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Lo sexual es cada vez más político


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Edición y montaje
Edición y montaje son conceptos clave en la producción audiovisual, especialmente en cine, televisión y video. Aunque a veces se usan como sinónimos, tienen matices diferentes según el contexto.
La edición se refiere al proceso de seleccionar, cortar, organizar y unir fragmentos de audio y video para construir una narrativa coherente o lograr un objetivo comunicativo. Es una labor técnica y creativa que incluye:
Elegir las mejores tomas.
Cortar partes innecesarias o errores.
Ajustar el ritmo y la duración.
Añadir transiciones, efectos, música o textos.
Ejemplo: En un videoclip musical, la edición consiste en combinar diferentes planos del cantante, del público y de la historia, siguiendo el ritmo de la música.
l montaje también es la organización de imágenes en movimiento, pero se enfoca más en el efecto narrativo, rítmico o emocional que producen las secuencias al estar puestas en cierto orden. Se asocia más con el cine y tiene una carga teórica y artística.
Tipos de montaje:
Lineal o continuo: sigue el orden cronológico.
Paralelo: muestra acciones que ocurren al mismo tiempo en lugares distintos.
Acelerado o lento: para crear tensión o dramatismo.
Intelectual: usa la yuxtaposición de imágenes para generar ideas (Eisenstein y el cine soviético lo usaban mucho).
Ejemplo: En una película, se alternan imágenes de una mujer corriendo con otras de un tren acercándose, creando suspenso. Eso es montaje paralelo.
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Proyector de animación
El proyector tradicional de película de celuloide funciona mostrando una serie de imágenes fijas impresas en una cinta de película, como las de 35 mm o 16 mm, que se desplaza cuadro por cuadro de manera vertical frente a una fuente luminosa intensa. Un mecanismo especial hace que la película avance de forma intermitente, mientras un obturador giratorio bloquea la luz entre cada cuadro para evitar que la imagen se vea borrosa. Luego, una lente amplifica cada imagen para proyectarla sobre una pantalla.
Para que la animación proyectada se perciba como un movimiento continuo y no como una sucesión de imágenes estáticas, la película debe desplazarse a una velocidad mínima de aproximadamente 24 cuadros por segundo. El obturador cumple una función clave al alternar la luz que atraviesa la película, generando la ilusión de movimiento a partir de la percepción visual humana.

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Movimientos de Cámara
El paneo (del inglés pan, abreviatura de panorama) es un movimiento de cámara horizontal, hacia la izquierda o la derecha, desde un punto fijo. La cámara no se desplaza, solo gira sobre su eje.
¿Para qué se usa?
Seguir el movimiento de un personaje u objeto.
Revelar información del espacio poco a poco.
Mostrar un paisaje o escenario amplio (efecto panorámico).
Crear tensión o anticipación, al ocultar o revelar algo fuera de plano.
El tilt es un movimiento de cámara vertical desde un punto fijo.
Tilt up: la cámara se inclina hacia arriba.
Tilt down: la cámara se inclina hacia abajo. En ambos casos, la cámara no se mueve de lugar, solo gira sobre su eje vertical.
Tilt up:
Mostrar la altura de un personaje, edificio u objeto.
Dar sensación de grandeza, poder o admiración.
Tilt down:
Revelar algo en el suelo o más abajo.
Puede crear sensación de pequeñez, vulnerabilidad o sumisión.
El dolly es un tipo de movimiento de cámara en el que esta se desplaza físicamente hacia adelante, hacia atrás o lateralmente, generalmente sobre rieles, ruedas o una plataforma con ruedas llamada dolly.
Dolly in (hacia adelante):
Acercarse a un personaje u objeto.
Crea una sensación de intensidad, revelación o intimidad.
Dolly out (hacia atrás):
Alejarse para mostrar el contexto.
Genera sensación de soledad, pérdida o final.
El pedestal es un movimiento de cámara vertical, pero a diferencia del tilt, aquí toda la cámara se eleva o desciende en línea recta, sin inclinarse.
Pedestal up:
La cámara sube verticalmente.
Seguir a un personaje que se pone de pie o sube una escalera.
Revelar detalles desde abajo hacia arriba.
Pedestal down:
La cámara baja verticalmente.
Mostrar algo que está en el suelo.
Seguir el descenso de un personaje u objeto.
El tracking lateral (también llamado tracking shot o trucking) es un movimiento de cámara donde esta se desplaza horizontalmente hacia la izquierda o derecha, siguiendo o acompañando la acción. A diferencia del paneo, aquí la cámara realmente se mueve en el espacio, normalmente sobre rieles, un dolly o un estabilizador.
¿Para qué se usa?
Seguir a un personaje que camina o corre.
Mostrar un entorno continuo sin cortes.
Crear una sensación de fluidez, inmersión o continuidad narrativa.
Generar dinamismo en escenas largas o sin diálogo.
El roll es un movimiento de cámara en el que la cámara rota alrededor del eje que apunta hacia adelante, es decir, la imagen gira sobre sí misma en sentido horario o antihorario.
La cámara se mantiene fija en su posición y orientación (no se mueve lateral ni verticalmente), pero gira en torno a su propio eje longitudinal.
Esto provoca que la imagen se incline o “voltee” lateralmente, como si estuvieras girando la cabeza de lado a lado pero manteniendo la vista hacia adelante.
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¿Cómo funciona un motor eléctrico?
Los motores funcionan con la misma idea básica que los micrófonos y las bocinas: el electromagnetismo.
Un motor eléctrico agarra la energía eléctrica y la convierte en movimiento (energía mecánica).
Tiene una bobina de alambre dentro del campo magnético de un imán.
Cuando pasa corriente por esa bobina, se genera un nuevo campo magnético.
Ese campo "choca" o interactúa con el campo del imán, y eso hace que la bobina empiece a girar.
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Bocina:
Agarra señales eléctricas y las convierte en sonido.
La corriente pasa por una bobina que también está metida en el campo magnético de un imán.
Esa corriente crea un campo magnético que choca con el del imán fijo y hace que la bobina se mueva.
Al moverse, hace vibrar un cono y esas vibraciones son las que escuchamos como sonido.
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Campo Magnético y Electricidad:
¿Qué es un campo magnético?
El campo magnético es uno de los fenómenos y conceptos fundamentales en el campo de la física. Son producidos por una carga eléctrica en movimiento y un imán.
Cada vez que pasa corriente por un cable (o sea, cuando los electrones se están moviendo), se crea un campo magnético alrededor del cable.
Si quieres que ese campo sea más fuerte, se puede enrollar el cable como una bobina. Eso se llama inducción electromagnética y es lo que hace que funcionen cosas como los electroimanes.
Ahora, si cortas la corriente los electrones dejan de moverse y el campo magnético desaparece.
Y también funciona al revés: si mueves un imán cerca de un cable, puedes hacer que los electrones se muevan y generar electricidad.
Micrófonos y bocinas
Micrófono:
Agarra el sonido (ondas sonoras) y lo convierte en señal eléctrica.
Cuando hablas o se hace un ruido, ese sonido hace vibrar una membranita que está pegada a una bobina.
Esa bobina está dentro del campo magnético de un imán. Al vibrar, se genera un voltaje chiquito, y eso se transforma en la señal eléctrica que representa en voz o el sonido.
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Conexiones
Serie: se conectan los polos positivo - negativo, se suman todos los voltajes para aumentar el voltaje total
Vt = V1 + V2 + V3 + ...

Paralelo : su conexión es positivo-positivo y negativo-negativo, se suma la corriente total y aumenta la duración de la batería

¿Qué es la corriente eléctrica? Se llama corriente eléctrica al flujo de carga eléctrica a través de un material conductor, debido al desplazamiento de los electrones que orbitan el núcleo de los átomos que componen al conductor. (A - Amperes)
Fuentes eléctricas
1. Electroquímico: Usa reacciones químicas para producir electricidad. Se requieren que uno pierda electrones y otro que gane electrones


2. Electromecánico: Convierte energía mecánica en electricidad



3. Piezoeléctrico: Genera electricidad cuando se aplica presión a los materiales.
Resistencia
La resistencia eléctrica es la oposición del circuito ante la corriente. Se mide en ohmios (Ω) y depende de varias cosas:
El material: Hay materiales que dejan pasar la corriente sin problema, como el cobre, y otros que casi no la dejan pasar, como el plástico.
La longitud: Si el cable es más largo, la corriente lo tiene más difícil y la resistencia sube.
El grosor: Si el cable es más grueso, hay más espacio para que los electrones se muevan, así que la resistencia baja.
El grafito es un material resistivo, y para ejemplificar lo anterior se dibujaron 4 lineas de grafito con diferentes longitudes. Lo que resulto en diferentes cant. de resistencia


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Principios de robótica
La electricidad : fenómeno físico que ocurre cuando las cargas eléctricas se desplazan. Está vinculada con la luz, ya que constituye la base fundamental de los sistemas de energía e iluminación en los robots.
Electricidad: Es el fenómeno físico asociado al movimiento de cargas eléctricas. Se relaciona con la luz, ya que la electricidad es la base de los sistemas de iluminación y energía en los robots.
Electrónica: Es el área que estudia y desarrolla dispositivos que funcionan mediante electricidad, permitiendo el control y procesamiento de señales en los robots.
Propiedades de la Materia
Las partículas forman moléculas.
Las moléculas están compuestas por átomos.
Los átomos contienen tres tipos de partículas: electrones (carga negativa, se encuentran en órbitas alrededor del núcleo), protones (carga positiva, dentro del núcleo), neutrones (sin carga, dentro del núcleo).
Conducción
Materiales conductores: metales como cobre y aluminio (electrones en la última órbita)
Materiales aislantes: plástico, vidrio, goma (electrones en el nucleo que no permite el paso de la corriente)
La electricidad se basa en la diferencia de carga entre dos puntos:
negativa : material con un exceso de electrones (color negro)
positiva : material con menos electrones. (Rojo)
Cuando existe una diferencia de carga entre dos materiales y se conectan mediante un conductor, los electrones fluyen, generando corriente eléctrica.
Mi propia pila
Se coloca un pedazo de cobre (negativo) y otro de zinc (positivo) en extremos opuestos. Estos materiales generan una reacción química que libera electrones crean corriente

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Taumátropo
Fenaquistiscopio
Zoótropo
Praxinoscopio
Principio de animación
Maquina de animación
Actuadores
¿Porque vemos una secuencia de imágenes fijas como si se movieran?
Velocidad
Cada que hay un polo negativo es un espacio vacío
Cada que hay un polo positivo es un lugar donde se captura la imagen
Jugando con los limites de la percepción
Frames
Estándar del cine analógico 24 f
Minimo 8
Estándar 10
Estudio 12 y mas
Persistencia de la vision, el impacto lumínico se queda unos intastes grabados en la retina
Animar viene de anima, animar es darle alma la objeto darle vida
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Principio de animación
Maquina de animación
Actuadores
¿Porque vemos una secuencia de imágenes fijas como si se movieran?
Velocidad
Cada que hay un polo negativo es un espacio vacío
Cada que hay un polo positivo es un lugar donde se captura la imagen
Jugando con los limites de la percepción
Frames
Estándar del cine analógico 24 f
Minimo 8
Estándar 10
Estudio 12 y mas
Persistencia de la vision, el impacto lumínico se queda unos intastes grabados en la retina
Animar viene de anima, animar es darle alma la objeto darle vida
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Planos
PD- Plano detalle

PP - Primer plano

PML - Plano medio

PE - Plano entero

PG - Plano general

Tecnología
Es importante apropiarnos de la tecnología y cuestionar cómo nos afecta, cómo lo consumismo, cómo nos relacionamos a partir de esto.
Composiciones
Elementos con los que podemos comunicar nuestros mensajes
Focal element: definir el elemento focal, en donde esta la atención de la imagen en donde quiero que recaiga la atención
Relación entre fondo y forma: la forma se vuelve relevante en función de su contexto, del contexto que lo rodea. Lo que sucede ocurre gracias a su contexto
Dentro de la uniformidad visual hacer destacar un elemento
¿Cuál es elemento focal?
¿Cómo puedo hacer que las relaciones sean claras o efectivas? ¿Funciona O no funciona? Claro y efectivo
Lenguaje cinematografico
Ver el mundo con otros ojos, todo está diseñado con elementos de composición
¿Diferencia entre lenguaje y comunicación? Hay una sintaxis, hay un orden un código que permite transmitir la información
Planos
Relación entre sujeto y objeto - determina los distintos planos cinematográficos (relaciones de distancia) que tan lejos y cerca esta le observador de objeto - determina la confianza y la autoridad
La distancia marca la dinámica social
PD- Plano detalle
PP - Primer plano
PML - Plano medio
PA - Plano americano
PE - Plano entero
PG - Plano general
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Transmedía
Cambia el medio
Otras perspectivas que no sean únicamente algo occidental
Ratio - medidas del formato
Encuadre es una decision creativa
El autor decide que perspectiva y decide que aspecto ratio, se compensa con barras negras
Distancia focal distancia entre la entrada de luz y la proyección de la imagen y cambia el ángulo de visión
Menor distancia foca mayor ángulo de vision
Apertura
Cantidad de luz que dejas pasar, diafragma . Que tan rápido cierra y abre - relación con la cantidad de luz que dejas pasar
Velocidad del obturador
La apertura cambia el foco
Profundidad de campo
Entre mas abierto este el diagrama entran mas rayos de luz y mas borrosa la imagen porq tiene mas puntos de luz
Entre mas cerrado este el diafragma estos puntos de luz se enfocan mas
No se puede enseñar la creatividad
Generar proyectos que puedan proyectar con claridad, metodología que permita tener una forma de comunicar bien
Idea/Concepto/Solución
Buen idea,, materialización y comunicacion
El soporte de una buena idea es el concepto
Concepto (no siempre las ideas nacen del concepto sino de la solución y se puede nacer ideas de la solución)
Es completamente abstracto
Responde al ¿por qué?¿qué es?
NO nos dice que es ni como luce, sino que estas buscando
Es el pensamiento central detrás de una idea
Un concepto puede englobar distintas ideas, no es preciso
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Transmedía
Cambia el medio
Otras perspectivas que no sean únicamente algo occidental
Ratio - medidas del formato
Encuadre es una decision creativa
El autor decide que perspectiva y decide que aspecto ratio, se compensa con barras negras
Distancia focal distancia entre la entrada de luz y la proyección de la imagen y cambia el ángulo de visión
Menor distancia foca mayor ángulo de vision
Apertura
Cantidad de luz que dejas pasar, diafragma . Que tan rápido cierra y abre - relación con la cantidad de luz que dejas pasar
Velocidad del obturador
La apertura cambia el foco
Profundidad de campo
Entre mas abierto este el diagrama entran mas rayos de luz y mas borrosa la imagen porq tiene mas puntos de luz
Entre mas cerrado este el diafragma estos puntos de luz se enfocan mas
No se puede enseñar la creatividad
Generar proyectos que puedan proyectar con claridad, metodología que permita tener una forma de comunicar bien
Idea/Concepto/Solución
Buen idea,, materialización y comunicacion
El soporte de una buena idea es el concepto
Concepto (no siempre las ideas nacen del concepto sino de la solución y se puede nacer ideas de la solución)
Es completamente abstracto
Responde al ¿por qué?¿qué es?
NO nos dice que es ni como luce, sino que estas buscando
Es el pensamiento central detrás de una idea
Un concepto puede englobar distintas ideas, no es preciso
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