Tumgik
okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ 「トラウマイノリティ」
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「ここはわたしとあなたのためのじごく」
形式:KPとのタイマン、クローズド探索シナリオ 推奨技能: 目星 図書館 準推奨技能:過去と向き合う心 プレイ時間:ボイスセッションで2~3時間 ロスト:あり 戦闘:なし 体感的にSAN減少値が大きい気がします。 探索者に特殊な設定がつく可能性があります。 またグロテスクなシーン・描写 などが含まれます。 あなたは、ふと目を覚ます。  そこは、見知らぬ学校だった。 ここは何処なのだろう。 どうしてこんなところにいるのだろうか。  目覚めたあなたは、自分の「高校時代」の記憶がないことを知る。  困惑するあなたに、ひとりの少女が声をかけた。 「おはようございます、××様。ここは過去のトラウマと向き合う施設、トラウマイノリティ」 「わたしに名前はありませんが、「トラウマイノリティ案内サービス」略してマイとおよびください」  何処か機械的に、儚い彼女とともに。 あなたは本当の記憶を求めて。 真実を探っていくこととなる。  これはあなたと、「あなた」のトラウマの物語だ。
【PL側準備】 ・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください) ・アイコン(100×100) ・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ「クルクルン」
■シナリオ概要 推奨人数:1 ~ 4 人 推奨技能:目星、図書館 シナリオ傾向: 謎解き茶番クローズド ロスト: ロストあり プレイ時間:ボイセで1.5 ~ 3 時間 ■導入: あなた方はいつも通りの日常を過ごしています。 そしていつものように寝る支度をし、そのままゆったり と眠りに落ちます。 その他: 探索者は寝た時の格好で探索します。( パジャ マパーティだ! ) 探索者に寝た時の服装を申請して頂く とより楽しめます。全裸ですか? 寝る時に持っていたものは何でも持ち込み可です。仕事 中に寝た場合は仕事道具を持ったままかもしれません。 【PL側準備】 ・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください) ・アイコン(100×100) ・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ「 アウトサイダーズ! 」
■シナリオ 概要 プレイ人数: 3人~ シナリオタイプ:ティ 推奨技能: 目星、交渉技能、戦闘技能 戦闘プレイ時間: 2時間~ ロスト:あり 推奨 PC:アングラな場所に出入りしていてヤクザと知合いでも違和感のないPC ■導入 あなたは知り合いのヤクザであるNPCからこんな依頼を受ける。それは「最近賭博場などを中心に妙な麻薬が出回っている。調査を手伝ってくれ。」というものだ。 【PL側準備】 ・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください) ・アイコン(100×100) ・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ「 アニキだってミラクル したい! 」
■シナリオ 概要 プレイ人数: 2人~ シナリオタイプ:クローズド 推奨技能:なし ロスト:あり プレイ時間: 1時間~ 備考:男性 PC専用。 高 APP推
■導入 とある平日の昼下がり、あなたたちは町を歩いている。この辺りは最近再開発が行われ、きれいになった街並みと新しい店が貴方たちの目を楽しませていた。そんな時、あなたたちはふと声をかけられる。 「すいません。私こういうものなんですけど、今お時間よろしいですか?」 貴方たちが声のしたほうを見ると、小柄な女性が立っている。紺色の襟付きワンピースを身にまとい、髪をきれいなシニヨンにまとめたこぎれいなたたずまいのその女性は貴方たちに向かって名刺を差し出している。貴方たちがそれを見ると、「ファッションブランド『ニュクス』デザイナー 夜神結芽」と書かれている。
【PL側準備】
・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください)
・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ 「おす⇔めぱにっく! 」
■シナリオ概要 プレイ人数: 1人(タイマン) シナリオタイプ:シティ 推奨技能:目星 プレイ時間: 2時間~ 備考: 一時的 に性転換 しても問題 ない PC向け
■導入 ある日、貴方と親しい NPCが知人からもらった と言って酒を大量に持ってやってくる。貴方たちはそのまま酒盛りをし、眠ってしまう。
■探索者について NPCと貴方は親しい関係にあることを設定に加えてください。 またKPCとは知人以上の関係であることが望ましいです。
【PL側準備】
・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください)
・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします
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okasa-hakamori · 6 years
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CoCシナリオ「白兎とかみさまの社」
■シナリオ概要 プレイ人数:2人(タイマン可) シナリオタイプ:シティ プレイ時間:1時間半~ 推奨技能:いろいろ振れる 備考:縁結びして楽しい二人がオススメ ■シナリオあらすじ ある日、貴方たちは街に出かける。歩いていると、一匹の兎がけがをしているのを見つける。兎は人の言葉を操り、彼の主人のもとへ帰りたがるが道が人の世の分からないという。貴方たちはこの兎を主人のもとへ連れて行かなければならなくなる。
【PL側準備】
・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください)
・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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墓守CoCハウスルール
【初期ステータス】
全体の振り直しは何度でも可。ステ別に振りなおす場合は全体で3回まで修正可能。
職業はサプリメント2015の職業ルールを適用しています。(特記事項もゲームに反映させたい)
記載されていない職業でも、あまりに世界観を崩壊させたりゲームバランスを壊すようなものでなければ許可します。
記載されていない職業の場合はルルブに載っている近い職業のものを選択してその職業の技能を取得するか、「この職業にはきっとこの技能が必要だから職業ポイントで取得させてほしい」などとKPに掛け合ってください。
【技能値】
上限80。回避は上限70。ただしEDUが18を超えている場合、精通しているという理由で1つだけ最大90まで取得可能。(交渉技能、回避、心理学は不可。)
継続探索者はこれに該当しない。
■英語
現代のキャラクターの場合、英語の初期値はEDUと同じ値とする。
【特徴表】
2つまで取得可能。デメリットを引いた場合、INT×5の趣味ポイント加算。
【判定】
クリファン適用。1~5がクリティカル、96~100がファンブル。スペシャルを適用するかどうかは場合によります。
補正がかかっても上限は95まで、96以上はファンブル。
■言いくるめ
どういう風に言いくるめるかというRPが必要。RPをしなかった、またはRPが上手く出来なかった場合、相手が[アイデア]に成功すると言いくるめられない。
■鍵開け
道具が必要。簡単な物なら場合によっては[機械修理1/2]で代用できる。機械修理が初期値の場合は不可。
■応急手当
一つのダメージにつき一人一回行うことができる。別の人がやれば何度でも可。ファンブルした場合は治療されている方がHP-1。
ファンブルによるダメージは、ファンブルをした探索者では回復できない。本人または別の探索者のみ判定可。
■医学
回復については上記の応急手当ルールに加え、回復量に+1。
■精神分析
自分に行うことはできない。相手のSAN状態を探ったり、一時的狂気や不定の狂気の発症を抑えることが出来る。
さらに、狂気発症時のみ1D3のSAN回復。
【SANチェック】
死体など、場合によっては職業柄見慣れているという理由での補正も可。神話生物相手には不可。
■スペシャル
1/1D3や1D6/1D20のように成功の場合でも減る固定値がある場合は固定値を1だけ免除。
■クリティカル
1/1D3や1D6/1D20のように成功の場合でも減る固定値がある場合は固定値を全て免除。さらに、固定値が無い場合はシナリオクリア後にSANチェックに失敗した際減るSANの分だけ回復報酬。
※例…0/1d3でクリティカル→セッション終了後1d3のSAN回復。
■ファンブル
SAN減少分に加え、さらに固定値で-1。
【戦闘】
■部位狙い
頭:成功率-20%
HPダメージ+1d4
腕:成功率-15%
HPダメージ半分。
武器を持っている場合落とす。ダメージ量×2、腕を使った技能にマイナス補正。
治療する(応急手当や医学に成功)ことで回復可能。
足:成功率-15%
HPダメージ半分。
ダメージの半分、HPの代わりにDEXを一時的に下げることができる(端数切り上げ。1以下にはならない)。
治療する(応急手当や医学に成功)ことで回復可能。
■ノックアウト攻撃
鈍器や素手によって行える。銃器、火器は不可。
攻撃によるダメージと相手の残り耐久力との対抗ロールを行う。
成功すれば1/3のダメージ、もしくはHPを2残して気絶。失敗すれば通常ダメージ。
■ダメージボーナス
-DBによる減少で攻撃ダメージがマイナスになった場合でも相手のHPが回復することは無く、ダメージ0となる。
DBは銃などの武器には影響しない。
■クリティカル
ダメージ2倍or回避不可。
■ファンブル
次ターンに行動不能or同ターンに相手の反撃(まだ回避を行っていない場合は1/2で回避可)。
■回避
1ターンに1度のみ。しかし、ターン開始時に「回避に専念」と発言することでそのターンは攻撃を行えない代わりに何度でも回避を振れる。
■かばう
攻撃対象となったPCが回避を行う前に、近くにいるキャラクターは代わりにダメージを受けることができる。また、このターン中にまだ受け流しを行っていない場合は受け流しで庇うことができる。
受け流しに失敗した場合は代わりにダメージを受ける。
■マーシャルアーツ
他戦闘技能(素手)を1つも取得していない場合は取得することができない。
他戦闘技能(素手)との同時成功でダメージ2倍。DBは等倍。
また、受け流しにも使用できる。
■受け流し
MAor所持している武器の技能に成功で受け流し可能。
受け流しは1ターンに1度のみ。回避と受け流しは同ターンに行える。
弾丸の受け流し、素手での武器の受け流しは不可。ただし、武器で受け流した場合はダメージが武器の耐久値を超えていればその武器は破壊される。
【クリア後報酬】
クリア後に再度その技能を振り、判定に応じた成長が出来る。
SANC以外の<アイデア><知識><幸運><その他対抗ロールなど>のような成長出来ない技能でSCFをしている場合は、成功値50で成長判定をする。その成長分は他技能(初期値不可)の成長またはSANの回復に当てることが出来る。
成長ロールで技能値が95を超える場合やSANが上限を超えてしまう場合も上記と同じ。96~100がファンブルは絶対なので、それ以上は成長しない。
SANCでのクリア後報酬は【SANチェック】項目を参照。
■初期値成功・スペシャル:1/1D6
■クリティカル:1D4+1/3D3
■ファンブル:2/1D4+1
成長ロールでクリティカルまたはファンブルした場合、クリティカルは+1、ファンブルの場合は+2の成長ポイントを与える。
【学生探索者】
学生探索者はサプリメント、クトゥルフ2010の「学生探索者創造ルール���を適用しています。
また、学生探索者が取得していない技能の基本成功率は2分の1と設定します。
(0だと面白くないかなとおもったので…)
小数点は切り上げてください。
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okasa-hakamori · 6 years
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【CoCシナリオ】床からケツが抜けない
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「やっぱりパンツ履いてない気がする」 クトゥルフのシステムを使用したクトゥルフではない何かと思って遊んでください。 大体予想通りのR18シナリオだと思います。男女どちらでもできる仕様にはなっています。 軽いノリで純ケツを失って行きますのでよろしくお願い致します。 前作とエンディングが変わりませんので、それを期待してプレイしてください。 KPの調整で時間を短くしたり、改変はご自由にどうぞ。 【プレイ人数】1人 【プレイ時間】探索制限時間8分(描写などを含めると長くて30分) 【推奨技能】なし 【推奨探索者】最悪純潔を失ってもいい探索者 【難易度】やさしく…できないかも 【ロスト】命の保証はしますがケツの安全は保証しません 【傾向】時間制限クローズドケツシナリオ
【導入】 探索者は目が覚めると、知らない部屋を見渡していた。
しかし、何故だかいつもより視点が低い。ふと視線を下に向ければ、下半身が床に埋まっている。
上半身は自由に動き、腰から下はブランと床の下にぶら下がっているような感覚がする。
そして何より一番最初に思ったことは...「床からケツが抜けない」
ついでに下半身がスースーする。うん、パンツ履いてないわ。
【PL側準備】
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・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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【CoCシナリオ】壁からケツが抜けない
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「あとパンツ履いてない気がする」 クトゥルフのシステムを使用したクトゥルフではない何かと思って遊んでください。 大体予想通りのR18シナリオだと思います。男女どちらでもできる仕様にはなっています。 軽いノリで純ケツを失って行きますのでよろしくお願い致します。 KPの調整で時間を短くしたり、改変はご自由にどうぞ。 【プレイ人数】1人 【プレイ時間】探索制限時間8分(描写などを含めると長くて15分) 【推奨技能】なし 【推奨探索者】最悪純潔を失ってもいい探索者 【難易度】やさしく…するから 【ロスト】命の保証はしますがケツの安全は保証しません 【傾向】時間制限クローズドケツシナリオ
【導入】
探索者は目が覚めると体は横向きになっていた。しかし完全なる横向きとはまた別の感覚。
上半身は自由に動き、腰から下はブランとどこかにぶら下がっているような感覚がする。
腰は固定され、そこから動かすことはできないようだ。
上半身は床に倒れ付しており、立ち上がることも起き上がることも体を回してみることも難しそうだ。
そして何より一番最初に思ったことは...「壁からケツが抜けない」
ついでに下半身がスースーする。これパンツ履いてないわ。
【PL側準備】
・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください)
・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)(差分はお任せします)
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okasa-hakamori · 6 years
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※画像はシナリオ製作者様の 八重樫アキノ様からお借りしております。
「かわいいお前が一番かわいい!」
○推奨人数:KPが管理できるだけ(1~4人)
○推奨技能:かわいさ(?)
○準推奨技能:目星、図書館
○プレイ時間:30分〜2時間
【導入】
目が覚めると知らない部屋に…。
いったい何度目だ、この展開。どうしろっていうんだ一体。
こんな毎日もう嫌だ!俺は家に帰るぞ!
そう思いながらきょろきょろしていると、突然声が響く。
「はろーはろー探索者!今日はサービスゲームだよ!!」
まーーーーーーーーーーーーたお前かよ!もう飽き飽きだ!
そんな気持ちを抱きつつ、あなたはいつも通り探索を始めることになる…。
はい!かわいい!シナリオクリアです!!!
【PL側準備】
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・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)
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okasa-hakamori · 6 years
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『おいでませ!雄っパブ ドリィムランド』
【概要】
◆現代クローズド
◆人数:3人固定
◆プレイ時間:ボイセで2~3時間
◆推奨技能:なし。RPがメイン
◆ロスト:しようと思えば出来る
【導入】
夜。探索者たちは今日という一日をおかしな現象に巻き込まれることもなく、ぶじ終えるところだ。
テレビを見ているかもしれない。もう就寝の準備をしているかもしれない。
とにかく各々の夜を過ごしているうち、ふわりとあなたがたの意識は途絶えた。
気が付くと闇の中に立っていた。果たして向こうに突き当たりはあるのかというほどの真っ暗闇の空間。
隣には自分の他に2人の人間がいることが視認できる。
真っ暗闇なのになぜ視認できるのか?
だってあなたたちの目の前にはひとつの光源があるから。
空中にぽっかりと浮かぶように存在するそれは
カラフルな色で煌々と光を放つ電飾看板。
そこには『雄っパブ  ドリィムランド』の文字が———
【PL側準備】
・キャラクターシート(ツイッターのDM等でリンク送ってください)
・アイコン(100×100)
・立ち絵(300×400)(無くてもOK)
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