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oficinadejogos · 3 years
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Jogo da biodiversidade
JOGO DE TABULEIRO
Instituto EDP & Instituto Crescer - 2020
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Jogo estilo “trivia” para ser jogado em sala de aula com a turma dividida em grupos competidores, elaborado para uso no projeto “EDP nas Escolas”.
Criação de Carlos Seabra, projeto gráfico de Araciara Regina Teixeira. Acompanha um “Guia de Formação de Educadores” (elaboração de Célia Senna, Luciana Allan e Roseni Reigota) com estratégias pedagógicas de uso.
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oficinadejogos · 3 years
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Zener
JOGO DE TABULEIRO
Mitra Jogos - 2018
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Zener é um jogo de lógica e estratégia para dois jogadores. É um jogo que implica em estratégias surpreendentes, onde os oponentes são obrigados a mexer peças segundo o movimento do adversário, envolvendo táticas de bloqueio e planejamento de ataque e defesa.
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O jogo possui versões digitais online no Board Game Arena (jogar contra jogadores reais em todo o mundo) e também no Tabletopia (jogo sem automações), ambas gratuitas:
>> Jogar online no Board Game Arena
>> Jogar versão digital no Tabletopia
Também pode ser baixado em PDF (versão para imprimir e jogar) ou adquirido em versão física. em madeira, na Mitra Jogos:
>> Tabuleiro e peças para imprimir e testar
>> Compre o jogo em madeira na Mitra Jogos
Criação de Carlos Seabra. Design de Genima Pina. Colaboração no desenvolvimento de Mário Pina Seabra. Projeto físico do produto de Jorge Takehara e Marta Giardini.
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oficinadejogos · 14 years
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Time do Emprego
Jogo de Tabuleiro
TV Cultura, Fundação Padre Anchieta - 2010
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Numa mesma caixa, dois jogos, com caixas menores para cada um com as peças. Abaixo, tabuleiro da "Corrida do Emprego":
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O "Jogo das Vagas" é disputado em dois tabuleiros, com lugar para as cartas do baralho de habilidades:
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Algumas cartas do baralho de habilidades:
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Criação e desenvolvimento de dois jogos – Jogo das Vagas e Corrida do Emprego – para o “Time do Emprego”, projeto da Secretaria do Emprego e Relações do Trabalho de São Paulo, desenvolvidos em conjunto com outros materiais, publicações e vídeos, pela TV Cultura - Fundação Padre Anchieta.
>> Ver folheto de regras da Corrida do Emprego
>> Ver folheto de regras do Jogo das Vagas
Criação de Carlos Seabra, Fernando Moraes Fonseca Jr., André Zatz e Sérgio Halaban (ilustração e arte de Tom Bojarczuk).
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oficinadejogos · 15 years
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As Superpoderosas contra-atacam
Jogo de Tabuleiro
Jak - 2009
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As Superpoderosas contra-atacam é um jogo com adaptação do mecanismo lúdico utilizado no jogo Snoopy, agora com as personagens Meninas Superpoderosas. "Jak" é um selo da Toyster.
Criação de Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. (ilustração de Tina Arte Design).
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oficinadejogos · 19 years
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Trem de letras
Jogo online
Projeto Memória (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005
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Trem de letras é uma espécie de "jogo da forca", onde uma série de cinco trens (cada um com uma temática) apresenta uma palavra a ser descoberta e o jogador pode fazer tentativas letra a letra, gerando uma pontuação.
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana paula Inkis (ilustração de Marcelo Matere).
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oficinadejogos · 19 years
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Onde está a Vale?
Jogo Online
Onde está a Vale (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005
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Onde está a Vale? faz uma brincadeira com "Onde está Wally". Neste jogo o objetivo é descobrir, entre as dezenas de objetos em cada um dos três cenários, onde se encontra a presença da Vale; ao descobrir pelo menos dez objetos o jogador pode avançar para o próximo cenário.
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (ilustração de Nê - Laurides Gomes).
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oficinadejogos · 19 years
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Desafio Carajás
Jogo Online
Desafio Carajás (Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa) - 2005
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Desafio Carajás é uma simulação sobre os processos de logística de transporte de minério, em que o jogador tem desafios com variáveis envolvendo número de vagões e sua carga, com impacto no número de dias de transporte.
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana paula Inkis (ilustração de Nê - Laurides Gomes).
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oficinadejogos · 21 years
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Jogo da trívia
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003
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Jogo da trívia é um jogo online, em flash, feito para o website do "Projeto Memória" sobre Oswaldo Cruz. Neste trivia game, cada jogador deve responder perguntas para avançar casas (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
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oficinadejogos · 21 years
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Jogo da memória
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003
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Jogo da memória é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Jogo de memorização de imagens, com um recurso especial de “espiadinha” rápida (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
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oficinadejogos · 21 years
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Jogo da forca
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003
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Jogo da forca é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Neste jogo, são apresentadas perguntas e a cada letra acertada um mosquito é esmagado (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
>> Ver o jogo online, em flash
Criação de Carlos Seabra, Sávio Ponte e Ana Paula Inkis (com redação de Eduardo Seabra e ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
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oficinadejogos · 21 years
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Aventura no tempo
Jogo Online
Projeto Memória (Fundação Banco do Brasil e Odebrecht) - 2003
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Aventura no tempo é um jogo online, em flash, feito para o website do Projeto Memória sobre Oswaldo Cruz. Neste jogo o objetivo é viajar no tempo, a partir do escritório do cientista em Manguinhos (em parceria com a Reminiscências Pesquisa e Produção Cultural e a Fiocruz, Fundação Oswaldo Cruz).
>> Ver o jogo online, em flash
Coordenação de Carlos Seabra, criação e programação de Clero F. de Morais Júnior (ilustração de Kico - Francisco de Sá Godinho).
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oficinadejogos · 24 years
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Master Imagem
Jogo de Tabuleiro
Grow Jogos e Brinquedos - 2000
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Pesquisa e redação de perguntas e respostas para Master Imagem, versão "visual" do conhecido jogo Master.
Carlos Seabra, Fernando Moraes Fonseca Jr. e Sonia Zaitune.
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oficinadejogos · 25 years
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Imagem & Ação 2
Jogo de Tabuleiro
Grow Jogos e Brinquedos - 1999
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Pesquisa e redação de conteúdo para Imagem & Ação 2, a segunda versão deste jogo de equipes que consiste em adivinhar uma palavra através de desenhos.
Carlos Seabra, Fernando Moraes Fonseca Jr. e Sonia Zaitune.
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oficinadejogos · 27 years
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CD-ROM da Folhinha
Software
Publifolha e Oficina de Software - 1997
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    No CD-ROM da Folhinha, vários jogos e outras atividades lúdicas interativas, baseados em conteúdos criados a partir de materiais publicados no suplemento Folhinha, da Folha de S. Paulo. Em muitas das atividades, Ozzy e Geraldinho, dos cartunistas Angeli e Glauco.
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    A abertura e menu do CD-ROM, acima. Os itens do menu são acessados puxando-se a alavanca, que sorteia três itens de cada vez, aleatoriamente.
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    Acima, as Histórias em Quadrinhos trazem três seções: Como desenhar os personagens Geraldinho e Ozzy; Historinhas com 20 tirinhas de "Ozzy e Tirex" de Angeli e outras 20 tirinhas de "Geraldinho" do Glauco; assim como montar suas historinhas com os personagens dos dois cartunistas, mudando suas posições, colocando balões e escrevendo diálogos, em Monte seus quadrinhos.
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    No Jogo da Velha 3D, o jogador tem que jogar simultaneamente em três níveis de tabuleiro contra Ozzy (adversário de nível mais difícil) ou contra Tirex, seu dinossauro (nível mais "bobão").  
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    Em Fura Balão, você tem que estourar alguns balões que Geraldinho vai lançando, de acordo com as letras ou números dentro deles.
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    >> Ver telas dos Contos da Folhinha
Nos Contos da Folhinha, cada um dos dez títulos traz ilustrações (de Tom Bojarczuk) e texto com narração (voz de Irineu Toledo) de contos de diversos autores: Cláudio Fontalan, Domingos Pellegrini, Décio Pignatari, Franz Kafka, Jun Yokoyama, Nani, Paulo Leminski, Sylvia Orthof, Sérgio Brito e Zélio.
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    Cientista maluco traz alguns "laboratórios" para experiências: Peixes e tubarões, com a questão de equilibrar número de cada espécie, dias de vida e período de gestação; Bolas e tubos, com flutuação de objetos em vários líquidos, água, glicerina e óleo; Argola e cesto, com ângulo e inclinação de arremesso de objetos.
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    Quebra-cabeças é um jogo com 30 puzzles com imagens em peças para serem encaixadas. Recursos de ajuda, como espiadinha fugaz ou fundo da imagem monocromática, dão uma ajuda aos iniciantes.
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    Já Palitinhos traz dois ambientes: Desafios lógicos, com 10 problemas usando palitinhos, e o Jogo do Nim (famoso por aparecer no filme "O ano passado em Marienbad"), onde o jogador compete com o computador.
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    Brincaletrando é um quarto de brinquedos. Ao se escolher um deles, cubos com as letras que formam o nome do brinquedo devem ser colados. As letras e as palavras são ditas por vozes de crianças.
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    Em Maquiagem, vídeos com o artista plástico e animador infantil Tinácio ensinam a fazer maquiagens, falando dos cuidados e dos materiais, limpeza e outras dicas, de palhaço, coelho, borboleta, índio, caipira, onça, dragão, flor, joaninha, aranha, tartaruga e tubarão.
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    Curtindo um som tem dois ambientes: Garrafinhas musicais traz garrafas de vidro com diferentes preenchimentos e tons, permitindo criar suas próprias músicas ou tocar outras (O cravo brigou com a rosa, Marcha soldado, Atirei um pau no gato etc.) e Rap aloprado possui vários sons e efeitos musicais.
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    A raposa, a galinha e o milho apresenta o conhecido problema de um barqueiro que só pode atravessar o rio com um elemento de cada vez e se deixar a raposa sozinha com a galinha, ou se esta ficar só com o milho, um come o outro...
Concepção, coordenação, editoração, design e produção de Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. – Programação de José Abrantes Gonçalves, Ricardo Tannus e Luiz Fernando Dias. Música e sonoplastia de Eremin Ludwig Assman. Animações de Peterson Isidoro da Silva, Mário Pina Seabra e Ricardo Bánffy. Ilustrações de Angeli, Glauco, Peterson Isidoro da Silva, Rita Figueiredo e Tom Bojarkzuc.
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oficinadejogos · 27 years
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Conhecendo o mundo
Jogo de Tabuleiro
Toyster Brinquedos - 1997
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O jogo inclui cartas com informações sobre os países situados no tabuleiro e um guia dos países com informações sobre os demais:
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Conhecendo o mundo é um jogo cujo objetivo é passear pelo mundo e ir “adquirindo” países; se outros jogadores caírem em suas casas terão que responder sobre idioma, moeda ou capital do país.
Criação e pesquisa de Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. (ilustrações de Jordi e João Clemente de Oliveira).
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oficinadejogos · 27 years
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Ayrton Senna, the King of Monaco
Jogo de tabuleiro
Game Office - 1997
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O tabuleiro do jogo reproduz a pista de Mônaco:
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Cartelas de controle de cada carro (motor e pneus), com os três dados de velocidade (baixa, média e alta) e os carrinhos metálicos:
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Ayrton Senna, the King of Monaco é um jogo de corrida de Fórmula 1, com carrinhos em metal, tabuleiro desdobrável com a pista de Mônaco com dados e paineis controladores de velocidade e desgaste dos pneus nas freadas. "Game Office" é um selo da Toyster.
>> Ver folheto de regras do jogo
Criação de Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. (ilustração de Wilson Cara).
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oficinadejogos · 28 years
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O sangue
Software
Senac - 1996
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O sangue é um software de simulação sobre o uso de partes do sangue humano em um corpo fictício.
Concepção e desenvolvimento de Fernando Moraes Fonseca Jr., com programação de Arthur Heinrich e Rodney Repullo (animações de Ricardo Bánffy).
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