web y los servidores.
HTTPS utiliza una capa adicional de seguridad en la comunicación a través de un certificado SSL/TLS , que encripta los datos que se intercambian entre el navegador y el servidor para que no puedan ser leídos por terceros.
Los HTTPS proporciona una mayor seguridad y privacidad para la transferencia de datos confidenciales, lo que hace que sea especialmente importante para los sitios web que manejan información confidencial.
Los sitios web con HTTPS se identifican por el icono de un candado en la barra de direcciones del navegador, lo que indica que la conexión es segura. Además, los navegadores modernos pueden mostrar una advertencia si un sitio web no utiliza HTTPS, lo que puede disuadir a los usuarios de interactuar con el sitio.
SSL/TLS (Secure Socket Layer/Transport Layer Security)
El SSL , son protocolos de seguridad que se utilizan para proporcionar una capa adicional de protección en las comunicaciones en línea.
Estos protocolos se utilizan principalmente para proteger la privacidad y la integridad de los datos que se transfieren entre un navegador web y un servidor.
La función principal del SSL/TLS es encriptar los datos que se transfieren, lo que significa que los datos están codificados y no pueden ser leídos por terceros. Esto se logra mediante el uso de claves de cifrado, que son generadas por el servidor y el navegador para asegurar la comunicación.
Además, estas también proporciona autenticación, lo que significa que se puede verificar la identidad del servidor y del cliente para asegurar que la comunicación sea segura y confidencial.
ICANN
Ip
Servidor
es un tipo de ip estatica y cert
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notdannyca · 1 year
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Fase 4
final
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solo eso...
y eso.
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notdannyca · 1 year
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Fase 3
Aka El Wipardo (?
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Solo un poco del progreso de el Pixel Art
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Boceto elegido para el pixelarto
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Elección de colores directamente del Photoshop, para luego pasarlos a otro programa que tengo mejor control
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empezando a tomar bastante forma peeeeeero
parece que no se me guardo bien la anterior vez así que tocara hacerlo de nuevo
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notdannyca · 1 year
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22/04/23
El soporte de las comunicacionales digitales
Profundidad y modelo de color
El pixel se representa en una pantalla a través de la resolución y densidad de pixeles, y cómo la percepción de imágenes digitales se forma en nuestros ojos.
Impresionismo y Puntillismo
Los impresionistas desarrollaron distintas técnicas para capturar la impresión del instante en la pintura, incluyendo el cromoluminarismo o divisionismo, que se separaban colores en puntos o parches individuales que interactuaban ópticamente en el ojo del espectador. Esta técnica originó el puntillismo en la pintura. mencionando cómo la técnica de representación gráfica de imágenes ha sido aprovechada por las interfaces gráficas, software aplicativo, programas y videojuegos, y ha mejorado a medida que la tecnología ha permitido una mayor densidad de pixeles.
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Pixel Art
El término "pixel art" surge en los años 80, gracias a la especialización del diseño de recursos gráficos para videojuegos y consolas de 8 bits. Esta se compara la técnica de construcción de imágenes en pixel art con otros procesos artísticos como el bordado de hilos contados, mosaicos y demostraciones del Festival Arirang en Corea del Norte.
Con el tiempo, el pixel art se ha consolidado como una tendencia en la representación gráfica digital, con una comunidad de artistas que generan gráficas y videojuegos basados en la estética pixelada. Se menciona que este estilo se puede representar en dos dimensiones en representaciones planas o en representaciones de volumetría isométrica, y que sigue siendo utilizado en consolas y en la industria independiente de videojuegos.
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Perspectiva Isometrica
Una característica propio del pixel art es la perspectiva isométrica, que permite emular una relación espacial tridimensional sin la necesidad de usar objetos tridimensionales. Se explica que un ángulo isométrico en pixeles se establece a 26.57 grados del plano horizontal, con una proporción de 2:1 entre ancho y alto.
Algunos ejemplos....
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Dithering
El dithering o tramado de describe a la técnica, que es utilizada en el pixel art para crear la ilusión de profundidad de color en imágenes con una paleta de colores limitada. Se compara con la técnica de semitonos utilizada en impresión, y se menciona que las imágenes tramadas a menudo se distinguen por un grano de granulosidad característica o un aspecto moteado.
El proceso del dithering en la creación de imágenes de pixel art consiste en la aplicación de patrones que producen relaciones de pixeles de más de un color, generando variaciones de composición y frecuencia que permiten una percepción de más colores de los que existen en la paleta limitada de colores. Con esta técnica, se pueden emular colores intermedios o degradados, a medida que los pixeles de un color se van reduciendo y aumentando los del otro.
Estos seria unos ejemplos:
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Profundidad de color
El texto explica que la profundidad de color o bits por pixel (bpp) se refiere a la cantidad de bits necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebuffer.
Los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8 debido a la aceptación universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento.
Las profundidades de color inferiores o iguales a 8 bits hacen referencia a tonos RGB indexados en una tabla, mientras que por encima de los 16 bits, los colores no se indexan y se prefiere codificar los tres valores de intensidad luminosa que definen un color.
La profundidad de color de 24 bits por pixel se denomina color verdadero o True Color y permite 16.777.216 colores distintos.
La utilización de 32 bits permite agregar un cuarto canal denominado alfa para representar la transparencia.
Modelo de color
El modelo de color RGB, es utilizado en pantallas y sistemas de interpretación del color en lenguajes de programación y programas de edición de imágenes.
Este se basa en una mezcla aditiva de colores, donde se asigna un valor numérico del 0 al 255 a cada componente de rojo, verde y azul para indicar su intensidad en la mezcla. Existen diferentes tipos de combinaciones de valores que representan diferentes colores, desde colores monocromáticos hasta colores intermedios y el color blanco. El modelo RGB se utiliza para describir qué tipo de luz debe ser emitida para producir un color específico en una pantalla.
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notdannyca · 2 years
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Fase 1 y 2
En Las ruinas Circulares, el factor de los sueños y la creación juega un papel central en la trama. El personaje principal utiliza su capacidad de soñar para crear un ser humano perfecto a través de la creación de un cuerpo y su alma. A través de sus sueños, el hombre se convierte en un creador divino que da vida a sus creaciones.
Desde un punto de partida, los sueños pueden ser vistos como una ventana hacia el subconsciente, donde se almacenan nuestras experiencias, deseos y emociones más profundas e inconscientes. En la historia, el sueño permite al hombre anónimo acceder a su capacidad creativa y, en última instancia, crear algo que nunca había sido antes. Esto sugiere que los sueños pueden ser una fuente de inspiración y creatividad.
La historia también presenta un aparente círculo vicioso entre el hombre anónimo y su creación. El personaje principal al busca crear un ser humano perfecto para que finalmente cuenta de que el ser humano perfecto es en realidad una creación de otro creador. A su vez, el hombre anónimo es revelado como una creación del mismo creador. Este aparente círculo vicioso puede ser interpretado como una reflexión sobre la naturaleza de la creación y la identidad.
La creación de una entidad perfecta es un objetivo imposible de alcanzar. El personaje se dedica a crear algo que considera perfecto, pero esta es subjetiva y está limitada por la definición de perfección de uno mismo.
Por otro lado, la identidad del hombre también lleva a ser cuestionable. El hecho de que su creación resulte ser una creación de otro creador sugiere que su propia existencia puede ser el resultado de la creación de otra entidad y así sucesivamente. Esta idea plantea la cuestión de la autonomía del ser humano y de la posibilidad de que nuestra propia identidad sea influenciada o creada por factores externos, alguien más.
En resumen, en el cuento puede ser interpretado como una reflexión sobre la naturaleza de la creación, la realidad y la identidad. La búsqueda de la perfección que puede ser limitada y subjetiva, y la identidad puede ser influenciada por factores externos y propios. La historia nos invita a cuestionar nuestra propia noción de identidad y hasta la realidad.
Con esto dicho y reflexionado lo que quisiera representar en pixelart acerca de cuando el personaje se de cuenta de el posible bucle en el que se encuentra, de ser posiblemente la creación de alguien más y con eso mostrar la incertidumbre de su misma realidad. Que tal vez su alrededores y hasta el mismo no sea más que la creación de alguien más, una simulación de algo o alguien
En la imagen me gustaría poder representar esta idealización de el posible bucle y que siento que podría ser mas posible créalo en una técnica en digital como seria el pixel. Ya que el hecho de hacerlo en esta técnica te da mas herramientas con las cuales experimentar bien la idea.
También que ya que la idea estaría en un toque más surrealista por la identidad de la historia en si, y que también por su relación con el mundo de los sueños, que es una parte muy importantes.
Las relaciones de la historia con los pixeles pueden ser que primero que los pixeles son unidades mínimas, utilizadas para crear algo más grande, estos tipos de creaciones pueden tener una complejidad tan grande que pueden llegar a mostrar una experiencia más completa, con un punto máximo de competir con nuestra propia realidad, pero esta realidad siguen siendo pixeles y estos son una unidad intangible, dándonos a cuestionar la creación hecha a base de los pixeles como hasta la nuestra propia. ¿Como no estamos seguros que nosotros no somos la creación perfecta, una obra en su máximo potencial? También la manipulación de píxeles como una metáfora de la manipulación de la realidad: al igual que los diseñadores pueden manipular los píxeles para crear imágenes que parecen reales, en la historia el creador manipula cómo se construirá la imagen utilizando los píxeles disponibles, y la imagen resultante puede influir en la percepción del espectador sobre lo que es real o no.
Bocetos (horrendos)
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notdannyca · 2 years
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Metáfora de Equipo (Proceso)
Primeras clases
Durante las primeras clases, el grupo paso una gran una parte del de este tiempo en conseguir una metáfora para el trabajo en grupo. Tras un cuantos intentos, al final se decidió por la metáfora de un asistente medico, que aunque la propuesta aun no estaba muy estaba clara ya era un buen comienzo.
Identificación de la funcionalidad "Chatbot médico MEDIBOT"
Chat emergente con inteligencia artificial donde puedes describir síntomas, y te genera informe de diagnóstico médico. También tiene la funcionalidad de monitoreo conectando algún smartwatch en la red.
Explicación de funcionalidad ● Entras al ejecutable ● Aparece un chat donde le escribes síntomas y te responde en tiempo real. ● Al minimizar el ejecutable en segundo plano en el lado derecho aparece la mascota de nuestro proyecto dándote recomendaciones médicas sobre tu último diagnóstico y también información en tiempo real de tu smartwatch en la red.
Planteamiento de la metáfora La metáfora se relaciona con un médico amigo o un médico de cabecera. El logotipo está conformado por una cruz roja que representa la medicina y/o la salud y también por una cabeza de un robot con antena que representa la inteligencia artificial y/o la tecnología.
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Estas fueron los primeros diseños con los que se ideo la interfaz, teniendo en mente la idea del asistente medico.
Segundas pruebas del proyecto
Más bocetos
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Mas pruebas de iconos
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Prueba de Diagrama de Flujo
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Ya con esta exploración llegaron estos seria los trabajos finales, cambiando los siguientes detalles.
Detalles el posible diagnóstico? Algo a añadir podría ser que al final del diagnóstico se podría mostrar los centros de salud más cercano
Final del Diagrama de Flujo.
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¡Como funcionaria ?
Entras al programa ejecutable
Cuando ya este en desarrolló el programa nos pregunta que función se debe activar: -Escaneo -Escribir síntomas 2.Busca lo que probablemente tengas 3.Nos diagnóstica lo que tenemos 4.Sale la pregunta de: ¿Usuario satisfecho? 5.Acanba el problema al responder la pregunta.
El Icono Final
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notdannyca · 2 years
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Más apuntes (atrasados)
15/03/23
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El pixel como unidad básica de medida
La importancia del pixel como unidad básica de medida en la era digital y cómo esto afecta la visualización de la información en pantallas.
Las pantallas son esenciales en la comunicación digital y su ubicuidad ha aumentado gracias a los dispositivos móviles y el internet de las cosas. La variación en las características de las pantallas, como su tamaño y resolución, exige adaptabilidad en el diseño de productos digitales para garantizar una buena visualización en diferentes dispositivos.
Esta variación de dispositivos y resoluciones genera procesos de diseño orientados a la adaptación y el cambio en lugar de la rigurosidad y el control propios de los procesos de composición tradicionales.
Tipos de pantalla
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Existen cuatro tipos de pantallas:
monitores CRT
monitores TFT LCD
monitores OLED
Monitores CRT
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Los monitores CRT surgieron en 1987 y su señal era analógica, lo que les daba gran compatibilidad pero presentaban incompatibilidades con los estándares digitales.
Monitores TFT LCD
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Los monitores TFT LCD permiten mejorar la calidad de imagen y utilizan moléculas de cristal líquido para polarizar y rotar los colores.
Monitores OLED
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Los monitores OLED, por otro lado, no necesitan luz trasera y ahorran energía. También tienen mejor contraste debido a la activación selectiva de pixeles en áreas específicas del monitor.
Monitores VGA
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Los monitores VGA, que también fue lanzado por IBM en 1987. Al igual que el monitor CRT, utiliza una señal analógica y es compatible con los estándares de su época.
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Actualmente, los conectores DVI también están en proceso de ser reemplazados por las tecnologías HDMI y DisplayPort.
Es importante considerar estos tipos de monitores debido a los estándares que establecieron para los monitores de computadora durante muchos años y que aún son utilizados en algunos monitores de tipo CRT o TFT.
Resolución
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La resolución se define como el número total de píxeles que se pueden mostrar en la pantalla y se calcula multiplicando la anchura por la altura. La relación de aspecto puede variar y depende de la forma del monitor y de la tarjeta gráfica.
Hay dos tamaños de pantalla: el tamaño absoluto, medido generalmente en pulgadas y la resolución o tamaño relativo, determinado por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor.
El tamaño absoluto depende del monitor mientras que el tamaño relativo depende de la tarjeta gráfica. Además, se define el píxel como la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla de forma rectangular.
Principales resoluciones 
SD Standard Definition 640 x 480 px
Uno de los primeros estándares de baja resolución. También se conoce como VGA, pero SD es un nombre más utilizado ahora.
QHD Quarter of High Definition 960 x 540 px
Significa literalmente un cuarto de alta definición y ha sido utilizado en dispositivos de gamas bajas HD High Definition 1280 x 720 px
Es el primer estándar de alta resolución. También se lo conoce como 720p. No llega a ser alta definición total, pero es cómo un paso previo muy utilizado. Es como la primera resolución considerada HD.
FHD Full HD 1920 x 1080 px
También conocida como 1080p . Es el estándar de alta definición total. 
QHD Quad High Definition 2560 x 1440 px
También se conoce como 1440p o 2K y es un estándar bastante utilizado en smartphones que quieren ir un poco más allá del Full HD.
UHD Ultra High Definition 3840 x 2160 px
Este es el famoso 4K, que también puedes encontrar como 2160p. Es un estándar de alta resolución muy superior al Full HD, y que poco a poco se empieza a convertir en lo normal en televisores de gamas medias y altas.
UHD 8K Ultra High Definition 7680 x 4320 px
El 8k o 4320p es el estándar de máxima resolución que se está empezando a ver cada vez más en televisores de gamas superiores. Aspira a ser el sucesor del 4K.
El avance tecnológico ha permitido que los píxeles de los dispositivos digitales sean cada vez más pequeños, y esto ha generado una relación extraña entre la dimensión de las pantallas y la resolución. En muchos casos, los dispositivos móviles tienen una mayor resolución que los televisores, a pesar de tener un tamaño mucho más pequeño, debido a la miniaturización de los píxeles.
El Pixel
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El pixel es la unidad más pequeña que compone una imagen digital y se representa como un bloque cuadrado o circular en la pantalla de un dispositivo. Las imágenes digitales están formadas por una sucesión de pixeles que conforman una matriz de información.
La dimensión del pixel no es fija y depende de la resolución con que se represente. Los formatos de imagen digital más comunes son de tipo mapa de bits como JPG, GIF, PNG y TIF, que establecen una matriz ordenada de información, mientras que las imágenes de tipo vectorial como AI, SVG y SWF solo almacenan la información de los puntos que componen la relación geométrica de una forma.
Al cambiar la escala de un mapa de bits, puede sufrir una pérdida de información o una mala representación de la imagen, mientras que las imágenes vectoriales son escalables sin perder calidad.
Pixeles físicos y pixeles representados
Se distinguen dos categorías de píxeles: los píxeles físicos y los píxeles representados.
Los píxeles físicos son los pequeños "focos" físicos que componen una pantalla, mientras que los píxeles representados son solo información que el software utiliza para establecer un valor de color en cada locación de la grilla que compone una imagen digital.
A diferencia de los píxeles físicos, los píxeles representados no tienen una dimensión física inherente y su tamaño depende de la resolución, el espacio de color y la profundidad de color establecidos.
...fin
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notdannyca · 2 years
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Apuntardos
03/08/2023 (Happy Women Day 💜)
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Un Poco De Historia
La llegada en internet por el año 1996 y tras de eso los sitios web, que llegaron a ser de una gran importancia en los inicios del internet y para sus mismos usuarios.
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Todo el mundo queria tener una pagina web, desde compañias grandes hasta gente comun y corriente. Todo el mundo queria traer todo a su entorno digital creyendo que seria tan barato.
Generando una especlación hasta que cae en el año 2000.
Diseño de la Interfaces
Patron de Diseño
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Seria de pasos que se tienen que cumplir para que sea algo funcional
Esto en el diseño es muy inportande tambien porque con los patrones de diseño dentro de un ambiente más grafico ayudaba a escructirar lo que serian las paginas o sitios web.
Aun asi con el tiempo actual, las interfaces de estan quedando obsoletas tambien con la llegada de las redes sociales y el masivo uso del telefono movil.
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notdannyca · 2 years
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f*ck.
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notdannyca · 2 years
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Más Apuntes no c
03/01/2023
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Iconos
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Son una especie de repredentación gráfica de marcas o funciones que están en una computadora o un telefono celular
Signo
Es aquel de esta en lugar de un objeto al que nos representa
Símbolo
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es generado a traves del concenso. Es cuando la gente durante los años le dan el significado a una imagen. detendiendo de su contexto historico o cultural.
Señal
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Es como un singo, sustituye la palabra escrita y obedece a un entendmiento por la mayor gente posible
Pictograma
Son signos graficos simplificados que trensmiten de forma visual una idea si la nesecidad de ser acompañada de palabras.
Representa figurativamente la forma de un objeto o un significado.
NO es totalmente abstracto pero tiene un estudio y abstraccion de la forma.
(Bruh tengo aueño aaAAAAAAAAAAAA-)
Marca
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Resultad e una identidad visual que treaduce el adn de la empresa a traves de la repredesentación de sus atributos, valores y diferencias.
Emoticon :]
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Un emoticono es una secuencia de caracteristicas ASCII que, en un principio, representa una cara humana y espresaba una emocion
Emoji
lo mismo pero más grafico
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Icono
Imagen que nuestre un ser sagrado, sea (antiguamente) un icono religioso y actialmente a gente de una fran importancia social
PERO
Un icomo en la infomatica, en un pictograma que es utilixado para representar archivos y programas
cumplen fines com el trabajo pictografico.
(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)
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