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Blend TreeはAnimator ControllerのStateの一つとして取り扱います。 作成するにはAninator Controllerで右クリック > Create State > From New Blend Tree を選択します。
【Unity】Blend Treeをちゃんと理解してモーションブレンドを極める - LIGHT11
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Video
youtube
(VRChat 3.0: Dissolve toggle tutorial (poiyomi6) and outdated - YouTubeから)
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Parametersに変数名を定義する
Animation Controllerに変数を利用してStateを作る
Stateに予め準備したAnimationを挿す
Expression Menuに変数の値を変えるボタンを作る
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4-2-1.AnimationValidator(がとーしょこらさん)
URL:https://github.com/gatosyocora/AnimationValidator4VRC/releases
いつもお世話になっているがとーしょこらさん作のツール! アニメーションに問題がある場合に問題を見つけるだけでなく、簡単なミスとかは自動で修正できちゃうすぐれものですにゃ! 今度紹介と使い方の動画も作ろうと思いますにゃ♪
4-2-2.Avatar 3.0 Emulator
URL:https://github.com/lyuma/Av3Emulator/releases
以前動画でも説明しましたが、Avatars3.0のエミュレーターというのがあって、Unity上でメニューから入力した時の動きのチェックなどができて、めちゃめちゃ便利ですにゃ! こちらも最近さらに進化したので今度紹介の動画を作りたいと思いますにゃ♪
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Conditions
Animationを切り替える条件を設定します。 その矢印の方向に切り替わるときに設定する条件1つにつき1項目存在します (上図では条件を1つだけ設定しています)
+を押すことで条件を増やす��とができ、 Conditionsに条件が複数設定されている場合、その分だけ項目が表示されます (下図では条件を2つ設定して2つ項目が表示されています) すべての条件が満たされた場合に切り替わるのでANDのように設定するときに使えます。
この場合はAnimation1を再生しているときに 「boolがtrueかつfloatが0より大きな値になったら」 Animation1からAnimation2に切り替わります
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