Foro de rol hispano con sistemas basado en el libro de Percy Jackson. >> Ambientación >> Datos >> Búsquedas >> Reservas
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
WE ARE DEMIGODS ::
We Are Demigods abre sus puertas.
Bienvenidos, campistas.
Link al foro || Link a la Guía de Inicio || Link al Discord
7 notes
·
View notes
Note
Tengo muchas ganas de unirme pero voy a tener que leer el sistema de dados. Lamentablemente los numeros y yo somos enemigos asi que a menos que pueda calcular con la calculadora no podre unirme a esta aventura. Ya estoy deseando poder leer mas info porque amo PJ y mi hype esta por las nubes
¡Muy buenas, mestizo!
Te animamos a considerar unirte al foro, incluso si el sistema de dados se te hace complejo. Hay muchas formas de afrontar el sistema. Puedes enfocarlo de forma muy estratégica o menos, existe esa libertad. Tal vez cuando más estratégico, más cálculos tendrás que hacer, todo es que tu personaje se adapte a ti.
De igual manera, contamos con un sistema de narrativa que permite a los usuarios disfrutar del foro sin necesidad de recurrir al sistema de combate como tal. Habrá misiones únicamente narrativas, y tramas que de igual manera dejen de lado los combates.
No todo dependerá de saber manejar una espada.
0 notes
Note
Hola! Habrá algún tipo de distinción en el material de las armas de los semidioses? Por ejemplo, Bronce Celestial, Hierro estigio... ¿Cómo se abordará ese detalle?
Interesante pregunta, campista. En la tienda del foro, veréis que se pueden comprar y fabricar diferentes aleaciones para las armas, que darán diferentes tipos de bonos. Pero esto no significa que, desde un punto de vista meramente narrativo, no podáis tener un arma de un material un poco más "exótico" desde el inicio, pero este no dará ningún tipo de bonificación.
0 notes
Note
Una pregunta: Si no recuerdo mal, la espada de Percy podía transformarse en un bolígrafo y viceversa para pasar desapercibida. ¿Esto puede aplicarse a las armas del foro?
Gracias y ánimo, ¡qué hoy es la apertura! ♥️
¡Efectivamente! Vuestras armas podrán adoptar el aspecto de objetos inofensivos para camuflarse. Os animamos a ser originales con ello. ¡Muchas gracias por los ánimos! ¡Esperamos verte hoy mismo!
0 notes
Note
Hola! Estarán disponibles las cazadoras de Artemisa? Un saludo y enhorabuena por el foro, tengo ganas de bichearlo!
Lo sentimos, mestiza, pero no están disponibles.
Las cazadoras participaron en La Batalla de Manhattan y, al igual que el resto, murieron. Ten en cuenta que tras esta batalla todos los dioses perdieron casi toda su fuerza, no son más que un mero espectro de lo que una vez fueron, entre ellos Artemisa.
Que se sepa la orden no ha vuelto a instaurarse.
0 notes
Note
¡Hola! ¿se pueden tener mascotas?
¿Por qué no, mestizo? Imaginamos que sí, puede haber algún perro o gato por el campamento dando vueltas. Esperemos que no molesten mucho a los centauros, algunos son de coz fácil.
0 notes
Note
ESTOY IN LOVE CON LAS VETERANIAS! Me encanta que podamos elegir y no todos seamos iguales al comenzar. Pero tengo una pregunta porque eso de la suerte divina gastada y las cicatrices suena tan malo como parece? Y tener más dados de acciones es tan bueno como parece? Tener mas dados siempre es bueno pero quiero ver si me compensa.
¡Nos encanta que te guste, mestizo!
Tener un Dado de Acción extra es muy bueno. Pero tener menos suerte divina y cicatrices es también muy malo.
Será una opción que debéis de plantear muy detenidamente. Si elegís una veteranía, comenzaréis con ventaja con respecto al resto con respecto a los atributos y tendréis una ventaja superior siempre con respecto a los Dados de Acción. Pero estaréis siempre lastrados por esa perdida de suerte divina. Esta os serviría para hacer acciones especiales y también para comprar más atributos por nivel.
Una cosa por otra. Vosotros decidís.
0 notes
Note
Hola! Soy el mismo que preguntó por la justificación de la ausencia de reconocimiento divino. Tengo otra pregunta relacionada, perdón si soy una molestia: ¿Qué clase de poderes usaron los no-reconocidos todo este tiempo para participar en misiones y/o entrenamientos? En caso tal de ser clase Magus, con mayor razón ¿Qué tipo de magia no-ligada a un dios o titán han demostrado hasta la actualidad, o de plano son solo buenos combatientes con armas?
¡Ningún poder! Los semidioses no reconocidos dependen completamente de sus habilidades marciales y de otros talentos útiles, pero no poseen poderes en el sentido sobrenatural de la palabra. Los magus son los que lo tendrían más difícil, es cierto, pero no literalmente todas sus habilidades dependen de su poder de ascendencia. Ya lo veréis en más detalle cuando abra el foro, pero es posible llevar un magus funcional con ascendencia desconocida (aunque no es la mejor manera de aprovechar la clase, eso es cierto). También matizo, que no todas las misiones dependen de luchar contra monstruos. A veces los talentos narrativos pueden suponer una diferencia igual de importante que saber dar un buen lanzazo.
0 notes
Note
¡Me ha encantado lo de la veteranía! Las cicatrices serán otorgadas por el staff o habrá una lista que tendremos que elegir?
¡Nos alegra saberlo, campista! Hay una lista de cicatrices para elegir, agrupadas en 2 niveles. Hemos intentado abarcar bastante con ellas, no obstante, un dato importante sobre ellas es que al escoger vuestra cicatriz no tenéis porque interpretar su nombre literalmente. Mientras respetéis las penalizaciones de sistema que otorgan, podéis modificar su naturaleza narrativa a vuestro gusto.
0 notes
Note
¿Cómo podemos justificar que el padre/madre divino de nuestro PJ no lo haya reconocido en más de 20 años y 7 o más de estar en el campamento? Quizá lo de la guerra y la desaparición de los dioses pueda ser una opción, pero me gustaría leer alternativas al asunto de los Ascendencia desconocida.
¡Siempre puedes recurrir a la excusa más antigua de este mundo! Que a los dioses no les apetecía reconocer a sus hijos. En esta línea alterantiva, como Percy Jackson no venció a Luke, no pudo establecer el pacto con los dioses para que estos reconocieran a sus hijos obligatoriamente, y estos tendían a desentenderse bastante del asunto antes de ese pacto (la cabaña de Hermes estaba abarrotada de semidioses no reconocidos).
0 notes
Note
He visto la lista de oficios y hay de todas las armas pero no de magia pese a haber una clase dedicada a ello, ¿nadie les ayuda con sus poderes?
Bien observado, campista! Lo que pasa, es que las armas y las clases funcionan por separado en este foro. Aunque es cierto que las clases pueden tener alguna habilidad dedicada a algún arma en concreto, estas habilidades son opcionales. Las habilidades de armas son talentos elegibles por todo el mundo, mientras que la clase determina el estilo de combate del personaje. Los instructores enseñan armas, pero no enseñan clases. El magus, que es la clase dedicada a explotar los poderes del semidios, también puede usar armas. El motivo por el que, aún así, no hay un instructor dedicado a enseñar a usar los poderes, es porque las ascendencias tienen poderes muy distintos entre si. La mejor manera que tienen los semidioses para desarrollar sus poderes místicos es apoyándose en sus hermanos y hermanas.
0 notes
Text
¿Qué son las veteranías?
Los personajes veteranos son aquellos con una gran cantidad de años de servicio y experiencia de combate a sus espaldas. Estos se consideran personas experimentadas y más capaces que alguien que acaba de llegar hace poco. Esto se representa con 6 niveles de veteranía, a los cuales se podrá acceder si se cumple con un requisito de años de servicio en el campamento. Años de servicio Son los años que lleva el personaje en el Campamento Mestizo, pero solo se cuentan a partir de los 11 años de edad y, además, se refiere exclusivamente a los años en activo. Dicho de otro modo, una persona puede decidir que, pese a que su personaje lleva 6 años en el campamento, se ha dedicado 5 de ellos a comer fresas y bañarse en el lago, y solo en el último ha decidido empezar a entrenar y hacer misiones, al fin y al cabo, recordemos que es un campamento de verano, y el entrenamiento es algo optativo. Niveles de veteranía Veteranía 0: Requiere 0 años de servicio. Es el nivel de veteranía de los recién llegados y los personajes no interesados en luchar. Veteranía 1: Requiere 1 año de servicio. Veteranía 2: Requiere 2 años de servicio. Veteranía 3: Requiere 4 años de servicio. Veteranía 4: Requiere 7 años de servicio. Veteranía 5: Requiere 10 años de servicio. Ventajas de las veteranías No vamos a profundizar demasiado en los detalles técnicos debido a que aún no conocéis los sistemas, pero tener niveles de veteranía más altos tiene dos grandes ventajas: 1º: Tendrás más dados de acción para usar en combate. Esto se traduce a que podrás hacer más cosas y mejor. 2º: Tendrás más puntos de atributo iniciales para repartir. Esto se traduce en que serás más poderoso física y mentalmente. Desventajas de las veteranías No obstante, hay otros factores a tener en cuenta. Ser demasiado veterano también tiene dos desventajas: 1º: Tendrás menos puntos de destino. Los puntos de destino son una representación abstracta de la suerte sobrenatural de los mestizos y de su capacidad para desafiar a las Morias. El motivo por el que los personajes más veteranos tienen menos puntos de destino es porque al haber librado muchas batallas y haberse expuesto a múltiples riesgos, han ido sacrificando sus puntos a lo largo de los años. 2º: Cicatrices de batalla. El personaje habrá acumulado heridas y otros problemas con el paso del tiempo. Las cicatrices son desventajas a nivel de sistema que se manifestarán en situaciones concretas.
0 notes
Note
¿Habrá limitaciones con respecto a las nacionalidades de los personajes?
No tenemos, en principio, limitaciones respecto a las nacionalidades. Pero viajar grandes distancias siendo semidios es peligroso, especialmente por Europa. ¡Solo tenedlo en cuenta!
0 notes
Note
¡Hola! Yo vengo con un par de dudas. ¿Se dio a entender que debemos ser ambiguos en cuando a la ascendencia de nuestros pjs? Responde eso a algún criterio concreto o lo entendí mal yo? Disculpad. Y la segunda cosa, podéis dar algún detalle más de las veteranías?? ¡Gracias!
¡Solo en el caso de ser de ascendencia regulada, campista!
Los personajes de ascendencia regulada, deben escribir en su ficha, en el apartado de ascendencia, que son de ascendencia desconocida. El resto podréis decir claramente quien es vuestra ascendencia pues habréis sido reconocidos por vuestro padre o madre divino, aunque, eso si, tened en cuenta que los dioses están un estado muy debilitado y existen como meras presencias en el mundo, por lo que nunca habréis interactuado con ellos, bueno… con un par de excepciones.
En cuanto a lo de las veteranías, publicaremos esta misma tarde detalles sobre las mismas.
0 notes
Note
¿Podéis decirnos la información que queda por subir antes de la apertura? Personalmente me gustaría saber más acerca del tablón de misiones, ¿es necesario que haya misiones en el tablón para matar monstruos feos?
Información importante antes de la apertura solo nos queda las veteranías. Por supuesto, en el foro hay más información, como prácticamente todo lo referente al sistema de dados, pero eso preferimos que lo veais con el foro abierto. ¡Pero te puedo hablar del tablón de misiones! Es un tema donde se publicarán las distintas misiones y tareas a las que os podréis apuntar, estas darán recompensas en forma de experiencia y dracmas (y, muy excepcionalmente, algo más...). Las misiones pueden abarcar una gran variedad de problemas a resolver (no solo matar monstruos), ya que, como veréis cuando abra el foro, existen muchas habilidades que no están orientadas al combate. Podéis solicitar una misión con un grupo ya hecho o simplemente pedir un hueco en una misión y esperar a que el resto de huecos se llenen, puesto que las misiones tendrán un limite de personajes (de 2 a 4 personajes concretamente). Y, por último, no, no es necesario una misión para matar monstruos. Tenemos incluso unos dados preciosos de encuentros aleatorios por si queréis dejar al azar con que clase de bestia os queréis topar.
0 notes
Note
Perdón si ya se ha preguntado, ¿Pero cuánto tiempo tendremos para subir ficha una vez abra el foro? Con respecto a la reserva del PB, más que nada, y otra pregunta, ¿Siendo que hay cupo para los grandes, habrá para el resto de alguna manera en un inicio? Es decir, si se ve muchos hijos de Prometeo el primer día, ¿Se consideraría cerrar su espacio un rato?
Ningún problema, campista. Las reservas de PB se mantendrán 1 semana después de la apertura del foro. En cuanto a cupos, no habrá cupos de ascendencia más allá de las reguladas. No consideramos en principio cerrar ascendencias salvo en un caso muy extremo de sobrepoblación.
0 notes
Note
¿Cómo funcionará el pedido de oficios?
Después de hacer la ficha, y que esta haya sido aceptada, podréis solicitar vuestro oficio en un tema dedicado a ello en el foro de gestiones. Podréis solicitar cualquier empleo siempre que cumpláis los requisitos y haya vacantes disponibles.
0 notes